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[IT뉴스][인터뷰] 韓 TCG 대부 '페가소스'의 '리프트 바운드' 말말말
온카뱅크관리자
조회:
6
2026-07-22 17:37:30
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">한국 TCG 생태계와 리프트 바운드 프로씬에 대한 이야기</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="UjhQoupXXN"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="c0ce82a4e2f5de3b34acc0f6f5056a095f56987e13edd791ea1f3992b3c11e93" data-idxno="321858" data-type="photo" dmcf-pid="7cSMazu5Xg" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="DN 수퍼스 '페가소스' 심규성 코치(좌), '브레이버' 황현우 선수 (사진=최은상 기자)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202607/22/HankyungGametoc/20260722173539053vhyg.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="XUgRNq71H9" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202607/22/HankyungGametoc/20260722173539053vhyg.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> DN 수퍼스 '페가소스' 심규성 코치(좌), '브레이버' 황현우 선수 (사진=최은상 기자) </figcaption> </figure> <p contents-hash="ccca59a0e4bbe293d9b7281dafe1d3e440a5d142e3f1147fece75a5ea16e6187" dmcf-pid="qG7rTJe45L" dmcf-ptype="general">글로벌 트레이딩 카드 게임 시장이 거센 재도약의 바람을 타고 있다. '매직 더 개더링'과 '유희왕', '포켓몬 카드게임'이 구축한 견고한 기반 위에 최근 굵직한 대형 IP들이 잇따라 출사표를 던지며 시장의 판을 키우는 모양새다. </p> <p contents-hash="2b89b37d36bb7e40fcaba40f2dbf1c8975e1d4635569da4dc91eab75aa4fe26e" dmcf-pid="BHzmyid8tn" dmcf-ptype="general">국내 역시 단순한 수집 문화를 넘어 하나의 서브컬처이자 대중적인 문화로 자리 잡는 과도기를 지나고 있다. 이러한 흐름 속에서 라이엇 게임즈의 신작 '리프트 바운드'의 국내 정식 출시 소식은 TCG 플레이어와 콜렉터 그리고 e스포츠 관계자 모두의 시선을 집중시키기에 충분하다.</p> <p contents-hash="538629d4e47081503a01fa07d4965f087f3e7c70a5920a46d5882122c2199ae8" dmcf-pid="bXqsWnJ6Xi" dmcf-ptype="general">북미와 유럽 등 선행 출시 지역에서 이미 판매량 TOP 5를 기록하며 독보적인 성과를 거둔 리프트 바운드는 출시 전부터 그 잠재력을 입증했다. 특히 라이엇 게임즈의 대표 IP인 '리그 오브 레전드'의 세계관을 바탕으로 직관적인 아이콘과 챔피언 특성을 녹여내어, 기존 TCG 팬층은 물론 신규 유저까지 매료시킬 강력한 무기를 갖췄다. 공식 리그가 들어서기 전임에도 세계적인 e스포츠 명문 구단 T1을 포함한 여러 팀이 리프트 바운드 선수를 영입하는 등 시장의 기대감은 물이 올랐다.</p> <p contents-hash="929c7e416ac3c810262bd9b0e0c6f932143e5914e062491616d902330e246236" dmcf-pid="KZBOYLiPXJ" dmcf-ptype="general">그렇다면 과연 리프트 바운드가 과거 '하스스톤'이 보여주었던 카드게임 e스포츠의 폭발적인 영광을 다시 한번 재현할 수 있을까? 시장에서는 라이엇 게임즈가 그동안 리그 오브 레전드와 '발로란트' 등을 운영하며 쌓아온 독보적인 방송 송출 노하우와 e스포츠 인프라에 큰 기대를 걸고 있다. 비록 오프라인 중심의 TCG 장르 특성상 넘어야 할 산이 존재하지만, 로컬 게임샵 협력 모델과 3인 팀전 등 다양한 경기 방식의 테스트가 이어지며 리그 정착에 대한 가능성은 더욱 가시화되고 있다.</p> <p contents-hash="c152d30f506217067da4847b27ba052ca4d0018f166fa48c89b56f1d05da38eb" dmcf-pid="95bIGonQZd" dmcf-ptype="general">한국 정식 출시를 앞두고, DN 수퍼스 TCG 팀의 '페가소스' 심규성 코치를 만났다. 국내 TCG 시장이 맞이한 전환점 속에서 프로게임단이 맡아야 할 역할부터, 리프트 바운드가 지닌 e스포츠로서의 직관성과 장기적인 자생력, 그리고 유저들을 오프라인 현장으로 이끌어낼 다채로운 프로모션 전략까지 한국 리프트 바운드가 그려갈 e스포츠의 미래와 비전을 들어보았다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="50335b831b5f64d878300e43d0d2583104724d8b60101a2e483e48ca18a13cd9" data-idxno="321860" data-type="photo" dmcf-pid="Vt9hXaoMZR" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="심규성 코치는 리프트 바운드의 e스포츠 잠재력을 높게 샀다 (사진=최은상 기자)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202607/22/HankyungGametoc/20260722173541635wjcd.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="173am8fzGB" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202607/22/HankyungGametoc/20260722173541635wjcd.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 심규성 코치는 리프트 바운드의 e스포츠 잠재력을 높게 샀다 (사진=최은상 기자) </figcaption> </figure> <p contents-hash="1b14b65ef0b563f289d41e3a917abe7eac69871e98fc755f66372fccb55ceead" dmcf-pid="4ZI6np3G1x" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 리프트 바운드의 e스포츠 가능성에 대해 어떻게 생각하는가? </strong></p> <p contents-hash="43d265d29c3be4345a65a3b7dbe20f5cf3532f7f9a648a6e06d2615bff7e4eb0" dmcf-pid="85CPLU0HXQ" dmcf-ptype="general">현재까지 라이엇 게임즈에서 프로게이머, 혹은 프로게임단을 대상으로 무엇인가를 기획하거나 발표한건 없지만, 해외에서는 유명 e스포츠 팀이 선수를 배출하고 있는 상황이다. 가장 최근 최고의 팀 중 하나인 T1 역시 리프트 바운드 선수를 영입했다. 이 같은 움직임은 다양한 e스포츠 관계자들에게 어필되는 부분이 있을 것이라고 생각한다. </p> <p contents-hash="0038d8525c24bd172cb1bbf80fad0faa776748652f81307bd1250c07c88ddbe2" dmcf-pid="61hQoupXZP" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="9fa07a0e1e0a151dfebb0f008b01b58ec7eff514761a5baa14252aa883f092b6" dmcf-pid="Ptlxg7UZ56" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 최근 TCG 시장 현황은 대회를 유치하고 운영하기에 적절한 시기라고 판단하는가?</strong></p> <p contents-hash="122bc6a42f69ca356f5650760f225e911e961d93f02deb3594a4ea426a4c4cd8" dmcf-pid="QFSMazu5Z8" dmcf-ptype="general">TCG 사업을 전개하기엔 최적의 시기다. 국내도 영업 전략에 따라 운영할 수 있을 정도로 판이 커졌다. 팰월드, 명조, 배틀그라운드 등 굵직한 IP들도 시장에 뛰어들고 있고, 오리파와 같은 일본 및 미국의 비즈니스 모델도 점차 문화의 일부로 잡아가고 있다. 과거 동인(同人) 문화가 현재 하나의 서브컬처 문화로 인정받은 것처럼 TCG 역시 그 과도기를 겪고 있다. 막강한 IP 홀더들 역시 보다 장기적인 서비스를 위한 기회의 플랫폼으로 여기고 있다. </p> <p contents-hash="299713a44ff3c0459ce5b7ae3bab0ec914f3c8eb7aa9d51059ed07fa6e25442a" dmcf-pid="x3vRNq71t4" dmcf-ptype="general">라이엇 게임즈도 플랫폼은 다르지만 '레전드 오브 룬테라'를 서비스하며 얻은 경험이 있기 때문에 잘 해낼 수 있을 것으로 보고 있다. 장르 자체도 '매직 더 개더링'을 시작으로 몇 십년 동안 유지되고 있는 시장이고, 다양한 세대를 아우를 수 있다는 점에서 IP의 생명을 연장시킬 수 있는 매력을 갖췄다. </p> <p contents-hash="8e085eece1e7f2f9f6cc76e5f60314d7daa0cb1b529767f7378978f982a4d6b9" dmcf-pid="yaPY0DkLZf" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="f150ff9a9e8dc9e415ce3c1afb99d1797fc9f397b5c7578867e51fcb1efc3e1b" dmcf-pid="WNQGpwEoXV" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 다른 프로게임단 생각은 어떤지 궁금하다. </strong></p> <p contents-hash="e4cbca309af0e0d8f3d97a02abf078cedf88f48b4d2fbc4a4831f5ba3adfc322" dmcf-pid="YjxHUrDgX2" dmcf-ptype="general">다른 팀의 생각을 완전히 알진 못한다. 다만, 이미 선수를 영입한 T1 제외하고도 여러 프로게임단이 선수 영입에 관심을 갖고 있는 것으로 알고 있다. 가능성이 있는 게임인 만큼 충분히 관심을 갖고 있을 만한 사안이다. </p> <p contents-hash="5b9d2bd714afebe70d5408f81550ac0930249f726626f71e01b4b33c26391747" dmcf-pid="Gg6W3EcnZ9" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="635a7c3733ef0734597f6d2da0dd2271386ed2ee31fb62e4f43cf3c6e43548dd" dmcf-pid="HaPY0DkL5K" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 프로게임단이 생기려면 '섀도우버스' 등처럼 프로 리그가 열릴 가능성이 있어야 할텐데, 그런 가능성은 있는가? </strong></p> <p contents-hash="21f631d0203ce27362bca3a1102e9e0f992869b8122dd31a297dda502c76ebee" dmcf-pid="XNQGpwEo1b" dmcf-ptype="general">시기에 문제일 뿐 충분히 가능하다고 본다. 최근 중국에서는 개인전 시드를 놓고 3인 팀전을 개최하는 등 단체전에 대한 가능성과 수요를 체크하고 있다. 이러한 방식을 토대로 정식 대회로 추진할 가능성도 있어 보인다. </p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="95bc0222bc289261c48be358c344ea866aa78b833db53a3ffa37d97c0c20115f" data-idxno="321859" data-type="photo" dmcf-pid="5AMXumwaGq" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="중국에서도 상당한 인기를 자랑하는 리프트 바운드 (사진=심규성 코치 제공)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202607/22/HankyungGametoc/20260722173540341wmrg.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="58RfdF1y1b" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202607/22/HankyungGametoc/20260722173540341wmrg.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 중국에서도 상당한 인기를 자랑하는 리프트 바운드 (사진=심규성 코치 제공) </figcaption> </figure> <p contents-hash="50f6ce84f9ba0d4c1448e0b250e30024305100fc85bb03d08bc537664f11466e" dmcf-pid="tke5zOmjt7" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 선행 출시된 유럽과 북미에서는 어떤 형태로 운영되고 있는가? </strong></p> <p contents-hash="47883e9375bc756b164a10f4a66e8c7d549c6c9d966dbc041becee28bf786cf3" dmcf-pid="FEd1qIsAGu" dmcf-ptype="general">다양한 카드게임이 존재하는 북미와 유럽 시장에서 판매량 TOP 5을 기록했다는 점에서 리프트 바운드는 TCG 게임 플레이어와 콜렉터 모두를 사로잡았다는 걸 알 수 있다. 대회 역시 LGS라는 로컬 게임샵과 긴밀하게 협의가 되고 있는 것으로 안다. </p> <p contents-hash="bcb2584d1791ba15c34a9005f67db0dbe0b21803b628fed6b0d801a8d2dc59c5" dmcf-pid="3DJtBCOcYU" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="dc1509f01b4e4d46daba3c00d629d077dadfbe8599a55ff73400242cb9750f6d" dmcf-pid="0GmfdF1y1p" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 당장 공식 대회나 프로리그가 열리기 전 프로게임단이 할 수 있는 역할이 있다면? </strong></p> <p contents-hash="48e877281addd4d0758de4357c768b777df3ee77a9c028db5aef34d0a21cb017" dmcf-pid="pHs4J3tW10" dmcf-ptype="general">리프트 바운드가 한국에 정식 출시됨에 있어 TCG 프로게임단으로서 게임을 널리 알리는 책임감이 작용하고 있다. 자세히 설명하자면 일반 유저들이 게임에 대해 재밌게 느끼고, 입문을 편하게 할 수 있도록 방송인으로서의 역할, 그리고 경쟁씬으로 넘어가 하드코어 유저들이 동기부여를 느낄 수 있을 만한 좋은 행사를 기획하고 운영하는 것에 의의를 두고 있다. 우선, 스퍼스컵 같은 대회를 운영하고, 참가자들에게 동기부여를 드리는 계획을 삼고 있다. </p> <p contents-hash="d08429a27b9c40864b2a02240eca9c9da2957456e61cb9c254d7fe013bf0a2fb" dmcf-pid="UXO8i0FY13" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="d619ef4025b608d81d56150860a0fde3abae33d40f6af09d833a0cbd7408d5b0" dmcf-pid="uZI6np3GHF" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 유저들의 리프트 바운드 평가는 어떠한가? 과거 하스스톤의 영광을 재현할 만큼 포텐셜이 있어 보이는가? </strong></p> <p contents-hash="5e63605555e44685874b9847167858a5bb704073704c1eb860867dc84febeb1b" dmcf-pid="75CPLU0H1t" dmcf-ptype="general">지난 5월 GGX에서 시범적으로 운영한 수퍼스컵 당시만 봐도 상당히 폭발적이었다. 한글판 출시가 되지 않았음에도 정말 많은 유저들이 리프트 바운드를 즐기기 위해 왔었다. 다만, 이를 e.스포츠적으로 풀어내는 건 다른 문제다. 보는 사람 입장에서 직관적으로 관람하고 즐길 수 있도록 방송 송출 같은 부분에서도 많은 노력이 필요하다. 이런 부분에 있어 라이엇 게임즈는 충분한 노하우가 있기 때문에 분명 가능할 것이라고 믿는다. </p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="a5eff38cce72a3b48160095d03ba2d5d688510dd9d25ac19caa82ca0ef5a1cb5" data-idxno="321861" data-type="photo" dmcf-pid="qtlxg7UZG5" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="지난 5월 진행된 수퍼스컵에도 많은 이들이 몰렸다 (사진=심규성 코치 제공)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202607/22/HankyungGametoc/20260722173542952fbvp.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="30gFbhIktc" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202607/22/HankyungGametoc/20260722173542952fbvp.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 지난 5월 진행된 수퍼스컵에도 많은 이들이 몰렸다 (사진=심규성 코치 제공) </figcaption> </figure> <p contents-hash="4d09c08bd920c0385f8189c52fa6b1a462f00de242ab18d4718c8fbeba8d717e" dmcf-pid="b3vRNq71ZX" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 리프트 바운드의 카드 키워드나 룰링이 직관적이지 못하다는 지적도 있다. 이는 입문 장벽으로 작용하기 마련인데, DN 수퍼스는 시장 확대를 위해 어떤 노력을 기울일 것인가? </strong></p> <p contents-hash="66edee7d5208f3b52a54bbf608996811c73980b9fe8630fa8bf6195dc2c4005c" dmcf-pid="KyD9M5XS5H" dmcf-ptype="general">유희왕이나 하스스톤 등 장르를 해보신 분들은 실전을 통해 금방 깨우칠 것이라고 생각한다. 장르를 처음 접하시는 분들의 경우 헷갈릴 수 있을 대목이 분명 존재한다. 이런 부분에 있어 강점이 분명 존재하는데, 원작 AOS 게임이 있는 만큼 기존 챔피언에 입각해서 해석하는 것도 가능하고, 키워드에 있어 아이콘화가 되어 있어 쉽게 이해할 수 있다. 가령, 꺾는 모션 등이 이미지화 되어 있다. 해석의 여지를 최대한 줄여나가기 위해 노력 중인 것으로 안다. 앞으로도 비문학적인 텍스트를 최대한 쉽게 풀어가는 역할이 중요하다고 생각한다. </p> <p contents-hash="a4989adac25040340a3bc0a9c6f7be0461b20233b17166a2fa0f0fdc78368285" dmcf-pid="9Ww2R1ZvGG" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="aed252d170c8168f465822c05b6264fca98b6702ef1935d4376a3260ef9d772c" dmcf-pid="2YrVet5TXY" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 프로팀에서 선수를 영입하고 있다고 해도 롤이나 발로란트 프로 선수처럼 당장 수익을 내긴 어려워 보이는 게 현실이다. 실제 선수단을 운영하는 입장에서 현재도 TCG 프로가 유지될 수 있을 것이라 보는가? </strong></p> <p contents-hash="e0cd3c4eee4638b46e0ba1b7010ffab77f615ff9f8c29d3445eae8617945a1c4" dmcf-pid="VGmfdF1yHW" dmcf-ptype="general">프로라는 단어라는 정의를 어디 두는지가 중요하다. 선수로서 대회에서 자기를 증명하고, 다른 분들에게 선한 영향력을 주며 그에 걸맞게 수익 활동을 올릴 수 있다면 큰 연봉은 아니더라도 충분히 프로라고 부를 수 있고 유지될 수 있다고 본다. 시장 규모에 있어 차이는 있어도 선수들의 활약을 보고 TCG에 입문하고, 영향력을 끼칠 수 있다. 일본의 제타 디비전이나 DFM에서도 프로 리그는 없어도 포켓몬 플레이어를 영입하는 이유다. </p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="31805e5fbccbbe57feabf82d6604ec0dcd807c6aba939cda14927ea61deb089d" data-idxno="321863" data-type="photo" dmcf-pid="4XO8i0FYYT" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="심규성 코치는 프로의 정의를 보다 넓게 봐야한다고 주장했다 (사진=최은상 기자)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202607/22/HankyungGametoc/20260722173545518ytdq.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="pje5zOmjZj" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202607/22/HankyungGametoc/20260722173545518ytdq.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 심규성 코치는 프로의 정의를 보다 넓게 봐야한다고 주장했다 (사진=최은상 기자) </figcaption> </figure> <p contents-hash="2ac39ed4ac4f531a62aaf68ac384dada5d96598d0374615b99ff1c86f1026693" dmcf-pid="65CPLU0HZS" dmcf-ptype="general"><strong>Q. TCG 시장이 커지고 있다지만 결국 TCG는 오프라인 게임인 만큼 사람들을 밖으로 부르는 과제가 남아있다. TCG 프로게임단으로서 할 수 있는 대목이 있을까? </strong></p> <p contents-hash="8b33867b574e0756e370297838c4c96e30f083b5baff3d41b655675869d889cb" dmcf-pid="P2FAIQ6b5l" dmcf-ptype="general">TCG 시장은 오프라인 게임임에도 역설적으로 코로나 시기부터 시장이 폭발적으로 성장했다. 그리고 코로나가 끝난 이후 오랜 시간 밖에서 활동하지 못한 만큼 전반적으로 오프라인 이벤트들이 큰 호응을 얻기 시작했다. </p> <p contents-hash="f0152308bacd8cc9a2241e9b27dfaa8740213245dcb09a8d7a1b41436419db38" dmcf-pid="QV3cCxPKYh" dmcf-ptype="general">TCG 역시 오프라인 활동을 기본 모멘텀으로 삼고 있는 만큼 이벤트가 잘 기획된다면 오프라인 게임에 익숙하지 않은 유저들도 충분히 밖으로 이끌어낼 수 있을 것이라고 본다. 이에 더해 리그 오브 레전드라는 IP가 갖는 파워 역시 한몫할 것으로 보고 있다. 그리고 라이엇 게임즈는 이러한 운영에 있어 노하우가 있다. </p> <p contents-hash="72b609ac0c2fad4c40032fd838924043c48fa4a65f8df93ffb6deb53ea21611d" dmcf-pid="xf0khMQ9GC" dmcf-ptype="general">오는 8월부터 더 현대 팝업을 비롯한 여러 오프라인 행사를 통해 다가가는 형태의 프로모션을 준비할 것이고, 전문 e스포츠 선수들 같은 경우에는 순서적으로 여러 매장이나 사설 대회를 개최함으로서 공식과 함께 어우러지는 씬을 만들고자 한다. 오프라인이 아니더라도 선수들이 온라인 방송이나 영상으로 콘텐츠를 충족시켜나가며 판을 성장시켜 나가고자 한다. </p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="a550055a3202b4f6a1184c87b52627825d930d8d56f57d14272b12bbac769222" data-idxno="321862" data-type="photo" dmcf-pid="Whjz8YyOHO" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="MSI 현장 팝업처럼 유저들에게 다가가는 것이 우선이다 (사진=심규성 코치 제공)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202607/22/HankyungGametoc/20260722173544230aoss.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="0YFgr4V75A" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202607/22/HankyungGametoc/20260722173544230aoss.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> MSI 현장 팝업처럼 유저들에게 다가가는 것이 우선이다 (사진=심규성 코치 제공) </figcaption> </figure> <p contents-hash="f645f078f6ded08b544f95e3655f6b1326e4f6f9434e84508500d6b48195f347" dmcf-pid="GScBPHYCHm" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 정식 PC 버전이 있는 것도 아니라 온라인 방송 등에 한계가 어느 정도 있기 마련인데, 구체적으로 어떤 활동을 할 계획인가? </strong></p> <p contents-hash="ef62cb923f651968c93e5dc6507c2390bcf305a92a134ebdcb3c3e26e2a1c180" dmcf-pid="HvkbQXGhtr" dmcf-ptype="general">소위 '리모트 듀얼'이라고 부르는 온라인 화상을 통해 오프라인 카드 대전을 하는 등의 활동도 염두에 두고 있다. 또한, 여러 지역과 매장을 방문하고 그것에 대한 홍보 및 콘텐츠 영상을 만들어 공유하고자 한다. 여러 영상적인 콘텐츠를 활용한 허브 역할을 하고자 한다. </p> <p contents-hash="afc8defd572790d8dfc35659971e5b381bea032e6e98ff2d5e24ab6ceea1284c" dmcf-pid="XTEKxZHlYw" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="f65eb94595564ed4de4431537922108fd4c6a9a28a5e9df8e44aa340e83661fd" dmcf-pid="ZNQGpwEo1D" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 마지막으로 하고 싶은 말이 있다면?</strong></p> <p contents-hash="6fab47bd9e1a59eaf782215f33530b317dfb0c4b17a673b8f3d4fe54c73e0092" dmcf-pid="5jxHUrDgYE" dmcf-ptype="general">다양한 TCG가 많은 유저들에게 녹아들고 있는 시기라고 생각한다. 앞으로 즐길 거리가 정말 많고, 수퍼스 팀은 이를 유저들에게 보기 쉽게 전달해드리는 허브로서 재밌고 건강한 콘텐츠를 생산해낼 수 있는 활동을 하려고 한다. </p> <p contents-hash="45be6903b6741b575ca05de45588643d6e2f75269bd31866a0a7578e89d1d14b" dmcf-pid="1AMXumwaHk" dmcf-ptype="general"> anews9413@gametoc.co.kr</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 게임톡. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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