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[IT뉴스]크니브스튜디오 "스타더스트 콘솔로…3~4개월마다 신작 낼 것"
온카뱅크관리자
조회:
13
2026-08-16 15:17:28
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">영국 퍼블리셔와 콘솔 퍼블리싱 계약…내년 2월 출시 목표</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="psyT0poMN4"> <p contents-hash="37255f8d3b42b56e9a26d7c1f9201ddb9fecb411a55d4915fe1b20b17d4f9b14" dmcf-pid="UOWypUgRjf" dmcf-ptype="general">(지디넷코리아=진성우 기자)<span>인디 게임 개발사 크니브스튜디오가 첫 작품 '스타더스트: 별과 마녀(이하 스타더스트)'의 콘솔 플랫폼 확장 계약을 체결한 가운데, 신작 3종을 동시 개발하며 출시 주기를 단축한다.</span></p> <p contents-hash="31f2b149e980eccef587653cfaa15a7a575a580464a9d6fa69142b4b8faf6e28" dmcf-pid="uIYWUuaeNV" dmcf-ptype="general">홍종현 크니브스튜디오 대표는 16일 부산 벡스코에서 열린 '부산인디커넥트페스티벌(BIC) 2026' 현장에서 "3~4개월마다 꾸준히 신작을 선보일 수 있는 개발 파이프라인을 구축할 계획"이라고 밝혔다.</p> <p contents-hash="78d2ec89522ae4878813ffef00488805cda1431bf2e9298cb5d2584e541159ba" dmcf-pid="7Dlh1tJ6k2" dmcf-ptype="general">스타더스트는 지난 5월29일 스팀과 스토브에 출시됐다. 이 게임은 고전 SRPG의 전술 구조에 카드 기반 전투를 결합한 턴제 SRPG로, 검사 '스타'와 마법사 '유우'가 별의 비밀을 좇는 판타지 서사를 담았다. 최근 무료 확장팩(DLC) 출시로 주요 업데이트를 일단락했으며, 이후로는 소규모 패치 위주로 지원을 이어간다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="715dab5765ee82e016210a8ef05c1623650c88e8f0422166bd549962f6816bf3" dmcf-pid="zwSltFiPc9" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="'BIC 2026' 크니브스튜디오 부스 현장. 사진=지디넷코리아" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/16/ZDNetKorea/20260816150952192nirc.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="tKUMAc3GjQ" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/16/ZDNetKorea/20260816150952192nirc.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 'BIC 2026' 크니브스튜디오 부스 현장. 사진=지디넷코리아 </figcaption> </figure> <p contents-hash="c8fdb214674167008b718b2bf08a2b70e9deb2ad3e7b2c4ca10a313d9ba8dc61" dmcf-pid="qrvSF3nQkK" dmcf-ptype="general">크니브스튜디오는 최근 영국 게임 퍼블리셔 실버 라이닝 인터랙티브(이하 실버라이닝)와 스타더스트의 콘솔 퍼블리싱 계약을 체결했다. 실버 라이닝은 캠핑카 어드벤처 '아웃바운드'를 비롯해 넥슨 산하 민트로켓의 해양 어드벤처 '데이브 더 다이버' 등 유수의 인기작과 협업한 바 있다.</p> <p contents-hash="582690ff7fb58c2798992072a9b258a0ab31a9251e2e30de22c22aa4f4348104" dmcf-pid="BmTv30Lxcb" dmcf-ptype="general"><span>스타더스트는 플레이스테이션과 닌텐도 스위치 등 주요 콘솔 플랫폼에 모두 출시할 계획이며, 출시 시점은 다음해 2월을 목표로 잡았다.</span></p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="73e413956f19a17ab9c20b5475b7dafee858d82d05399f9d27c43c80dc704280" dmcf-pid="bsyT0poMgB" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="'스타더스트: 별과 마녀' 초반 도입부 장면. 사진=지디넷코리아" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/16/ZDNetKorea/20260816150953541cqcf.png" data-org-width="640" dmcf-mid="FvJdEDUZcP" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/16/ZDNetKorea/20260816150953541cqcf.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> '스타더스트: 별과 마녀' 초반 도입부 장면. 사진=지디넷코리아 </figcaption> </figure> <p contents-hash="33f2ade61123b51bebd1b2c4887bf729a17e38d5e9b4e71c0ad7edad6467010d" dmcf-pid="KOWypUgRkq" dmcf-ptype="general">계약은 약 2주간의 플레이 테스트를 거쳐 성사됐다. 홍 대표는 실버 라이닝 측이 독창적인 도트 아트 스타일과 전략 시스템의 깊이감, 탄탄한 내러티브를 높게 평가했다고 전했다. 그는 "실물 패키지로 게임을 선보이는 것은 오랜 꿈이었다"며 "판매량은 PC 플랫폼 비중이 높지만, 실물 콘솔 패키지에 로망이 있다"고 말했다.</p> <p contents-hash="13f8195fd06f8d8e168fd659f67e95877e988a564c19bfc1a931abac6c37e0aa" dmcf-pid="9IYWUuaeNz" dmcf-ptype="general"><strong>신작 3종 라인업 가동…'하이롤러 페니', 공개 직후 위시리스트 8000 돌파</strong></p> <p contents-hash="bdcdb877809fe1a931f0207c079851e51da9ccc8407fe308b85dbf4d3722aa75" dmcf-pid="2CGYu7NdA7" dmcf-ptype="general">크니브스튜디오가 개발 중인 신작은 ▲파칭코 로그라이크 '하이롤러 페니' ▲수집형 데스크톱 컴패니언 '트레이몬 월드(가칭)' ▲생존 오픈월드 크래프팅 '영원의 섬(가칭)' 등 3종이다.</p> <p contents-hash="7a58301c132a4bbe3dc0fc11c3dc09d2a949ecfe1af3762783ac1668d0399152" dmcf-pid="VhHG7zjJNu" dmcf-ptype="general">이 중 '하이롤러 페니'는 지난 14일 스팀 상점 페이지를 공개한 직후 찜하기(위시리스트) 8000건을 넘어섰다. 특히 북미와 일본 시장을 중심으로 초기 반응이 두드러졌다. 홍 대표는 "스타더스트 출시 당시보다 초반 유저 유입세가 확연히 가파르다"고 설명했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="c2253ee1cd3752ccc2f771ea6cbc063ef3d58393653c745555cd412f19c9efe0" dmcf-pid="flXHzqAicU" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="'하이롤러 페니' 스크린샷. 사진=크니브스튜디오" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/16/ZDNetKorea/20260816150954803wkkx.jpg" data-org-width="638" dmcf-mid="3xniwr71N6" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/16/ZDNetKorea/20260816150954803wkkx.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> '하이롤러 페니' 스크린샷. 사진=크니브스튜디오 </figcaption> </figure> <p contents-hash="3412b8ce3cb50b797697ed07a05c74621e5363b886c07b9e418b0560e88d8db0" dmcf-pid="4SZXqBcnNp" dmcf-ptype="general">'하이롤러 페니'는 화면 양옆에 배치된 캐릭터들이 플레이 점수와 게임 흐름에 맞춰 다양한 애니메이션 리액션을 선보이는 점이 특징이다. 공이 튀어 오를 때와 실패했을 때의 연출이 각기 다르게 전개된다. 홍 대표는 "단순히 혼자 점수를 쌓는 것을 넘어 캐릭터들이 실시간으로 반응해 재미를 더했다"며 "로그라이크 요소가 결합돼 플레이를 거듭할수록 보드가 강화되는 직관적인 도파민을 느낄 수 있다"고 말했다.</p> <p contents-hash="c1e2025018a4c537a8c72df1fc21510ddf5b3464c30a7a5694da3dc5fa399c20" dmcf-pid="8v5ZBbkLk0" dmcf-ptype="general">'트레이몬 월드'는 오는 9월 스팀 상점 페이지를 열고, 10월 열리는 '스팀 넥스트 페스트'에 출품할 예정이다.</p> <p contents-hash="cf82f03c1d548a21603317ea08e59048ee7b27a33f0c0c240c83591360db8df7" dmcf-pid="6T15bKEoN3" dmcf-ptype="general">크니브스튜디오의 파이프라인은 숏텀(단기) 프로젝트 2~3종과 롱텀(장기) 프로젝트 1종을 병행하는 투트랙 구조다. 홍 대표는 "단기 프로젝트로 3~4개월 단위의 출시 리듬을 유지하는 동시에, 스튜디오의 체급을 키울 수 있는 대형 장기 프로젝트도 꾸준히 전개할 것"이라고 덧붙였다.</p> <p contents-hash="23fbca0863803699b99013327df3a17cf0183c1fe1dea7e0ff222b2f25c49d59" dmcf-pid="PWFt92wagF" dmcf-ptype="general"><strong>"가벼운 게임에도 서사를"…롱런 IP 지향</strong></p> <p contents-hash="4ff904141ce7ba9418632a09ad4947d4a1f98dc502fd1b21e0e47c35226eee7b" dmcf-pid="QY3F2VrNkt" dmcf-ptype="general">출시 주기를 단축하면서도 크니브스튜디오가 고수하는 개발 철학은 '서사'다. 가벼운 규칙의 캐주얼 게임에도 고유의 배경 설정을 부여한다.</p> <p contents-hash="be73e57d7981e204477d7790ac04b8c1de70af927b2ad203cfac21479b5327cf" dmcf-pid="xG03Vfmjo1" dmcf-ptype="general">'하이롤러 페니' 역시 채무에 몰린 주인공과 사채업자 캐릭터 간의 목숨을 건 내기라는 데스게임 서사를 녹여냈다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="e0a57b00c0398f9b02d0efa694b4320cff485fa16de76d340b1987666e5e4d18" dmcf-pid="yeNaICKpj5" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="크니브스튜디오의 '하이롤러 페니'는 14일 부산 벡스코에서 개막한 'BIC 2026' 행사에서 서울경제진흥원 부스를 통해 선보였다. 사진=지디넷코리아" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/16/ZDNetKorea/20260816150956042pvpu.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="0FGYu7NdN8" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/16/ZDNetKorea/20260816150956042pvpu.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 크니브스튜디오의 '하이롤러 페니'는 14일 부산 벡스코에서 개막한 'BIC 2026' 행사에서 서울경제진흥원 부스를 통해 선보였다. 사진=지디넷코리아 </figcaption> </figure> <p contents-hash="239a4f56d3757eff10b1a1dd19252bc53b9a1fa0bb52fb849b675008608d35e2" dmcf-pid="WdjNCh9UcZ" dmcf-ptype="general">홍 대표는 "로그라이크나 캐주얼 장르에는 배경 스토리를 최소화하는 경우가 많다"면서도 "어떤 장르라도 깊이 있는 이야기를 담아야 오랫동안 사랑받는 IP로 확장할 수 있다"고 강조했다.</p> <p contents-hash="9ce077e7e097392e2a7fdc9eab63b18b4722e4d81966d52d37754797e2ffd225" dmcf-pid="YJAjhl2uaX" dmcf-ptype="general">이어 "이야기가 있어야 이용자들의 기억에 오래 남는다"며 "단순 소비성 게임이 아닌 기억에 각인되는 게임을 만드는 것이 목표"라고 말했다.</p> <p contents-hash="e4dc9fe23980a65ec1beb7a5cbac27ac8b6fb3939d7f32bc42b04dfc4f8770d3" dmcf-pid="GicAlSV7cH" dmcf-ptype="general">아울러 홍 대표는 스튜디오의 지향점을 '인디'라는 범주에 한정하지 않고 '엔터테인먼트 산업과의 경쟁'으로 규정했다. 그는 "소규모 개발사이지만 인디라는 수식어에 안주하기보다 완성도 높은 게임 그 자체로 평가받고 싶다"며 "숏폼, OTT 등 디지털 엔터테인먼트와 경쟁해 이용자의 시선을 사로잡을 수 있는 날카로운 재미를 지속해서 선보이겠다"고 포부를 밝혔다.</p> <p contents-hash="9de9c60710c07b948b72c93cd14936c8716e8da032051fcfb81f2dfdfea97a3c" dmcf-pid="HnkcSvfzcG" dmcf-ptype="general"><span></span></p> <p contents-hash="154b4a97156add7c0ff15009f71d4646ab94ad4a342b43c6b664f0155dc18af3" dmcf-pid="XLEkvT4qoY" dmcf-ptype="general">진성우 기자(jinterview@zdnet.co.kr)</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 지디넷코리아. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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