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[IT뉴스][인터뷰] 도깨비의 세계 "직업 구분과 무분별한 PK 없다"
온카뱅크관리자
조회:
8
2026-08-20 15:47:25
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">PK 없애고 협력 중심 설계, 과금 부담 낮춘 무료 재화 중심 경제 생태계 표방</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="XExD0bkLHW"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="9f5374a1959618762b0c29957d5731bae2421696073907d22f6864465fc31fc1" data-idxno="323461" data-type="photo" dmcf-pid="5wRrU9DgYT" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="박성준 PD(좌측부터), 장수민 디렉터, 카카오게임즈 차명수 사업실장 (사진=최은상 기자)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/20/HankyungGametoc/20260820154509468clnr.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="W4kpnc3GYX" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/20/HankyungGametoc/20260820154509468clnr.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 박성준 PD(좌측부터), 장수민 디렉터, 카카오게임즈 차명수 사업실장 (사진=최은상 기자) </figcaption> </figure> <p contents-hash="59fc1d2365493c0983d32e7a25b4694a9732410236a7738f24e2adc816a8ed16" dmcf-pid="tholKPCEtS" dmcf-ptype="general">카카오게임즈는 신작 '도깨비의 세계'에 직업과 강제적인 PK가 없는 차별화된 MMORPG 게임성을 지녔다고 강조했다. </p> <p contents-hash="e10fc8a1cd02dd1469a92d7444dd6411dc219190d95ca8e5ac75e33fbb9f2b67" dmcf-pid="FlgS9QhDYl" dmcf-ptype="general">20일 카카오게임즈는 서울 충무로에 위치한 한국의 집에서 도깨비의세계 미디어 쇼케이스를 개최했다. 공동 인터뷰에는 슈퍼캣 박성준 PD, 장수민 디렉터, 카카오게임즈 차명수 사업실장이 참석했다. </p> <p contents-hash="17fba3d10db3cf72441b213851f083720bd3c8261b0ca46d0203bfd4e709d20f" dmcf-pid="3Sav2xlwHh" dmcf-ptype="general">도깨비의 세계는 레트로한 감성의 도트 캐릭터와 입체적인 3D 배경을 결합한 2.5D 그래픽, 그리고 친숙한 한국 전통 설화를 바탕으로 한 독창적 세계관을 앞세운 작품이다. 특히 정해진 클래스의 틀에서 벗어나 12가지 스킬 스타일과 90여 종의 스킬을 자유롭게 조합하는 '무직업 빌드 시스템'을 핵심 재미로 내세웠다. </p> <p contents-hash="02ceee1f4ba1b59d5c7fcae65e2091b6151956408b653a7e8e352307f982c0e8" dmcf-pid="0vNTVMSrHC" dmcf-ptype="general">여기에 필드 PK를 배제한 협력 중심의 생태계, 유저의 성장을 돕는 AI 비서 '묘롱', 풍성한 문파·경쟁 콘텐츠, 유료 재화 대신 인게임 무료 재화인 '금전'을 활용한 거래소 시스템을 도입하는 등 다양한 차별점을 내세웠다. </p> <p contents-hash="49ef37793c8e9e38ffd7143c0184ff128620f1e78c7591e0158a142df77e20e8" dmcf-pid="pTjyfRvmYI" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="486de234aa28f120e676fa2f748bfa2a50c5b633f3133f0a71ed37bc0f4559b2" dmcf-pid="UyAW4eTsXO" dmcf-ptype="general"><strong>Q. '도깨비의 세계'를 통해 이용자들에게 가장 먼저 보여주고 싶은 핵심 매력은 무엇인가?</strong></p> <p contents-hash="5d0b1cbe9ccb436e1ec21d7e59e2680fc0334343a4a87935949845c11259c71c" dmcf-pid="uWcY8dyOYs" dmcf-ptype="general"><strong>박성준 PD: </strong>가장 먼저 눈길을 사로잡고 싶은 부분은 비주얼, 즉 그래픽이다. '도깨비의 세계'는 3D 배경 위에 도트 캐릭터를 얹은 2.5D 그래픽 방식을 취하고 있다. 하지만 단순 도트 구현에 그치지 않고 도트 캐릭터 자체에 3D 조명과 그림자 효과가 자연스럽게 투영되도록 만들었다. 슈퍼캣이 오랫동안 축적해 온 도트 그래픽 R&D의 결실이다. 도트 캐릭터 특유의 뛰어난 가시성과 매력을 살려 한국 전통 설화 속 요괴와 세계관을 한층 입체적이고 몰입감 있게 전달하고자 한다.</p> <p contents-hash="7058925a01d13cb805323da67a0152c54401a98141add66d07fcd54eb3629e67" dmcf-pid="7YkG6JWIZm" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="d2cfa32deb50094e7a1ffe7d3eab1a23bbc8fd7162268499e540b20322088b6b" dmcf-pid="zGEHPiYCYr" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 이용자들이 가장 집중해서 즐겨주었으면 하는 콘텐츠와 경쟁작 대비 차별점은?</strong></p> <p contents-hash="e4815baf988b64b515b3675f8df653328d0248aaf58aa341b3a71ffa449d4e90" dmcf-pid="qHDXQnGhXw" dmcf-ptype="general"><strong>장수민 디렉터: </strong>핵심은 12개의 스킬 스타일과 약 90여 종에 달하는 스킬을 제약 없이 자유롭게 조합하는 '무직업 빌드 시스템'이다. 정해진 클래스 틀에 맞춰 싸우는 것이 아니라, 도전하는 콘텐츠나 전투 상황, 개인의 취향에 맞춰 스킬 트리를 조합하며 자신만의 독창적인 메타를 완성해 나가는 재미가 본작의 가장 큰 차별점이자 핵심이다.</p> <p contents-hash="0038d8525c24bd172cb1bbf80fad0faa776748652f81307bd1250c07c88ddbe2" dmcf-pid="BnKLYFiPHD" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="770cd597fed93d2ce600ba86afc7553cf76811c6dd5e7872da2dcd25d197c3f5" dmcf-pid="bL9oG3nQ5E" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 현재 MMORPG 시장에서 어떤 유저층을 주요 타깃으로 설정하고 있는가?</strong></p> <p contents-hash="fe53c59cd9115d98f7f20dbff744ce1d05e6ac5a8272538ae023060798dc0594" dmcf-pid="Ko2gH0LxYk" dmcf-ptype="general"><strong>차명수 사업실장:</strong> 전통적인 PC/모바일 MMORPG를 선호하는 유저들을 핵심 타깃으로 삼았다. 특히 레트로한 감성의 도트 그래픽과 한국 고유의 세계관을 좋아하는 분들, 그리고 필드에서 타 유저들과 함께 사냥하고 협력하며 성장의 기쁨을 나누는 클래식한 MMORPG 본연의 재미를 그리워하는 유저들에게 크게 어필할 것으로 기대한다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="08b570079e7e03dc3cf61a19114e6583b6629f6959a4ebbab01bcf12b80b1d87" data-idxno="323462" data-type="photo" dmcf-pid="2afNZUgRXA" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="레트로한 감성의 도트 그래픽을 강조한 차명수 사업실장 (사진=최은상 기자)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/20/HankyungGametoc/20260820154511011uwdg.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="YDH9kIb0tH" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/20/HankyungGametoc/20260820154511011uwdg.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 레트로한 감성의 도트 그래픽을 강조한 차명수 사업실장 (사진=최은상 기자) </figcaption> </figure> <p contents-hash="f5bc0f45cea15666cb58df98ca9592cbacd3e4106609a87fbac4d70b8d52bf76" dmcf-pid="fj8A17Nd1N" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 유저 소통이 게임의 흥행을 좌우하는데, 어떠한 창구와 방식으로 의견을 수렴할 예정인가?</strong></p> <p contents-hash="0ef9ecb89d1ccc5c901109c5977f6ce6eda47dff08f775240f750dc115ad459f" dmcf-pid="4A6ctzjJHa" dmcf-ptype="general"><strong>장수민: </strong>게임 내 구현될 소통 시스템인 '도깨비 총회'를 적극 활용할 계획이다. 유저들이 인게임에서 건의 사항이나 피드백을 직접 올리고 타 유저들의 추천을 받는 방식이다. 총회에 상정된 유저 의견은 개발진에게 즉시 전달되며, 내부 검토 과정을 거쳐 반영 여부와 처리 방향을 유저들에게 투명하게 공유하는 순환 구조를 구축했다.</p> <p contents-hash="ffc24704c90236c6e03d0cef7336102c9d349797e6e95958d1c394880cc2b2be" dmcf-pid="8cPkFqAiXg" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="96372e8424fe17a667c4d56755af0275a8f8071c89d455c2b767625d31f73538" dmcf-pid="6kQE3Bcnto" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 최근 MMORPG 시장의 과금 피로도가 상당하다. '도깨비의 세계'만의 BM 차별화 전략은?</strong></p> <p contents-hash="6fd088d922ae4a224734ba8081f1f4e45dec6b8263db668d1319e505962e25f6" dmcf-pid="PExD0bkL1L" dmcf-ptype="general"><strong>차명수: </strong>거래소 시스템을 이용할 때 유료 재화가 아닌, 인게임 플레이로 충분히 획득 가능한 무료 재화 '금전'을 핵심 교환 수단으로 설정했다. 무료 재화 중심의 자율적인 게임 내 경제 생태계를 구축해 과금 압박을 대폭 낮췄다. 상품 구성 등 보다 구체적인 BM 상세 내용은 출시 시점에 맞춰 순차적으로 안내해 드릴 예정이다.</p> <p contents-hash="de3df6bc1ce60bec50c93d83864dd4160baba7ac9a3230ab66183a71de555783" dmcf-pid="Qremu2wa5n" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="05ebc69198c39e5ac39fc4d3d786ba807475d17292873ca930e67f36d6aeaeba" dmcf-pid="xmds7VrNHi" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 슈퍼캣의 전작들과 비슷하다는 인상을 줄 수 있다. 자체 IP로서 독창성을 확보하기 위해 기울인 노력과 향후 사업 방향은?</strong></p> <p contents-hash="fa7dfc7933e491b69b12da34e26e430d1cb70b5aa7549dba0ab738e5438332b8" dmcf-pid="yKH9kIb05J" dmcf-ptype="general"><strong>박성준:</strong> 원작 웹소설인 '멸귀수도전' 개발 초기 단계부터 작가님과 긴밀히 협력해 독자적인 세계관을 확장해 왔다. 특히 게임 스토리는 원작과 300년의 시차를 두어 원작을 이미 접한 팬들도 색다른 시선에서 입체적으로 이야기를 즐길 수 있다. 슈퍼캣의 강점인 도트 그래픽 기술력을 꾸준히 고도화하는 한편, '도깨비의 세계'라는 IP를 기반으로 향후 다양한 미디어와 게임으로 외연을 확장해 나갈 구상을 갖고 있다.</p> <p contents-hash="11fce271654c2205f30bb08b9cfbe09fb52203d082eda9e640ae8fcf99bee39e" dmcf-pid="W9X2ECKpGd" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="4a442963f0ca1a08fe0530f109980c8c0a48d341d9c6631c92e0cba91a372ce0" dmcf-pid="Y2ZVDh9Ute" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 외견상 '리니지' 라이크류 MMORPG 구조로 보이기도 하는데, 시장 내 선점 경쟁에서 내세울 만한 독자적 경쟁력은?</strong></p> <p contents-hash="375f27e412c53b96022c91a4417f0d445b74b69fdabc01bf26de3302c041b679" dmcf-pid="GV5fwl2uHR" dmcf-ptype="general"><strong>장수민:</strong> 두 가지 핵심적 차별점이 있다. 첫째는 필드 내 무분별한 PK(플레이어 킬) 요소를 없애 유저 간의 소모적 대립 대신 '순수한 협력'을 유도했다는 점이다. 필드 보스 레이드 역시 더 많은 인원이 힘을 모을수록 보상이 커지는 구조다. 둘째는 정해진 직업 없이 90여 종의 스킬을 자유롭게 조합하여 고유한 메타를 창조할 수 있는 높은 자유도다.</p> <p contents-hash="fc4fdd9af1fe9f9bf9b5cea4f888de14c60bfcb07c3ada26e8ff2f62cc3229d2" dmcf-pid="Hf14rSV7YM" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="93da8c549a6da7983da182c5bd9324e8501f0b21675b5b282fb1890b2ec3c6c6" dmcf-pid="X4t8mvfz5x" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 아트 스타일이나 분위기상 여성 유저층도 겨냥한 느낌을 받는데, 의도된 기획인가?</strong></p> <p contents-hash="84bf6493cbfc3146961764505f3ceef4271ce28fb0fa03f40ffc7e7cd14809b0" dmcf-pid="Z8F6sT4qHQ" dmcf-ptype="general"><strong>장수민: </strong>특정 성별이나 연령대를 타깃으로 한정 짓기보다는, 귀여운 도트 그래픽과 자유로운 캐릭터 꾸미기, 개성 넘치는 육성 재미를 제공하는 데 초점을 맞췄다. 누구나 부담 없이 접근할 수 있는 요소들이 자연스럽게 다양한 유저층에게 어필한 것으로 본다.</p> <p contents-hash="9e409b40dc7afcfd7c455c551efefb9ebff836c283e9021a6ad097c55608991a" dmcf-pid="563POy8B5P" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="6d32af5fe1fb0f0590916265280476515c8154bbb289270a030241ca3c422802" dmcf-pid="1P0QIW6b16" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 라이브 서비스 게임인 만큼 꾸준한 업데이트가 관건이다. 출시 후 로드맵은 어떻게 준비 중인가?</strong></p> <p contents-hash="f359931e86c92dc7e42e9d009763f0fd44f0a6699da34cdf8e1b8efafe2596ee" dmcf-pid="tExD0bkLZ8" dmcf-ptype="general"><strong>장수민: </strong>세부 일정을 지금 모두 공개하긴 어렵지만, 출시 직후부터 유저들에게 지속해서 새로운 재미와 도전 욕구를 제공할 수 있도록 풍성한 분량의 업데이트 로드맵을 내부적으로 이미 마련해 둔 상태다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="cef686153dddea0cc7e094c7f139561dce1b289102ab06fed6511f3cd270f05e" data-idxno="323463" data-type="photo" dmcf-pid="3wRrU9DgYf" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="재미와 도전 욕구를 꾸준히 제공하기 위해 풍성한 분량의 업데이트를 할 것을 약속했다 (사진=최은상 기자)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/20/HankyungGametoc/20260820154512271nkvj.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="GGds7VrNHG" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/20/HankyungGametoc/20260820154512271nkvj.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 재미와 도전 욕구를 꾸준히 제공하기 위해 풍성한 분량의 업데이트를 할 것을 약속했다 (사진=최은상 기자) </figcaption> </figure> <p contents-hash="5d4391d7d8582380dfc1be46569a84badf2577b212cb52bfafaa9e16021db644" dmcf-pid="pmds7VrNH2" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 스킬과 아이템 체계가 복잡해 보이는데, AI 비서 '묘롱'을 통해 가이드나 추천을 받을 수 있나?</strong></p> <p contents-hash="72912bd6a2854c468c2b60fc24a3285752ed21a3a2450204310a0ad90453fc5f" dmcf-pid="UsJOzfmjt9" dmcf-ptype="general"><strong>차명수:</strong> 묘롱은 유저가 육성 방향이나 빌드 구성에 어려움을 겪을 때 최적의 길을 안내해 주는 맞춤형 비서 역할을 최종 목표로 개발되고 있다. 다만 서비스 초기에는 안정화 및 데이터 축적을 위해 베이직/베타 버전 형태로 우선 제공될 예정이다.</p> <p contents-hash="df408dfd56c7e9ab5a9dcd4b72d241518df2fcc71ad9d57f0df634256386daa1" dmcf-pid="uOiIq4sAtK" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="67a5bfbe03b801db75f1c39cc554fab8092533efe85a4f994cd21c63a6d85f26" dmcf-pid="7InCB8Octb" dmcf-ptype="general"><strong>Q. '승천의 탑' 등에서 선보이는 AI 가디언/동행 기능의 구체적인 작동 방식은?</strong></p> <p contents-hash="879f3430d5b3434f2bc17cd20712f54d67d321708c6596c01e15cd186a418dcd" dmcf-pid="zCLhb6IktB" dmcf-ptype="general"><strong>장수민: </strong>승천의 탑 등에 도입되는 AI는 실시간으로 캐릭터를 육성하는 방식이 아니다. 문파원이나 동료의 특정 시점 캐릭터 스펙을 '스냅샷' 형태로 저장하여, 동료가 오프라인 상태일 때도 AI 동행자로 데려가 함께 전투를 치르는 방식이다. 문파 콘텐츠 및 다양한 던전에도 확대 적용할 수 있다.</p> <p contents-hash="29d96d0f8ddd22a60c1f6fa8ce99562765c528ed54f79a534741fdaf1062d39a" dmcf-pid="qholKPCEXq" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="39521eec1289956cd0b0fb385ad888cbcbd7e85d5e4d02dc7961054ad4d0f665" dmcf-pid="BlgS9QhDHz" dmcf-ptype="general"><strong>Q. '착한 BM'을 표방했는데, 월간 패스나 상품 구성 등 구체적인 과금 모델 방식은?</strong></p> <p contents-hash="ae1193ae4bab08a2aa2491f17ef705fd918f42827d138be66e546fe0b68b7b39" dmcf-pid="bGEHPiYCt7" dmcf-ptype="general"><strong>차명수: </strong>유료 재화인 '영석'을 기반으로 한 멤버십 상품과 2종의 시즌 패스 형태를 기본 축으로 기획 중이다. 이 외에 캐릭터를 꾸밀 수 있는 의복과 탈것 등은 뽑기가 아닌 단일 상품 판매 방식으로 준비 중이다. 성장 관련 재화 상품도 함께 고려하고 있으며, 유저들의 부담을 최소화하는 방향으로 정식 출시 직전까지 정밀하게 다듬어 공개하겠다.</p> <p contents-hash="eba6a0566c9fa05014020890398df687f88d89c7e42979319f57e83c74bc44b3" dmcf-pid="KHDXQnGhXu" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="a349404cb9c3ff92d75d7a7b2e69db65cad20cf766734e174fbfd83ccf0ace2f" dmcf-pid="9XwZxLHltU" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 원작 웹소설 '멸귀수도전'이 올해 3월 연재를 시작했는데, 판권 계약 및 협업 시점은 언제부터인가?</strong></p> <p contents-hash="07fb2cdbf68d508008a3d4d934f7176f3b0f1823e5ea86e93665fe5d5d43055b" dmcf-pid="2Zr5MoXSYp" dmcf-ptype="general"><strong>박성준: </strong>웹소설이 외부 플랫폼에 공개 연재되기 훨씬 이전인 게임 기획 초기 단계부터 원작 작가님과 협업을 시작했다. 세계관 구축부터 게임과의 연결고리까지 함께 긴밀히 논의해 온 결과물이다.</p> <p contents-hash="b67343369ac4181ebaf26de764d399ab98edd1fb79a2dc515ac930c055c58deb" dmcf-pid="V5m1RgZvH0" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="71bb87ad169eaa6000e854e11918712a9164fa0092c700c4645cd886914a45c1" dmcf-pid="f1stea5TY3" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 게임 내 한국 전통 설화 요소는 어느 정도 비중으로 녹아있나?</strong></p> <p contents-hash="858011dd37e66f3075cf86a9189f86897d5d6300dec199b3ae5d41ba41e59749" dmcf-pid="4tOFdN1yZF" dmcf-ptype="general"><strong>박성준:</strong> 불가사리, 호랑이 요괴 등 한국 전래동화나 민담 속에 등장하는 친숙한 요괴들과 설화 속 이야기들이 몬스터, 퀘스트, 배경 등 게임 전반에 핵심 소재로 대거 등장한다. 플레이 과정에서 한국적 정취를 자연스럽게 느낄 수 있을 것이다.</p> <p contents-hash="7298f8ad3916428c8f8b868f7c5e5e65445054529e099fe8b218cfb49ce67a75" dmcf-pid="8FI3JjtWGt" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="a0a093cd3b8116b273861537cbdf1769f66fc291de92eb023c1cc0ae1dc1847e" dmcf-pid="63C0iAFY11" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 거래소 재화를 무료 재화(금전)로 설정할 경우 작업장 및 오토 계정의 표적이 되기 쉽다는 우려가 있다. 대책은?</strong></p> <p contents-hash="6ac5da669ea17963a916cb2520d402fb58551827a7211d19bd1ad04e4f6ec825" dmcf-pid="P0hpnc3GG5" dmcf-ptype="general"><strong>차명수: </strong>그동안 다수의 대형 MMORPG를 라이브 서비스하며 축적해 온 카카오게임즈만의 보안 및 작업장 대응 노하우가 있다. 시스템적인 AI 탐지 솔루션과 이상 거래 차단 알고리즘 등 다각도의 방어 장치를 촘촘히 준비해 청정한 인게임 경제를 유지하겠다.</p> <p contents-hash="c37e95fc72890823400d2f4b19b95fe0c37421ba6cefd6eb6c007d2431411523" dmcf-pid="QplULk0H5Z" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="0655a2de85fcfe42da7fa83da74da13d4c3afe7a1a2b296da70136ba0262ba21" dmcf-pid="xSav2xlwYX" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 한국적 색채가 강한 콘텐츠가 글로벌 시장에서도 경쟁력을 발휘할 수 있을까?</strong></p> <p contents-hash="dc694acf0099a2779e2a37600ce64f23b3220e88ee703a69ec1a868416f6edb7" dmcf-pid="y63POy8BHH" dmcf-ptype="general"><strong>박성준: </strong>최근 K-팝, 드라마, 영화 등 K-컬처 전반이 글로벌 시장에서 큰 사랑을 받고 있다. 게임 역시 독창적인 한국 설화와 도트 그래픽이 어우러진다면 해외 유저들에게 신선하고 매력적인 IP로 다가갈 수 있는 충분한 글로벌 경쟁력이 있다고 확신한다.</p> <p contents-hash="8ecf833d6b58daa7e2a9bc37ecd6a5e21fca9af1f33ea958a3c4cc3b69708f2c" dmcf-pid="WP0QIW6bGG" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="70075399e4bf34a03d56c599aa4d01810d9691a5d98c2befccdfeeb56943c0d8" dmcf-pid="YQpxCYPKHY" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 기존 국내 MMORPG는 스토리를 스킵하고 성장에만 집착하는 경향이 큰데, '도깨비의 세계'만의 스토리텔링 차별점은 무엇인가?</strong></p> <p contents-hash="8a962242418063a5c3ad580e2db1bc6edce82238f0f4b421785a1ce120d84e4f" dmcf-pid="GxUMhGQ9GW" dmcf-ptype="general"><strong>박성준: </strong>텍스트를 읽는 것만이 스토리가 아니라 유저가 세계관 안에서 느끼는 모든 경험이 곧 스토리라고 생각한다. 원작 스토리를 그대로 답습하면 이미 소설을 읽은 유저들에게 지루함을 줄 수 있기에, 게임에서는 원작의 300년 전 과거 시점을 다루는 방식을 택했다. 원작과 등장인물 및 세계관은 공유하되 게임만의 독자적인 서사와 숨겨진 전래동화 요소들을 배치해 '탐험하고 느끼는 재미'를 전달하고자 한다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="b1e61d47b9424c8e36de7cc741a443a1d1615ea088ffb7d10b5246582977dc40" data-idxno="323464" data-type="photo" dmcf-pid="XR7eSXMV1T" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="도깨비의 세계는 원작의 300년 전 과거 시점을 다룬다 (사진=최은상 기자)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/20/HankyungGametoc/20260820154513560eoaj.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="HeI3JjtWHY" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/20/HankyungGametoc/20260820154513560eoaj.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 도깨비의 세계는 원작의 300년 전 과거 시점을 다룬다 (사진=최은상 기자) </figcaption> </figure> <p contents-hash="6565b1786549c2d35100f1a4f4ff24834cc9ebb749219511c440df746007a908" dmcf-pid="5dqJT5e4GS" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 묘롱의 육성/스킬 추천 기능이 메타의 획일화를 초래하진 않을까?</strong></p> <p contents-hash="3c1066cc7d4099f6aec908efcc9cd67ee6aa36647525cc057c7551394b1c7506" dmcf-pid="1JBiy1d8Hl" dmcf-ptype="general">장수민: 묘롱은 특정 공략을 정답처럼 강요하는 것이 아니라, 유저가 직면한 콘텐츠 상황과 몬스터 속성에 맞춰 다양한 도술 스킬 조합을 연구할 수 있도록 힌트와 가이드를 제공하는 역할을 한다. 따라서 메타 획일화보다는 오히려 유저 본인만의 빌드를 다각도로 연구하도록 유도하는 장치가 될 것이다.</p> <p contents-hash="f73f670892d23ad6dab917b0fd013960ca700236ae6d24baefdab63e92bb5d01" dmcf-pid="tibnWtJ6Gh" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="bc55968e002615dd4d1bd5be4528d1e951082cc89cf70074660e332b0d7e3ef9" dmcf-pid="F63POy8BZC" dmcf-ptype="general"><strong>Q. AI 비서 묘롱 이용 시 별도의 유료 재화가 소모되는가?</strong></p> <p contents-hash="019d15a8f39be161887fec8c4c4309f3ee16a6130ba7df3cdff6ea68b46831a0" dmcf-pid="3P0QIW6bHI" dmcf-ptype="general">차명수: 묘롱의 조언 기능 및 가이드 이용에는 어떠한 유료 재화도 요구하지 않는다. 오직 인게임 플레이를 통해 얻는 성찰/성장 재료만을 기반으로 작동하도록 설계하여 과금 요소와 철저히 분리했다.</p> <p contents-hash="d0b36ce6173f22925e20de17486800f81dd5f9b18a8d33d9cc1f92934061ca0c" dmcf-pid="0QpxCYPK1O" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="b5a964b6b5faf41c748375143449e97add0a6d9d1d13c84b646a1e98d270a0f0" dmcf-pid="pxUMhGQ9Hs" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 원작과 300년의 시간차가 존재하는데, 세계관의 개연성이나 괴리감은 어떻게 해결했나?</strong></p> <p contents-hash="7cbdd36e04ac41e79f1bafb54381bf9aaeea8910c927bdf315af45e8906a5319" dmcf-pid="UMuRlHx25m" dmcf-ptype="general"><strong>박성준: </strong>원작 작가님과 초기 기획 단계부터 300년이라는 시공간적 설정 선을 넘지 않도록 꼼꼼한 사전 조율을 마쳤다. 원작의 역사적 배경과 게임 내 시대상이 자연스럽게 연결되도록 모순 없는 서사 구조를 완성했다.</p> <p contents-hash="2531fef21d48ceb98282e3d2a16ce629d6ee4b408a2da44395441190806302f8" dmcf-pid="uR7eSXMVtr" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="e250cf1593f0dab1c94335e452ff5f98e9be94bfb2536e73dbac725b1281a95f" dmcf-pid="7ezdvZRfYw" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 정해진 직업이 없으면 결국 효율이 뛰어난 특정 스킬 조합으로 쏠릴 가능성이 높은데, 밸런스 패치 방향성은 무엇인가?</strong></p> <p contents-hash="0ab36eaeedbef1867165d8102b204fd01d99fbe01cdbb8ce0814ebe9d9312d27" dmcf-pid="zdqJT5e4HD" dmcf-ptype="general"><strong>장수민: </strong>스킬을 직접 연구하고 조합하는 과정 자체가 우리 게임의 핵심 재미다. 이를 지키기 위해 특정 사기 스킬을 무작정 하향하여 재미를 빼앗기보다는, 외면받는 비주류 스킬들을 상향하여 다양한 조합과 메타가 끊임없이 연구될 수 있도록 밸런스를 다듬어갈 방침이다.</p> <p contents-hash="fcc9fbddebba575666453dad6be7110c72e025fc98b12be2167d6195b191a94f" dmcf-pid="qJBiy1d8XE" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="a8b179deba1f66a0584ca62e3b8ae3ad8b98065c74e99f8bde023aa5c5348e16" dmcf-pid="BibnWtJ61k" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 내부 테스트 과정에서 개발진이 가장 재미있게 플레이한 콘텐츠를 꼽는다면?</strong></p> <p contents-hash="02398a58ecb21268219238fafe55e9be2ca6d724ddad9faf6a57f43e90e39f39" dmcf-pid="bnKLYFiPtc" dmcf-ptype="general"><strong>장수민: </strong>PvE 문파 협력 콘텐츠다. 제한 시간 내에 단계를 갱신하면 몬스터가 진화하고, 문파원 간의 스킬 시너지와 DPS 경쟁이 치열하게 벌어지는 구조다. 끊임없이 도술 조합을 연구하고 합을 맞추는 재미가 뛰어났으며, 유저분들에게도 이 스릴 넘치는 협동의 재미가 그대로 전달될 것이라 확신한다.</p> <p contents-hash="1512d4ff33d6f5a2d4b701ff046d0736f30f2b8aff4ba016982a1a2d601cd883" dmcf-pid="KbGKcOB31A" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="60ec51cb02069889a9c92d7c348ca1d9c367981f0dda87e713d3c27223777848" dmcf-pid="9KH9kIb0Xj" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 정식 출시 일정은 언제쯤으로 예상하면 되나?</strong></p> <p contents-hash="76c9e5934bb137241ef9e69c16b000e1885b793fbd726f9ecd3b511ff5dc63d4" dmcf-pid="29X2ECKpZN" dmcf-ptype="general"><strong>차명수: </strong>멀지 않은 시점에 정식 출시 일정을 공식 발표할 수 있도록 마지막 다듬기 작업을 진행 중이다. 조만간 기쁜 소식을 전해드리겠다.</p> <p contents-hash="86c450c25ff36e0457134a4c329ba57426f5a7db3c193078bd7c999833e37c7d" dmcf-pid="V2ZVDh9UZa" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="07cc5eb61fd43c5f5c421001d366026a09a33442c76fc996293b64318144af35" dmcf-pid="fV5fwl2uYg" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 모바일 버전의 조작 및 난이도가 PC 버전에 비해 다소 높게 느껴졌는데 개선 계획은?</strong></p> <p contents-hash="f504940864be408cba85a79bab29861134769a139020aa0bb94c605d80b94834" dmcf-pid="4f14rSV7Xo" dmcf-ptype="general"><strong>장수민: </strong>현재 PC 버전의 최적화와 조작감은 높은 수준으로 완성되었으며, 모바일 환경에서의 편의성과 UI/UX, 조작 난이도 역시 출전에 맞춰 최적화 작업을 집중적으로 진행하고 있다. 출시 시점에는 모바일에서도 쾌적한 플레이 환경을 경험하실 수 있을 것이다.</p> <p contents-hash="d9da02f2cb58d102d9d54d76c5410288f3cfb9a5571332190853602b6bd82ecb" dmcf-pid="84t8mvfzHL" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="8b5b5eddb193782f11d8807b469af7c2fb09b426dc0aaa96e6d75e90c1a8d491" dmcf-pid="68F6sT4qGn" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 장비 강화 단계에 따른 성능 격차가 커 보이는데, 강화 재화의 수급처는 어떻게 결정되었나?</strong></p> <p contents-hash="43273f1dd3cfc6bdefb8f053d0d416ba79c78e3cdbc9bcba2570340ec1364f2a" dmcf-pid="P63POy8BHi" dmcf-ptype="general"><strong>장수민: </strong>강화 밸런스는 현재도 세밀하게 조율 중인 단계다. 구체적인 재화 정책이 완결되진 않았으나, 핵심 강화 재화는 유저가 과금 없이도 '인게임 플레이'를 통해 자연스럽게 획득할 수 있도록 한다는 것이 기본 기조다.</p> <p contents-hash="f77427c91aaec750055662dab762f36479a1c67bcd6d76e4d4fb8de182a30736" dmcf-pid="QP0QIW6bZJ" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="c8c96e130c097f3d175d4582a64e006169f1d550a800584e44f1a0eb3b86050e" dmcf-pid="xQpxCYPKGd" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 묘롱 외에도 NPC와의 상호작용 등 게임 내 다른 요소로 AI 기술을 확대 적용할 계획이 있나?</strong></p> <p contents-hash="f2cba1328f9748fe06c2a10779a6548ec7519a2e77fa2e903e0c8b51c4692a4b" dmcf-pid="yQpxCYPKGe" dmcf-ptype="general"><strong>차명수: </strong>마스코트인 묘롱의 외형을 꾸미는 기능부터 시작해, NPC와의 상호작용 및 게임 내 편의성을 대폭 끌어올릴 수 있는 고도화된 AI 기능 확장을 내부적으로 적극 논의하고 있다.</p> <p contents-hash="772010502c7fbcee66fd8f454e4e0e630acfe75e495da962ee1497d27d5905c2" dmcf-pid="WxUMhGQ95R" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="f9ddf1c567fe2eaeab7ff77a7ec522c5e994422749492b5bbec72aec50894a0d" dmcf-pid="YMuRlHx2ZM" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 문파(길드)에 가입하지 않는 솔로 플레이어도 게임 진행에 무리가 없는가?</strong></p> <p contents-hash="678ee4d0ef5a3b807a8044441882d688b0b8a2eb8645fea8fe8f6116e2f97bc2" dmcf-pid="GR7eSXMVtx" dmcf-ptype="general"><strong>장수민: </strong>MMORPG 특성상 문파를 통한 협력과 커뮤니티의 재미를 적극 권장하고 유도하고 있다. 그러나 문파에 가입하지 않고 혼자 플레이하더라도 메인 스토리나 성장에 지장이 없도록 설계했다. 다만 문파에 속했을 때 더 다채롭고 풍성한 혜택을 누릴 수 있는 구조다.</p> <p contents-hash="462266d26952f7315a443a9c4f3cb4f8cac0932b1f4c2cc566b1219000e2872d" dmcf-pid="HezdvZRfXQ" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="d528a23c3af6247d13b484795f7e2c6ad1f1cabb25b5ff43c8833ca4cae50069" dmcf-pid="XdqJT5e4GP" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 한국 전통문화 관련 굿즈 제작이나 외부 콜라보레이션 등 향후 사업 계획은?</strong></p> <p contents-hash="95a60c77a90a28454562d2578b6a1caea324376a72950c0f715c3ef57490d261" dmcf-pid="ZJBiy1d8Y6" dmcf-ptype="general"><strong>차명수:</strong> 지난 6월부터 한복 브랜드와의 협업 및 전통 굿즈 제작을 진행해 오고 있다. 올해 하반기는 물론 내년까지 한국적 색채를 짙게 담아낸 인게임 콘텐츠 개발과 제휴 콜라보, 다양한 문화 상품 제작을 적극 추진할 계획이다.</p> <p contents-hash="819521afb3289d7ec6f0df40a2620724013c2e387fa1ea5321874114efc160dc" dmcf-pid="5ibnWtJ6t8" dmcf-ptype="general"> anews9413@gametoc.co.kr</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 게임톡. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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