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[IT뉴스][인터뷰] “30일의 선택이 모든 것을 좌우한다” ‘더 블러드 오브 던워커’의 내러티브
온카뱅크관리자
조회:
4
2026-07-08 01:07:28
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="XVm6RlqFWR"> <p contents-hash="77f069891c685437c65ceb6e44a507264259d5cff87156253fc6969b7679f78f" dmcf-pid="ZfsPeSB3SM" dmcf-ptype="general">리벨 울브스(Rebel Wolves)가 개발하고 반다이남코엔터테인먼트(이하 반다이남코)가 퍼블리싱을 맡은 신작 ‘더 블러드 오브 던워커’의 글로벌 미디어 체험회가 지난 6월 개최됐다.</p> <p contents-hash="2eeff6bf5bcda354f05521ae80afdaf8c34925a45f57012587e8db032f8f372f" dmcf-pid="54OQdvb0lx" dmcf-ptype="general">이날 현장에서는 ‘더 블러드 오브 던워커’의 게임 체험이 진행된 것은 물론, 리벨 울브스의 개발진이 직접 참여해 현장의 미디어와 함께 게임에 대한 다양한 이야기를 나눴다.</p> <p contents-hash="3898d85b54891e26dd213bf82fed46e3745f6a6b43ba144183567bdf845d1f47" dmcf-pid="18IxJTKphQ" dmcf-ptype="general">체험회가 끝난 이후에는 야콥 샤말렉 내러티브 디렉터가 직접 무대에 올라 글로벌 미디어의 질문에 대답하는 질의응답 시간이 진행됐다. </p> <p contents-hash="0b1abae3401a9dad7f35da9a9557500b688311f0d75a79f3436e41735051c367" dmcf-pid="t6CMiy9UCP" dmcf-ptype="general">다음은 현장에서 진행된 질의응답 전문이다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="7912e4915f54cea6e3e140c8f655d2cff247ea416cd6b0122dc91621581fb8cb" dmcf-pid="FPhRnW2uv6" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="레벨 울브 개발진" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202607/08/gamedonga/20260708010601849iedn.jpg" data-org-width="1000" dmcf-mid="yUYjD0e4Cn" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202607/08/gamedonga/20260708010601849iedn.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 레벨 울브 개발진 </figcaption> </figure> <p contents-hash="89e6fce6b0ed7c6834b26a57a369e2c1870d543e7e8adfd4d3886fd6768278d5" dmcf-pid="3QleLYV7h8" dmcf-ptype="general">Q: 게임에는 가족을 구해야 하는 30일의 시간제한이 존재한다. 한 번의 플레이로 어느 정도의 퀘스트를 수행할 수 있나?</p> <p contents-hash="fecf775dcdf3f495c0bb94c348014c926f6c9efc1adf5332ebfa28cad6eac296" dmcf-pid="0xSdoGfzT4" dmcf-ptype="general">A: 이용자는 30일의 낮과 30일의 밤 동안 가족을 구해야 한다. 이 기간에 관심 있는 퀘스트 대부분을 완료할 수 있지만, 모든 콘텐츠를 경험할 수는 없다.</p> <p contents-hash="52321c4ce0d965522d5ec9c357c7c268920e17400949eec612ac64af349197f8" dmcf-pid="peynNZ6bSf" dmcf-ptype="general">시간제한을 도입한 이유는 오픈월드에서도 긴박감을 전달하기 위해서다. 중요한 임무를 맡고도 아무런 제약 없이 세계를 돌아다니는 것은 이야기의 긴장감을 떨어뜨릴 수 있다. 다만 시간이 자동으로 계속 흐르는 것은 아니다. 퀘스트나 특정 활동에 시간을 투자할 때만 시간이 소비되기 때문에 시간의 흐름을 어느 정도 통제할 수 있다.</p> <p contents-hash="67cc9ec3e7eda9f151f78cbe199067cfd4c06bff916f01df5197851db684ae99" dmcf-pid="UdWLj5PKWV" dmcf-ptype="general">Q: 퀘스트를 완료한 뒤가 아니라 진행 도중 시간이 흐르도록 설계한 이유는 무엇인가?</p> <p contents-hash="95aa9fe1e832f1fd6aecd4fc626c881df30f86b6b0a1097dd4a678a2d3192fcc" dmcf-pid="uJYoA1Q9T2" dmcf-ptype="general">A: 긴 퀘스트를 수행하는 동안 시간이 멈춰 있다가 완료와 동시에 갑자기 8시간이 흐르는 방식은 부자연스럽다고 판단했다. 이에 퀘스트를 여러 단계로 나누고, 시간이 필요하다고 판단되는 활동에서만 시간이 소비되도록 했다.</p> <p contents-hash="483d242f9effa74d948bc5e7e8a09279cb717a46181518aabb27ee556143f88f" dmcf-pid="7iGgctx2l9" dmcf-ptype="general">누군가 도움을 요청했을 때 이를 받아들이면 그 사건에 시간을 투자하는 셈이다. 어떤 이야기에 개입하고 시간을 사용할 것인지 이용자가 직접 선택하도록 만든 것이다.</p> <p contents-hash="193d61356499ad1de60b6acc8d96bb74447137ff18f3c00ae742c16b77f10b3e" dmcf-pid="znHakFMVCK" dmcf-ptype="general">Q: 인간과 뱀파이어의 경계에 놓인 코엔을 통해 어떤 이야기를 전달하고 싶었나?</p> <p contents-hash="a513e5628587568d2e186fe7929b987b60b6c0dfdb021c2d2da565d548b1774a" dmcf-pid="qLXNE3Rflb" dmcf-ptype="general">A: 게임은 유럽의 역사와 문화, 신화와 괴물에 많은 영향을 받았다. 코엔은 인간이면서 동시에 뱀파이어인 인물로, 이를 통해 악과 인간성의 관계를 탐구하고자 했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="e3eed5521ceb3b43263dcf6c4478934754c92a0c0cde63226ce1d989d82dc0c0" dmcf-pid="BoZjD0e4SB" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="야콥 샤말렉 내러티브 디렉터" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202607/08/gamedonga/20260708010603423ydyq.jpg" data-org-width="1000" dmcf-mid="WpgK4r3GTi" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202607/08/gamedonga/20260708010603423ydyq.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 야콥 샤말렉 내러티브 디렉터 </figcaption> </figure> <p contents-hash="e3edf01f6739423e18134d867fd7ebb5f1ec4d68e6f0002c56e0cc2bf4d3e0ea" dmcf-pid="bg5Awpd8Tq" dmcf-ptype="general">뱀파이어의 강력한 능력을 성장시키려면 피를 마셔야 하고, 그 과정에서 인간성을 잃을 수 있다. 목표를 이루기 위해 얼마나 어두운 길을 선택할 것인지는 이용자에게 달려 있다. 선과 악 사이에서 자신만의 길을 선택하는 것이 게임의 중요한 주제다.</p> <p contents-hash="7913f94b81cb0cbf6f17090f2ce6a475b6d13d831fc758cfc431412a831b3c67" dmcf-pid="Ka1crUJ6yz" dmcf-ptype="general">Q: 선택에 따라 과정만 달라지는 것인가? 아니면 여러 엔딩이 존재하나?</p> <p contents-hash="10f798dd915e67a97be1f4c8fdf8f781cef263dc4165581485d61dc30ba88dba" dmcf-pid="9NtkmuiPv7" dmcf-ptype="general">A: 게임은 하나의 결과로 수렴하지 않는다. 오픈월드의 각 퀘스트에는 선택과 결과가 존재하며, 마지막 에필로그에서 그동안 내린 결정이 반영된다.</p> <p contents-hash="5badf7a5b8570332e8f3c54997af44dec3c92f4aacfcf9c8e694843394af34b6" dmcf-pid="2jFEs7nQCu" dmcf-ptype="general">어떤 인물은 살아남고 다른 인물은 죽을 수 있다. 이용자를 좋아하던 인물이 적대적으로 변할 수도 있는 등 게임이 끝나는 방식은 매우 다양하게 구현되어 있다.</p> <p contents-hash="0ee950b134571b64ec33b3380b6f251eb9b6c50a35b5e96a2160ccd8326a9389" dmcf-pid="VA3DOzLxWU" dmcf-ptype="general">Q: 엔딩 이후 완료하지 못한 퀘스트를 이어서 플레이할 수 있나?</p> <p contents-hash="ad93d6f4e31a7548dbce7eba47725dc6cf09ea89bc9bb1bc3009ce5d379d648b" dmcf-pid="fc0wIqoMyp" dmcf-ptype="general">A: 엔딩을 본 이후에는 이전으로 돌아가 완료하지 못한 퀘스트를 진행할 수 없다. 대신 한 번의 플레이로는 확인할 수 없는 콘텐츠가 많아 다회차 플레이를 권장한다. 게임의 콘텐츠를 폭넓게 경험하려면 두세 차례 플레이하는 것이 적절하다고 생각한다.</p> <p contents-hash="153c5e9ce98a31f4cd6ab1fffa6fcde57ec99906ecb12f794eb2a828dc64462f" dmcf-pid="4Gx50iSrh0" dmcf-ptype="general">Q: 게임에는 몽골 출신 뱀파이어도 등장한다. 구체적으로 어떤 지역을 표현하고자 했나?</p> <p contents-hash="b9887454df1f59afd980f0fa8633fa8626947a98389f5b154d7a2bfdc51ad8a7" dmcf-pid="8HM1pnvmv3" dmcf-ptype="general">A: 중세 유럽의 문화적 다양성과 풍부함을 표현하고자 했다. 게임의 무대에는 독일계와 체코계, 유대인 등 당시 유럽에 존재했던 다양한 문화권의 인물들이 등장한다.</p> <p contents-hash="1ca1621ce6db28bd8d1d840cd0faa5dd075d8505da89c642c2798f1c0769fbba" dmcf-pid="6XRtULTslF" dmcf-ptype="general">뱀파이어는 수백 년 동안 살아가며 먼 지역을 이동할 수 있다. 고대 로마 출신의 프린스(왕족)와 몽골 초원, 심지어 이집트에서 온 뱀파이어도 등장한다. 각각의 뱀파이어는 고유한 성격과 전투 방식, 능력, 세계 속 역할을 지니고 있다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="0be07897f5639e4dedb4cb52cefbbb491a504bbe501925ba1ffe0c88900c769f" dmcf-pid="PZeFuoyOht" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="더 블러드 오브 던워커" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202607/08/gamedonga/20260708010604664jwcs.jpg" data-org-width="1000" dmcf-mid="Y1EVPOUZSJ" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202607/08/gamedonga/20260708010604664jwcs.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 더 블러드 오브 던워커 </figcaption> </figure> <p contents-hash="38882a91a9bae771d73165e5950d7ef0144a83d33591e16f1aab9413ccd2fecc" dmcf-pid="Q5d37gWIS1" dmcf-ptype="general">Q: 공격과 방어 방향을 선택하는 전투 시스템을 도입한 이유는 무엇인가?</p> <p contents-hash="423d1fb7c2b3bcb1071cefc9955a8fe4920770e5988788c721f2d03af4b5083c" dmcf-pid="x1J0zaYCW5" dmcf-ptype="general">A: 단순히 힘이 강한 전사가 아니라, 상대의 움직임을 읽고 치명적인 타격을 가하는 검술가의 감각을 전달하고 싶었다. 방향 기반 전투를 통해 이용자에게 더 많은 도구와 선택지를 제공하고, 적의 행동을 주의 깊게 살피도록 했다.</p> <p contents-hash="c78447fe764adb07f7303be6452f191f9d4a896fe799f9a0beeeb561bcc40c4b" dmcf-pid="yLXNE3RfhZ" dmcf-ptype="general">다만 모든 이용자가 이 시스템을 깊이 활용해야 하는 것은 아니다. 개인의 선호에 맞춰 전투 경험을 조정할 수 있는 옵션도 제공한다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="3d6baa050eb06d23d3533a0fa8ad01c27d67e85714a2c2330420bcb5923bed73" dmcf-pid="WoZjD0e4CX" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="게임 스크린샷" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202607/08/gamedonga/20260708010605908trda.jpg" data-org-width="1000" dmcf-mid="GDSdoGfzvd" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202607/08/gamedonga/20260708010605908trda.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 게임 스크린샷 </figcaption> </figure> <p contents-hash="b38b3717f745a36ab37ad22e090d84b82483791a7f07bf34dccd8e3e6075366e" dmcf-pid="Yg5Awpd8lH" dmcf-ptype="general">Q: 게임이 진행되면 낮과 밤의 전투가 어떻게 달라지나?</p> <p contents-hash="25ccdd1609c25ddc4a914765887900dd4b85a244d29e5b7d0cb505cb349dd33f" dmcf-pid="Ga1crUJ6lG" dmcf-ptype="general">A: 캐릭터를 성장시키면 낮과 밤에 각각 새로운 기술과 능력을 해금할 수 있으며, 결과적으로 두 전투 방식은 크게 달라진다.</p> <p contents-hash="462a134f189f0f03e6cd53ac943e4e79de368d678853a7aa2db4904875cb24b7" dmcf-pid="HNtkmuiPTY" dmcf-ptype="general">낮에는 여러 주문을 습득해 마법 중심의 전투를 펼칠 수 있다. 밤에는 피를 마실수록 강력하고 역동적인 뱀파이어 능력을 사용할 수 있다. 다른 뱀파이어를 쓰러뜨리고 그 능력을 흡수해 선택지를 확장하는 것도 가능하다.</p> <p contents-hash="323b5bd0d8eb4ed322813c74022864076f8d67651583d1a5570ab28446d6164b" dmcf-pid="XjFEs7nQlW" dmcf-ptype="general">뱀파이어 전투는 초자연적인 힘을 활용하기 때문에 즉각적인 매력을 주지만, 낮의 전투 역시 그만큼 흥미롭게 만드는 것이 중요한 과제였다. 밤에는 더 공격적으로 싸우고, 낮에는 대화 등을 통해 갈등을 피하는 방식도 고려할 수 있다.</p> <p contents-hash="a997913467e22ae0478916a321f1673b18e60b0d41c0935fa02978ce78259eda" dmcf-pid="ZA3DOzLxvy" dmcf-ptype="general">Q: 밤마다 낮은 체력으로 시작하고, 피를 마시지 않으면 NPC와 대화에서 강제로 흡혈하도록 설정한 이유는 무엇인가?</p> <p contents-hash="aa9fb4920233f4a6fe780745e90e2008ed535fb5a3166c0064cdc252cd24ff85" dmcf-pid="5mqCTVcnlT" dmcf-ptype="general">A: 뱀파이어의 강력함뿐 아니라 피에 대한 굶주림과 그에 따른 부담도 전달하고 싶었다. 굶주림을 제대로 관리하지 못하면 부정적인 결과가 발생한다.</p> <p contents-hash="17303fe6a9b3b0d3abd31882cf0997183bec4bb1ce57e93c85033bb1291d6013" dmcf-pid="1sBhyfkLCv" dmcf-ptype="general">코엔에게 피를 공급하지 않은 상태에서 NPC와 대화하면 통제력을 잃을 수 있다. 가까운 친구나 연인이라도 코엔이 상대의 피를 빨아 목숨을 빼앗는 상황이 벌어질 수 있다. 뱀파이어가 된다는 것에 따르는 위험과 책임을 느끼게 하기 위한 시스템이다.</p> <p contents-hash="cf2f06413d5ccd79290b4191bf378dc7d6d646a8779b74752fa2b726a2dd7fb9" dmcf-pid="tOblW4EovS" dmcf-ptype="general">Q: 게임에 등장하는 ‘왕정’은 어떤 시스템인가?</p> <p contents-hash="7547ec27d23e91fa9a9b485b63f8c519840e2a41091fa154bbb939cdba8d76d5" dmcf-pid="FIKSY8Dgvl" dmcf-ptype="general">A: 중세 유럽의 봉건제도와 권력의 피라미드 구조에서 영감을 받은 시스템이다. 권력의 정점에는 베일 산고라의 지배자인 프린스 브란시스가 있고, 그 아래에 세 명의 뱀파이어 가신이 존재한다.</p> <p contents-hash="558e69e304284397fd200c0b499969ba700569fe87f10c23d67273069ae89e33" dmcf-pid="3C9vG6wavh" dmcf-ptype="general">이용자는 세계를 탐험하며 이들의 활동을 방해하고 권력 구조를 약화시킬 수 있다. 브란시스를 기습할 수도 있고, 30일 동안 그의 세력을 조금씩 무너뜨린 뒤 최종전에 나설 수도 있다.</p> <p contents-hash="2e6591d721afacd3a37da86606dda46e0e4a8cdb9e08f21715d34a0e86df4067" dmcf-pid="0h2THPrNhC" dmcf-ptype="general">다만 이용자가 적극적으로 세력을 방해할수록 메인 보스인 브란시스 역시 위협을 인식한다. 그는 이용자의 행동을 막기 위한 새로운 법령을 내리는 등 대응에 나서는데, 여러 이야기 요소를 이용자가 원하는 순서와 방식으로 조합할 수 있는 형태로 구성했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="65f48cb1875ad75274e6410285237eb4fb6d621d7cf3c1cf5134893caa5aaf00" dmcf-pid="plVyXQmjCI" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="게임 스크린샷" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202607/08/gamedonga/20260708010607170pdpr.jpg" data-org-width="1000" dmcf-mid="H5m6RlqFWe" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202607/08/gamedonga/20260708010607170pdpr.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 게임 스크린샷 </figcaption> </figure> <p contents-hash="1e84edcb3d1d1f319c1d5857a892330ca7e901f779dc68aab3d078c151410bbb" dmcf-pid="USfWZxsAWO" dmcf-ptype="general">Q: 속편 제작 계획이 있나?</p> <p contents-hash="70c0258942bb776978098d430ebc75cac5735fe5c373038b70a07d1914b33759" dmcf-pid="uv4Y5MOcCs" dmcf-ptype="general">A: ‘더 블러드 오브 던워커’를 하나의 게임으로 끝내기보다는 여러 작품에 걸친 장편 서사로 만들고 싶다. 작품이 이어질수록 시간도 앞으로 흐르고, 코엔은 현대에 가까운 시대까지 나아가게 된다.</p> <p contents-hash="04afc468517f07b9aa7ac0a23dc2ecaf8c4f40d2e4ff6302057cc8a3dbc95461" dmcf-pid="7T8G1RIkTm" dmcf-ptype="general">코엔은 세계 여러 지역을 탐험하고 나이를 먹으며 경험을 쌓는다. 이용자는 작품마다 변화하고 성장하는 코엔의 모습을 확인할 수 있을 것이다. 여러 타이틀을 아우르는 장대한 이야기를 만드는 것이 목표다.</p> <p contents-hash="7b99d771e6428a31f16e6f266e9344b4ab259f8243ad9e3ea3770b5d3b96617d" dmcf-pid="zy6HteCECr" dmcf-ptype="general">Q: 한국 팬들에게 한마디 부탁드린다.</p> <p contents-hash="5ae79b8d0942e8cdff6335517b856a5eb843fd742c743afe897006e2896ae043" dmcf-pid="qWPXFdhDWw" dmcf-ptype="general">A: 우리가 개발한 게임을 한국 이용자들에게 소개할 수 있어 매우 기쁘다. 지난 몇 년 동안 많은 열정과 마음을 이 작품에 담았다. 이러한 노력이 게임에서도 전달되기를 바라며, 모두 즐거운 시간을 보내셨으면 한다. 감사드린다.</p> <p contents-hash="357930258ce3a0595c778082905670d4e38ebc11e04df9a6401d46919a2c90f1" dmcf-pid="BYQZ3JlwSD" dmcf-ptype="general">사용자 중심의 게임 저널 - 게임동아 (<span>game.donga.com</span>)</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 게임동아. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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