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[IT뉴스]팬덤 문화에 e스포츠 열기 더했다…'이터널 리턴' 3주년 축제 북적
온카뱅크관리자
조회:
8
2026-07-11 17:27:29
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="FAyUQtZvCq"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="d6a8605a4c3b3527e500fb19f6153ca383264aca83c324f16bb6b2cf527c155e" dmcf-pid="3cWuxF5TCz" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202607/11/552796-pzfp7fF/20260711172653816leaw.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="qpVItwkLla" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202607/11/552796-pzfp7fF/20260711172653816leaw.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="04c8c643722f5e5e422fffb96e2cbc1de705a6c613c3b78dfda350560062caa1" dmcf-pid="0kY7M31yl7" dmcf-ptype="general">[디지털데일리 이학범기자] '이터널 리턴' 속 캐릭터를 향한 애정은 2차 창작과 코스튬 플레이로, 승부를 즐기는 열기는 e스포츠 응원으로 이어졌다. 님블뉴런이 마련한 이터널 리턴 3주년 페스티벌은 팬덤 문화와 e스포츠를 한 공간에 엮으며 이용자들이 게임을 즐겨온 여러 방식을 오프라인 축제로 풀어냈다.</p> <p contents-hash="1825d1c52670fdf6b2ddc39c9fa1f92eade82b93c8d1a92fc7dabfb724c32c86" dmcf-pid="pEGzR0tWWu" dmcf-ptype="general">넵튠은 오는 12일까지 대전 유성구 대전컨벤션센터 제1전시장에서 자회사 님블뉴런이 개발한 PC 게임 ‘이터널 리턴’의 정식 출시 3주년을 기념한 페스티벌을 연다.</p> <p contents-hash="b531204547a22881480b3864c1882d8c27458d3808a7acb9e03fc437fce27634" dmcf-pid="UcWuxF5ThU" dmcf-ptype="general">11일 찾은 현장에는 e스포츠 경기와 2차 창작 장터, 체험 공간 등이 어우러지며 팬들의 발길이 이어졌다.</p> <p contents-hash="260a7f61559e7f1e9c271495f2912d3a59d38465c8a0fd62efe5072b7fbd1634" dmcf-pid="ukY7M31ylp" dmcf-ptype="general">현장에서는 이터널 리턴의 캐릭터를 재현한 코스튬 플레이어들을 곳곳에서 만날 수 있었다. 관람객들은 좋아하는 캐릭터와 사진을 찍거나 서로의 의상을 살펴보며 게임 속 경험을 행사장까지 이어갔다. 일부 코스튬 플레이어 주변에는 촬영을 기다리는 관람객들이 줄을 서기도 했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="72a63e88f05c347372ded08851c859f47c9d874a5369317d263748d69848c8c5" dmcf-pid="7EGzR0tWy0" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202607/11/552796-pzfp7fF/20260711172655157eaxz.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="ByXJmx6bTg" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202607/11/552796-pzfp7fF/20260711172655157eaxz.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="5af0aafd3f2c3d48258f2bf592861a4a798b1c14c142d6c075959c119f00c7c9" dmcf-pid="zDHqepFYh3" dmcf-ptype="general">팬들이 직접 만든 상품을 선보이는 '루미아 야시장'에도 발길이 이어졌다. 창작자들은 캐릭터를 각자의 방식으로 해석한 그림, 키링, 장패드 등을 소개했다. 일부 부스에는 상품을 구매하는 관람객들의 대기열이 끊이지 않았다.</p> <p contents-hash="3e7395cb1a677ccf974f31a27d82e47fefc336d5c120288960a489e5d823105d" dmcf-pid="qwXBdU3GTF" dmcf-ptype="general">루미아 야시장은 공식 굿즈 중심의 행사와 다른 분위기를 만들었다. 회사가 제공한 콘텐츠를 이용자가 소비하는 데 머물지 않고, 팬들이 직접 만든 결과물이 행사의 한 축을 차지했다. 이터널 리턴을 매개로 형성된 창작 문화가 오프라인 교류로 이어진 셈이다.</p> <p contents-hash="3a85a50c4a2cfea9d136f5a984fb06a9250cab896339efa7de3f2179ff7b1cc4" dmcf-pid="BrZbJu0HTt" dmcf-ptype="general">e스포츠도 행사장 전반을 연결하는 역할을 맡았다. 메인 무대에서는 대한민국 e스포츠 리그(KEL) 이터널 리턴 경기가 진행됐고 행사장 여러 공간에서도 중계 화면을 통해 경기 상황을 확인할 수 있었다.</p> <p contents-hash="989b32585342ca6a9ea3e0ca9b4a4079fa3407807b737219073729d1a12f8b06" dmcf-pid="bm5Ki7pXy1" dmcf-ptype="general">관람객들은 굿즈와 전시물을 살펴보다가도 주요 교전이 시작되면 화면 앞에 멈춰 경기를 지켜봤다. 응원하는 팀이 승리하면 환호하고 경기가 끝난 뒤에는 다시 체험 공간과 창작 부스를 둘러보는 모습이 이어졌다. 팬 행사와 e스포츠 대회를 분리하기보다 하나의 동선 안에서 함께 즐기도록 구성한 점이 눈에 띄었다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="3055cd07170d47e3f8ebf3c24caae7e7b125e56fa24a977047ae17ef326a697a" dmcf-pid="Ks19nzUZy5" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202607/11/552796-pzfp7fF/20260711172656470cumc.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="bwPYqSCEho" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202607/11/552796-pzfp7fF/20260711172656470cumc.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="795cb6b14d68dcf76a9b36ba089da5a2dc4d8ad0980fed93f09254d9664035d2" dmcf-pid="9Ot2Lqu5WZ" dmcf-ptype="general">경기장 관람석에도 팬들이 모였다. 관람객들은 응원 문구를 작성하거나 선수들의 플레이에 반응하며 현장 분위기를 끌어올렸다.</p> <p contents-hash="8e76d1ad43dffb008c69e0f2eb8698feea2c25e5beababfda6219e09ea652a75" dmcf-pid="2IFVoB71hX" dmcf-ptype="general">인공지능(AI) 스트리머 '루미'와 직접 대화를 나눌 수 있도록 꾸민 공간도 관심을 끌었다. 방문객이 화면 속 루미에게 말을 걸면 캐릭터가 이에 맞춰 답변하는 방식이다. 단순히 영상이나 전시물을 보는 데 그치지 않고 캐릭터와 상호작용할 수 있도록 구성해 몰입감을 높였다.</p> <p contents-hash="cb87492fedc97c07d16c82f02317c5373b5d7ee8707c783bc510b946c72a9334" dmcf-pid="VvuPAVKphH" dmcf-ptype="general">관람객들은 루미에게 여러 질문을 던지거나 돌아온 답변에 다시 반응하며 대화를 이어갔다. AI 기술이 캐릭터 팬덤과 결합해 게임 밖에서도 새로운 체험을 만들어낸 모습이었다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="16df7164fef13c5cc6b8c38ddc9b5cf891a056caf56f0ae755c2d24f2e27cdd3" dmcf-pid="fT7Qcf9UlG" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202607/11/552796-pzfp7fF/20260711172657791vvkz.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="KOrVoB71hL" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202607/11/552796-pzfp7fF/20260711172657791vvkz.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="8a3066e64543e4c6a94eeff00b6bf65177f33f21c3d56eb3e35ee886244a1888" dmcf-pid="4yzxk42uyY" dmcf-ptype="general">짧은 시간 안에 즐길 수 있는 체험 행사도 곳곳에 마련됐다. 관람객들은 게임 속 설정과 캐릭터를 활용한 미니게임에 참여하고 기념품을 받았다. 포토존과 3주년 응원 메시지를 남기는 공간, 공식 굿즈 판매점에도 대기 행렬이 이어졌다.</p> <p contents-hash="384fbc34e5aa423ab8d2ec19aadca77dfdffd373f404dc553ade57e03a234d81" dmcf-pid="8WqME8V7WW" dmcf-ptype="general">트레이딩 카드 게임(TCG) '니벨아레나' 관련 공간과 KEL 참가팀 부스도 운영됐다. PC 게임에서 출발한 이터널 리턴 IP가 카드게임·2차 창작·AI 콘텐츠·e스포츠 등 여러 영역으로 확장된 모습을 한자리에서 확인할 수 있었다.</p> <p contents-hash="72fa588c0079c53c80dbb9169df539b0dfe31152f0eb651b6a36abd444f11fa6" dmcf-pid="6YBRD6fzly" dmcf-ptype="general">이번 페스티벌의 핵심은 팬덤 문화와 e스포츠 가운데 어느 한쪽을 앞세우기보다 두 문화를 자연스럽게 연결한 데 있었다. 코스튬 플레이와 2차 창작물을 보러 온 이용자가 경기를 관람하고 e스포츠 팬이 미니게임과 AI 스트리머 체험에 참여했다. 이용자들은 관람객과 창작자, 체험 참가자와 응원단을 오가며 행사장을 채웠다.</p> <p contents-hash="eaa4fa93bd0894271dc7dece0660a871dd80f042b0148127bde796da5f766daf" dmcf-pid="PGbewP4qhT" dmcf-ptype="general">이터널 리턴 3주년 페스티벌은 지난 3년간 게임을 중심으로 형성된 팬들의 창작 활동과 e스포츠 문화를 한 공간에 모으며 이터널 리턴 지식재산권(IP)의 확장 가능성을 보여줬다.</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 디지털데일리. All rights reserved. 무단 전재 및 재배포 금지.</p>
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