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[IT뉴스]"접속·과금·경쟁 부담 낮춘 MMOLite"…스마일게이트, 신작 '이클립스' 9월 출격
온카뱅크관리자
조회:
4
2026-07-24 08:17:29
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">22일 이클립스 제작발표회 개최…"로드나인 이후 2년 만에 선보인 MMORPG 신작"</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="FdsYDGWIoq"> <p contents-hash="d39959adb3868885f5d72cac98b25547c4b0a0b663b41ef50699aad02858af4f" dmcf-pid="37eAQcjJNz" dmcf-ptype="general">(지디넷코리아=진성우 기자)스마일게이트가 접속·과금·경쟁에 대한 부담을 낮춘 신작 MMORPG '이클립스: 더 어웨이크닝(개발 엔픽셀, 이하 이클립스)'을 공개하고 오는 9월 정식 서비스에 나선다.</p> <p contents-hash="2380e87165b2b57cde21f098980c712a4a07111a470c454961b3ae5a7b33dfb2" dmcf-pid="0zdcxkAia7" dmcf-ptype="general">이클립스는 신의 축복 아래 평화로워 보이지만 진실이 감춰진 세계 '에데리온'과 이면의 세계 '오르테아'를 배경으로 한 오리지널 서사를, 언리얼 엔진 5 기반의 고품질 그래픽과 PC·모바일 크로스 플랫폼으로 담아낸 신작이다.</p> <p contents-hash="0fe9f1adf6727b614aea07c3110c91f78cc282c1efd5ba2c31dfe9d7a541c734" dmcf-pid="pqJkMEcngu" dmcf-ptype="general">스마일게이트는 지난 22일 경기 성남시 퍼스트타워에서 이클립스 제작발표회를 열고 게임의 주요 특징 및 서비스 청사진 등을 발표했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="3ae584eb09fb7e17eea7e94db260a08b1ab52ac547838d09b58f2027d3fe287f" dmcf-pid="UBiERDkLjU" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="신재익 스마일게이트 이사가 22일 경기 성남시 퍼스트타워에서 열린 '이클립스: 더 어웨이크닝' 제작발표회에서 인사말을 전하고 있다. 사진=지디넷코리아" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202607/24/ZDNetKorea/20260724081050229cgsi.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="Xe9952Kpo2" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202607/24/ZDNetKorea/20260724081050229cgsi.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 신재익 스마일게이트 이사가 22일 경기 성남시 퍼스트타워에서 열린 '이클립스: 더 어웨이크닝' 제작발표회에서 인사말을 전하고 있다. 사진=지디넷코리아 </figcaption> </figure> <p contents-hash="3276a5b9bf8f8067c9cef20ccf441002bafd57858f85bf99dd9ea17fda10d237" dmcf-pid="ubnDewEojp" dmcf-ptype="general">신재익 스마일게이트 이사는 행사 시작에 앞서 "로드나인 이후 2년 만에 선보이는 MMORPG 신작"이라며 "이용자들이 느끼는 플레이 부담을 낮추기 위해 개발진과 함께 많은 고민을 콘텐츠에 녹여냈다"고 말했다.</p> <p contents-hash="19994735296c4c68aad02967c4cfa91b8f35672484ba76cefca315110733bb9c" dmcf-pid="7KLwdrDga0" dmcf-ptype="general"><strong>'MMOLite' 철학 바탕…시간·과금·경쟁의 3대 피로 요소 주목</strong></p> <p contents-hash="9d9f89ba91844d9680c1340e55d7604d055e6715fad5748d0e979f2213ba2dff" dmcf-pid="z9orJmwac3" dmcf-ptype="general">이날 현장에서 공개된 이클립스의 핵심 개발 철학은 'MMO라이트(MMOLite)'다. <span>캐릭터 성장과 협력, 대규모 전투라는 MMORPG 본연의 깊이는 유지하면서도, 매일 반복되는 콘텐츠와 긴 접속 시간, 과도한 과금과 경쟁 압박 등 이용자가 느껴온 피로감은 과감히 줄이겠다는 의지다.</span></p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="0a4ad984cf8451fbe76e145e2945b350c915bd7e43c6c6e7ea75d167d00141ab" dmcf-pid="q2gmisrNNF" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="스마일게이트의 신작 MMORPG '이클립스: 더 어웨이크닝'은 장르 본질을 살리면서 이용자 플레이 부담을 줄이는 'MMOLite'를 핵심 개발 철학으로 삼았다. 사진=지디넷코리아" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202607/24/ZDNetKorea/20260724081051502ybrq.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="ZGxx7MQ9N9" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202607/24/ZDNetKorea/20260724081051502ybrq.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 스마일게이트의 신작 MMORPG '이클립스: 더 어웨이크닝'은 장르 본질을 살리면서 이용자 플레이 부담을 줄이는 'MMOLite'를 핵심 개발 철학으로 삼았다. 사진=지디넷코리아 </figcaption> </figure> <p contents-hash="06f02bcd511ae5d3503b47b6ce1070d751121f02ad775d35807b704bd2a480b3" dmcf-pid="BVasnOmjgt" dmcf-ptype="general">스마일게이트와 엔픽셀은 '타임라이트', '페이라이트', '스트레스라이트'라는 세 가지 축을 바탕으로 플레이 부담을 줄일 수 있는 시스템을 구축했다.</p> <p contents-hash="23c9004399c0c3ce685d4ac3ed99fbd41788eb6ced862c9844e351836774514e" dmcf-pid="bfNOLIsAo1" dmcf-ptype="general">먼저 시간에 대한 부담을 완화하기 위해 핵심 성장 지원 콘텐츠인 '성소'와 '24시간 AI 모드'를 도입했다.</p> <p contents-hash="7140900ebe797df1b4e4fec492ccb394db9f6f91df401bac361916cb4ab1915f" dmcf-pid="K4jIoCOcN5" dmcf-ptype="general">성소에서는 시간 경과에 따라 캐릭터 육성에 필요한 주요 재화와 성장 재료, 소환권이 오프라인 상태에서도 자동으로 생산·누적된다. 이를 통해 접속에 대한 압박 없이 성장 흐름을 이어갈 수 있다. 24시간 AI 모드 역시 게임을 종료한 후에도 안정적인 플레이 환경을 유지하는 기능을 제공한다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="fe45a794ec472a32b578dcbbb2e0b24f8adbd06e1fed83ee85a9313062454625" dmcf-pid="98ACghIkkZ" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="과금과 파밍 부담을 줄이기 위해 도입된 '성소' 시스템. 사진=지디넷코리아" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202607/24/ZDNetKorea/20260724081052722nmjc.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="56ZzYq71AK" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202607/24/ZDNetKorea/20260724081052722nmjc.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 과금과 파밍 부담을 줄이기 위해 도입된 '성소' 시스템. 사진=지디넷코리아 </figcaption> </figure> <p contents-hash="306740bef75ef729a54b8525558ead106ada04ba849b3c75411f4c8702a65ccb" dmcf-pid="26chalCEaX" dmcf-ptype="general">과금과 파밍의 불확실성을 줄이도록 시스템을 구축했다. 성소를 통해 지속적으로 소환 기회를 제공하는 한편, 유료 상품의 반복 구매에 따른 피로를 줄이고 확실한 가치를 체감할 수 있는 BM 구조를 설계했다.</p> <p contents-hash="b1d8dc7f7af85791ce53d363d1d9e4ac73872e60f71178e77bcfa6a84cfc374c" dmcf-pid="VJOGwHYCkH" dmcf-ptype="general">이에 대해 신재익 이사는 "단기적인 수익창출보다는 확정적이거나 지속 성장이 가능한 BM 상품 위주로 업데이트해 장기적인 서비스 만족도를 높일 것"이라고 설명했다.</p> <p contents-hash="1e8471518b9778a1baab8a1eb715d2644d42f949e27c0d597d40a631129a70ac" dmcf-pid="fiIHrXGhcG" dmcf-ptype="general">여기에 이용자가 원하는 시간에 직접 활성화해 고효율 파밍과 버프 혜택을 누릴 수 있는 자율형 시스템인 '이클립스 타임'을 추가해 파밍 부담을 대거 감축했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="6fbc40723f4024f50e33d854df107ab8fce192ef4d2eabf0e0e65bb5265b33f8" dmcf-pid="4nCXmZHlNY" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="MMORPG 내 경쟁 시스템에 대한 분석을 정리했다. 사진=지디넷코리아" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202607/24/ZDNetKorea/20260724081054002zszd.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="1ufJKid8Ab" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202607/24/ZDNetKorea/20260724081054002zszd.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> MMORPG 내 경쟁 시스템에 대한 분석을 정리했다. 사진=지디넷코리아 </figcaption> </figure> <p contents-hash="67898ad977bab67dadc8d5a550bcebaa3c753e0d5c55cee3dcc2c4c54339d889" dmcf-pid="8LhZs5XSoW" dmcf-ptype="general">경쟁으로 인한 스트레스도 완화했다. 필드 대부분을 안전지대로 구성해 플레이어 킬(PK)에 대한 부담을 줄였으며, PvP를 원하는 이용자만 전용 지역을 선택해 위험과 보상을 즐길 수 있도록 했다.</p> <p contents-hash="03f5503c6c21660aa5294b72150b4189b30e695969d5c19bdb07de74f44c4c9a" dmcf-pid="6ol5O1Zvcy" dmcf-ptype="general">또 매칭을 통해 약 10분 내외로 속도감 있게 펼쳐지는 세력 간 전투 '하이리버 전장'을 제공하며, PvP 참여 여부와 관계없이 길드 미션과 일상 플레이만으로도 서버 전체 성과에 기여할 수 있는 경쟁 체계를 갖췄다.</p> <p contents-hash="ff55a9fee710a1503545350feddf580aabf9f031455d8890d9976b2872f8eb88" dmcf-pid="PgS1It5TjT" dmcf-ptype="general"><strong>무기 교체 및 '스킬 융합' 시스템, 선택에 달라지는 전투 경험</strong></p> <p contents-hash="f44ee5944645fc4f26050e51dcb7f19928054a4d713b8e3eb95c62b5266274a1" dmcf-pid="QavtCF1ycv" dmcf-ptype="general">전투 체계는 유저 선택에 의해 새롭고 다양한 경험을 체감할 수 있도록 구성했다. 파이터, 레인저, 소서리스, 어쌔신 등 4개 클래스는 각각 2종의 무기 타입을 선택할 수 있어 무기 선택에 따라 전투 역할이 완전히 달라진다.</p> <p contents-hash="a504ef3223bfe095da2d49c684798cb00cba26ccc639dd240d603d95d07b4f1f" dmcf-pid="xNTFh3tWNS" dmcf-ptype="general">여기에 두 개의 스킬을 결합해 신규 스킬을 만들어내는 '스킬 융합'과 성흔 및 성유물을 재료로 삼는 '권능' 시스템을 더해 유저만의 독창적인 전략 빌드를 완성할 수 있도록 설계했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="a4c708ce26127958cb07804a7d65d185e5c26d58d3a56d224870e7f61365d601" dmcf-pid="y0Qg4aoMal" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="(왼쪽부터) 김동혁 엔픽셀 AD, 이상문 엔픽셀 PD, 신재익 스마일게이트 이사. 사진=지디넷코리아" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202607/24/ZDNetKorea/20260724081055334kttm.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="tjFKZ9b0cB" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202607/24/ZDNetKorea/20260724081055334kttm.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> (왼쪽부터) 김동혁 엔픽셀 AD, 이상문 엔픽셀 PD, 신재익 스마일게이트 이사. 사진=지디넷코리아 </figcaption> </figure> <p contents-hash="4396f49b8b3bb12df5f7012d30ef5be19d7c0d8bb8c3c9d29d2bca571bd64536" dmcf-pid="Wpxa8NgRch" dmcf-ptype="general">게임 비주얼과 서사 구성을 담당한 김동혁 엔픽셀 AD는 "기존 신화의 틀을 따르기보다 이클립스라는 천문 현상을 우리만의 서사로 해석하고자 했다"며 "성소와 같은 핵심 공간부터 캐릭터, 배경까지 서사적인 디테일을 녹여내 플레이를 통해 자연스럽게 세계관을 체감할 수 있을 것"이라고 밝혔다.</p> <p contents-hash="c899fe92fec84bf03e8db2c30f2dbc56d8f51a337194c9578194e86166dd0931" dmcf-pid="YUMN6jaeoC" dmcf-ptype="general">이상문 엔픽셀 PD는 "이클립스는 특정 게임과의 차별화보다 이용자가 오랫동안 느껴온 부담을 어떻게 줄일 수 있을지에 대한 고민에서 출발했다"며 "게임 일정에 이용자의 생활을 맞추는 것이 아니라, 이용자의 라이프 스타일에 맞춰 자연스럽게 즐길 수 있는 MMORPG 경험을 제공할 것"이라고 밝혔다.</p> <p contents-hash="be153db26ca537c3764abe4861ffd6c136ba663970918e74ab1c994c5c78c066" dmcf-pid="GuRjPANdgI" dmcf-ptype="general">'이클립스'는 오는 9월 정식 출시될 예정이며, 구체적인 출시 일시는 추후 공개된다.</p> <p contents-hash="ffaeeabf5a89d5784f8a84883623f2ebe5a993326f6878f9f44047db99a8ae92" dmcf-pid="H7eAQcjJcO" dmcf-ptype="general">진성우 기자(jinterview@zdnet.co.kr)</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 지디넷코리아. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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