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[IT뉴스][기획] AI를 쓰면 정말 게임개발 기간이 짧아질까? 앵커노드 사례를 보니..
온카뱅크관리자
조회:
11
2026-07-24 11:57:33
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="tDjfcV9UC8"> <p contents-hash="3ab4d067f84716e63b476359eff00d1947d8ea39f2adcee880330d6c77170c9e" dmcf-pid="FwA4kf2uC4" dmcf-ptype="general">시장조사업체 옴디아는 지난 2004년부터 2023년까지의 주요 게임 개발비를 분석한 ‘Why is Game Development so Expensive?’ 자료를 통해, 근 20년 동안 게임사들의 개발 비용이 급격히 증가했다고 발표했다. </p> <p contents-hash="619f2e9e41e161330b6415feeb9bbfda0170cdffd2acfcf8cf66ee3ab96c28f4" dmcf-pid="3rc8E4V7hf" dmcf-ptype="general">옴디아는 2004년에 4000만 달러(한화 약 592억 원, 하프 라이프 2)에 불과했던 게임 개발비가 2023년에 3억 달러(한화 약 4440억 원, 스파이더맨 2)에 이를 정도로 기하급수적으로 개발비가 늘어났지만, 팬데믹 이후 게임 시장 성장세는 오히려 둔화됐다고 설명했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="0eb85ac581b86ed44bf1a322612f66aa78e24e3dddf9ea332fd61c32e5df984d" dmcf-pid="0mk6D8fzvV" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="2004~2023년 주요 게임 개발비 옴디아" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202607/24/gamedonga/20260724115104166siua.jpg" data-org-width="1000" dmcf-mid="X1vZ8XGhhx" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202607/24/gamedonga/20260724115104166siua.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 2004~2023년 주요 게임 개발비 옴디아 </figcaption> </figure> <p contents-hash="342691c783dbf67ed069ea2bf434e62574ba89ba77137d8f88780177284c94a3" dmcf-pid="psEPw64qS2" dmcf-ptype="general">이처럼 개발비는 오르는데 시장 성장은 예전만큼 따라오지 못하는 상황에, 시장 경쟁이 치열하다 보니 그 개발비 부담을 그대로 이용자에게 전가하기도 쉽지 않다. 결국 게임사들은 자구책으로 게임 개발 효율성을 제1과제로 내세우고 있다. 대부분의 기업이 AI에 눈독을 들이는 이유다.</p> <p>AI는 게임 개발 기간을 단축시키는 '마술도구'가 맞을까</p> <p contents-hash="2d312009ba5d05ceae0c24fa76d6f29cf621e8fd36603faad099e1790e727478" dmcf-pid="uIwxmQ6bCK" dmcf-ptype="general">AI는 한 때 모든 것들을 한 번에 해결할 수 있는 만능 도구로 여겨졌다. '딸깍' 클릭 한 번이면 멋진 그림이 생성되기도 했고, 적당히 주문을 하면 코딩도 척척 해주는 것으로 보이면서 '스마트폰 탄생보다 더 엄청난 변혁'이라며 기대감이 고조되기도 했다. </p> <p contents-hash="727bb9f608b7d8bac2eb8add8ea3fde5b3db20b721ed1634ef33a110e073d36f" dmcf-pid="7DjfcV9UWb" dmcf-ptype="general">하지만 일선 현장의 분위기는 생각보다 복잡하다. 비싼 토큰 비용을 감수하며 AI를 도입했지만 기대만큼 효과를 내기가 쉽지 않았기 때문이다. </p> <p contents-hash="fc16390e913273c1cabeccf298ea05a9451b04968496e40ae0b09e394a162317" dmcf-pid="zwA4kf2uCB" dmcf-ptype="general">AI를 통해 반복적이고 인력이 많이 들어가는 작업을 일부 줄일 수는 있었으나, 조금만 고도화되면 명확히 한계가 느껴지기 일쑤였고 엉뚱한 대답을 내놓거나 작업 때마다 일관성도 달라져 오히려 공정이 늦어지는 경우도 발생했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="6449cbcbe00d7efd426a93337639314e71303428d3523f74bafd7c9f4825af79" dmcf-pid="qrc8E4V7Cq" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="AI 프로세스(AI 생성 이미지)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202607/24/gamedonga/20260724115105421hvyx.jpg" data-org-width="1000" dmcf-mid="ZLZUdp3GCQ" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202607/24/gamedonga/20260724115105421hvyx.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> AI 프로세스(AI 생성 이미지) </figcaption> </figure> <p contents-hash="8697235e3a55a117eff58c0ac91b901a909e03c28a3cb471e975dd8e4936412d" dmcf-pid="Bmk6D8fzTz" dmcf-ptype="general">실제로 MIT 계열 연구기관 NANDA의 ‘State of AI in Business 2025’ 보고서에서는 기업용 생성형 AI 프로젝트의 상당수가 손익계산서에 측정할 수 있는 영향을 주지 못했다는 분석을 내놨다. </p> <p contents-hash="d6c0ed6f293005c54004c389209b621434d3714a476f5e56bc09c028b99b9507" dmcf-pid="bsEPw64qC7" dmcf-ptype="general">보고서는 문제의 핵심을 모델 성능이 아니라 기존 업무와의 통합 실패가 큰 원인이라고 지적했다. 게임사가 구체적이고 효율적인 AI 개발 프로세스를 확립하지 않으면 AI를 통한 효율성 증대 효과를 맛보지 못한다는 결론이다. </p> <p contents-hash="7d13b3b4750eaae1e6ecf65f8f55e2fd127650d99d02f59451d99939c4a470cc" dmcf-pid="KODQrP8Bvu" dmcf-ptype="general">PwC의 2026 글로벌 CEO 설문조사에서 AI 도입 전략을 위한 명확한 로드맵을 보유했다고 답한 비율이 51%에 그친 것도 AI 개발 도입 한계론에 힘을 실어주는 원천적 요인이라고 할 수 있다.</p> <p>하지만, AI를 잘 쓰면 엄청난 효과를 보는 조직도 있다</p> <p contents-hash="2176628e8df5ec010876e138163139f07fea788ab4c8adaeca0ab13058dc19b3" dmcf-pid="2CrMsxPKCp" dmcf-ptype="general">하지만 AI가 고도화됨에 따라 엄청난 게임 개발 효율을 보여주는 도입 기업들도 나타나고 있다.</p> <p contents-hash="fc161823629069fb1572b192a7a08c4d9759f1f5a16b305bd5c8f9571dee3301" dmcf-pid="VhmROMQ9T0" dmcf-ptype="general">대표적인 것이 앵커노드다. 일찌감치 AI의 게임 개발 가능성을 본 앵커노드는 수년에 걸쳐 AI를 활용한 2D게임 개발 특화 솔루션을 개발했고, 상용화해도 좋을 만큼의 높은 완성도를 갖추게 됐다. 앵커노드는 이 솔루션을 'GameAIfy(게임Aify)'라 명명했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="1903d2c9d52cee0a77ae73a08c3759cc3d728577e13031c50081454bc9f0bc17" dmcf-pid="flseIRx2y3" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="게임Aify" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202607/24/gamedonga/20260724115106630qlkv.jpg" data-org-width="704" dmcf-mid="5Ub6D8fzTP" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202607/24/gamedonga/20260724115106630qlkv.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 게임Aify </figcaption> </figure> <p contents-hash="b27ef513582e8641aad89bee8451aebd97da7ad75a38ecb0bf8eaa09b8d1d370" dmcf-pid="4SOdCeMVTF" dmcf-ptype="general">'게임Aify'는 ▲ 특정 화풍 및 캐릭터만 만들어내도록 학습시킨 Bespoke AI, ▲ 게임용 고정밀 / 고순도 데이터 제작 기술, ▲ 전체 아트 에셋을 새로운 화풍으로 교체하는 IP SWAP 등의 특징을 통해 캐릭터, 배경, UI(사용자 환경), 아이콘까지 통일성있게 생성된다. </p> <p contents-hash="bb977f55452fb6d2cc216ce761f75250065dc393f42d10206ddcd911b670886b" dmcf-pid="8vIJhdRfht" dmcf-ptype="general">실제로 이 솔루션을 활용한 앵커노드는 표정 변화, 걷는 동작 등 게임 리소스로 활용 가능한 고정밀 데이터를 제작하고 있으며, 캐릭터 일러스트 제작에서 약 26배의 효율을, IP SWAP 분야에서 최대 300배 이상의 개발 효율을 이끌어냈다. 그 결과 '브레드 베어'를 2개월만에 출시하고 '스냅타운'을 약 2주 만에, '퇴마소녀 키우기'를 5주 만에 개발을 끝냈다. </p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="676bdb0815e20eb67ae2e33d76ca91a4b6dda23ce3c2e99bd8ab6e5ec525bae8" dmcf-pid="6yhnSid8S1" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="앵커노드 개발 사례" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202607/24/gamedonga/20260724115107875fept.jpg" data-org-width="1013" dmcf-mid="11OdCeMVS6" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202607/24/gamedonga/20260724115107875fept.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 앵커노드 개발 사례 </figcaption> </figure> <p contents-hash="7d0d0c4b831f4952c3ee96295496fa29c0638486c950a81101371b2c105b84ea" dmcf-pid="PWlLvnJ6v5" dmcf-ptype="general">이외에 버티고 게임즈 등도 AI 등을 활용하여 과거 모바일 게임이나 콘솔 게임, PC 온라인 게임들을 손쉽게 웹 게임 등으로 변환하는 등 극한의 효율을 보여주고 있고, 엔씨, 크래프톤 등도 점차적으로 AI를 활용한 혁신적인 요소들을 상용화 게임에 적용시키고 있다. </p> <p contents-hash="8b1075ee2a0617f2830deab8c259b1560fee75e8bd077f36cd5712451ef43e80" dmcf-pid="QYSoTLiPWZ" dmcf-ptype="general">원재호 앵커노드 대표는 "명확한 파이프 라인 구축과 함께 정교한 AI 제어 기술 등을 활용하면 차원이 다른 개발 효율을 이끌어낼 수 있다. 시간이 갈수록 AI를 잘쓰는 기업과 안쓰는 기업의 격차가 벌어지게 될 것"이라고 말했다.</p> <p contents-hash="a81d72ad5abf711807a85bf50d4bf043d1d9251a2fbc15270e0494d6b22a3dae" dmcf-pid="xGvgyonQTX" dmcf-ptype="general">한편, 앵커노드는 최근 모바일게임협회와 손잡고 AX 지원사업을 통해 '게임Aify' 솔루션을 개방했다. AX 지원사업에 응모한 게임사들은 정해진 범위 내에서 '게임Aify'를 활용할 수 있다.</p> <p contents-hash="a6c719cf7d05698e62f86bf215d61e721ff8b89bae8ec6fa15990fbcd23da87b" dmcf-pid="yePFxt5TvH" dmcf-ptype="general">사용자 중심의 게임 저널 - 게임동아 (<span>game.donga.com</span>)</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 게임동아. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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