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[IT뉴스]AI 영상에 꽂힌 한국...전 세계서 3번째로 많이 만든다
온카뱅크관리자
조회:
7
2026-07-22 14:37:30
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">영상 AI 플랫폼 힉스필드 보고서</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="05cBXTSrWY"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="5045ab37696379977058f026a3368a42c2e979d582947a0fcef07c8e0531665b" dmcf-pid="p1kbZyvmhW" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="AI 영상 생성 수 기준 국가별 순위 [출처 = 힉스필드]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202607/22/mk/20260722143303487bkle.png" data-org-width="700" dmcf-mid="tcjzGShDTX" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202607/22/mk/20260722143303487bkle.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> AI 영상 생성 수 기준 국가별 순위 [출처 = 힉스필드] </figcaption> </figure> <div contents-hash="2406d83cfa23eae7278593b2c0d49e6e465019a19474f6ee892ca56afc8b0290" dmcf-pid="UtEK5WTshy" dmcf-ptype="general"> 생성형 인공지능(AI)을 활용한 영상물 생성 시장이 팽창하고 있는 가운데, 한국이 가장 활발하게 영상 AI를 제작하는 국가 중 하나로 꼽혔다. AI 기술 수용성이 높은 한국이 광고 분야를 포함해 다양한 산업에서 영상 AI를 활용하고 있는 것으로 파악된다. </div> <p contents-hash="c6c814686a13938aebd477efbbdeec66bad77d404eb3e452f3fddf92da8091ce" dmcf-pid="uFD91YyOyT" dmcf-ptype="general">미국의 영상 AI 플랫폼 힉스필드가 최근 공개한 보고서에 따르면 힉스필드에서 생성된 영상 수에서 한국은 5.2%를 차지하며 전 세계 3위를 기록했다. 1위인 미국(21.0%)과는 차이가 있지만 2위 독일(5.3%)과는 근소한 차이였다.</p> <p contents-hash="5d3ab10d9b54109758f02cb70b57e6d741bfd818fd856b1eacd411b2ed065116" dmcf-pid="73w2tGWIyv" dmcf-ptype="general">특히 아시아 국가 중에서는 한국이 제일 많은 AI 영상을 생성하는 것으로 나타났다. 4%를 기록한 인도와 3%를 차지한 일본보다 앞선 수치다. 힉스필드는 “한국의 인구는 일본의 절반가량임에도 불구하고 한국이 더 많은 AI 영상을 생산하고 있다”고 밝혔다.</p> <p contents-hash="23fc9feb4b7f5362c5e0523f6a02f3b0d5b21139f241b399c411c29c6b08504b" dmcf-pid="z5cBXTSrCS" dmcf-ptype="general">전체 이용자 수에 있어서는 한국이 미국, 독일, 프랑스에 이어 4위를 기록했다.</p> <p contents-hash="3857926f45ca006cfc1afbb6b4fc8cb7f77c15ef22b44d893c47889b6745f504" dmcf-pid="q1kbZyvmvl" dmcf-ptype="general">보고서를 펴낸 힉스필드는 AI 영상 플랫폼 중 하나로, 포춘 500대 기업 중 390개 기업을 고객으로 두고 있다. 지난달 기준 연 환산 매출은 5억달러(약 7400억원)에 달하며 연내 10억달러까지 성장할 것으로 전망된다.</p> <p contents-hash="152a42bfa67e89f4d580085274aa46e535efec9f284a561f8e2d7b28120e283a" dmcf-pid="BtEK5WTshh" dmcf-ptype="general">바이트댄스의 ‘시댄스’ 등 다양한 영상 AI 모델을 하나의 플랫폼에서 이용할 수 있도록 하는 것이 특징이다.</p> <p contents-hash="30621601afce5362e7a770e470694cf71551e97912aa824b5dff6bbecb0150f8" dmcf-pid="bFD91YyOvC" dmcf-ptype="general">보고서는 힉스필드 이용자만을 대상으로 한 조사이지만, 힉스필드가 영상 AI 분야의 대표 플랫폼인 만큼 시장 전반의 흐름을 가늠해볼 수 있는 자료로 평가된다.</p> <p contents-hash="e100aed9957973dde6574e7188ed8acc07a90b6c232ce0da5e8c946227b9863c" dmcf-pid="K3w2tGWIlI" dmcf-ptype="general">영상 생성 AI는 기술이 정교해짐에 따라 상업용 시장까지 파고들면서 이용이 급증하고 있다. 힉스필드 플랫폼 내에서 이용자들이 생성하는 작업물의 85%는 상업적인 활용 목적인 것으로 나타났다.</p> <p contents-hash="7a4899b2923528a23e9859507e20ea9ab819bf08928aa18961b1123226c2346d" dmcf-pid="90rVFHYClO" dmcf-ptype="general">사례 별로는 유튜브 채널, 소셜미디어 등 상업용 이용자 생성 콘텐츠(UGC) 제작이 31.2%로 가장 많았으며, 브랜드·제품용 영상 제작도 31.1%에 달했다. 또한 뮤직비디오와 영화 편집에 활용하는 비율은 25.0%를 기록했다.</p> <p contents-hash="b8de5bbe565f92fdd458bd50110385f99c2c42e04f2d2fdcce864346b176cbdc" dmcf-pid="2pmf3XGhCs" dmcf-ptype="general">한국 광고업계도 AI를 적극 활용해 광고를 제작하는 추세다. 지난해 한국방송광고진흥공사(KOBACO)가 진행한 조사에서도 광고제작 노동자와 프리랜서 60% 이상이 광고 현장에서 AI가 잘 활용되고 있다고 답한 바 있다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="d7676a5a5a254e65217f2417c1f236597b8ffdd738815ee058a5830191fca7d7" dmcf-pid="VUs40ZHllm" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="바이트댄스의 영상 생성 AI 모델 ‘시댄스 2.0’으로 제작된 영상 [출처 = 바이트댄스]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202607/22/mk/20260722143305114rvxy.gif" data-org-width="700" dmcf-mid="33MXskAivG" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://t1.daumcdn.net/news/202607/22/mk/20260722143305114rvxy.gif" width="700"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 바이트댄스의 영상 생성 AI 모델 ‘시댄스 2.0’으로 제작된 영상 [출처 = 바이트댄스] </figcaption> </figure> <div contents-hash="2653a91ce9bb4df227adddf0c60c1967ad32768121345afd443eeb71609c44c9" dmcf-pid="fuO8p5XShr" dmcf-ptype="general"> 다양한 AI 모델을 어디에 활용하는지는 모델별로 차이가 있었다. 예를 들어 구글의 ‘나노 바나나’의 경우 소셜미디어용 콘텐츠 제작에 많이 활용된 반면, 바이트댄스의 ‘시댄스’는 브랜드 광고나 영화 제작에 많이 쓰였다. </div> <p contents-hash="fa8ced3ea88abfe2e79b0059ab26f034db3abd61ae9162b8635053a1d418e71d" dmcf-pid="47I6U1ZvWw" dmcf-ptype="general">한편 영상 제작자들은 우려와 달리 AI 기술 발전에 대한 저항감이 낮게 나타났다. AI가 오히려 인간의 창의성을 극대화하는 도구로 활용될 수 있다는 것이다.</p> <p contents-hash="ca3e472af222b50cc783d2b0b0af90163abc117ea8c9a09fcc5c7fdf4a976b7a" dmcf-pid="8zCPut5TCD" dmcf-ptype="general">힉스필드가 전 세계 125개국 4214명 제작자를 대상으로 ‘전체 제작 과정을 AI 에이전트에 맡기는 미래를 상상했을 때 어떨 것 같은가’라고<span> 물었을 때 “불안감과 좌절감을 느낄 것 같다”고 답한 비율은 16.4%에 불과했다.</span></p> <p contents-hash="597efc7f86a0bfa82a7e490fcc9e07b330a1181e073249566858b17bef52d1e7" dmcf-pid="6gqsLRx2CE" dmcf-ptype="general">특히 응답자의 79%는 “가장 창의적인 결과물은 여전히 사람의 손을 거쳐야 한다”고 답했으며, 52%는 “AI가 사람이 스스로 더 창의적으로 느끼게 한다”며 순기능을 언급했다.</p> <p contents-hash="34ca98bfe332bc9c0eadda0af76275052a924742b1319438651ab88e84494df3" dmcf-pid="PaBOoeMVSk" dmcf-ptype="general">또한 AI 기술이 영상 제작 단가를 낮출 수 있다는 우려에 대해서도 상반된 조사 결과가 나왔다. 힉스필드 조사에 따르면 고객사와 함께 일하는 제작자들의 32%는 AI를 본격적으로 활용하면서 단가를 오히려 올렸으며, 단가를 낮춘 제작자는 15%에 그쳤다.</p> <p contents-hash="d24462e04890e0f1f108807e702a2738180580e60ae7d8dc899c54d44d5f10c3" dmcf-pid="QNbIgdRflc" dmcf-ptype="general">이에 대해 힉스필드는 “AI로 인한 효율성 증대는 단가 인하 대신 제작자가 더 고품질의 작업을 할 수 있도록 하는 방향으로 이어지고 있다”고 분석했다.</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 매일경제 & mk.co.kr. 무단 전재, 재배포 및 AI학습 이용 금지</p>
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