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[IT뉴스][차이나조이2026] 한국 무속 신앙을 다룬 로그라이트 ‘악선’들고 중국 찾은 웨이웨이 스튜디오
온카뱅크관리자
조회:
6
2026-07-31 20:57:28
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="WfFGwZHlhx"> <p contents-hash="a1103939d15572c7b32a54a793d45c1896af4a7e915966a0fb60109542954ae6" dmcf-pid="Y43Hr5XSTQ" dmcf-ptype="general">중국 최대 규모의 디지털 엔터테인먼트 전시회 ‘차이나조이2026’ 행사가 31일 상하이 신국제엑스포센터에서 성황리 개막했다.</p> <p contents-hash="35397d1aea9ffd80bce8a3854fef80a520b216506415b337235922b255f2bdb8" dmcf-pid="G80Xm1ZvyP" dmcf-ptype="general">게임인구가 6억명이 넘어섰고, 전체 시장 규모가 69조(2025년 기준)을 넘어서면서 전 세계에서 가장 큰 규모의 게임 시장으로 불리는 중국 시장 진출 가능성을 타진할 수 있는 글로벌 행사인 만큼 중국 시장 진출을 노리는 한국 게임사들이 다수 이번 차이나조이2026 행사에 참여했다.</p> <p contents-hash="a0910d56c91a4f0d3a2762bc957d76b8c2f957f8dbb9160425c4d5e4e5b6a227" dmcf-pid="H6pZst5Tv6" dmcf-ptype="general">한국콘텐츠진흥원이 마련한 한국공동관을 통해 신작 ‘악선’을 선보인 웨이웨이 스튜디오를 만나 차이나조이2026 행사에 참여한 소감을 들어봤다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="e0ddb49a1acf8c4de7d916895c46227d262ca39d161acdc57feb7e5f6708267b" dmcf-pid="X95ykGWIC8" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="한국공동관에 마련된 웨이웨이 스튜디오 '악선' 부스" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202607/31/gamedonga/20260731204802224pkwm.jpg" data-org-width="800" dmcf-mid="xYHSjyvmWR" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202607/31/gamedonga/20260731204802224pkwm.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 한국공동관에 마련된 웨이웨이 스튜디오 '악선' 부스 </figcaption> </figure> <p contents-hash="40938b865bef37eb2c0d3377a52862863d989744ded58adbdb4f3b7f98e7c0b3" dmcf-pid="Z21WEHYCC4" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 게임에 대한 간단한 소개를 부탁드립니다.</strong></p> <p contents-hash="a542a63114b7361201cb6e115b7b667878e491293a77fd5f0899bab4d4b7eca7" dmcf-pid="5VtYDXGhhf" dmcf-ptype="general">A : ’악선’은 한국 무속 신앙을 세계관의 뼈대로 삼은 다크 핵앤슬래시 액션 로그라이트입니다. 플레이어는 주인공 '드레'가 되어, 혼돈계를 봉인해둔 '악선'을 파고들며 자신의 출생에 얽힌 비밀을 마주하게 됩니다.무구를 모티프로한 무기들을 이용하며, 각 무기에 귀속된 신들에 접신하여 전투를 벌이고, 90여가지가 넘는 귀물들을 이용하여 자신만의 빌드를 완성해나가는 것이 핵심 재미입니다. 단순한 액션을 넘어, "가장 깊은 사랑은 가장 깊은 죄와 같은 얼굴을 하고 있다"는 주제를 담은 서사도 함께 경험하실 수 있습니다</p> <p contents-hash="d970003b947b5d9c2980d4101deaac9c2dbdb8f8ff5bdc97ca5e454ad6dc23f6" dmcf-pid="1fFGwZHllV" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 웨이웨이 스튜디오에 대해 간단히 소개 부탁드립니다.</strong></p> <p contents-hash="c47a1a329479d079bf2ad80b3dc34c3fb834ec81dbe6caa08dd1963ce22ac795" dmcf-pid="t43Hr5XSv2" dmcf-ptype="general">A : 웨이웨이 스튜디오는 2018년에 창업해서 현재 6명으로 구성되어 있습니다. 2021년에 콩스튜디오와 협업하면서 ‘가디언테일즈’ 차기작 개발에 참여하기도 했고, 202년말부터 솔로 프로젝트로 시작된 ‘악선’이 2024년 다년도 게임제작지원 개발형 프로그램에 당선되어 지금까지 개발을 이어가고 있습니다.</p> <p contents-hash="f06d73d5ccde79cddcff72ceb52664acd9501659c966bf5432ec08741f2af057" dmcf-pid="F80Xm1ZvT9" dmcf-ptype="general">저희는 예술학교 출신의 개발자들로 구성되어 있어, 게임 제작에 문화적 이해와 창의성을 더합니다. 이를 통해, 우리는 게임이 단순한 엔터테인먼트를 넘어 문화적 경험을 제공할 수 있다고 믿습니다.</p> <p contents-hash="d7ec472bcfdae5f56c72309e88c67dea17c4ff49e18440c77210c6930646aff0" dmcf-pid="36pZst5TTK" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 현재 악선의 개발 완성도는 어느 정도인가요?</strong></p> <p contents-hash="0794f287a4a142f3adff35fd5d3fcac69d110085050cf5e650ef7f00c50f320d" dmcf-pid="0PU5OF1yWb" dmcf-ptype="general">A : 현재 7월 얼리엑세스 기준 90%의 진행률을 보이고 있습니다. 11월 정식 출시를 목표로 열심히 개발 중입니다.</p> <p contents-hash="d309319c6d94ffb020286470774f8ae084d4030feef25609f05fc7784d61668e" dmcf-pid="pQu1I3tWyB" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 게임의 성과를 어느 정도로 예상하고 있나요?</strong></p> <p contents-hash="13b3bf0e15411e5335bc8db04882ac5f5eee71ec7c6821e7f31eccb3a0b8f2d3" dmcf-pid="Ux7tC0FYWq" dmcf-ptype="general">A : 인디 게임이 주목받기 쉽지 않은 시장 상황인 만큼 일단 10만장 이상의 판매를 목표로 하고 있지만, 당연히 더 큰 성과가 나왔으면 하는 바람을 가지고 있습니다. 진심을 담아 열심히 준비하면 이용자분들이 알아주신다는 마음으로 완성도를 끌어올리기 위해 열심히 개발 중입니다.</p> <p contents-hash="83c0651e9c351d202628a9fbcc11beb10909cdfa9798912b9fe1a11d74c16086" dmcf-pid="uMzFhp3Ghz" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 게임 투자를 받았거나 지원사업을 받은 분야, 혹은 퍼블리싱 계약이 된 부분이 있다면 밝혀주실 수 있는 부분만 말씀 부탁드립니다.</strong></p> <p contents-hash="2e3a8810f6acee71bfa086ab442528e842a064ec095ac0cb8c8cecffb25b7302" dmcf-pid="7Rq3lU0HC7" dmcf-ptype="general">저희는 ‘악선’ 프로젝트로 2024년 다년도 게임제작지원 개발형에 선정되어 프로젝트 인원을 증원하고 본격적으로 개발에 착수했습니다. 아직 퍼블리싱 계약은 하지 않은 상태입니다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="ab31a63fcc98ca2ff6e9f775e38f7d2de591424f83d68360bb6958b62c6a62df" dmcf-pid="zeB0SupXWu" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="악선" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202607/31/gamedonga/20260731204803464tcoy.jpg" data-org-width="800" dmcf-mid="yj0Xm1ZvSM" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202607/31/gamedonga/20260731204803464tcoy.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 악선 </figcaption> </figure> <p contents-hash="87efebeacfe8c9b749209d37915c76be3b6c7ae38e43da7e4232c80ca61588e4" dmcf-pid="qeB0SupXhU" dmcf-ptype="general"><strong>Q : 차이나조이에 참가한 소감이 궁금합니다.</strong></p> <p contents-hash="8594feebc409ef920e1661ac06c7870998a38ec06c2d4b06bca9e4b7b7b4cca9" dmcf-pid="Bdbpv7UZWp" dmcf-ptype="general">A : 일단 정말 규모가 엄청난 것 같습니다. 얼리액세스 시작 시기와 겹쳐서 정말 정신없이 준비했는데, 현지 이용자분들의 반응이 좋아서 힘이 납니다. 실제로 얼리액세스 시작 후 중국 이용자분들이 가장 높은 관심을 보여주셔서 굉장히 놀라고 있습니다. 한국 무속 신앙을 소재로 한 점을 특색있다고 봐주시는 것 같고, 게임의 색감이 중국분들이 좋아하는 스타일이라서 더 긍정적으로 봐주시는 것 같다는 생각도 듭니다.</p> <p contents-hash="6c04286c59ae75c9563c11d93e47a408707d204e0dbbe5976f77d79ba86b9cfc" dmcf-pid="bJKUTzu5T0" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 이번 차이나조이에서 가장 크게 기대하는 부분이 있나요?</strong></p> <p contents-hash="0cec1e71daf81251a21b604b5224417f5a43c9c3986abd82995b466338f3bba5" dmcf-pid="Ki9uyq71v3" dmcf-ptype="general">A : 자체적으로 스팀 얼리액세스를 시작했지만, 중국 시장은 퍼블리셔 없이 진입하는 것이 까다롭다는 판단이 들어서, 이번 차이나조이를 통해 현지 퍼블리셔와의 미팅을 기대하고 있습니다. 한국콘텐츠진흥원 덕분에 이번 차이나조이에 참가할 수 있었고, 현지 퍼블리셔와의 미팅도 적극적으로 주선해주셔서 감사하게 생각하고 있습니다.</p> <p contents-hash="9fc065fd87133e76012c7e845e1af153d46dbd37aba08bdf43300081954ac5e7" dmcf-pid="9n27WBztSF" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 이번 차이나조이 한국공동관 등 인디 게임 지원 사업이 많이 진행되고 있습니다. 한국 인디 게임 발전을 위해 더 필요하다고 생각되는 것이 있을까요?</strong></p> <p contents-hash="345fa7983f71a96c95969e168938fd5a5f0fe72e4c7f32f2a0e6f81b19c716f2" dmcf-pid="2LVzYbqFSt" dmcf-ptype="general">A : 현재 진행되고 있는 지원 사업도 충분히 감사드리고 있지만, 인디 게임사 입장에서는 지원이 많으면 많을수록 좋습니다. AI 활용이 많아진 만큼, 관련 지원도 있었으면 좋겠고, 마케팅에 취약한 인디 게임사들이 많은 만큼, 이 역시 지원이 늘어났으면 좋겠네요. 이번 차이나조이 참가가 굉장히 좋은 경험이 되는 것 같아서, 콘솔 시장 규모가 큰 북미쪽 게임쇼 기회도 있었으면 좋겠습니다.</p> <p contents-hash="1d8cc3d4e111d20fb9dd7af3c68ccb79cb4cff67b053973f39aad8ae8f0426bc" dmcf-pid="VofqGKB3y1" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 게임 이용자에게 한 말씀 부탁드립니다.</strong></p> <p contents-hash="eaec015dfae2e59e69c938993e67d350634650946de0da1a7442b80c5513367b" dmcf-pid="fg4BH9b0W5" dmcf-ptype="general">’악선’을 기다려주시는 모든 분들께 감사드립니다. 저희가 만들고 있는 세계는 단순히 무찌르고 성장하는 재미를 넘어, 선과 악을 결정하는 것은 무엇인지에 대한 무거운 질문을 함께 던지는 이야기입니다. 얼리 액세스로 먼저 만나뵙는 만큼, 부족한 부분도 있겠지만 유저 여러분의 피드백을 가장 중요한 나침반으로 삼아 완성해나가겠습니다. 많은 관심과 애정 부탁드립니다.</p> <p contents-hash="79ad82901f565de474ad6af672da6c5905feed63c0c75580d516781362ebd984" dmcf-pid="4a8bX2KpTZ" dmcf-ptype="general">사용자 중심의 게임 저널 - 게임동아 (<span>game.donga.com</span>)</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 게임동아. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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