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[IT뉴스][BIC 2026] 관람객 4만2천여 명 유치.. 역대급 호평 이어진 인디축제 'BIC'
온카뱅크관리자
조회:
7
2026-08-18 15:07:25
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="tnhTkT4qhK"> <p contents-hash="d9f94ea5a38b08e4477ed95f4ed64acd74c98b3527d60d42c0d12d45289ff6cb" dmcf-pid="FO3uWuaeTb" dmcf-ptype="general">‘부산인디커넥트페스티벌 2026(BIC Festival 2026, 이하 BIC 2026)’이 역대 최대 전시 규모와 최다 관람객 수를 기록하며 3일간의 여정을 성황리에 마무리 했다.</p> <p contents-hash="2bced49df9166e83ea3c78b5030f3ecbae318dcc9f0ed1fe52a26d36537f5a43" dmcf-pid="3I07Y7NdWB" dmcf-ptype="general">올해로 12회를 맞이한 BIC 2026은 전 세계 57개국 856개 출품작 중 42개국 332개 작품이 참여해 역대 최대 기록을 갱신했으며, 오프라인 관람객 수 역시 전년 대비 약 10.4% 증가한 42,249명을 기록하며 역대 최다 수치를 경신했다. </p> <p contents-hash="879738a83e983c52e4b5541130887c06f79a50ee0559cf3a9edabde957994b42" dmcf-pid="0CpzGzjJCq" dmcf-ptype="general">‘Buff Your Indie Spirit’이라는 슬로건 아래 BIC 2026은 참관객 중심의 다채로운 전시·체험 프로그램을 선보이며 B2B와 B2C 전 영역에서 압도적인 성과를 거뒀다는 평가를 받고 있다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="eba6d4478f0623c6a7b474b981809aedba59c4d1e10e5c68cb7a3f0ccb9cc2bd" dmcf-pid="phUqHqAilz" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="BIC 2026 오프라인 페스티벌 성황리 폐막 (BIC 2026 조직위 제공)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/18/gamedonga/20260818150307479uvkn.jpg" data-org-width="1000" dmcf-mid="0qw3S3nQvw" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/18/gamedonga/20260818150307479uvkn.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> BIC 2026 오프라인 페스티벌 성황리 폐막 (BIC 2026 조직위 제공) </figcaption> </figure> <p>B2C 부스, 개발 단계별 세분화와 동선 효율화로 '만족감'</p> <p contents-hash="d0b481b644f0058b1bd760c4dd55a8c645173945ee9e8ea0f6a499783e47da51" dmcf-pid="uS7bZbkLTu" dmcf-ptype="general">B2C 전시는 ▲DEMO ▲BETA ▲COMING SOON ▲RELEASED 등 개발 단계별로 구성을 세분화한 것이 주효했다. </p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="94c5f757b35934ee29e64f94dd1ec51cdb2a8d6a415416fa3ee24435269ee0a8" dmcf-pid="7vzK5KEolU" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="B2C 행사장 전경" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/18/gamedonga/20260818150308705wzql.jpg" data-org-width="1600" dmcf-mid="UVAZOZRfhE" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/18/gamedonga/20260818150308705wzql.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> B2C 행사장 전경 </figcaption> </figure> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="b787ba96c6c992f69b1027aca4d1627d4a44787e43e4daeb4a430952a1b3bf4a" dmcf-pid="zTq919DgWp" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="B2C 스폰서로 참여한 SBA(서울경제진흥원 부스 전경)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/18/gamedonga/20260818150309951hwhx.jpg" data-org-width="1600" dmcf-mid="fA53S3nQTi" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/18/gamedonga/20260818150309951hwhx.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> B2C 스폰서로 참여한 SBA(서울경제진흥원 부스 전경) </figcaption> </figure> <p contents-hash="77e942645fae15f31e3852edf61e876263c2aaba8a8edaab3f4048b029089e12" dmcf-pid="qyB2t2waS0" dmcf-ptype="general">또 창작 과정을 조명한 '비하인드 인디'와 개발자들의 아트워크를 담은 'IP 월(Developer’s Wall)'이 창작자의 고민과 세계관을 깊이 들여다보는 기회를 제공했다는 평가를 받았다. </p> <p contents-hash="b5bf3df0d9684389b0c268f71742d781e3043912a8f946a353f802d6c0a78ddb" dmcf-pid="BWbVFVrNW3" dmcf-ptype="general">관람객들은 자신이 좋아하고 마음에 들만한 인디 게임들을 찾아다니며 함박웃음을 지어보였고, 또 탐험형 미션 프로그램 ‘버프 트래커’를 통해 전시장 곳곳을 누비며 축제를 즐겼다.</p> <p>B2B 네트워킹 및 컨퍼런스에도 관심이 집중되다</p> <p contents-hash="945726cdcf7f08f64cf94d9a1dd6b07f19fee67a10849ee917c85c7f061d0561" dmcf-pid="KG9404sAlt" dmcf-ptype="general">조직위에서 준비한 비즈니스 데이는 전 세계 인디게임 관계자들이 대거 집결해 국내 최대 인디게임쇼의 위용을 드러내고 있었다. </p> <p contents-hash="21fbafd0f7d1656175f2b3df2830859ac69648811e76ab87615d31a4772a6291" dmcf-pid="9H28p8Och1" dmcf-ptype="general">비즈니스 매칭 시스템 ‘밋투매치(MeetToMatch)’로 운영된 비즈 라운지는 모든 시간대의 미팅룸과 테이블이 만석을 이루며 해외 바이어, 스폰서, 퍼블리셔 등 활발한 교류가 진행되는 모습이었다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="32552f33f6f611b8b47b101f6741bad84cb86b85017b89265dafcafa03c6894b" dmcf-pid="2uenVnGhT5" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="강연중인 넥슨게임즈 김용하 본부장" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/18/gamedonga/20260818150311174pxsf.jpg" data-org-width="800" dmcf-mid="5rbVFVrNy2" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/18/gamedonga/20260818150311174pxsf.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 강연중인 넥슨게임즈 김용하 본부장 </figcaption> </figure> <p contents-hash="c875d63902cd2e9a8a9547faeb540e62a1b9baa17128e83883bae2221f08c1a2" dmcf-pid="V7dLfLHlyZ" dmcf-ptype="general">인디 게임계 주요 인사이트를 전달하는 컨퍼런스 또한 김용하 넥슨게임즈 본부장, 고도 엔진 공동창립자 아리엘 만주르, 요스트 요시다 슈헤이 대표 등 국내외 거장들이 연사로 참여해 주목을 받았다. </p> <p contents-hash="24d1790dd5ecccf296eca4150cdc9dcb72043411a66dcdf4cebc9fab19b5ffbd" dmcf-pid="fzJo4oXShX" dmcf-ptype="general">이어 ‘버프 스테이지’를 통해 해외 진출 지원 사업인 ‘BIGEM 5기’(12개작) 및 어워드 노미네이트를 발표하며 개발자들에게 실질적인 성장의 발판을 제공했다.</p> <p>최고 인디 게임의 영광은 ‘GARBAGE COUNTRY’와 ‘Yrei’</p> <p contents-hash="1397c213a0fb851abd244ea393617f86dbf0077d6d7a5f80f28b039dcf47e1fd" dmcf-pid="8Bna6a5TTG" dmcf-ptype="general">축제의 하이라이트인 어워즈 시상식에서는 일반 부문 최고상인 '그랑프리(Grand Prix)'에 ▲Noio의 ‘GARBAGE COUNTRY’(상금 1,000만 원 및 차년도 무료 부스)가, 루키 부문 최고상인 '라이징스타(Rising Star)'에는 ▲Team Yrei의 ‘Yrei’(상금 500만 원 및 차년도 무료 부스)가 선정됐다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="519aab35e73532f61020e45622fd6b0bec8ebf6752529cbb13df0f5a6f8099cd" dmcf-pid="6bLNPN1yCY" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="GARBAGE COUNTRY와 Yrei" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/18/gamedonga/20260818150312436hbyw.png" data-org-width="864" dmcf-mid="1RB2t2waT9" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/18/gamedonga/20260818150312436hbyw.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> GARBAGE COUNTRY와 Yrei </figcaption> </figure> <p contents-hash="6250f3110ed1976c1bf99a81b6f287a22ef9d48a71927a1b89c684bfa114062d" dmcf-pid="PKojQjtWSW" dmcf-ptype="general">심사위원상(Jury Prize)은 ▲세모 게임즈의 ‘Tokatonton: One-Armed Blacksmith’(일반)와 ▲아블유의 ‘UpBRELLA’(루키)에게 돌아갔다. BIC 조직위는 단발성 포상을 넘어 상금 및 차년도 부스 지원 등 개발자의 지속 가능한 도약을 돕기 위한 실질적 후속 지원 방안을 지속 검토할 방침이다.</p> <p>조직위, "향후 인디 정신을 더 강조할 것" 천명</p> <p contents-hash="3da69369eef632c6dc7e5aa443471609db343f3e3162f0c1f0caf0f56f980fa0" dmcf-pid="x2acMc3GCT" dmcf-ptype="general">BIC는 부산광역시(시장 전재수), (재)부산정보산업진흥원(원장 직무대리 이재덕), (사)부산인디커넥트페스티벌조직위원회(조직위원장 주성필, 이하 BIC 조직위)가 공동으로 주최 및 주관하며 운영하는 행사다. </p> <p contents-hash="e994ec4306247963c2b13da858a80389d94bd9a5cef02484bd94a436c20688dd" dmcf-pid="yO3uWuaeyv" dmcf-ptype="general">주성필 BIC 조직위원장은 폐막식에서 "올해 BIC는 새로운 시도와 변화를 두려워하지 않고 달려왔다"며, "이러한 변화의 결과가 언제나 성공적일 수는 없겠지만, 조직위원회와 사무국이 정말로 두려워하는 것은 '변화를 시도하지 않는 것' 그 자체"라고 강조했다.</p> <p contents-hash="6c2c48156bf80fd5f1fc843859e6ddb60c54a48fa52fbe73b2e32dd08571c1ce" dmcf-pid="WI07Y7NdCS" dmcf-ptype="general">이어 "변화를 시도하는 것은 항상 옳은 일이며, 우리 BIC는 앞으로도 인디 스피릿을 바탕으로 옳은 일을 해나갈 것"이라며 "내년에도 더욱 고도화된 모습으로 전 세계 인디 창작자들과 다시 만날 것을 기대한다"고 공식 폐막을 선언했다.</p> <p contents-hash="60c429d138eea954b37727cfa278cfaca30feafb3fdb60aa803dffb024ab69ee" dmcf-pid="YCpzGzjJWl" dmcf-ptype="general">한편, 3일간의 오프라인 현장 일정이 마무리된 후에도 축제의 열기는 온라인으로 이어진다. 오는 8월 28일(금)까지 BIC 공식 홈페이지를 통해 온라인 전시가 상시 운영되어, 전 세계 관람객들이 언제 어디서나 수상작 및 전체 전시작을 자유롭게 즐길 수 있다.</p> <p contents-hash="22d7c52d9eefba1237ac5b9a85fab4767a52360d7b19c316d5fbd77553119646" dmcf-pid="GhUqHqAiSh" dmcf-ptype="general">사용자 중심의 게임 저널 - 게임동아 (<span>game.donga.com</span>)</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 게임동아. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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