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[IT뉴스]한국 앱 해외 다운로드, 국내 2.5배…구글 생태계 경제효과 98조원
온카뱅크관리자
조회:
45
2026-08-05 10:37:30
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">퍼블릭퍼스트 보고서 발표…지난해 해외 다운로드 18억건 달성<br>인도시장 다운로드 1위…국내 활성 개발자 순위 전 세계 1위 올라<br>구글 플레이·안드로이드 생태계, 일자리 46만개 창출 기여</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="VeyDYpUZHl"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="735effb5c371b90de687d2a93c16316ce9476ca9c7c2308196c48493a9cc38d3" dmcf-pid="fdWwGUu5th" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="[서울=뉴시스] 구글코리아는 글로벌 컨설팅 기관 '퍼블릭퍼스트' 보고서를 인용해 지난해 한국에서 개발된 앱의 해외 다운로드 수가 18억건을 기록했다고 5일 밝혔다. 2026.08.05. (사진=구글코리아 제공) *재판매 및 DB 금지" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/05/newsis/20260805103554089xcrs.jpg" data-org-width="720" dmcf-mid="2T8UPogR5S" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/05/newsis/20260805103554089xcrs.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> [서울=뉴시스] 구글코리아는 글로벌 컨설팅 기관 '퍼블릭퍼스트' 보고서를 인용해 지난해 한국에서 개발된 앱의 해외 다운로드 수가 18억건을 기록했다고 5일 밝혔다. 2026.08.05. (사진=구글코리아 제공) *재판매 및 DB 금지 </figcaption> </figure> <p contents-hash="835cb47453ec97c80b622e6eecaa4ec8455a68823207945495587cd442a6955f" dmcf-pid="4JYrHu71ZC" dmcf-ptype="general"><br> [서울=뉴시스]윤정민 기자 = 한국에서 개발된 앱이 지난해 국내보다 해외에서 2.5배 이상 더 많이 다운로드된 것으로 나타났다. 구글플레이와 안드로이드 생태계가 한국 경제에 창출한 수익도 100조원 가까이 달해 한국이 '앱 순수출국'으로 자리 잡았다는 평가가 나온다.</p> <p contents-hash="9885a80a0f7c5babb5fbd4cdebe5caf89e19fcf3138f7605d857d5fe08db94fe" dmcf-pid="8iGmX7zt1I" dmcf-ptype="general">구글코리아는 글로벌 컨설팅 기관 '퍼블릭퍼스트' 보고서를 인용해 지난해 한국에서 개발된 앱의 해외 다운로드 수가 18억건을 기록했다고 5일 밝혔다. 국내 다운로드 7억3000만건의 2.5배를 넘는 규모다.</p> <p contents-hash="38bb0fc557b7642eb7ba94abf5d50f6c3809743a58ffc31b9c4cb5ae19fe5ffd" dmcf-pid="67jxchlw5O" dmcf-ptype="general">한국 앱을 가장 많이 다운로드한 국가는 인도였다. 인도에서만 3억6500만건의 다운로드가 발생했다. 인도네시아(1억3100만건), 브라질(1억2300만건), 미국(7700만건), 멕시코(7300만건)가 뒤를 이었다.</p> <p contents-hash="a77eeafdc3461bd5c037568f0b424429ec877be514563a59379bf576e30bae04" dmcf-pid="PzAMklSr5s" dmcf-ptype="general">이 기관은 한국이 '앱 순수출국'으로 안착했다고 평가했다. 한국의 활성 개발자 순위도 2024년 전 세계 3위에서 지난해 1위로 올라 세계 최대 개발자 커뮤니티로 성장했다고 설명했다.</p> <p contents-hash="8db53fe673cf627c72266ac47bc578adc34e6438df14035c1642b5d0faca49e8" dmcf-pid="QqcRESvmGm" dmcf-ptype="general">구글 플레이와 안드로이드 생태계가 한국 경제에 미친 효과도 집계됐다. 보고서에 따르면 지난해 한 해 동안 한국 앱 퍼블리셔와 전체 경제에 총 690억 달러(약 98조원) 규모의 경제적 수익을 창출했다.</p> <p contents-hash="3ac4513d6e4a52d8a8fa1a7586b09e67ed60c5d99e3bfbea09d149c8e6b4c0e2" dmcf-pid="xBkeDvTstr" dmcf-ptype="general">이번 수치는 한국 앱 산업이 게임 중심 수출을 넘어 인공지능(AI) 앱, 엔터테인먼트 서비스 등으로 확장되고 있음을 보여준다. 국내 시장에서 검증한 서비스를 글로벌 플랫폼을 통해 빠르게 해외에 배포할 수 있게 되면서 앱 개발 역량 자체가 수출 경쟁력으로 이어지는 구조가 강화되고 있다.</p> <p contents-hash="8444db7451660493c04276b08f003eb5849446e4a3115f823ccd8ec24de4918a" dmcf-pid="yw7GqPQ95w" dmcf-ptype="general">AI 도구 활용도 개발 생산성 향상에 영향을 준 것으로 나타났다. 보고서는 AI 도구 도입을 통해 구글 플레이와 안드로이드 개발자 효율성이 연평균 33% 향상될 수 있으며 개발자 1인당 연간 1만4000달러(약 2000만원)의 생산성 증대 효과와 같다고 분석했다.</p> <p contents-hash="955f90f3be7c2b82a1022014a207462f0345da758239a7857d39e9b2e6a7740d" dmcf-pid="WrzHBQx2HD" dmcf-ptype="general">구글 AI 도구를 사용하는 한국 구글 플레이 앱 개발자들은 주당 9.2시간을 절약하고 있는 것으로 조사됐다. 응답자의 91%는 AI 도구 활용이 직간접적으로 수익 창출에 도움이 됐다고 답했다.</p> <p contents-hash="b24d710bb287f85afc533a3e77ba0ef0acbc61a0b3440db579e2f6700107f722" dmcf-pid="YmqXbxMVXE" dmcf-ptype="general">구글 플레이는 중소벤처기업부, 창업진흥원과 함께 국내 모바일 앱·게임 스타트업의 성장과 해외 진출을 지원하는 '창구' 프로그램도 운영하고 있다. 2019년부터 지난해까지 660개 스타트업을 지원했으며 올해도 8기 100개사가 선정돼 프로그램이 진행 중이다.</p> <p contents-hash="87af24f677ee5b398337774f4220dfb6d984b48360fe93088903d6dcdb88a0af" dmcf-pid="GsBZKMRfGk" dmcf-ptype="general">창구 7기 스타트업의 프로그램 참여 기간 합산 매출은 전년 대비 약 70% 증가했다. 매출은 300억5000만원에서 516억9000만원으로 늘었다. 같은 기간 수출액은 28억3000만원에서 54억원으로 약 90% 증가했다.</p> <p contents-hash="f4ffd6dd8664ba43fc5ed62cf1a076e011aac275eb95d429cd0f0ec888436e28" dmcf-pid="HOb59Re4Hc" dmcf-ptype="general">창구 3기 출신 장지웅 트이다 대표는 "창업 초기, 타깃 시장이었던 미국에 딱 맞는 서비스가 무엇인지 찾느라 고군분투하고 있었다"며 "구글 플레이 창구 프로그램을 통해 이용자를 깊이 이해하고 앱 유지율을 높이며 미국 시장을 어떻게 공략해야 하는지 도움을 받았다"고 말했다.</p> <p contents-hash="f0c99dc7e9a2658ea710e093eb277789bb90690067ef7aa1a0d465a5afbdbfff" dmcf-pid="XIK12ed8GA" dmcf-ptype="general">조수현 게임문화재단 사무국장은 "국내 게임 스타트업과 개발사들의 기술력과 창의성이 구글플레이라는 글로벌 플랫폼 덕분에 전 세계 시장에 진출하는 동시에, 비즈니스도 확대해 왔다"며 "최근 구글에서 발표한 구글 플레이 수수료 인하와 외부 결제 허용 결정은 게임사들에 큰 도움이 될 것으로 기대한다"고 밝혔다.</p> <p contents-hash="bffa678b4fe3710c7ac060cafe4b899bb9aac6ca7a676fe5f02fd36ae477d473" dmcf-pid="ZC9tVdJ61j" dmcf-ptype="general"><a href="https://www.newsis.com/?ref=chul" target="_blank">☞공감언론 뉴시스</a> alpaca@newsis.com </p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 뉴시스. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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