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[IT뉴스]한복 입힌다고 조선 아니다…넥슨게임즈 '우치'가 그리는 한국 판타지
온카뱅크관리자
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6
2026-08-21 16:57:25
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="UVICYk0HCN"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="5365720761f3f25fa3f8e9533dd333c45cd89ac11b88be88c5101315699a7eed" dmcf-pid="ufChGEpXCa" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/21/552796-pzfp7fF/20260821164832847ocse.png" data-org-width="640" dmcf-mid="1HmDhoXShD" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/21/552796-pzfp7fF/20260821164832847ocse.png" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="013f22d8b3d165ccaedb292f9a74827c01a59ae2f163e4f81c582c0872b7741e" dmcf-pid="74hlHDUZyg" dmcf-ptype="general">[디지털데일리 이학범기자] 넥슨게임즈가 신작 '우치 더 웨이페어러'를 통해 익숙하면서도 게임에서는 좀처럼 보기 어려웠던 조선의 모습을 판타지 세계로 옮긴다.</p> <p contents-hash="2e5b626b468a61259439408a8f5c39911338b9898286331ba1f240d1c90306d1" dmcf-pid="z8lSXwu5So" dmcf-ptype="general">한복을 입히고 전통 건축물을 배치하는 데 그치지 않고 한국인의 얼굴과 설화 속 요괴, 빛과 사계절까지 게임 언어로 재해석해 중국·일본 판타지와 구별되는 '한국의 색'을 구현한다.</p> <p contents-hash="87b604797c6219fb03f3d7fcf990b2587d9a31687b4695a29daa9c6b7717fc00" dmcf-pid="q6SvZr71SL" dmcf-ptype="general">목영미 넥슨게임즈 로어볼트스튜디오 아트 디렉터(AD)는 21일 서울 강남구 웨스틴 서울 파르나스에서 열린 '언리얼 페스트 서울 2026'에서 '게임 속 조선은 왜 조선처럼 보이지 않는가'를 주제로 이 같은 개발 과정을 공개했다.</p> <p contents-hash="4abd7151478a3ca3d868d8cae9e1de9f7466ad98f07966cdc8d17b59a40e4ef0" dmcf-pid="BPvT5mztTn" dmcf-ptype="general">우치 더 웨이페어러는 넥슨게임즈가 개발 중인 AAA급 액션 어드벤처 게임이다. 이날 목 AD는 조선 판타지를 구현하기 위해 세운 아트 방향과 이를 언리얼 엔진5로 실제 게임에 적용하는 과정에서 얻은 경험을 소개했다.</p> <p contents-hash="2194e4192554d13b5e7789cf5ef0c7aabdcd24498aa0a7b8e6657ed3c830fe3b" dmcf-pid="bQTy1sqFWi" dmcf-ptype="general">목 AD는 '검은 신화: 오공', '세키로: 섀도우 다이 트와이스' 등 동아시아 판타지 게임을 예로 들며 각 작품이 독창적인 세계를 구축했지만 시각적 요소만으로 중국·일본·한국 등 동아시아 문화권을 명확히 구분하기는 쉽지 않다고 짚었다.</p> <p contents-hash="1ffea3eef23815794b67cc3a97a6ce92c2713323391431c65c8e16265afb5cc8" dmcf-pid="KtogDMSrCJ" dmcf-ptype="general">이에 개발진은 '우치 더 웨이페어러'를 만들면서 단순히 조선시대 요소를 배치하는 것을 넘어 '무엇이 조선을 조선처럼 보이게 하는가'를 찾는 데 초점을 맞췄다</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="f94e0870f56c58d3f327d761afa911204680298723a9a9966ec780b1514b3ac0" dmcf-pid="9FgawRvmyd" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/21/552796-pzfp7fF/20260821164834105biov.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="tnrDhoXShE" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/21/552796-pzfp7fF/20260821164834105biov.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="936dc6c382f2ff9370a2125780608cfa324ab3682ea82f0da856c26ba1430e8a" dmcf-pid="23aNreTsSe" dmcf-ptype="general"><strong>◆한복은 '재앙'이었다…고증과 판타지 사이 70대30</strong></p> <p contents-hash="05eb0ccb87792b888e37fc37f1b8d8d08e5c73013b7fdc5edb93dd7ffd2b1e41" dmcf-pid="V0NjmdyOCR" dmcf-ptype="general">첫 번째 과제는 한복이었다. 목 AD는 "한복은 멋지고 아름답지만 게임 개발자에게는 재앙이나 다름없었다"며 "고증을 그대로 따르자니 임팩트가 부족해지고 판타지 요소를 많이 넣으면 한국적인 실루엣에서 벗어나는 문제가 있었다"고 토로했다.</p> <p contents-hash="32547af51f1a8020fb0327ca71f8e9d35f0e94e391d672d4b14490a58616a4c3" dmcf-pid="fpjAsJWIyM" dmcf-ptype="general">게임에서 구현하는 과정도 쉽지 않았다. 여러 겹으로 구성된 한복은 캐릭터가 움직일 때 옷끼리 충돌하기 쉬웠다. 넓은 소매와 여유 있는 품 때문에 의상이 캐릭터 메시를 뚫고 지나가는 문제도 나타났다. 언리얼 엔진5의 카오스 클로스를 활용한 실시간 의상 시뮬레이션 역시 성능 부담으로 이어졌다.</p> <p contents-hash="d251bab28087ecca41e57632ceed0c17a0463f1d3594045e1f892accf729b7f6" dmcf-pid="4UAcOiYCyx" dmcf-ptype="general">개발진은 해법을 찾기 위해 직접 여러 한복을 구입해 착용하고 스캔하는 방식으로 자료를 수집했다. 이후 갓과 도포처럼 한국적인 형태가 분명하게 드러나는 요소를 기준으로 삼았다. 전체 실루엣은 간결하게 유지하면서 시뮬레이션에 영향을 덜 주는 부분에 여러 겹의 디테일을 더하는 방식이다.</p> <div contents-hash="44c3a888efe01938cdda3a82d3bcee2fcf57bc8d8e023bb731182439ea43ce49" dmcf-pid="8uckInGhlQ" dmcf-ptype="general"> 의상 전체에 실시간 물리 연산을 적용하는 대신 큰 움직임은 본 시뮬레이션으로 처리하고 자연스러운 흔들림이 필요한 일부 영역에만 언리얼 엔진5의 '카오스 클로스'를 적용했다. 한복 특유의 움직임을 살리면서 성능 부담을 낮추기 위해서다. </div> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="58c392acab2aeb471f44414c0472afd27f4ecbaf7804e386ac1d03f94ec583f8" dmcf-pid="67kECLHlvP" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/21/552796-pzfp7fF/20260821164835376bgnl.png" data-org-width="640" dmcf-mid="FiBzf1d8lk" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/21/552796-pzfp7fF/20260821164835376bgnl.png" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="085ffdba83ba35e464ef67e1f6a0186cbbe4c9f72e4e882b8acd0ed96dda34a0" dmcf-pid="PN0pKHx2v6" dmcf-ptype="general">고증을 적용하는 기준도 별도로 마련했다. 주인공과 주요 논플레이어블캐릭터(NPC)는 판타지 70%, 고증 30%를 기준으로 잡았다. 일반 NPC는 판타지 30%, 고증 70%, 배경은 각각 50%씩 적용한다는 원칙이다.</p> <p contents-hash="7e87f26a710069918539cae4dcf37ad82657ed7dcad04f8ebbbc14082595be63" dmcf-pid="QjpU9XMVl8" dmcf-ptype="general">목 AD는 "한국 역사를 소재로 한다는 점에서 큰 책임감을 느꼈다"며 "많은 시행착오 끝에 고증 자체가 목적이 아니라 더 나은 선택을 하기 위한 도구라는 결론을 내렸다"고 설명했다.</p> <p contents-hash="d3d388edade71c9b4e176dcd9e3cae49750920017f6259faa0cbb46a22a30254" dmcf-pid="xAUu2ZRfS4" dmcf-ptype="general">이어 "한복을 고증 그대로 게임에 옮긴다고 해서 반드시 조선처럼 보이는 것은 아니었다"며 "중국과 일본 문화와 차이를 만들기 위해 한국에서 실제 사용된 것은 적극적으로 반영하고 그렇지 않은 것은 과감하게 제외했다"고 덧붙였다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="f40d7ac2d899f942285f09436cdc7ec2b9059582f2bf35db0149d9edd993f305" dmcf-pid="yUAcOiYCCf" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/21/552796-pzfp7fF/20260821164836610ktaa.png" data-org-width="640" dmcf-mid="34eMo2wayc" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/21/552796-pzfp7fF/20260821164836610ktaa.png" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="83f09e72e1a6fbce1f1deda102a90487d489eb840e495fe14a61ce40188af85a" dmcf-pid="WuckInGhhV" dmcf-ptype="general"><strong>◆"어딘가 본 얼굴"…개발자 100명도 조선 백성 됐다</strong></p> <p contents-hash="1a970700befeb1b79df194501eded94578132c340c79ad84e43a624478498093" dmcf-pid="Y7kECLHll2" dmcf-ptype="general">캐릭터의 얼굴 역시 한국적인 인상을 만드는 주요 요소로 삼았다. 목 AD는 "기존 아시아 판타지 게임의 캐릭터를 보면 동양인처럼 보이지만 어딘가 우리 얼굴은 아니라는 아쉬움이 있었다"며 "우치 더 웨이페어러에서는 진짜 한국인의 얼굴을 보여주겠다는 목표를 세웠다"고 전했다.</p> <p contents-hash="4c876dcb765553da3616e79f35524adc496c32eac1812681c340fdae729eac96" dmcf-pid="GzEDhoXSS9" dmcf-ptype="general">주인공 우치를 비롯한 주요 인물은 실제 배우를 캐스팅하고 얼굴을 3D 스캔해 제작했다. 캐스팅과 스캔 촬영을 거쳐 모델을 다듬고 피부 질감과 셰이더 반응 등을 확인한 뒤 실제 게임 화면에서 검증하는 과정을 반복했다.</p> <p contents-hash="5061db5c3261f04f5d4fbb5dbb981a40edd5ae0659a416c064246dd707353081" dmcf-pid="HqDwlgZvyK" dmcf-ptype="general">세계 곳곳을 채우는 관군, 양반, 주모, 대장장이 등 NPC 제작에는 넥슨게임즈 임직원도 참여했다. 회사 내부에서 3D 얼굴 스캔 지원자를 모집한 결과 짧은 기간에도 100명이 넘는 임직원이 지원했다. 프로그래머와 배경 아티스트, 애니메이터, 게임 디자이너 등 실제 개발진의 얼굴도 게임 제작에 활용됐다.</p> <p contents-hash="5e088e14e7b0424015d01292fcfbba67e2ec3240beab984df7b55abff290e97d" dmcf-pid="XBwrSa5TSb" dmcf-ptype="general">목 AD는 "어디에선가 본 것 같고 우리 주변에 실제 있을 법한 사람들의 얼굴이 더해지면서 공간의 현실감이 살아났다"며 "조선 판타지라는 게임의 정체성도 한층 뚜렷해졌다"고 강조했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="ec4d948107fc89ad6dface92c009456a82786487d09363a46c6fe66ad513a6f4" dmcf-pid="ZbrmvN1yTB" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/21/552796-pzfp7fF/20260821164837949tfnn.png" data-org-width="640" dmcf-mid="04LoExlwyA" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/21/552796-pzfp7fF/20260821164837949tfnn.png" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="58498b6e2c6a7134e8e09b20557834aa260ed43f2efa4c65b87c5e267bb72355" dmcf-pid="5FgawRvmCq" dmcf-ptype="general">한국 설화는 몬스터 디자인의 기반이 됐다. 개발진은 '그슨새'·'강철이'·'어둑시니'처럼 전승은 이어져 왔지만 대중적으로 정형화된 모습은 없는 존재들에 주목했다.</p> <p contents-hash="68742ce435335db32835d01c7051033f38601ad0795ff86ea3fd7e125239fdd0" dmcf-pid="13aNreTslz" dmcf-ptype="general">이미지가 명확하게 굳어지지 않았다는 점은 오히려 게임 제작에서는 장점으로 작용했다. 설화를 토대로 특징을 가져오면서도 개발진이 새로운 형태를 자유롭게 상상할 여지가 컸기 때문이다.</p> <p contents-hash="b0268dc5a7cdad55510e8f03d00c4b3a3891d146a6476a9f7f221e8b6a2784fe" dmcf-pid="t0NjmdyOT7" dmcf-ptype="general">도깨비도 우치 더 웨이페어러의 세계에 등장한다. 개발진은 한국 도깨비를 일본의 오니(鬼)와 구별되는 존재로 해석했다. 오니가 악귀에 가까운 이미지라면 한국 도깨비는 설화에서 장난스럽거나 인간적인 모습, 때로는 친근한 존재로도 나타난다는 설명이다.</p> <p contents-hash="68ae279cb4e1b0289a917f62e6fa670b194caa5fc3dd0027a13edeb342d27447" dmcf-pid="FpjAsJWICu" dmcf-ptype="general">목 AD는 "우치 더 웨이페어러에도 인간과 맞닿아 있는 존재로 도깨비가 등장한다"며 "추후 우리가 만든 도깨비의 모습을 보여드릴 기회가 있을 것"이라고 말했다.</p> <p contents-hash="31a50305fb7f4c282c57ea6469e0e2e34c9689e7dbb5deef7894563bc5a62c1d" dmcf-pid="3UAcOiYChU" dmcf-ptype="general">이날 강연에선 일부 몬스터의 콘셉트 이미지도 처음 공개됐다. 제주도 설화에서 볏짚 도롱이를 뒤집어쓴 모습으로 전해지는 그슨새를 비롯해 한국 사자탈을 모티브로 삼은 '광사족' 등이 소개됐다.</p> <p contents-hash="b3b43720084b2c3f7145afa7c5d6f71192704caff5e7606cf0248cdc6c5248e4" dmcf-pid="0uckInGhyp" dmcf-ptype="general">배경에서는 한국의 자연이 가진 밝은 색과 계절감을 살리는 방향을 택했다. 목 AD는 "채도를 낮추고 화면을 어둡게 만들면 단점을 가리면서 분위기를 만들기 쉽지만 한국의 빛을 어둠 속에 숨기고 싶지 않았다"고 말했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="f768b0b1b102eb0d4cffeb459e923ebf7b356cd77d158f4455acfb213a8f53c0" dmcf-pid="p7kECLHlv0" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/21/552796-pzfp7fF/20260821164839250mlbu.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="p6bKP0Lxhj" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/21/552796-pzfp7fF/20260821164839250mlbu.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="e9033a511d2323a4e28b0b56129aea8027ad3af3cb3b55d3e8367f6ea8f1c78d" dmcf-pid="UzEDhoXSv3" dmcf-ptype="general">개발진은 언리얼 엔진5의 실시간 전역 조명 기술인 루멘을 활용해 시간과 환경에 따라 변하는 빛과 자연스러운 간접광을 구현했다. 메가라이트를 통해 다수의 광원을 배치하면서 계절과 대기의 느낌도 강조했다.</p> <p contents-hash="053f01ea3da63c3502939f991fe5cd52955df947179daf446c1060db22017b26" dmcf-pid="uzEDhoXShF" dmcf-ptype="general">다만 게임이 진행되면서 요괴의 영향력이 강해지는 구간에서는 분위기가 달라진다. 밝고 화사했던 공간에 어두운 색조를 적용하고 주변 환경도 점차 기괴하게 변하도록 구성해 이야기 진행을 시각적으로 보여주는 방식이다.</p> <p contents-hash="0a61c52d705bebc4afb30624944b82b4646f7535834595803410be65671a8c95" dmcf-pid="7qDwlgZvCt" dmcf-ptype="general">한국적 요소를 넓은 게임 공간에 효율적으로 적용하기 위해 절차적 작업 방식(프로시주얼 워크플로우)도 활용했다. 단청은 꽃무늬와 선, 테두리, 오염 등 각 요소를 노드로 분리해 다양한 형태를 빠르게 만들도록 했다. 바위에 붙는 이끼 역시 경사와 방향을 계산해 자동 배치하면서 반복적인 모습을 줄였다.</p> <p contents-hash="96eac5d0a941414a7a4614a359b658f1f2ea6ef870c0513c34e837c8622a6c0a" dmcf-pid="zBwrSa5Tv1" dmcf-ptype="general">개발진은 이를 위해 명승지와 조선시대 주요 건축물을 직접 찾아 실제 형태와 빛, 주변 자연환경을 조사했다. 특정 장소를 그대로 복원하기 위해서가 아니라 한국을 한국답게 만드는 공통점을 찾기 위해서다.</p> <p contents-hash="c013d0c2372fd75bc95d7ed0f2ccf9f89285bc68cbd057fd1e1db311765f8766" dmcf-pid="qbrmvN1yl5" dmcf-ptype="general">목 AD는 "특정 장소 하나를 그대로 재현하기 위한 답사가 아니었다"며 "이용자가 봤을 때 이것이 진짜 한국의 풍경이라고 느낄 수 있는 지점을 찾아가는 과정이었다"고 말했다.</p> <p contents-hash="b03b4ebbb9bbae3fd8153e2b1306fb99c9200140612510b4ec604b8ad3a716ec" dmcf-pid="BKmsTjtWyZ" dmcf-ptype="general">결국 '우치 더 웨이페어러'가 택한 한국 판타지는 고증의 정답을 그대로 옮기는 방식이 아닌 셈이다. 실제 역사와 문화에서 한국만의 특징을 골라내고, 이를 게임이라는 매체에 맞게 다시 조립하는 방식에 가까워 보인다.</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 디지털데일리. 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