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[IT뉴스][BIC 2026] BIC 조직위, 인도네시아와 협력 강화 “동남아 게임 시장 진출 허브로”
온카뱅크관리자
조회:
8
2026-08-14 17:47:29
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="33PlRHx2Cr"> <p contents-hash="bdb14d4e87cc21a9b0b37e0cc4e32532b008763621bb2bdb2677424967bfe74c" dmcf-pid="00QSeXMVTw" dmcf-ptype="general">인도네시아 통신디지털부(KOMDIGI)가 자국 게임 산업 육성과 한국 게임 업계와의 협력 확대에 나선다.</p> <p contents-hash="a23a035b47a5c1d8750a1e6473142ac586fee45f690d9fcd4b53221419b885c0" dmcf-pid="ppxvdZRfWD" dmcf-ptype="general">14일 부산 벡스코에서 진행된 ‘부산인디커넥트페스티벌 2026’(이하 BIC 2026) 현장에서는 다니 하디 사푸트로 인도네시아 통신디지털부 게임 경쟁력 및 역량 개발 책임자, 티타 아유디티야 수르야 게임 생태계 개발 팀장, 이정엽 BIC 심사위원장이 참여한 공동 인터뷰가 진행됐다.</p> <p contents-hash="bb38e275f363bd1b5694c4a3b42239fc7c86c1176c1c56b574620884833e8e56" dmcf-pid="UUMTJ5e4SE" dmcf-ptype="general">이날 인터뷰에서는 빠르게 성장하고 있는 인도네시아 게임 산업의 현황을 비롯해 현지 게임사의 글로벌 진출, 한국과 인도네시아의 게임 산업 교류, 인도네시아 시장 진출 시 주의해야 할 제도 등이 다뤄졌다.</p> <p contents-hash="bdf132fbc80b29e8f1a046c7d8b824dd015cb91696994c037f14defa0125913d" dmcf-pid="uuRyi1d8Sk" dmcf-ptype="general">특히 인도네시아 게임 시장은 모바일을 중심으로 형성돼 있지만, 현지 인디게임 개발사들은 글로벌 시장을 겨냥해 PC 게임을 주로 개발하고 있다는 설명도 나왔다</p> <p contents-hash="6204dd606f5ea5b01cf8b76cbf44c64dc3cdd9665fc3e2d5e43096c5feb0ba09" dmcf-pid="77eWntJ6vc" dmcf-ptype="general">다음은 현장에서 진행된 질의응답 전문이다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="66a30719b8dc67d635d6d53c40dfb32c46036b53f7ea27959c126497854e5c6a" dmcf-pid="zzdYLFiPyA" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="왼쪽부터) 다니 하디 사푸트로, 이정엽 심사위원장, 티타 아유디티야 수르야" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/14/gamedonga/20260814173907865bqew.jpg" data-org-width="800" dmcf-mid="WTRyi1d8ST" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/14/gamedonga/20260814173907865bqew.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 왼쪽부터) 다니 하디 사푸트로, 이정엽 심사위원장, 티타 아유디티야 수르야 </figcaption> </figure> <p contents-hash="0ba21053192db47a547719722a3609919e435070077ebbb4a7d13cb2b9e666ef" dmcf-pid="qqJGo3nQWj" dmcf-ptype="general">Q: 먼저 소개를 부탁드린다.</p> <p contents-hash="593e0f20b76d08a5d37ed5c918126be33bb9e72a33017aa829ca5e4086f43c5e" dmcf-pid="BBiHg0LxyN" dmcf-ptype="general">티타 아유디티야 수르야: 인도네시아 통신디지털부에서 게임 생태계 개발을 담당하고 있다. 인도네시아 현지 게임 산업의 발전을 총괄하고 있으며, 현지 인재와 게임 스튜디오의 성장을 지원하기 위한 여러 주요 프로그램을 운영하고 있다.</p> <p contents-hash="2562e26198790569bf5677818ef2b033c31c795ebdbb13da9776cadffa465d98" dmcf-pid="bxD7sVrNva" dmcf-ptype="general">게임 생태계와 관련된 제도를 담당하는 업무도 맡고 있다. 인도네시아 게임 등급분류 시스템과 같은 제도 역시 업무 범위에 포함된다.</p> <p contents-hash="846bbd2fcca7aee55f1a312b8a8c19b5b8aad1303479079c919fff6d3e8d3646" dmcf-pid="KMwzOfmjCg" dmcf-ptype="general">다니 하디 사푸트로: 인도네시아 통신디지털부에서 현지 게임의 경쟁력과 역량 개발을 담당하고 있다. 게임 생태계 개발팀에서 티타 팀장과 함께 업무를 맡고 있다.</p> <p contents-hash="2bb7573e5a4a4f32af25c3f3b4c614b650eb061eab852939d4db78aa0e6ec35f" dmcf-pid="9RrqI4sAyo" dmcf-ptype="general">이정엽: BIC 심사분과 위원장을 맡고 있으며, 순천향대학교 한국문화콘텐츠학과에서 게임 디자인을 가르치고 있다. 현재 인도네시아 게임 산업과 관련한 협력 사업에도 참여하고 있다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="23d9524bb98d2ed15f3681d139d4e7126e274278adf22ae291bfd1e1343b338d" dmcf-pid="2emBC8OcSL" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="BIC 인도네시아 부스" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/14/gamedonga/20260814173909111bxcm.jpg" data-org-width="800" dmcf-mid="tsg1A7Ndvs" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/14/gamedonga/20260814173909111bxcm.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> BIC 인도네시아 부스 </figcaption> </figure> <p contents-hash="7e60a263393716f42ce5f3ae3c8f7b189a7b4c72c089102b58fd4a1f8e06127d" dmcf-pid="Vdsbh6Ikln" dmcf-ptype="general">Q: 현재 인도네시아 게임 산업은 어느 단계까지 성장했다고 보고 있나?</p> <p contents-hash="5e87a3d06b03231d27e6ddc28b0b041169b720eaa4d22440903ad56295336c98" dmcf-pid="fJOKlPCEhi" dmcf-ptype="general">티타: 인도네시아 게임 산업은 매우 빠르게 성장하고 있다. 현재 인도네시아에는 약 200개의 현지 게임 스튜디오가 있으며, 이들은 인도네시아뿐 아니라 지역 및 글로벌 시장에서의 입지를 확대하려 하고 있다.</p> <p contents-hash="6ce07def3cd81ad6e4e47e1364ba180ab28590bb62e8776b601642118fe1a5da" dmcf-pid="4iI9SQhDTJ" dmcf-ptype="general">BIC와 같은 행사에 참가하는 것도 현지 게임 스튜디오가 해외 시장과 게임 산업에 접근할 수 있는 기회를 넓히기 위해서다.</p> <p contents-hash="163cc04bbf6c8f29a88aaf1ed787b7349178dc9aa3eb6d40327b78c14c8b599b" dmcf-pid="8nC2vxlwhd" dmcf-ptype="general">인도네시아에는 많은 인재가 있고 계속 성장하고 있지만 게임 시장의 규모는 그보다 더 크다. 현지 스튜디오가 성장해 인도네시아 게임 시장의 수요를 충족할 수 있도록 지원하려 한다.</p> <p contents-hash="d6fe119e7fbfea6225b47e74185fb7403b86d6f92c9075c87f4c4590ce28d472" dmcf-pid="6LhVTMSrTe" dmcf-ptype="general">대표적인 프로그램 중 하나가 ‘Indonesia Game Developer Exchange’(IGDX)다. 인도네시아 최대 규모의 B2B 게임 행사로, 현지 게임 스튜디오가 해외 투자와 협력 기회를 얻을 수 있도록 지원하고 있다.</p> <p contents-hash="a79279b8fb062b4ccf5e5b3405dabb0abf7bbe089aabb56d86015974dddde4ec" dmcf-pid="PolfyRvmvR" dmcf-ptype="general">Q: BIC와 인도네시아 게임 업계의 교류는 어떻게 진행되고 있나?</p> <p contents-hash="e33ff88231e27f88965b9bf4ba8ab10aa01ca63c8a8df9003d6f0ac9348d9cd8" dmcf-pid="QgS4WeTslM" dmcf-ptype="general">이정엽: BIC에는 이전부터 인도네시아 게임이 꾸준히 참가했다. 모지켄 스튜디오를 비롯해 인도네시아 작품들이 전시됐고, 비누스대학교에서도 약 4년 동안 루키 부문에 지속적으로 게임을 출품했다.</p> <p contents-hash="90f545507e011ec5d145fd0fea582f8c44889e51de23a7259237e2e0dbf8cf3b" dmcf-pid="xav8YdyOlx" dmcf-ptype="general">이러한 관계를 기반으로 지난해부터 인도네시아와 협력을 보다 확대할 필요가 있다는 공감대가 형성됐다. BIC와 순천향대가 인도네시아를 여러 차례 방문했고 통신디지털부와 현지 게임 업계 관계자들을 만나 교류 확대를 논의했다.</p> <p contents-hash="d9b3d8cd3aeea37d763add9c6c266fefabdee825721fee0310e055f86fbfe9c9" dmcf-pid="y3PlRHx2SQ" dmcf-ptype="general">현재 순천향대와 코이카가 진행하는 사업을 통해 인도네시아게임협회, 비누스대학교, 통신디지털부, 아가테 등이 협력해 현지 인디 개발자를 양성하는 사업을 준비하고 있다.</p> <p contents-hash="9940c7b177a28336d429d753e1ae44801b1d2ffc5ef9b927d3bc8c640ac7d20b" dmcf-pid="W0QSeXMVvP" dmcf-ptype="general">향후에는 인도네시아에서 열리는 IGDX와 BIC가 공동 세션을 운영하는 등 한국과 인도네시아 게임 업계의 교류를 늘리는 방향도 추진하고 있다.</p> <p contents-hash="cbb01f782352913a4769e00f692b95097b9198afae9dbd6918f6e2b296bd22ec" dmcf-pid="YpxvdZRfT6" dmcf-ptype="general">Q: 인도네시아와의 협력을 확대하려는 이유는 무엇인가?</p> <p contents-hash="817054e6a98cbe4a1a3f20f4a4332a58de4db6974f4d09f67552cb7ff799cfac" dmcf-pid="GUMTJ5e4W8" dmcf-ptype="general">이정엽: 인도네시아는 싱가포르나 말레이시아를 비롯한 주변 국가들과 게임 산업 교류가 활발하다. 인도네시아게임협회 역시 필리핀과 싱가포르 등 각국 게임협회와 긴밀한 관계를 맺고 있다.</p> <p contents-hash="3535030cad5735a69598a7325fe807ee5263a4f6b11144a07e928afc693d0408" dmcf-pid="H4j3EBcny4" dmcf-ptype="general">우리가 인도네시아와 협력을 확대하려는 이유 중 하나도 동남아시아 게임 시장의 허브 역할을 할 수 있는 좋은 조건을 갖추고 있기 때문이다. 인도네시아를 통해 BIC의 해외 교류를 확대하고, 장기적으로는 단순한 부스 교환을 넘어 동아시아 인디게임 전시 행사들이 함께하는 협의체까지 구상하고 있다. 다만 아직 구체적으로 확정된 단계는 아니다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="de80c0059dcb36db181d7a804ab7c4288a88357595d403afe13a3e37dca767f8" dmcf-pid="X8A0DbkLlf" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="현지 게임도 시연됐다." class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/14/gamedonga/20260814173910348qnyr.jpg" data-org-width="800" dmcf-mid="FzA0DbkLCm" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/14/gamedonga/20260814173910348qnyr.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 현지 게임도 시연됐다. </figcaption> </figure> <p contents-hash="db20ea436730550dfc6fc32e5bd28f5b57bf48072e330b143a6051c8513462a0" dmcf-pid="Z6cpwKEolV" dmcf-ptype="general">Q: 두 분은 이번이 첫 BIC 방문이다. 현장을 둘러본 소감은?</p> <p contents-hash="9e187e485b6af218a26a74dd9c533fec88f7ed55088dcf38e18c900236495398" dmcf-pid="5PkUr9DgC2" dmcf-ptype="general">티타: 전 세계의 인디게임이 한 장소에 모이고 개발자들이 투자자와 퍼블리셔를 만날 수 있다는 점이 인상적이었다. 같은 공간에서 경험을 공유하는 것은 게임 산업에 꼭 필요한 기회라고 생각한다.</p> <p contents-hash="ad26a8b3e8149f9b558ab6d4ad677cc793bd6e749c0b4d9c5aa17aa7f54a64cf" dmcf-pid="1QEum2wal9" dmcf-ptype="general">게임을 전시하는 데 그치지 않고 네트워킹을 통해 새로운 기회를 얻을 수 있다는 점도 중요하다.</p> <p contents-hash="0b428dd9997c969db19ca0020bcb4ddfb46b0fe9faf860c5b8bb989cb8512a0c" dmcf-pid="txD7sVrNhK" dmcf-ptype="general">BIC는 세계적인 인디게임 플랫폼으로 성장했다고 생각하며 인도네시아가 그 일부가 될 수 있어 영광이다. 인도네시아에서도 BIC의 방식에서 배울 수 있는 부분이 있다고 본다. 이미 IGDX를 운영하고 있는 만큼 BIC에 참가하며 얻은 경험과 가치를 참고할 수 있을 것이다.</p> <p contents-hash="8702dee3e2475a08fd9f9d23864ceb86ce372582e9a898782f888f585ffd7598" dmcf-pid="FMwzOfmjSb" dmcf-ptype="general">다니: BIC에는 처음 참가했다. 현장을 둘러보면서 IGDX와 BIC가 개발자의 성장과 발전을 지원한다는 공통된 기본 정신을 가지고 있다고 느꼈다.</p> <p contents-hash="58b05b3dd5e60b259821bcfc2331042b4a0ed36d49a3eb1ac4aa78f47d05ecec" dmcf-pid="3RrqI4sATB" dmcf-ptype="general">특히 대학과 교육기관에서 운영하는 부스가 많다는 점이 인상적이었다. 앞으로 게임 산업을 이끌어갈 인재들이 이러한 곳에서 나오기 때문에 매우 긍정적인 부분이라고 생각한다.</p> <p contents-hash="e6af664655ce22449c76b7d143366141b2a4a54ea06c3db14580c35a6faba69c" dmcf-pid="0emBC8Oclq" dmcf-ptype="general">Q: 한국 게임사가 인도네시아 시장에 진출할 때 알아야 할 시장의 특징은 무엇인가?</p> <p contents-hash="da3c7e3aa6e12133f4091c818cede5a59225e24f6615c81fb424ae7172565f6c" dmcf-pid="pdsbh6IkSz" dmcf-ptype="general">다니: 인도네시아 게임 시장은 모바일 중심의 시장이다. 모바일 게임의 비중이 매우 높기 때문에 인도네시아 시장에 진출하려면 이를 고려해야 한다.</p> <p contents-hash="c8e0a1b7586c371e296c5870850293c16dc3c9ad69ad8f272f2b2b0b0eeebc49" dmcf-pid="UJOKlPCEl7" dmcf-ptype="general">또 하나의 특징은 소셜 요소다. 지금까지 현지 게임 산업을 지켜본 경험으로는 인도네시아에서 성공한 게임들은 이용자들이 서로 교류할 수 있는 소셜 요소를 갖춘 경우가 많았다.</p> <p contents-hash="725973a5799e165b7e024d2ff328496f6ecb1876dcf547811940a7a0b92e88cf" dmcf-pid="uiI9SQhDhu" dmcf-ptype="general">Q: 그렇다면 인도네시아 인디게임 개발사 역시 모바일 게임을 주로 개발하나?</p> <p contents-hash="4401239952619940f1763bc982deb9281d94055c3f30394c3cf0539f90ee2dc5" dmcf-pid="7nC2vxlwlU" dmcf-ptype="general">다니: 시장과 개발사 상황은 조금 다르다. 인도네시아 게임 시장 자체는 모바일 중심이지만 인디게임 개발사만 보면 PC 게임 개발사가 중심이다.</p> <p contents-hash="75d1a4d7b578730da663ae3356193a01abec6f8ea2e93deb335e9102e606da3b" dmcf-pid="zLhVTMSryp" dmcf-ptype="general">인도네시아 인디 개발자들은 자국 시장만을 목표로 하지 않고 글로벌 시장을 겨냥하기 때문이다. 이 때문에 현지 인디 개발사에서는 프리미엄 게임이 여전히 큰 비중을 차지하고 있다.</p> <p contents-hash="99357d34bd00e4cfbdddfed430dba03babc808a7533a25ca220e653deb200a49" dmcf-pid="qolfyRvmC0" dmcf-ptype="general">정확한 플랫폼별 수치는 현재 확인하지 못했지만, 인도네시아 통신디지털부가 공개한 ‘Indonesia Game Ecosystem Mapping 2024’를 통해 시장 규모와 이용자, 플랫폼, 연령대, 성별 등의 통계를 확인할 수 있다.</p> <p contents-hash="468886a6eb7218ba45c7d7e4108b26834620b0f96647225dd506d1573e5c0dcd" dmcf-pid="B7eWntJ6W3" dmcf-ptype="general">Q: 한국 게임사가 인도네시아에 게임을 출시할 때 제도적으로 주의해야 할 부분은?</p> <p contents-hash="645b57685589fd480355d4a08f3282e3eb6d831ecc814a7899f61ccc4ec4dd9e" dmcf-pid="bzdYLFiPCF" dmcf-ptype="general">티타: 먼저 전자시스템 제공자(Electronic Systems Provider) 등록이 필요하다.</p> <p contents-hash="6635f901e6a08bfcf139ddd8be028c583758d1c827da578020082c6f5e340126" dmcf-pid="KqJGo3nQSt" dmcf-ptype="general">또 하나는 인도네시아 게임 등급분류 시스템인 IGRS다. 게임의 연령대와 콘텐츠에 따라 등급을 분류하는 제도다.</p> <p contents-hash="23174c16b33517cf5df64f950533a135bd42553751cb33ea2c08a68e25b4ce96" dmcf-pid="9BiHg0Lxy1" dmcf-ptype="general">다만 현재 IGRS는 평가를 위해 일시적으로 중단된 상태다. 때문에 현재는 IGRS가 중단돼 있더라도 게임을 유통할 수 있다. 향후 IGRS가 다시 시행되면 인도네시아 시장에 진출하는 게임은 해당 등급을 표시해야 한다.</p> <p contents-hash="b2870fed2c851f4720e9f827325b6a0e3fb26642d464123855c3b96fb0932819" dmcf-pid="2bnXapoMC5" dmcf-ptype="general">현재 기준으로 우선 필요한 것은 전자시스템 제공자 등록이다.</p> <p contents-hash="4425281ebaf7dcc51590785ead06ba8255b76aa6904a239af892d167373efa32" dmcf-pid="VKLZNUgRyZ" dmcf-ptype="general">Q: 캐릭터의 외형이나 게임 내 표현 역시 등급분류에 영향을 주나?</p> <p contents-hash="df49e088f10a12465409cd3fae34c426945ff6286fb1ee691e4aa2ecf54f0e6f" dmcf-pid="f9o5juaeTX" dmcf-ptype="general">티타: 게임 등급분류 시스템은 게임에 포함된 콘텐츠를 평가한다. 따라서 특정한 외형의 캐릭터가 등장한다면 해당 내용 역시 연령등급을 결정하기 위한 평가 대상이 된다.</p> <p contents-hash="a989ef5705ff71aacb596f424c67a27fed6b283c99104386cf2c1675d8ca5fed" dmcf-pid="42g1A7NdSH" dmcf-ptype="general">게임 출시 이후 큰 변경이 이뤄졌을 경우에는 등급이 달라지는지 확인하기 위해 다시 분류를 받아야 할 수도 있다. 어떤 내용이 변경됐는지에 따라 달라진다.</p> <p contents-hash="faa55ed4ec70fd86ea0eb4910d2f1d093360ddeed3ab77035851de2d198f330d" dmcf-pid="8VatczjJlG" dmcf-ptype="general">Q: 인도네시아 게임 산업과의 협력에서 반둥 지역을 주목하고 있다고 들었다.</p> <p contents-hash="9ba0bed92be0773f0c6e55f0cd17faeba97ebd08758aa03c4febea19651fddcb" dmcf-pid="6fNFkqAihY" dmcf-ptype="general">이정엽: 반둥에는 게임 스타트업이 상당히 많이 모여 있다. 아가테를 비롯해 여러 인도네시아 게임 개발사가 자리 잡고 있다.</p> <p contents-hash="8337540001c85ff12683980b0ce7f98ea89d6be9b86d5326ce43ee832905e7c2" dmcf-pid="P4j3EBcnyW" dmcf-ptype="general">인도네시아는 지역별로 최저임금 차이가 있기 때문에 반둥에서 개발사를 운영할 경우 비용 측면에서도 장점이 있다. 이런 환경을 고려해 향후 인력 양성 사업도 반둥을 중심으로 첫발을 내딛게 될 가능성이 높다.</p> <p contents-hash="fb0a5840c5ee7d24e6abb0f58ed2a93470f2fc4ee7c4cdad5fe086f6ac8b65e7" dmcf-pid="Q8A0DbkLSy" dmcf-ptype="general">Q: BIC와 인도네시아의 협력은 앞으로 어디까지 확대될 수 있을까?</p> <p contents-hash="066a17780fa8351a481599bd6601c2a6f8d49fe965ca2b2c585aa246af4be4d9" dmcf-pid="x6cpwKEolT" dmcf-ptype="general">이정엽: 현재 인도네시아게임협회와 통신디지털부 등과 협력 관계를 만들어가고 있다. 장기적으로는 단순히 게임쇼끼리 부스를 교환하는 수준을 넘어 동아시아 지역의 인디게임 전시 행사들이 함께하는 협의체와 같은 형태도 생각하고 있다.</p> <p contents-hash="3ae04e29f11dab2e1ebe279bc0d1027067525eba625a9f5d652404efa96676a8" dmcf-pid="ySujBmztlv" dmcf-ptype="general">다만 아직 구체적으로 확정된 계획은 아니다. BIC 내부에서 조금씩 논의되고 있는 구상 단계라고 보면 된다.</p> <p contents-hash="a6facce56425cb71897e626bae0d732754e5f7d1d1fe3629ef68a3ccb394d435" dmcf-pid="Wv7AbsqFvS" dmcf-ptype="general">사용자 중심의 게임 저널 - 게임동아 (<span>game.donga.com</span>)</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 게임동아. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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