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[IT뉴스]구글, 7월 22일 안드로이드 앱스토어 '독점 해체'…20년 모바일 생태계 대전환
온카뱅크관리자
조회:
7
2026-07-16 08:47:30
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="6KKXCnd8TJ"> <div contents-hash="8036ec9dbdce39bfa6195ee34454c88e38266dea6f6c4d3be98ddca80814c356" dmcf-pid="Pnn93ImjCd" dmcf-ptype="general"> <ul> <li>에픽게임즈 법정 승리로 수수료 구조 개편, 제3자 스토어 진입 초읽기</li> <li>플레이스토어 안에 '경쟁자 스토어' 입점…개발자들 13일 남은 선택의 시간</li> </ul> <div> </div> </div> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="edef6c96e04071adb6263cf2456cc82ced2263f8e890b14305217fe48cd9c8b4" dmcf-pid="QLL20CsAhe" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="앞으로 몇 년간 모바일 앱 생태계는 극적으로 변화할 것이다. (사진=생성형AI)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202607/16/552816-OGTrtXj/20260716083826947scam.png" data-org-width="1006" dmcf-mid="4reQBWvmvn" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202607/16/552816-OGTrtXj/20260716083826947scam.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 앞으로 몇 년간 모바일 앱 생태계는 극적으로 변화할 것이다. (사진=생성형AI) </figcaption> </figure> <div contents-hash="bc5257331c0ea1386c5d07525a5cf1ed36bf94371bdd3122fe6ff4b5df167384" dmcf-pid="xooVphOchR" dmcf-ptype="general"> <div> </div> </div> <p contents-hash="f58f5c17e30a9943cace5053bc4c5dae4f367b39b37647c1066088fc5f33fe14" dmcf-pid="yttIj42uSM" dmcf-ptype="general">7월 22일, 안드로이드 사용자들은 구글 플레이스토어 안에서 경쟁 앱스토어를 만나게 된다. 스마트폰 시대가 시작된 이래 단 한 번도 흔들리지 않았던 구글의 앱 유통 독점 구조가 법원 판결 하나로 무너지는 순간이다. 2020년 게임회사 에픽게임즈가 '포트나이트' 게임 내 결제 수수료에 반발하며 시작된 반독점 소송이 6년 만에 모바일 생태계 전체를 뒤흔드는 결과를 만들어낸 것이다. </p> <p contents-hash="df559c437ffeef48ac943bf5589b0fc1c7858c4efc737949264dd680bed9da6c" dmcf-pid="WFFCA8V7lx" dmcf-ptype="general"><strong>■ 배심원부터 항소법원까지, 구글의 연속 패배</strong> </p> <p contents-hash="d207dd8196f6eae4fa6380bdb5f067a811d871fe53584762a6c15073f5fc73f9" dmcf-pid="Y33hc6fzvQ" dmcf-ptype="general">2023년 12월 11일, 배심원단은 4시간도 안 되는 심의 끝에 만장일치로 에픽게임즈의 손을 들어줬다. 구글이 플레이스토어와 플레이 결제 시스템을 불법 독점으로 운영했다는 판결이었다. 제임스 도나토 미국 연방지방법원 판사는 2024년 10월 7일 최종 명령을 내렸다. 구글은 3년간 플레이스토어를 경쟁 앱스토어에 개방해야 하고, 제3자 앱스토어가 구글의 전체 앱 카탈로그에 접근할 수 있도록 허용해야 한다는 내용이었다. </p> <p contents-hash="356005371403714621b96f8ea30aef89927a564b44befc353300fbc134a51770" dmcf-pid="G00lkP4qyP" dmcf-ptype="general">구글은 기기 제조사들이 비구글 앱스토어를 사전 설치하거나 홍보하는 것을 막았고, 이러한 행위를 은폐하려 시도했다. 애플은 비슷한 소송에서 거의 제재를 받지 않았지만, 구글은 '개방형'을 표방하는 안드로이드의 시장 지배력을 악용했다는 점에서 더 큰 책임을 물게 됐다. 구글은 항소했지만 제9순회항소법원도 2025년 7월 31일 만장일치로 하급심 판결을 지지했다. </p> <p contents-hash="e180de809207d9386f61d924cd30a7484c509dfd0a61fee97a1bb327e0c2426d" dmcf-pid="HppSEQ8By6" dmcf-ptype="general">당초 구글과 에픽게임즈는 2025년 11월 합의안을 도출했다. 구글은 전 세계적으로 '등록 앱스토어 프로그램'을 출범시켜 제3자 스토어가 간소화된 설치 절차를 이용할 수 있도록 하겠다고 약속했다. 하지만 사용자들은 여전히 사이드로딩 방식으로 이들 스토어를 설치해야 했다. 이 절충안에 대해 도나토 판사는 회의적인 시각을 보였다. MIT 경제학 교수 낸시 로즈는 법원에 제출한 전문가 분석에서 "이 합의안으로는 플레이스토어의 잠재적 경쟁자들이 오랜 네트워크 효과의 불리함을 적시에 극복할 수 없을 것"이라고 지적했다. </p> <p contents-hash="fb65cf766b18a4f36d70d8c1f18db13863105718010eab92c420485db2feb399" dmcf-pid="XUUvDx6by8" dmcf-ptype="general">결국 구글과 에픽은 7월 16일 법정 심리를 하루 앞두고 수정 합의안 철회를 결정했다. 구글 측 대변인 댄 잭슨은 "생태계에 불확실성을 조성하는 절차를 연장하기보다는 법원의 원래 명령을 준수하기로 합의했다"고 밝혔다. 이는 구글이 사실상 백기를 든 셈이다. 이제 제3자 앱스토어는 구글 플레이스토어 내부에서 직접 다운로드 가능해지며, 플레이스토어의 전체 앱 카탈로그에 기본적으로 접근할 수 있게 된다. </p> <p contents-hash="0d5105badfce21847d472518af379b4e81b301ff66754fd2cf8bb1951c9a4978" dmcf-pid="ZuuTwMPKT4" dmcf-ptype="general"><strong>■ 연 5천 달러로 살 수 있는 구글의 앱 제국</strong> </p> <p contents-hash="bfcfa832d234e4686f1ca7974f5a400fff6282c0e4d036e089835fcefe21397c" dmcf-pid="5MM7XDcnWf" dmcf-ptype="general">제3자 앱스토어가 구글의 앱 카탈로그에 접근하려면 몇 가지 조건을 충족해야 한다. 먼저 초기 보안 심사 비용으로 5천 달러를 지불하고, 이후 매년 5천 달러의 유지 비용을 내야 한다. 구글은 또한 멀웨어 차단, 지적 재산권 존중, 앱 업데이트 및 제거 메커니즘 포함 등의 요구사항을 설정했다. 만약 한 스토어에서 설치 시도의 1% 이상이 멀웨어나 원치 않는 소프트웨어로 판명되면 프로그램에서 제외될 수 있다. </p> <p contents-hash="63314b4552c2406148989cc107c521716774e9f7041c047d438db8d86b6cd5f6" dmcf-pid="1RRzZwkLvV" dmcf-ptype="general">하지만 이는 상징적인 장벽일 뿐이다. 연간 5천 달러는 아마존이나 삼성, 그리고 중국의 대형 앱스토어 운영사들에게는 사실상 무료나 다름없는 금액이다. 구글이 20년 가까이 쌓아온 수백만 개의 앱 생태계가, 이제 경쟁자들에게 단돈 5천 달러에 개방되는 것이다. </p> <p contents-hash="1c812236cc58cac007c050d6a4330bd086bf6d97b9cae91704a879b97131ceca" dmcf-pid="teeq5rEol2" dmcf-ptype="general">개발자들에게는 선택의 시간이 주어졌다. 7월 22일 이전까지 플레이 콘솔에서 설정을 변경하지 않으면, 모든 앱이 자동으로 제3자 스토어에 노출된다. 개발자들은 세 가지 옵션 중 하나를 고를 수 있다. 모든 등록 스토어에 목록을 게시하거나, 스토어별로 개별 관리하거나, 완전히 거부할 수 있다. 연령 제한이 있는 앱, 기업 전용 배포가 필요한 앱, 브랜드 정책상 외부 노출이 부적절한 앱의 경우 개발자들은 신중한 결정을 내려야 한다. </p> <p contents-hash="c6b3ff5b4327fcaded43ee68137544c868d95ad8c64e4bad3c6f5ad9057af2a8" dmcf-pid="FddB1mDgv9" dmcf-ptype="general"><strong>■ 수수료 구조 대폭 개편, 복잡해진 계산식</strong> </p> <div contents-hash="4c05e6122f9f06e5c6f111d9647aae3d71429ab6180f551b75b31f4958fb045b" dmcf-pid="3JJbtswaSK" dmcf-ptype="general"> 구글은 법적 압박에 대응하는 동시에 전략적 양보도 단행했다. 2026년 3월 4일 발표한 새로운 수수료 구조는 기존의 단순한 30% 정률제를 폐기하고 설치 시점, 거래 유형, 프로그램 참여 여부에 따라 세분화된 방식으로 전환했다. <div> </div> </div> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="9cf0f2fd8009f53bc75b000578de75d358dcecf978f3b1618722e5cf1636234b" dmcf-pid="0iiKFOrNlb" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="앞으로 몇 년간 모바일 앱 생태계는 극적으로 변화할 것이다. (사진=생성형 AI)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202607/16/552816-OGTrtXj/20260716083828655gicy.png" data-org-width="995" dmcf-mid="8LcQBWvmyi" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202607/16/552816-OGTrtXj/20260716083828655gicy.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 앞으로 몇 년간 모바일 앱 생태계는 극적으로 변화할 것이다. (사진=생성형 AI) </figcaption> </figure> <div contents-hash="57f00d568cf01cc99800632fa8e4e4da8334302bb8b74aa6630d109bf0d6ce11" dmcf-pid="pnn93ImjWB" dmcf-ptype="general"> <div> </div> </div> <p contents-hash="a76f797b09bd8413badf04c013956d1c82e653c60784914a92b5a10a460fc33c" dmcf-pid="ULL20CsAvq" dmcf-ptype="general">핵심은 '신규 설치'와 '기존 설치' 구분이다. 각 지역의 새 수수료 체계 시행일 이후 처음 설치되거나 업데이트된 앱은 신규 설치로 분류된다. 신규 설치의 경우 일반 거래는 20% 서비스 수수료에 구글 플레이 결제를 사용하면 5%의 결제 수수료가 추가된다. 구독 서비스는 10% 서비스 수수료에 결제 수수료 5%가 더해진다. 새로운 앱 체험 프로그램이나 게임 레벨업 프로그램에 참여하면 일반 거래 수수료가 15%로 낮아진다. 연간 수익 100만 달러까지는 모든 경우에 10% 서비스 수수료만 적용된다. </p> <p contents-hash="e69d0ff3b07b0cdb92524e5ea65a9384e000f29f415e906fd81c7a912a1c5d15" dmcf-pid="uooVphOcWz" dmcf-ptype="general">기존 설치는 더 높은 수수료가 유지된다. 일반 거래는 25% 서비스 수수료에 결제 수수료 5%가 추가되고, 외부 웹 링크를 통한 결제는 20% 서비스 수수료가 부과된다. 구독은 10% 서비스 수수료에 결제 수수료 5%다. 프로그램 참여 시 일반 거래는 20%로, 외부 결제는 15%로 낮아진다. </p> <p contents-hash="7e2ca3d947dca2177cb6f0ab99307a4e545654b9273551aeb3e4df017c3abb9b" dmcf-pid="7ggfUlIkv7" dmcf-ptype="general">더 나아가 구글은 개발자들이 자체 결제 시스템을 사용하거나 사용자를 외부 웹사이트로 안내해 구매를 유도할 수 있도록 허용했다. 이 경우 구글 결제 시스템을 거치지 않으면 미국, 영국, 유럽경제지역에서는 5%의 서비스 수수료만 부과된다. 이는 애플이 2025년 합의한 방식보다 훨씬 개방적이다. 애플은 앱 내 링크를 통해서만 외부 결제로 유도할 수 있도록 제한했지만, 구글은 앱 내부에서 자체 결제 시스템을 병행 제공하거나 웹사이트로 직접 안내하는 것까지 허용했다. </p> <p contents-hash="3b1d9b28e80034b23d13b52f3134555d32fe1708ff14c40d7f34da33ae0cca62" dmcf-pid="z99ZhLJ6vu" dmcf-ptype="general">하지만 제3자 앱스토어를 통해 다운로드되더라도 실제 설치는 여전히 구글 플레이를 통해 완료되며, 구글의 서비스 수수료는 계속 적용된다. 결국 구글은 유통 경로를 개방하면서도 과금 시스템에 대한 통제권을 상당 부분 유지하는 셈이다. </p> <p contents-hash="b8fcfcc05ec50d8408643a92f78880894de23ca6ea700c9611c426531c766809" dmcf-pid="q225loiPyU" dmcf-ptype="general"><strong>■ 아마존 철수 후 재진입 기회, 삼성의 반격</strong> </p> <p contents-hash="202392a7539803426794ea5b6d8e06447f9cdbfc1e6452f27e81933f1cd31f4d" dmcf-pid="BVV1SgnQhp" dmcf-ptype="general">가장 큰 수혜자는 삼성전자가 될 가능성이 높다. 삼성은 이미 갤럭시 스토어를 운영하고 있으며, 자사 스마트폰에 사전 설치해왔다. 그러나 네트워크 효과 때문에 대부분의 사용자는 플레이스토어를 선호했다. 이제 삼성은 구글 플레이의 전체 앱 카탈로그를 갤럭시 스토어에서도 제공할 수 있게 돼 경쟁력이 크게 강화된다. </p> <p contents-hash="19aa804dd28a016048dbfa306ac57691a401410bc206131fe8ee6166208ebd01" dmcf-pid="bfftvaLxv0" dmcf-ptype="general">아마존은 2025년 8월 20일 안드로이드용 아마존 앱스토어를 공식적으로 중단했다. 해당 날짜 이후 앱스토어에서 다운로드한 앱의 정상 작동도 보장하지 않는다고 발표했다. 하지만 이번 변화로 아마존은 재진입을 노릴 수 있는 발판을 마련했다. 구글의 앱 카탈로그를 활용할 수 있다면, 아마존은 자사의 거대한 전자상거래 플랫폼과 연계한 독자적인 앱 유통 전략을 구사할 수 있다. </p> <p contents-hash="ec48eec94057929541a317e319a908158e9e459108ae41e9b649e193c29f59fd" dmcf-pid="K44FTNoMS3" dmcf-ptype="general">개발자들에게는 복잡한 상황이 펼쳐진다. 여러 스토어에 동시 등록되면 노출 기회는 늘어나지만, 각 스토어의 정책과 수수료 구조를 따로 관리해야 하는 부담이 생긴다. 더욱이 구글이 2026년 9월 30일부터 시행할 예정인 새로운 개발자 인증 요구사항은 사이드로딩을 더욱 어렵게 만들 가능성이 있다. 특정 지역의 모든 안드로이드 앱 개발자는 구글에 등록하고 신분증을 제출해야 하며, 이는 익명성을 중시하는 오픈소스 커뮤니티와 개인 개발자들에게 큰 장벽이 될 수 있다. </p> <p contents-hash="f33373d541edb2dd6a45bcd9ed7f729e27de9cfb3b6d43df18cba2bb6e057e1c" dmcf-pid="9883yjgRCF" dmcf-ptype="general"><strong>■ 애플의 성공, 구글의 실패</strong> </p> <p contents-hash="797dca296b577b0f4fe1045130b181596f367596922341914fbf21ba492a67a7" dmcf-pid="2660WAaeTt" dmcf-ptype="general">흥미로운 점은 애플과 구글이 비슷한 시기에 비슷한 소송을 당했지만 결과는 정반대라는 사실이다. 애플은 에픽게임즈와의 소송에서 거의 제재를 받지 않았다. 법원은 iOS가 폐쇄형 생태계임을 인정했고, 애플의 강력한 통제가 보안과 사용자 경험을 위한 것이라는 논리를 대체로 수용했다. </p> <p contents-hash="df044dde0180ea16606ff2084374172445a8ede1476be7796cbc0e5e9a703e11" dmcf-pid="VPPpYcNdS1" dmcf-ptype="general">반면 구글은 안드로이드를 '개방형' 플랫폼이라고 홍보하면서도 실제로는 반경쟁적 계약과 은밀한 거래로 독점을 유지했다는 점이 결정타가 됐다. 배심원단과 법원은 구글이 기기 제조사와 맺은 배타적 계약, 앱 개발자에 대한 압박, 잠재적 경쟁자에 대한 금전적 회유 등이 모두 반독점법 위반이라고 판단했다. </p> <p contents-hash="033bde2813898a1bf98b40d949b98eb06e05c3a3b2af853912015cbfdf8fab7e" dmcf-pid="fQQUGkjJS5" dmcf-ptype="general"><strong>■ 단계적 글로벌 확산, 한국은 연말</strong> </p> <p contents-hash="50395d2ef682ff0181219859491aa0f281c8eecfe7b8a27d135bafd57c5a29b4" dmcf-pid="4xxuHEAiCZ" dmcf-ptype="general">구글의 이번 조치는 미국에 국한되지만, 수수료 개편은 전 세계로 확산된다. 미국·영국·유럽경제지역은 6월 30일부터 새로운 수수료 구조가 적용됐고, 호주와 일본은 9월 30일, 한국은 12월 31일, 전 세계는 2027년 9월 30일까지 단계적으로 시행된다. 등록 앱스토어 프로그램도 올해 말 주요 안드로이드 버전 출시와 함께 미국 외 지역에서 먼저 시작된다. </p> <p contents-hash="8c2ae460422758b2c92c9c276dd351e6a20a47c054e4cd7df5ad7375ba0d6010" dmcf-pid="8LL20CsAvX" dmcf-ptype="general">유럽연합은 이미 디지털시장법을 통해 대형 플랫폼의 독점적 지위를 규제하고 있으며, 2026년 1월 유럽연합 집행위원회는 구글이 제3자 검색엔진과 AI 챗봇에 대한 접근성을 보장하도록 지원하는 절차를 개시했다. 규제 압박은 전 세계적으로 강화되고 있다. </p> <p contents-hash="7e7fb8dd162db6729fe00c69135814814f719dda3089d7665216e62e0e6afdee" dmcf-pid="6ooVphOcTH" dmcf-ptype="general"><strong>■ 8억 달러 밀월, 에픽의 역설</strong> </p> <p contents-hash="2ea054f875883300cf9b799769b236977b825131c830aa773ad492ea9674a200" dmcf-pid="PggfUlIkvG" dmcf-ptype="general">구글이 이러한 양보를 하게 된 배경에는 단순히 법적 압박만 있는 것이 아니다. 2026년 1월 법정 심리에서 도나토 판사는 구글과 에픽이 6년간 8억 달러 규모의 파트너십 계약을 맺었다는 사실을 공개했다. 이 계약에는 공동 제품 개발, 공동 마케팅, 공동 파트너십이 포함돼 있다. 에픽이 안드로이드 마케팅을 돕고, 구글은 에픽의 언리얼 엔진 등 핵심 기술을 사용한다는 내용이다. </p> <p contents-hash="c20f68162005db99001c0b07d74a57563c469a97e9bdcaf64c9a3a3a9afcb950" dmcf-pid="Qaa4uSCEvY" dmcf-ptype="general">도나토 판사는 이 거래가 에픽이 다른 개발자들에게 유리한 조건을 요구하는 동기를 약화시킬 수 있다고 우려를 표명했다. 하지만 에픽 CEO 팀 스위니는 "에픽이 구글에 돈을 지불하는 것이지 받는 것이 아니다"라며 "시장 가격으로 구글 서비스를 구매하는 것"이라고 해명했다. 그는 "에픽이 구글에 돈을 주고 훨씬 강력한 경쟁을 장려하는 것에 부정한 것은 없다"고 말했다. </p> <p contents-hash="b1a63c234657ee22597d60738be6ab56050b445f6469b1b66852aeb09d13ae71" dmcf-pid="xNN87vhDvW" dmcf-ptype="general">에픽은 자사 스토어에서 수수료를 12%만 받겠다고 공언했다. 구글이 10~20%로 낮춘 수수료도 에픽보다는 여전히 높다. 에픽게임즈 스토어는 이미 PC 시장에서 스팀(Steam)에 도전하고 있으며, 모바일 버전은 2024년 iOS와 안드로이드에 출시됐다. 만약 에픽이 구글 플레이의 앱 카탈로그를 활용해 자사 스토어를 성장시킨다면, 장기적으로는 구글의 가장 강력한 경쟁자가 될 수 있다. 포트나이트만으로도 수억 명의 사용자를 보유한 에픽은, 이들을 자사 스토어로 유도할 충분한 영향력이 있다. </p> <p contents-hash="05abeab86de560a4a82b2cab109cf0b8cb00f095355d712751221ed5ab01a482" dmcf-pid="y00lkP4qyy" dmcf-ptype="general"><strong>■ 7월 22일 이후의 풍경</strong> </p> <p contents-hash="4de14de39b05238f342136562914adeb9c3757be61cd721164d2aa415b856990" dmcf-pid="WppSEQ8ByT" dmcf-ptype="general">앞으로 몇 년간 모바일 앱 생태계는 극적으로 변화할 것이다. 사용자들은 하나의 기기에서 여러 앱스토어를 동시에 이용하게 될 것이고, 각 스토어는 독자적인 할인과 프로모션으로 경쟁할 것이다. 개발자들은 더 많은 선택지를 갖게 되지만, 동시에 복잡성도 증가한다. 어느 스토어에 집중할 것인가, 자체 결제 시스템을 구축할 것인가, 신규 설치와 기존 설치의 수수료 차이를 어떻게 활용할 것인가 등의 전략적 판단이 필요해진다. </p> <p contents-hash="3275d6f1deddc049aafafde14883cba37b3a8ca529b5203c0d57eab7f59a5e4e" dmcf-pid="YUUvDx6bSv" dmcf-ptype="general">구글은 여전히 강력한 위치를 유지하고 있다. 안드로이드 운영체제 자체를 장악하고 있고, 대부분의 기기에 플레이스토어가 사전 설치돼 있으며, 검색·유튜브·지도 등 다른 서비스와의 통합 효과도 막강하다. 하지만 독점적 지위는 확실히 약화됐다. 이제 경쟁자들은 구글의 앱 자산을 활용해 구글에 도전할 수 있는 무기를 손에 쥐었다. </p> <p contents-hash="d4703e7ab0cc9303379bbaadef4f99bc08a9ae546b787a34be554203a701409b" dmcf-pid="GuuTwMPKhS" dmcf-ptype="general">에픽게임즈가 게임 내 결제 수수료에 반발하며 시작한 소송은, 결국 20년간 굳건했던 모바일 앱 유통의 철옹성을 무너뜨렸다. 7월 22일은 단순히 제3자 앱스토어가 등장하는 날이 아니라, 모바일 생태계가 진정한 경쟁 시대로 접어드는 전환점으로 기록될 것이다. </p> <p contents-hash="76cde722673e1f2811f635d6ad71a7bb7295c4d2b3f7e5b61ce6e9008c145e96" dmcf-pid="H77yrRQ9hl" dmcf-ptype="general">저작권자 © Tech42 - Tech Journalism by AI 테크42 무단전재 및 재배포 금지</p> </section> </div>
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