로그인
토토사이트
먹튀사이트/제보
업체홍보/구인
신규사이트
지식/노하우
놀이터홍보
판매의뢰
스포츠분석
뉴스
후기내역공유
커뮤니티
포토
포인트
보증업체
카지노 먹튀
토토 먹튀
먹튀제보
구인
구직
총판
제작업체홍보
카지노
토토
홀덤
카지노 노하우
토토 노하우
홀덤 노하우
기타 지식/노하우
유용한 사이트
토토 홍보
카지노 홍보
홀덤 홍보
꽁머니홍보
신규가입머니
제작판매
제작의뢰
게임
축구
야구
농구
배구
하키
미식축구
스포츠뉴스
연예뉴스
IT뉴스
카지노 후기
토토 후기
홀덤 후기
자유게시판
유머★이슈
동영상
연예인
섹시bj
안구정화
출석하기
포인트 랭킹
포인트 마켓
로그인
자동로그인
회원가입
정보찾기
뉴스
더보기
[IT뉴스]
로봇이 수확하고 위성 작황…농업 AX 시대 ‘활짝’ [창간 38주년, AI경기 판을 바꾸다]
N
[IT뉴스]
군인 대신 로봇 싸우는 시대 오나... 軍 로봇 지휘통제시스템 구축 [로보 인사이트]
N
[스포츠뉴스]
"셔틀콕만 있으면 누구나 친구"…다문화가족 배드민턴대회 개막
N
[스포츠뉴스]
손기정 베를린올림픽 마라톤 우승 90주년…특별전·평화 마라톤 기념 사업
N
[]
월가 'ATM' 된 삼전닉스?…반도체 저승사자도 "이젠 살 때" [빈난새의 빈틈없이마켓]
N
커뮤니티
더보기
[유머★이슈]
바란 은퇴보다 더 소름돋는점
[유머★이슈]
오늘 국군의날 예행연습에 최초 공개된 장비들
[유머★이슈]
손흥민이 한국 병역 시스템에 영향 끼친 것.
[유머★이슈]
시댁의 속터지는 스무고개식 대화법
[유머★이슈]
엄마. 나 여자 임신시켜버렸어
목록
글쓰기
[IT뉴스]펄어비스, 日서 '붉은사막' 개발 노하우 풀었다
온카뱅크관리자
조회:
34
2026-07-23 16:07:30
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">CEDEC 2026서 대규모 오픈월드 개발 프로세스 발표</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="xNlVuYyOoW"> <p contents-hash="07858019a71126536a7b33e5e0c7c09ba59ccb576e98bfab3a837427e9cf2b4e" dmcf-pid="yuQlDJe4gy" dmcf-ptype="general">(지디넷코리아=진성우 기자)<span>펄어비스가 일본 최대 게임 개발자 컨퍼런스에서 '붉은사막'의 대규모 오픈월드 개발 노하우를 공개했다.</span></p> <p contents-hash="988c2f3f266a95f95043d79a7b2a8e4ce2118b5d4d9271c113543926df502f73" dmcf-pid="W7xSwid8oT" dmcf-ptype="general">펄어비스는 23일 일본 요코하마 퍼시피코에서 열린 '컴퓨터 엔터테인먼트 개발자 컨퍼런스(CEDEC) 2026'에 발표자로 참가했다. 두승빈, 김현겸 신작게임디자인실 총괄 실장이 '붉은사막: 대규모 오픈월드 개발 프로세스 구축'을 주제로 강연을 진행했다.</p> <p contents-hash="42e08bfeb8eb017d9f84ec4fe055db6f002b51baa8c201560110bb85b118b29c" dmcf-pid="YzMvrnJ6kv" dmcf-ptype="general">붉은사막은 펄어비스의 차세대 자체 엔진 '블랙스페이스 엔진'을 기반으로 개발한 AAA급 오픈월드 액션 어드벤처다. 지난 3월19일 PC 및 콘솔 플랫폼에 출시된 이후 글로벌 누적 판매량 600만장을 기록하는 성과를 기록했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="0d334097ff38ddcdc0d61896cd9fbddd7c622a676609817e079ed6471052ed35" dmcf-pid="GqRTmLiPcS" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="펄어비스가 23일 일본 요코하마 퍼시피코에서 열린 '컴퓨터 엔터테인먼트 개발자 컨퍼런스(CEDEC) 2026'에 발표자로 나섰다. 사진=게임기자단" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202607/23/ZDNetKorea/20260723155951175wfmj.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="8oHDo8fzgX" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202607/23/ZDNetKorea/20260723155951175wfmj.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 펄어비스가 23일 일본 요코하마 퍼시피코에서 열린 '컴퓨터 엔터테인먼트 개발자 컨퍼런스(CEDEC) 2026'에 발표자로 나섰다. 사진=게임기자단 </figcaption> </figure> <p contents-hash="1b1a286fcd6a1a6f862c5fd368916bf612dc358f4c2673e70eeea64b7fa6ff71" dmcf-pid="HBeysonQkl" dmcf-ptype="general"><strong>목표는 AAA급 오픈월드, 200여명 인력 한계 극복한 비결은</strong></p> <p contents-hash="f4e88fe2ac2edf4f48955a43c37b02b3a94e02d3e0272b44e33e7979e9f38ec8" dmcf-pid="XbdWOgLxkh" dmcf-ptype="general">두승빈 실장은 개발 과정에서 마주했던 핵심 과제로 목표와 리소스의 간극을 꼽았다.</p> <p contents-hash="d0c17937a7e0dd1993eac25e47f8c45c652c1cf4eca67d2781db4ddfc850d9c0" dmcf-pid="ZKJYIaoMgC" dmcf-ptype="general">붉은사막은 근접 전투와 설득력 있는 NPC, 퍼즐, 탐험, 풍부한 환경 상호작용을 모두 담은 AAA급 오픈월드를 지향하며 장르 자체를 한 단계 발전시키는 것을 목표로 했다. <span>다만 개발진 규모는 약 200명에 </span><span>불과했으며, </span>이들의 역량 또한 온라인 게임에 집중돼 있었다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="bdade5bf7eb096c9fd5babe0fb4e039a8c3ec1e79f7a588f7285352f5a7cd5b0" dmcf-pid="59iGCNgRkI" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="두승빈 붉은사막 게임 디자인실 총괄 실장, 김현겸 붉은사막 게임 디자인실 총괄 실장. 사진=게임기자단" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202607/23/ZDNetKorea/20260723155952420uavq.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="6m8IcRx2NH" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202607/23/ZDNetKorea/20260723155952420uavq.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 두승빈 붉은사막 게임 디자인실 총괄 실장, 김현겸 붉은사막 게임 디자인실 총괄 실장. 사진=게임기자단 </figcaption> </figure> <p contents-hash="31f6ff081d6d41b097675a590849f546d038aa921f221520d03fee07ddc3aa63" dmcf-pid="12nHhjaeAO" dmcf-ptype="general">이에 두 실장은 기존 오픈월드 개발 방식에 따르기보다, 향후 프로젝트의 토대로 삼을 만한 시스템 구축에 집중했다고 밝혔다.</p> <p contents-hash="827093b30c912bb401a3af03b4150119e1721a7d4042ff6406a55dfd2af8f52a" dmcf-pid="tVLXlANdks" dmcf-ptype="general">개발과 프로세스 개선을 병행한 결과, 붉은사막은 출시까지 7년이 걸렸다. 그럼에도 다양한 콘텐츠를 하나의 게임에 녹여 다채로운 경험이 가능한 오픈월드 대작을 성공적으로 완성했고, 이용자들의 기대까지 충족하는 성과를 이뤄냈다.</p> <p contents-hash="be51f4f176a9607d03b9a33f74131582ab6f108795f8c1181ff0331bd41baf44" dmcf-pid="FfoZScjJjm" dmcf-ptype="general"><strong>월드 우선 파이프라인 뒷받침한 '하이브리드 배치'</strong>·<strong>'위상 변화'</strong></p> <p contents-hash="bd9fdd977404158496b28505ff0b8da0f66f0a013650ee29636aa4bc9472cd5b" dmcf-pid="34g5vkAiAr" dmcf-ptype="general">김현겸 실장은 월드 우선 파이프라인을 받쳐준 구체적인 배치 전략과 반응형 월드 구축 노하우를 소개했다.</p> <p contents-hash="edd5b090eb7c4ed7769e5033fa81a0143afecee607e083f8011ba4602f22077d" dmcf-pid="0nsBFShDNw" dmcf-ptype="general">펄어비스는 절차적 도구인 후디니와 지형 데이터를 활용한 '자동 배치'로 월드 전반의 기본 밀도를 채웠다. 여기에 디자이너 의도가 필요한 캐릭터 일상이나 스케줄, 중요 퀘스트 구간에는 '스팟 배치'를 결합해 월드의 생동감을 더했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="1f633e83080455b8ba1391d1f5b5a48eabd96cd0c0b89ed3e021ddc94e7d0669" dmcf-pid="pLOb3vlwjD" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="사진=게임기자단" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202607/23/ZDNetKorea/20260723155953661vycq.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="PGy6BZHlAG" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202607/23/ZDNetKorea/20260723155953661vycq.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 사진=게임기자단 </figcaption> </figure> <p contents-hash="758fcdb9e66f39ca931cf79ace0ea4ff23e09179c7eb075f433683de3d69d2fc" dmcf-pid="UoIK0TSroE" dmcf-ptype="general">지형과 식생의 반응성도 높였다. 플레이어 이동에 따라 먼지나 흙이 튀고, 무기 휘두름에 풀과 갈대가 잘리며 나무를 휘게 만들어 도약하는 등 환경과의 직접적인 상호작용을 구현했다.</p> <p contents-hash="9be46649aefc11db27e51ddd47d79d70e5b22043b91ea73297dcd2e614a31b26" dmcf-pid="ugC9pyvmck" dmcf-ptype="general">이와 함께 고정 지형과 변하는 요소를 분리 관리하는 '위상 변화' 구조를 적용했다. 이를 통해 적의 요새가 아군 전초기지로 변하는 등의 공간 상태 변화를 전체 맵 복제 없이 효율적으로 구현해냈다.</p> <p contents-hash="6015ce0c4e34eb1c37acb16ade6749fa8ca32347573db1bbb53535b37115f620" dmcf-pid="7ah2UWTsjc" dmcf-ptype="general"><strong>XML 전면 도입...직군 간 '역할 수렴' 이끌어</strong></p> <p contents-hash="45b61ee4f812526204631923a779089219225e98b7445ee650a9cb207a747f34" dmcf-pid="zNlVuYyOoA" dmcf-ptype="general">펄어비스는 콘텐츠 데이터와 스크립트에 XML을 공통 문법으로 도입했다. 액션, AI, 기믹, 스테이지 등 콘텐츠 유형별 차트 포맷을 정의해, 디자이너가 엔진 코드를 직접 건드리지 않고도 데이터만으로 콘텐츠를 만들고 조정할 수 있도록 했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="bd81897c593dc001099196b116bcee9021c2e76e7ce2ea5de5e6445db9546e04" dmcf-pid="qjSf7GWINj" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="사진=게임기자단" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202607/23/ZDNetKorea/20260723155954931klik.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="QAh2UWTskY" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202607/23/ZDNetKorea/20260723155954931klik.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 사진=게임기자단 </figcaption> </figure> <p contents-hash="25d9bccc4cb68d3ca373715548a0552e08bfff5ef33fd5deeff177926b69d8bf" dmcf-pid="BAv4zHYCkN" dmcf-ptype="general">정적 게임 데이터 역시 기존 스프레드시트 방식에서 XML 기반 시스템으로 전환했다. 프로그래머와 디자이너, 아티스트가 같은 데이터를 보고 콘텐츠 작동 방식을 함께 이해하는 '역할 수렴' 현상도 나타났다는 설명이다.</p> <p contents-hash="1362609661a3fc08300ff87a4ae5d47e40894b6202109c7b7aabd24d93b8a091" dmcf-pid="bcT8qXGhga" dmcf-ptype="general">두승빈 총괄 실장은 "월드 우선 파이프라인은 붉은사막의 생산성과 확장성을 폭발적으로 증가시켰다"며 "높은 생산성을 유지하면서 의미 있는 서사를 함께 전달할 수 있는 최선의 방안을 찾기 위해 고민하고 개선해 나가겠다"고 전했다.</p> <p contents-hash="4899a6c43848c735f5092c97b1bb4079ba624a0308a4514ed87d1a53a02b7478" dmcf-pid="Kky6BZHlcg" dmcf-ptype="general">진성우 기자(jinterview@zdnet.co.kr)</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 지디넷코리아. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
댓글등록
댓글 총
0
개
맨위로
이번주
포인트
랭킹
매주 일요일 밤 0시에 랭킹을 초기화합니다.
1
4,000
상품권
2
3,000
상품권
3
2,000
상품권
업체홍보/구인
더보기
[구인]
유투브 BJ 구인중이자나!완전 럭키비키자나!
[구인]
에카벳에서 최대 조건으로 부본사 및 회원님들 모집합니다
[구인]
카지노 1번 총판 코드 내립니다.
[구인]
어느날 부본사 총판 파트너 모집합니다.
[구인]
고액전용 카지노 / 헬렌카지노 파트너 개인 팀 단위 모집중 최고우대
놀이터홍보
더보기
[홀덤 홍보]
텍사스홀덤 핸드 순위- 홀카드의 가치
[홀덤 홍보]
텍사스홀덤 핸드 순위 - 프리플랍(Pre-Flop) 핸드 랭킹
[토토 홍보]
미니게임개발제작 전문업체 포유소프트를 추천드립니다.
[토토 홍보]
2023년 일본 만화 판매량 순위 공개
[토토 홍보]
무료만화 사이트 보는곳 3가지 추천
지식/노하우
더보기
[카지노 노하우]
혜택 트렌드 변화 위험성 다시 가늠해 보기
[카지노 노하우]
호기심이 부른 화 종목 선택의 중요성
[카지노 노하우]
카지노 블랙잭 카드 조합으로 히트와 스탠드를 결정하는 방법
[카지노 노하우]
흥부가 놀부될때까지 7
[카지노 노하우]
5월 마틴하면서 느낀점
판매의뢰
더보기
[제작판매]
html5웹미니게임제작 해시게임제작 카드포커게임제작 스포츠토토 카지노 슬롯 에볼루션 토지노 솔루션분양임대재작
[제작판매]
html5웹미니게임제작 해시게임제작 카드포커게임제작 스포츠토토 카지노 슬롯 에볼루션 토지노 솔루션분양임대재작
[제작판매]
html5웹미니게임제작 해시게임제작 카드포커게임제작 스포츠토토 카지노 슬롯 에볼루션 토지노 솔루션분양임대재작
[제작판매]
html5웹미니게임제작 해시게임제작 카드포커게임제작 스포츠토토 카지노 슬롯 에볼루션 토지노 솔루션분양임대재작
[제작판매]
html5웹미니게임제작 해시게임제작 카드포커게임제작 스포츠토토 카지노 슬롯 에볼루션 토지노 솔루션분양임대재작
포토
더보기
채팅하기