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[IT뉴스]웹툰만 보는 시대 끝…네이버웹툰, 애니·AI 캐릭터로 '체류시간' 늘린다
온카뱅크관리자
조회:
7
2026-08-08 08:37:29
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">라인망가, 日 'd아니메 스토어'와 협업…플랫폼 내 애니 4000여 편 제공</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="qDvayYGhg2"> <p contents-hash="a76656c4059f19111142918ee48d9d7905ba557dcca2a176801adf5e9d8197bc" dmcf-pid="BwTNWGHlj9" dmcf-ptype="general">(지디넷코리아=안희정 기자)<span>네이버웹툰이 웹툰 감상을 넘어 애니메이션 시청, AI 캐릭터와의 대화, 2차 창작까지 이용자 경험을 확대하며 콘텐츠 생태계 확장에 속도를 내고 있다. </span></p> <p contents-hash="a8b780a370188bdfe594710dde0d434062761835a58823f48fbe8f95b9f6c02b" dmcf-pid="bryjYHXSgK" dmcf-ptype="general"><span>이용자의 콘텐츠 소비 시간이 짧아지고 선택지가 다양해지는 환경에서 하나의 IP를 다양한 방식으로 소비하도록 유도해 플랫폼 체류시간과 콘텐츠 생명력을 함께 늘리겠다는 전략이다.</span></p> <p contents-hash="238b09ae9bee14b005d89a45dafc7f24280a63b0cdf1feaaf0f26477214ba7de" dmcf-pid="KmWAGXZvkb" dmcf-ptype="general">이 같은 움직임은 김용수 웹툰엔터테인먼트 프레지던트가 올해 초 기자간담회에서 공개한 '플라이휠 확장 전략'의 연장선이다. 창작자와 콘텐츠, 이용자가 선순환하는 생태계를 강화하기 위해 콘텐츠 포맷을 넓히고 소비 방식을 다각화하는 데 초점을 맞추고 있다.</p> <p contents-hash="6c98d5864417791d927047572be1b4c84d3a87d6748341182024781189a3a0e9" dmcf-pid="9sYcHZ5TkB" dmcf-ptype="general"><strong>읽는 웹툰 넘어 보는 웹툰으로…애니메이션까지 플랫폼 안에서</strong></p> <p contents-hash="7a3000239981be0746b46ab78ffaec063a8c6664c8c289b06d16e940dda47475" dmcf-pid="2OGkX51yAq" dmcf-ptype="general"><span>8일 관련업계에 따르면 네이버웹툰 일본어 서비스 라인망가는 최근 일본 최대 애니메이션 OTT인 'd아니메 스토어'와 협업해 약 4천 편의 애니메이션을 플랫폼 안에서 함께 제공할 예정이라고 공개했다. </span></p> <p contents-hash="c908986f9348e0f048096e59f785fd045adb218e7d91515605647651ece1ea53" dmcf-pid="VIHEZ1tWAz" dmcf-ptype="general">일본 만화 플랫폼이 애니메이션 콘텐츠를 함께 제공하는 것은 처음이다. 이용자는 웹툰을 감상한 뒤 별도 서비스로 이동하지 않고 같은 플랫폼에서 애니메이션까지 이어서 즐길 수 있게 된다.</p> <p contents-hash="730ba6cd320e39da6fd7d592ee3c893398a5240813a1e47d6cf18025aa3aa33a" dmcf-pid="fCXD5tFYj7" dmcf-ptype="general">영상 콘텐츠 확대는 한국과 북미에서도 진행되고 있다. 웹툰엔터는 <span>국내에서는 숏폼 애니메이션 서비스 '컷츠'를 운영하고 있으며, 북미에서는 영상으로 웹툰을 감상하는 '비디오 에피소드</span><span>'를 확대하고 있다. 지난해 말에는 영어 플랫폼 'WEBTOON' 모바일 앱에 영상 콘텐츠 전용 공간인 '워치 탭(WATCH Tab)'도 신설했다.</span></p> <p contents-hash="e1ea87e16c169a010fa928ee9ae608f54703604942bfa27c8fbd557e5c4449c4" dmcf-pid="4hZw1F3GNu" dmcf-ptype="general">웹툰을 하나의 읽는 콘텐츠가 아니라 영상으로도 소비할 수 있도록 접점을 넓히면서 이용자 체류시간을 늘리겠다는 전략으로 풀이된다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="be17e21ea30a29e14253fac9fdcb952c82fe61942b3039f188c681c6b04c1f2e" dmcf-pid="8l5rt30HAU" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="d아니메 스토어 (사진=주식회사 NTT 도코모)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/08/ZDNetKorea/20260808083139400iupk.jpg" data-org-width="639" dmcf-mid="znnboaNdoV" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/08/ZDNetKorea/20260808083139400iupk.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> d아니메 스토어 (사진=주식회사 NTT 도코모) </figcaption> </figure> <p contents-hash="04e5213ccf186eaeea1b995515112baea253bd048935fffdee19443c29aa6377" dmcf-pid="6S1mF0pXkp" dmcf-ptype="general"><strong>AI 캐릭터와 대화하고 2차 창작까지…휴재 중에도 IP 소비 이어져</strong></p> <p contents-hash="1392189cf73b038fd9b7196c396d9f2c4a6b56ec02917821ad0b828e3d21aa9d" dmcf-pid="PYphuzqFg0" dmcf-ptype="general">네이버웹툰은 AI와 2차 창작 도구를 활용해 웹툰 연재가 멈춘 기간에도 이용자가 작품과 지속적으로 연결될 수 있는 환경도 구축하고 있다.</p> <p contents-hash="a501a63d606bb16b7ee717f9346b4548da93f9761de5fe57adf8bd8357c707e8" dmcf-pid="QGUl7qB3o3" dmcf-ptype="general">AI 스토리챗 서비스 '바이어스(byUs)'와 2차 창작 도구 앱 '컷츠메이크'를 통해 이용자가 캐릭터와 대화하거나 직접 콘텐츠를 제작하며 IP를 소비하도록 한 것이다.</p> <p contents-hash="33f1f54c2f9c7b13b0f862c21e6e59ce9d89ed9e1c18310255f4d83067a7d599" dmcf-pid="xHuSzBb0NF" dmcf-ptype="general">성과도 나타나고 있다. <span>네이버웹툰에 따르면 '컷츠메이크' 출시 이후 휴재 중이던 웹툰 '작전명 순정'의 조회수는 27% 증가했다. AI 스토리챗 '바이어스'의 첫 IP인 '이직로그' 역시 서비스 출시 이후 휴재 중 원작 웹툰 조회수가 67% 늘었고, 신규 이용자 열람 비율도 100% 이상 증가했다.</span></p> <p contents-hash="6778e9121bdb6785c21ad127e9bb40e49456d08b9dddedf8420083a45545659c" dmcf-pid="ydc6EwrNot" dmcf-ptype="general">연재가 중단된 기간에도 이용자가 작품과 지속적으로 상호작용하며 IP의 생명력을 연장한 사례라는 설명이다.</p> <p contents-hash="4ce9d2e8ae357ea35ec20d89b97408c129ea7761d2739217145a0fc8efd27a80" dmcf-pid="WJkPDrmjA1" dmcf-ptype="general">특히 2차 창작 서비스는 원작자의 동의를 받은 IP만 제공해 기존 팬아트나 2차 창작 과정에서 제기돼 온 저작권 침해 우려를 줄였다는 점에서도 의미가 있다는 평가다.</p> <p contents-hash="4b74d2355f68c34bdf99b0185e2c1619aadd8385f92896738d5fc944b248f2e5" dmcf-pid="YiEQwmsAN5" dmcf-ptype="general">업계 관계자는 "콘텐츠 감상을 넘어 이용자가 다양한 방식으로 콘텐츠를 경험할 수 있는 환경을 마련하는 것이 플랫폼 생태계 확장의 중요한 경쟁력이 되고 있다"고 말했다.</p> <p contents-hash="34d69ef83de1c6e7b81f705f1eac5ccf2327e4c582b979880fb6c7e39f37b92a" dmcf-pid="GnDxrsOccZ" dmcf-ptype="general">안희정 기자(hjan@zdnet.co.kr)</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 지디넷코리아. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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