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[IT뉴스][취재] 윤명진 디렉터가 밝힌 ‘던파모바일’의 방향성 “원하는 방식으로 가볍게”
온카뱅크관리자
조회:
3
2026-07-11 21:47:29
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="4rNBmcNdhV"> <p contents-hash="5b78ee8a7e449ca05b1717f80c189d384b2eabcbdd939bc79d762f94a9511be8" dmcf-pid="8mjbskjJC2" dmcf-ptype="general"><strong>“지금까지는 ‘던파모바일’을 끝까지 즐기려면 정해진 방식으로 플레이해야 했습니다. 이제 그 부담을 덜고자 합니다.”</strong></p> <p contents-hash="c587cd7f3331b7cff496af35a3e65369152b8beebf962d383d96b511d85a1870" dmcf-pid="6sAKOEAiT9" dmcf-ptype="general">네오플 윤명진 총괄 디렉터가 ‘던전앤파이터 모바일’의 새로운 방향성을 직접 밝혔다.</p> <p contents-hash="5ba7d862cde0d885965bc2b0c880683d2502075c774302457b2fdb83daad6b0f" dmcf-pid="POc9IDcnhK" dmcf-ptype="general">윤명진 총괄 디렉터는 오늘(11일) 온라인으로 진행된 ‘2026 던전앤파이터 모바일 아케이드’에 출연해 새로운 서비스 방향성인 ‘던파모바일 2.0’을 공개했다. 윤 디렉터가 ‘던파모바일’ 공식 방송에 직접 모습을 드러낸 것은 약 2년 만이다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="af4400dd9d64729b74e80825a956c5470049700b63f48393ee460dff89968e2a" dmcf-pid="QIk2CwkLSb" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="운명진 총괄 디렉터" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202607/11/gamedonga/20260711213901877fhny.jpg" data-org-width="1920" dmcf-mid="bdOLz31yvQ" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202607/11/gamedonga/20260711213901877fhny.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 운명진 총괄 디렉터 </figcaption> </figure> <p contents-hash="dc0490392929b78373657f253bc7c97dcddb5fc0d0d52bd56d941fb71aefd34d" dmcf-pid="xCEVhrEolB" dmcf-ptype="general">윤 디렉터가 제시한 ‘던파모바일 2.0’의 핵심 가치는 ‘플레이의 자유도’와 ‘모바일게임다운 가벼움’이다.</p> <p contents-hash="302025972aa1455b502c3671adaea837dd3e84c10cf0602a5ecccf01379d0da7" dmcf-pid="yfzI4bztSq" dmcf-ptype="general">그는 현재 ‘던파모바일’이 일반 던전과 정예 던전, 레이드로 이어지는 사실상 하나의 성장 경로를 이용자에게 요구하고 있다고 진단했다. 결투장만 즐기고 싶거나 모바일에서는 복잡한 조작과 파티 플레이를 피하고 싶은 이용자도 있지만, 기존 구조에서는 선택권이 부족했다는 것이다.</p> <p contents-hash="1b8b5f5e6dc99bda54970589e638f7b28046387826d180136d0ae95b5523fac0" dmcf-pid="W4qC8KqFWz" dmcf-ptype="general">윤명진 총괄 디렉터는 “지금까지는 ‘이렇게 해야 한다.’라는 하나의 길만 제공했던 것 같다.”며, “파티 플레이와 모바일에서 하기 어려운 조작을 강요하고 싶지 않다.”고 말했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="eb3339d2e255f4f91db292c4098a3c69b596462491f5f1280f5c15b93c7b5775" dmcf-pid="Y8Bh69B3l7" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="던파 모바일 2.0" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202607/11/gamedonga/20260711213903132lrhc.jpg" data-org-width="1000" dmcf-mid="Kb5DbU3GWP" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202607/11/gamedonga/20260711213903132lrhc.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 던파 모바일 2.0 </figcaption> </figure> <p contents-hash="01c9eba74d14233dab8d7ca5702545698d9cbe5d9787de401611198f30b33371" dmcf-pid="G1yntGyOhu" dmcf-ptype="general">이에 네오플은 이용자가 원하는 콘텐츠를 선택하고 각기 다른 방식으로 성장할 수 있는 구조를 검토하고 있다. 결투장이나 이벤트에서 피로도를 사용하고 일반 던전과 유사한 보상을 얻는 방식도 그중 하나다.</p> <p contents-hash="bfd42651e218df0f0337904247ca1a6cd422046dff0e5f0bda684bc2a9be44a7" dmcf-pid="HtWLFHWIlU" dmcf-ptype="general">다만 이 같은 구상이 오는 8월 13일 업데이트에 모두 적용되는 것은 아니다. 윤 디렉터는 검토 단계의 내용도 있지만, 이용자가 원하는 방식으로 게임을 즐길 수 있도록 선택권을 넓히겠다는 방향은 바뀌지 않을 것이라고 강조했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="8b0c2b6da04dcca98be565f196c1f5a70fd26a70e006fa3688c46c4bbf0dd0d0" dmcf-pid="XFYo3XYCCp" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="신규 지역 마계" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202607/11/gamedonga/20260711213904375xiqd.jpg" data-org-width="800" dmcf-mid="9KpI4bztW6" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202607/11/gamedonga/20260711213904375xiqd.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 신규 지역 마계 </figcaption> </figure> <p contents-hash="c5bae44c7a28e8c9e6442807bcd83c72587871fe8899a338091338447e62b819" dmcf-pid="Z3Gg0ZGhC0" dmcf-ptype="general">두 번째 핵심 가치인 ‘가벼움’은 모바일 환경에서 감당해야 하는 플레이 부담을 줄이는 방향으로 진행된다.</p> <p contents-hash="9b81423d3964d8ef79b1cd8b31f7b1ba99bc54a8f8cec8e6c2e8c24dfd5bbe40" dmcf-pid="50Hap5HlC3" dmcf-ptype="general">윤 디렉터는 반복 콘텐츠를 빠르게 처리할 수 있도록 여러 차례 개편했지만, 여전히 ‘던파 모바일’은 모바일게임으로 보기에는 무거운 게임이라고 평가했다.</p> <p contents-hash="8c84499a2e3dab3578e2fda29a3ca094eaa8443ed0b212f9491ff63db948db81" dmcf-pid="1pXNU1XSvF" dmcf-ptype="general">그는 “잠깐 즐겨도 하루에 해야 할 일을 빠르게 끝내고, 짧게 플레이해도 의미 있는 결과를 얻을 수 있는 게임이 됐으면 한다”라며 “조금 과하게 이야기하면 스트레스가 없는 게임을 추구하고 있다”고 설명했다.</p> <p contents-hash="4bd79f041393e018adb1b64461180fa0e86e361fc40f9fff2ff7ee4432feefdb" dmcf-pid="tUZjutZvyt" dmcf-ptype="general">다만 가벼움을 이유로 자동 사냥 중심의 게임으로 변경하지는 않는다. 직접 캐릭터를 조작하는 액션 RPG라는 정체성은 유지하면서, 액션의 재미를 더욱 빠르고 부담 없이 경험하게 하겠다는 것이다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="9f6995935d876ac693ae682dd25db5ce2fc2098f88de7dd266ce2b064239bf58" dmcf-pid="Fu5A7F5Th1" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="루크 레이드" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202607/11/gamedonga/20260711213905621uuvf.jpg" data-org-width="800" dmcf-mid="2Uyap5Hlh8" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202607/11/gamedonga/20260711213905621uuvf.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 루크 레이드 </figcaption> </figure> <p contents-hash="aedd9dcd9633cc76ad0fd8e9c6140ef5868fb098d60600c40e816cf58ee9cdd1" dmcf-pid="371cz31yS5" dmcf-ptype="general">이러한 변화는 파티 플레이 변화에서 분명하게 나타난다.</p> <p contents-hash="ab925ef7afd1af3157ec1d75da83f9f03f60d3147de567573e36ae78c4ea41f8" dmcf-pid="0ztkq0tWWZ" dmcf-ptype="general">먼저 신규 ‘루크’ 레이드부터 싱글과 파티 플레이의 핵심 보상이 동일하게 제공된다. 파티 플레이는 싱글보다 높은 난도로 구성해 상위 도전을 원하는 이용자가 선택하도록 한다.</p> <p contents-hash="3e38995a6305df8aff647d1eacbece24e9aba7da401432d96c3835fa51667125" dmcf-pid="pqFEBpFYCX" dmcf-ptype="general">일반 던전에서도 일정 확률로 레이드 관련 난입 몬스터가 등장하며, 이를 처치해 레이드 전용 보상을 얻을 수 있도록 준비 중이다. 레이드에 직접 참여하지 않더라도 일반 던전을 플레이하며 관련 성장 재료를 확보할 수 있는 셈이다.</p> <p contents-hash="1c8d7dddf24011a7e373ad26a133b0967351736ca0e104df3de4e3e81b2260f2" dmcf-pid="UB3DbU3GvH" dmcf-ptype="general">윤명진 총괄 디렉터는 “파티 플레이를 원하는 이용자는 기존처럼 즐길 수 있다”며 “다만 그렇게 하지 않아도 게임을 즐길 수 있도록 만드는 것이 목표”라고 말했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="0d71001fcc4a7504ae3923a7e1d501b3e7d39a3023b4cd9628558f34520a61bd" dmcf-pid="ub0wKu0HCG" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="2026년 하반기 업데이트 계획" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202607/11/gamedonga/20260711213906876pdpe.jpg" data-org-width="1920" dmcf-mid="V8o7DNoMW4" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202607/11/gamedonga/20260711213906876pdpe.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 2026년 하반기 업데이트 계획 </figcaption> </figure> <p contents-hash="ee2fa22239479c0227dd87254c1a71be9310cbd0a478c3bfec1f44a319f81985" dmcf-pid="7Kpr97pXhY" dmcf-ptype="general">신규 시즌에서 지옥파티를 핵심 파밍 구조에서 제외한 것도 캐릭터가 강해지는 과정을 더욱 분명하게 전달하기 위한 결정이다.</p> <p contents-hash="525f0a8c9e304611048b96effd91204410ed79ed4076f9ef0566c58cdd243f22" dmcf-pid="zPKSQVKpSW" dmcf-ptype="general">그는 지옥파티가 에픽 장비를 빠르게 획득하는 재미는 있지만, 캐릭터가 성장한 이후에는 강해진 결과를 확인하기 어렵다고 지적했다. 이에 일반 던전의 난도를 높여가며 장비를 획득하고, 성장한 만큼 더 높은 던전에 도전하는 흐름을 만든다.</p> <p contents-hash="cd2a6479c69ef550c51519c49d012f7cb1a278aebae876bd6c946339856567af" dmcf-pid="qQ9vxf9Uly" dmcf-ptype="general">스토리 진행 방식도 간소화한다. 현재 약 329개인 퀘스트는 주요 사건 중심의 약 73개로 줄이고, 시나리오 던전은 기존의 약 3분의 1 수준으로 축소한다. 스토리에 관심이 없는 이용자나 부캐릭터를 육성하는 이용자의 부담을 줄이기 위해서다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="c77fc3e7097d47f58040a171b0fd0d07dccc4d16bf67abe66d663081ac8271a4" dmcf-pid="Bx2TM42ulT" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="운명진 디렉터" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202607/11/gamedonga/20260711213908138powm.jpg" data-org-width="1903" dmcf-mid="fxpr97pXSf" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202607/11/gamedonga/20260711213908138powm.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 운명진 디렉터 </figcaption> </figure> <p contents-hash="17dd30e6b01238a01c17178a9a21c9d6e2dcac55306d4a36cfacb67020b2df82" dmcf-pid="bMVyR8V7lv" dmcf-ptype="general">한국 ‘던파모바일’만의 독자적인 운영도 강화된다. 윤 디렉터는 지금까지는 PC ‘던파’와 해외 서비스의 영향을 많이 받았지만, 앞으로는 다른 서비스에 어울리지 않더라도 한국 이용자와 모바일 환경에 적합하다고 판단한 변화라면 별도의 방향으로 추진한다고 전했다.</p> <p contents-hash="1b76fe904e3786af4a29c60e64434f6d17214479451d7362834374f7bbcdcb80" dmcf-pid="KRfWe6fzTS" dmcf-ptype="general">마지막으로 윤명진 총괄 디렉터는 “2014년부터 ‘던전앤파이터’를 맡으며 좋은 시기도, 힘든 시기도 많았지만 항상 최선을 다하고 있다는 것만큼은 자신 있게 말씀드릴 수 있다.”라며 “잠시 ‘던파모바일’을 떠나 있는 이용자들도 다시 돌아와 이 게임만의 액션과 재미를 느껴주셨으면 한다. 이용자들의 사랑에 보답할 수 있도록 최선을 다하겠다.”라고 말했다.</p> <p contents-hash="7aa1923958105b55dbb4f296f1531c538d2a3ec896f4532db25c30a423d3f07e" dmcf-pid="9e4YdP4qCl" dmcf-ptype="general">사용자 중심의 게임 저널 - 게임동아 (<span>game.donga.com</span>)</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 게임동아. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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