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[IT뉴스][게임위드인] 시간을 무기로 바꾼 '어센드투제로'의 실험
온카뱅크관리자
조회:
12
2026-08-01 11:07:28
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">서바이버라이크에 시간 자원 시스템 더한 독창적 설계<br>크래프톤 중소 규모 신작 전략 시험대</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="Pz8QhinQHj"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="373eb1c4986d766bfdc122843e90d04f9a058eec4d437a86724530e2ab72caae" dmcf-pid="Qq6xlnLx1N" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="어센드투제로 [게임 화면 캡처]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/01/yonhap/20260801110154358sktp.jpg" data-org-width="1200" dmcf-mid="4jt0LBb0Yk" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/01/yonhap/20260801110154358sktp.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 어센드투제로 [게임 화면 캡처] </figcaption> </figure> <p contents-hash="a96ab659204dfc6af2be049557582a38f2bd14330ea75070f5680903475746cb" dmcf-pid="xAIl2GHlYa" dmcf-ptype="general">(서울=연합뉴스) 김주환 기자 = 2021년 혜성처럼 등장한 '뱀파이어 서바이버즈'는 이른바 '서바이버라이크(-like)' 내지는 '뱀서라이크'로 불리는 숱한 아류작을 낳았다.</p> <p contents-hash="dfc2356c9e30598b7a4bfbf7d995e02092c085e9f94ebfee49ee70428c68bac3" dmcf-pid="yUV8Oed8Zg" dmcf-ptype="general">서바이버라이크는 공격을 자동으로 수행하는 캐릭터를 이리저리 움직이면서 몰려오는 적을 쓰러뜨리고, 전리품을 모아서 캐릭터를 강화해 가는 게임성이 특징이다. </p> <p contents-hash="aac8dca868fb5152672c6957448dec5611c1b26cd3e876736b5cff7a35e69338" dmcf-pid="Wuf6IdJ61o" dmcf-ptype="general">크래프톤 자회사 플라이웨이게임즈가 지난 7월 얼리 액세스(앞서 해보기)를 거쳐 정식 출시한 '어센드투제로'는 그간 시장에 쏟아진 서바이버라이크 중에서도 독특한 콘셉트와 게임성이 특징이다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="89f9eed9ed23dcac4723de676f576b2f97db5d5f42000b8f475c53527b446fca" dmcf-pid="Y74PCJiP5L" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="어센드투제로 [게임 화면 캡처]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/01/yonhap/20260801110154542hrza.jpg" data-org-width="1200" dmcf-mid="86Sy851yYc" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/01/yonhap/20260801110154542hrza.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 어센드투제로 [게임 화면 캡처] </figcaption> </figure> <p contents-hash="ce4fa58549181a6090309f75dde720d0efc896b9eb5b8e76fcc95b2307591d96" dmcf-pid="Gz8QhinQGn" dmcf-ptype="general"><strong> 시간도 하나의 자원…속도감과 전략 동시에 챙겼다</strong></p> <p contents-hash="ee88551e3f89a3af11ed4ef36e8f5bec08502c804779ddaa2fb47ba96a6044ce" dmcf-pid="Hq6xlnLxti" dmcf-ptype="general">'어센드투제로'는 인류 문명이 멸망한 미래, 주인공이 이전 시간대로 타임머신을 타고 돌아가 적들을 물리치며 과거의 잘못을 바로잡는다는 내용이다.</p> <p contents-hash="71f309c8f0ccea6eddeacdc71fe2ff2657a6291dd1a18a46929a58cfc2744d11" dmcf-pid="XBPMSLoMZJ" dmcf-ptype="general">레벨 1 상태로 과거에 돌아간 주인공에게 주어진 시간은 단 30초다.</p> <p contents-hash="e50fdba8cd91262963097f947bd24ff4dafaae5fe3fa2e84b30bd52cef3afb13" dmcf-pid="ZbQRvogRYd" dmcf-ptype="general">주인공은 주어진 30초 이내에 레벨을 올리고, 아이템을 수집하고, 적을 쓰러뜨리며 스테이지를 돌파해 나가야 한다.</p> <p contents-hash="15cbedc18cc1aa70b51623017d8eae07d14cbd6486d3ea62bcb089572827ba65" dmcf-pid="5KxeTgaete" dmcf-ptype="general">하지만 실제 플레이타임은 30초보다도 훨씬 길다.</p> <p contents-hash="035695c1713f0410b07dee852b3db80f58f69fb85bf01a5549f52ef0ff6d394c" dmcf-pid="19MdyaNdXR" dmcf-ptype="general">플레이어는 일정한 쿨타임(재사용 대기시간)마다 시간을 멈출 수 있는데, 시간을 멈춘 상태에서는 적과의 전투는 불가능하지만, 자유로운 이동과 아이템 수집이 가능하다. </p> <p contents-hash="b56df0dd07b6e961606ad156412c87487fe9d009448110296a2492f47d1ab8aa" dmcf-pid="t09fmMRftM" dmcf-ptype="general">또 강한 적을 물리치면 추가 시간이 생기고, 게임을 시작하기 전 재화를 소모해 주어지는 제한 시간을 30초 이상으로 늘릴 수 있다.</p> <p contents-hash="827ba0043783dfd13a30a40f1ed6c97006bf6374cc87c6db2fc7968e129353ea" dmcf-pid="Fp24sRe4Hx" dmcf-ptype="general">전투 중 캐릭터 체력이 0이 되더라도 곧바로 게임이 끝나는 것이 아니라, 남은 시간이 대폭 차감되는 방식이다.</p> <p contents-hash="4af4a0ad5c3eb49eac64d49cbd762e67798956703679ab30bb2c5e28f29c4254" dmcf-pid="3UV8Oed8HQ" dmcf-ptype="general">남은 시간을 일부 소모하는 대가로 캐릭터를 강화하는 아이템도 있고, 시간 정지의 영향을 받지 않은 채 플레이어의 시간을 잡아먹는 적도 나온다.</p> <p contents-hash="53215fd6c2b86f0bb75aaefc6f647c03ff489c0028ce03cb1e1760dc8b85b953" dmcf-pid="0uf6IdJ61P" dmcf-ptype="general">그래서 이 게임에서 남은 시간은 단순한 타이머가 아니라 또 하나의 자원이자 플레이어에게 전략적 선택지를 주는 장치다.</p> <p contents-hash="5683147e3d60cdf1223ee9de153087f25b5f4697558bca3223192373009aea18" dmcf-pid="p74PCJiPY6" dmcf-ptype="general">플레이어는 시간을 써서 비슷한 레벨대 적을 더 잡고 레벨을 올릴지, 아니면 시간을 멈추고 다음 방으로 넘어가 강한 보스를 잡고 추가 시간을 챙길지 항상 고민하게 된다.</p> <p contents-hash="74bd707fc775db128ad9bbbf6887a5b0a790a3c68687b779c8fef9046418bc1c" dmcf-pid="Uz8QhinQZ8" dmcf-ptype="general">시간을 정지했다가 해제하면 여러 개의 캐릭터 '아바타' 별로 고유의 스킬이 발동되기 때문에, 다양한 캐릭터 빌드를 시도하며 가능한 한 멀리 있는 스테이지까지 돌파하는 것이 '어센드투제로'의 핵심 재미 요소다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="2718392615fa631bf3e6b91f2ce8addaeffd90af05cbbe674cb9f82f1abc91e1" dmcf-pid="uq6xlnLxG4" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="어센드투제로 [게임 화면 캡처]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/01/yonhap/20260801110154760gqwp.jpg" data-org-width="1200" dmcf-mid="6D24sRe4tA" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/01/yonhap/20260801110154760gqwp.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 어센드투제로 [게임 화면 캡처] </figcaption> </figure> <p contents-hash="952370425c62ebda2fca10acf232fd607a0ae616001cf418f8c9df09850778c7" dmcf-pid="7BPMSLoMYf" dmcf-ptype="general"><strong> 시장 성과는 다소 아쉬워…플랫폼 확장 기대</strong></p> <p contents-hash="b11cbde2a8bef16fa9d473f9a9dcee44b787b778f232de600610ff14793612f8" dmcf-pid="zbQRvogR5V" dmcf-ptype="general">시간을 소재로 한 '어센드투제로'의 게임플레이 설계는 분명 독창적이지만, 한계도 뚜렷하다.</p> <p contents-hash="b2e7f391d94a0e88d968adeb7c35ca5ae12fda2236206cafb1062157a5e9f105" dmcf-pid="qKxeTgaeY2" dmcf-ptype="general">우선 스테이지 구성과 보스는 항상 동일하게 고정돼있어 반복 플레이를 할수록 식상한 느낌을 준다.</p> <p contents-hash="15c804aaafe5dd19965a6d48f275317bb44b7fa3e2b6051848ea84ca697eb6e2" dmcf-pid="B9MdyaNdY9" dmcf-ptype="general">이런 류의 게임에 자주 등장하는 함정이나 스테이지 내 상점 같은 것도 없다.</p> <p contents-hash="a1d98c22d9ae8537606badffb0db779103e37b26011d01597b713ee556f4d1e9" dmcf-pid="b9MdyaNdXK" dmcf-ptype="general">탐험보다는 캐릭터 강화를 통해 스테이지를 뚫는 것이 핵심인 '어센드투제로'의 특성상 의도적인 설계라 봐야겠으나, 로그라이크(판마다 구성이 바뀌는 장르)를 표방하고 있는 만큼 스테이지 구성에서도 보다 변주를 줄 필요가 있어 보였다.</p> <p contents-hash="420db4a763f5df7484489d5c06c0843ea30c8be55eb0112e0a5726580fbc872a" dmcf-pid="K2RJWNjJYb" dmcf-ptype="general">적들의 공격 패턴 역시 일부 보스를 제외하면 비슷비슷하며, 플레이하면서 얻을 수 있는 무기 또한 스펙 차이 외의 시각적·시스템적 개성이 부족하다.</p> <p contents-hash="eddbb9db2125e686eb0955d8a4d59d53bde268ae25cbaf0f1cbf50481082c4ee" dmcf-pid="9VeiYjAitB" dmcf-ptype="general">생성형 인공지능(AI)이 게임 개발에 본격 투입되며 크고 작은 신작이 쏟아지는 시기, '어센드투제로'는 출시 직후 최고 동시 접속자 2천400명을 기록했다. 발매 후 약 20일 정도가 지난 현재는 수백 명 수준이다.</p> <p contents-hash="c8b6cf46095f9d2003c84c4b324672720af6330ab246cb374f4a3961c1bba4bc" dmcf-pid="2fdnGAcnYq" dmcf-ptype="general">다소 아쉬운 성과로 보일 수도 있지만, 참신한 중소 규모 게임을 빠르게 만들어 타석에 올린다는 플라이웨이게임즈의 개발 철학과 잠재력을 보여주기에는 충분한 작품으로 평가될 전망이다.</p> <p contents-hash="da6060fbf9227efaf7549de669794825c5b494d7db4b35a7a6e03478aa27fc6a" dmcf-pid="V4JLHckLXz" dmcf-ptype="general">'어센드투제로'는 현재는 PC 및 엑스박스 플랫폼만 지원하고 있으나, 중소 규모 작품을 지향하는 게임의 특성상 닌텐도 스위치 같은 휴대용 기기나 모바일 플랫폼으로의 확장도 기대해 볼 만했다.</p> <p contents-hash="64bb54baa7ad35fef9478b139b11a675447bc3dd0816981e545bfb62709f019a" dmcf-pid="f8ioXkEo57" dmcf-ptype="general">jujuk@yna.co.kr</p> <p contents-hash="aba772576fc008ade4af80fa7f83dc4b0e4eac6ace4a215d6783b0940c2a345f" dmcf-pid="8PLa5DwaXU" dmcf-ptype="general">▶제보는 카톡 okjebo</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 연합뉴스. 무단전재 -재배포, AI 학습 및 활용 금지</p>
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