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[IT뉴스][카드수다] 하스스톤 36.0.3 "변혁은 시작됐지만, 중요한 건 지속적인 패치"
온카뱅크관리자
조회:
6
2026-07-23 15:17:30
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">대격변급 밸런스 패치 단행 끝에 '공허 영혼 악사' 점유율 47% 돌파</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="Bl4Uh1ZvYv"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="c9eff314222c17627fe0bee724bf7bfd07f8d436c4e748b59cfa0e9f754fa5ed" data-idxno="321953" data-type="photo" dmcf-pid="KHe9G7UZ1l" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202607/23/HankyungGametoc/20260723150654226osfz.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="t2cCiwEoGF" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202607/23/HankyungGametoc/20260723150654226osfz.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="817c63d0d2e7fc067cf7b97fa481b6b0faf54c948f3954f1b532818a45b499d0" dmcf-pid="2ZJVXq71GC" dmcf-ptype="general">블리자드 '하스스톤'이 36.0.3 패치를 통해 정규전 메타에 대대적인 변화를 단행했다. 단순한 숫자의 수치 조정을 넘어 메커니즘 자체를 재정의하는 과감한 리메이크 패치가 대거 적용되면서, 정체되어 있던 정규전에 새로운 바람이 불었다. </p> <p contents-hash="94fd7b17de31e5ef0bc19df53251d18be9f11cdbcefea8a4ca0f2d11c9150fd8" dmcf-pid="V5ifZBzttI" dmcf-ptype="general">패치 기조는 정규전을 지배하던 강력한 스노우볼 덱들의 차단이다. 초반부터 막강한 필드 압박과 예측 불가능한 폭딜을 퍼부어대던 도적, 주술사, 전사의 핵심 카드들이 철퇴를 맞으며 게임의 템포가 변화했다. 여기에 '영혼절단 아잘리나'를 필두로 한 파격적인 리메이크는 컨트롤 사제 등 후반 지향형 덱들의 부활 가능성을 활짝 열어두었다.</p> <p contents-hash="324140538d966e30a4cf5c79c6625c33d8f7985f6bf25334702ae3bf6d6f5a75" dmcf-pid="f1n45bqFGO" dmcf-ptype="general">하지만 패치의 기쁨도 잠시, 랭크전에는 곧바로 또 다른 먹구름이 끼기 시작했다. 비주류 직업군의 체급을 올리기 위한 버프가 악마사냥꾼에게 과도하게 집중되면서, 패치 직후 '공허 영혼 악마사냥꾼'의 점유율이 무려 47.3%라는 기형적인 수치까지 치솟은 것이다. 과감한 수술로 기존 적폐를 청산하는 데는 성공했으나, 또 다른 독주 체제가 형성되며 메타의 불균형이 초래됐다. </p> <p contents-hash="6cf6f7251024829ad0a1d72b531b88fbfc47ec61b4e8accb7e9bd6470dc63b48" dmcf-pid="4tL81KB3Xs" dmcf-ptype="general">결국 이번 36.0.3 패치가 보여준 신선한 리메이크 시도들이 빛을 발하려면 개발진의 기민한 후속 대응이 절대적으로 필요하다. 과거의 느린 패치 주기를 반복하지 않고 쏠림 현상에 대해 신속한 2차, 3차 미세 조정을 이어갈 수 있을지 여부가 중요해 보인다. </p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="19255fdf1a0a0428785684b6760be5a6464f8911c89fbf9f3151b3a9661554d3" data-idxno="321955" data-type="photo" dmcf-pid="63gPF2KpZr" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="36.0.3 패치 개발자 의견 (사진=하스스톤 공홈)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202607/23/HankyungGametoc/20260723150656770nmds.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="y84JzQ6bZz" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202607/23/HankyungGametoc/20260723150656770nmds.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 36.0.3 패치 개발자 의견 (사진=하스스톤 공홈) </figcaption> </figure> <p contents-hash="7058925a01d13cb805323da67a0152c54401a98141add66d07fcd54eb3629e67" dmcf-pid="Ql4Uh1ZvtD" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="1ae3f88ffc0f2431638595758f08943efcb64cabcfe9466e6b0dac7e2f166b51" dmcf-pid="xS8ult5TYE" dmcf-ptype="general"><strong>■ 적폐 청산: '2코 도적'과 '머그 술사' 스노우볼 차단</strong></p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="b0cd75c66f41e4484efc63f0cbb1023c24d34822022eb1f9163a4124b1b5cd23" data-idxno="321957" data-type="photo" dmcf-pid="WPSk6gLxHc" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="2코 도적과 머그 술사의 핵심 카드가 각각 너프됐다 (사진=하스스톤 공홈)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202607/23/HankyungGametoc/20260723150658057wsxs.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="WUifZBztY7" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202607/23/HankyungGametoc/20260723150658057wsxs.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 2코 도적과 머그 술사의 핵심 카드가 각각 너프됐다 (사진=하스스톤 공홈) </figcaption> </figure> <p contents-hash="ef5e77c9eef036da9dc1ead68fb9ed2e085fb13d1d6fe2e4c3c8c1e28a928f27" dmcf-pid="GxTDQNgRYj" dmcf-ptype="general">기존 메타를 지배하던 것은 단연 '2코 도적'과 '머그 주술사'였다. 초반부터 강력한 필드 전개와 폭발적인 딜을 누적하던 두 직업에 대해 개발진은 확실한 하향 조치를 단행하며 게임의 템포를 정상화하는 데 집중했다.</p> <p contents-hash="667ed4bc3aa7f84388f64b2e8b51a26cc9c7c02077765cf8cc3638158dbc28c0" dmcf-pid="HMywxjaeHN" dmcf-ptype="general">우선 도적의 핵심 카드인 '두목 바네사'는 마나 비용이 7로 증가함과 동시에 체력이 3으로 하향됐다. 기존에는 4의 체력 덕분에 제압이 어려워 필드에서 2~3턴 이상 생존하며 스노우볼을 굴리는 구도가 자주 연출됐으나, 이번 체력 하향으로 상대의 대응 난이도가 대폭 낮아졌다. 패치 직후 랭크전에서 반해사의 채용률이 눈에 띄게 감소하며 초반 억까 구도가 완화됐다.</p> <p contents-hash="958b5882b1be066843a07da2ac521f722e8366d2546c31d23af96a961a656378" dmcf-pid="XRWrMANdZa" dmcf-ptype="general">주술사의 '타오르는 기원' 역시 비용 감소 효과가 전격 삭제됐다. 1마나 타임에 5/6, 5/4 하수인이 튀어나오며 게임을 터뜨리던 초반 가속화 플레이가 억제되면서, 주술사의 타이밍도 정상적인 템포로 돌아오게 됐다. 주술사의 고유 정체성은 유지하면서도 사기적인 초반 필드 굳히기를 완벽히 차단한 셈이다.</p> <p contents-hash="e0eb611aca8ec33bf5f3645e0914c4a1274f3e8b99f3d123ba969cb4cf73f78d" dmcf-pid="ZeYmRcjJtg" dmcf-ptype="general">또한 도적의 '연꽃 골칫덩이'는 영혼 데미지 누적 방식에서 하수인 전용 처리기 기능으로 변경되고 덱 버프 메커니즘이 추가되는 리메이크를 거쳤다. 이는 카드를 아예 쓸 수 없게 만드는 하향이 아니라 컨셉을 유지하면서도 상대 입장에서 딜 계산이 가능하도록 개선한 모범적인 사례다. </p> <p contents-hash="c18a108db0bb12205b669512d3c7372fae192f84ad5bafb0ec9922fef4a52e26" dmcf-pid="5fINVid8Go" dmcf-ptype="general">여기에 전사의 핵심이었던 '굽은니' 역시 피해를 받으면 발동하는 횟수 제한 등의 초강수 너프가 적용되며 폭발적인 딜 타이밍이 대폭 지연됐다. 개발진이 구분니를 향후 디플레이션 패치 과정에서 걸림돌이 될 위험 요소로 판단하고 빠르게 손을 본 것으로 풀이된다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="615528aef1f257b55ed3afbec82c172f3da65abb16e70b9afb30494f41471a96" data-idxno="321958" data-type="photo" dmcf-pid="t8hA4LiPZn" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="용전사 핵심 카드 굽은니는 너프, 연꽃 골칫덩이는 리메이크됐다 (사진=하스스톤 공홈)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202607/23/HankyungGametoc/20260723150659371quix.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="3dn45bqFtZ" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202607/23/HankyungGametoc/20260723150659371quix.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 용전사 핵심 카드 굽은니는 너프, 연꽃 골칫덩이는 리메이크됐다 (사진=하스스톤 공홈) </figcaption> </figure> <p contents-hash="01f43cfa96e5374c3bf4e5fc22ac1c3474df6ec29f795f249a349022cbf8130f" dmcf-pid="3PSk6gLxGJ" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="2f3a5577308e9814ff4fb3809baa43314d5df2348c7140eee75f4c5c221f7a5d" dmcf-pid="0QvEPaoMZd" dmcf-ptype="general"><strong>■ 체급 올린 비주류 직업군… '영혼절단 아잘리나'와 컨트롤의 부활</strong></p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="8c2e7ad17be0448a61033b0b8aa45e06d3ffab08c0281d1d9b630fe3248a76d9" data-idxno="321959" data-type="photo" dmcf-pid="UMywxjaeYR" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="비주류 카드들도 전격 버프됐다 (사진=하스스톤 공홈)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202607/23/HankyungGametoc/20260723150700645foko.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="qiJVXq71tT" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202607/23/HankyungGametoc/20260723150700645foko.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 비주류 카드들도 전격 버프됐다 (사진=하스스톤 공홈) </figcaption> </figure> <p contents-hash="85b90c25ba449ad86f279c4b101c4f9081cd206dec81268a5c0ec38a4337ee2c" dmcf-pid="7uARU8fzHx" dmcf-ptype="general">이번 패치에서 가장 많은 화제를 모은 카드는 단연 '영혼절단 아잘리나'의 파격적인 리메이크다. 개발진은 아잘리나에 단순 개전 효과뿐만 아니라 '최대 생명력 40(왕자 레나탈 효과)'까지 훔쳐 오는 기상천외한 버프를 부여했다. 상대 덱과 영혼을 훔쳐 오는 동시에 40이라는 풍부한 체력을 바탕으로 템포 덱의 공세를 버텨낼 수 있는 확실한 기반을 마련해 준 것이다.</p> <p contents-hash="00cd01d1232bf02577f88cd4598b2b846981c5258a2f583f662b20843d3c03cb" dmcf-pid="z7ceu64qtQ" dmcf-ptype="general">아잘리나의 리메이크는 컨트롤 사제를 중심으로 한 후반 지향형 덱 연구에 불을 지폈다. 아잘리나와 스팀휘슬러(스청) 등을 조합해 상대의 핵심 카드를 가져온 뒤 필요 없는 카드는 싱크대에 물을 내리듯 비워내고, 40 체력의 이점으로 승리를 가져오는 독특한 컨셉의 덱들이 랭크전에 등장하기 시작했다. 단순 스탯 상향을 넘어 카드 활용 방식 자체를 바꿔놓은 셈이다.</p> <p contents-hash="7c9caf2d06617e1969e98ff8fef56068c0de2575e07fd0933feecd980c528f0f" dmcf-pid="qzkd7P8B5P" dmcf-ptype="general">성적이 저조했던 흑마법사, 악마사냥꾼, 죽음의 기사 등 비주류 직업군에도 시원시원한 체급 상향이 이뤄졌다. 악마사냥꾼과 흑마법사는 '피의술사 탈레나'의 마나 감소, '임프 무리 앞잡이'의 추가 생성, '별가루 낫' 및 '흉포한 공허비늘'의 공허의 영혼 수급량 증가 등을 바탕으로 후반 판도를 뒤집을 수 있는 체급을 갖추게 됐다. 공용 하수인인 '이리다 신시커' 또한 4마나 7/7이라는 파격적인 바닐라 스탯으로 조정되며 실제 덱에 채용되는 가치를 확보했다.</p> <p contents-hash="7b0a265e43a1f40220c960c236296da7c60b12deee3633ad8ae81be84cd8cac0" dmcf-pid="BqEJzQ6bX6" dmcf-ptype="general">죽음의 기사 역시 '톱뼈'의 코스트 감소(6→5마나), '응급 수술'의 언데드 생성 수 증가, '살아있는 역병'의 코스트 감소(7→6마나)에 힘입어 필드 싸움 능력이 한층 강해졌다. 사용되지 않던 카드들을 확실하게 수술하여 실전 영역으로 끌어올렸다. </p> <p contents-hash="243377bf02ef25f8fa176158c21839b44238250a86c133eb9d004c3ba3e7c4a9" dmcf-pid="bBDiqxPKZ8" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="432c9caa4b77f6a627c9f9472451f45a9304da72ce3132104d45982f0d8741e3" dmcf-pid="KbwnBMQ914" dmcf-ptype="general"><strong>■ '공허 영혼 악사' 점유율 47% 육박… 여전한 과제와 빠른 피드백의 중요성</strong></p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="8d96a46c0b575858a768c869cb9f84e5254eb3671a8a36f6de9d4a2207e1a623" data-idxno="321954" data-type="photo" dmcf-pid="29moKeMVGV" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="패치 끝에 공허 영혼 악사의 점유율이 급격히 상승했다 (사진=하스스톤 공홈)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202607/23/HankyungGametoc/20260723150655503zotl.png" data-org-width="1280" dmcf-mid="Fv09G7UZYt" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202607/23/HankyungGametoc/20260723150655503zotl.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 패치 끝에 공허 영혼 악사의 점유율이 급격히 상승했다 (사진=하스스톤 공홈) </figcaption> </figure> <p contents-hash="6dfbabb5d11b69bc0aa62cfe4fb6fe022a89e4ba572de42f969eeb95ef2beb46" dmcf-pid="fI23OXGh19" dmcf-ptype="general">그러나 이번 패치로 메타가 완전히 안정화됐다고 보기는 어렵다. 기존의 적폐 덱을 성공적으로 끌어내린 것은 사실이나, 패치 직후 '공허 영혼 악마사냥꾼'의 점유율이 무려 47.3%까지 치솟으며 또 다른 기형적인 독주 체제가 형성되었기 때문이다.</p> <p contents-hash="9372d8f11c04072da17eb1627ec89059ddbad5ffa682c92c8cf4ca9272ef1f7f" dmcf-pid="4CV0IZHlGK" dmcf-ptype="general">체급을 올리기 위한 상향 패치가 특정 아키타입으로 과도하게 쏠리면서, 랭크전 생태계의 절반 가까이를 악마사냥꾼이 차지하는 새로운 불균형이 초래된 셈이다. 파격적인 리메이크와 버프가 가져온 부작용이 생각보다 일찍 가시화된 상황이다.</p> <p contents-hash="d1b109bc5f0f96657ad0946d5f3ed310e0f0f451b01c4103e02ab7d9f35f4c91" dmcf-pid="8hfpC5XSXb" dmcf-ptype="general">과거 하스스톤은 특정 덱이 랭크전을 지배하더라도 밸런스 패치 주기가 느려 유저들의 이탈을 방지하지 못했다는 비판을 받아왔다. 이번 36.0.3 패치에서 보여준 과감한 카드 리메이크 시도는 긍정적인 평가를 받을 만하지만, 특정 아키타입의 쏠림 현상이 빠르게 가시화된 만큼 개발진이 지난날의 과오를 반복하지 않는 것이 무엇보다 중요해졌다.</p> <p contents-hash="144162534e8109cb42d066630e8c7e50bbb1227330bcbcfdc91f82ee4af249cf" dmcf-pid="6l4Uh1Zv1B" dmcf-ptype="general">한 번의 패치로 적폐 청산과 다양한 리메이크 시도를 보여준 점은 훌륭하지만, 패치 이후 빠르게 재편되는 메타 변화를 예의주시해야 한다. 신선한 시도가 과도한 점유율 쏠림으로 빛을 바래지 않으려면 개발진의 기민한 후속 조치가 필수적이다.</p> <p contents-hash="2d09dd6f6203366f02f5abd334c172be4bdc94a2d3fd854d95d0df111100d885" dmcf-pid="PS8ult5THq" dmcf-ptype="general">결국 핵심은 '신속하고 지속적인 패치 주기'다. 쏠림 현상이 확인된 즉시 2차, 3차 미세 조정을 빠르게 이어나가는 밸런스 라이브 운영 능력이 담보되어야만 진정한 의미의 '다채로운 정규전 메타'를 완성할 수 있을 것이다.</p> <p contents-hash="6faf5a11ac5787af56cb4cc3ed4d21314d71865c1cbacfaaccec8e3b41df2ef7" dmcf-pid="Qv67SF1yXz" dmcf-ptype="general"> anews9413@gametoc.co.kr</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 게임톡. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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