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[IT뉴스][이터널 리턴] 크레이버 "재미 만점, 이게 웰메이드지"
온카뱅크관리자
조회:
5
2026-07-01 15:07:33
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">조작 난도는 어렵지만 플레이 재미는 훌륭<br>핫픽스 없이 랭크 진입했지만 성능은 검증 필요</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="BpgDLdhDZZ"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="560bf1994d1398fb95cbfd854d62932d2b395df98aa239abac363673cb7aa496" data-idxno="320843" data-type="photo" dmcf-pid="KlVM9qoMYH" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="이터널 리턴 89번째 실험체 크레이버 (사진= 님블뉴런)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202607/01/HankyungGametoc/20260701145800880oitw.png" data-org-width="1280" dmcf-mid="79fAdxsAGg" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202607/01/HankyungGametoc/20260701145800880oitw.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 이터널 리턴 89번째 실험체 크레이버 (사진= 님블뉴런) </figcaption> </figure> <p contents-hash="ffd6a2d4ae9d495db2985e95eb9df92855204aee5d257b1794e684af78083585" dmcf-pid="2v4eVbaeZY" dmcf-ptype="general">넵튠 자회사 님블뉴런의 '이터널 리턴' 시즌 11 두 번째 신규 실험체 '크레이버'는 오랜만에 등장한 '웰메이드' 캐릭터다.</p> <p contents-hash="da45554e2359cf6fc58854a1a41dc1d3cec982f76453f210225527133d9943b1" dmcf-pid="VT8dfKNdGW" dmcf-ptype="general">이터널 리턴에서 '웰메이드'라는 표현은 공식 방송에서 시작된 일종의 밈이다. 긍정적인 의미로는 실험체 퀄리티가 뛰어나거나 밸런스가 적절하게 나왔다는 뜻이다. 반대로 밸런스를 파괴할 정도로 강하거나 개성이 부족할 경우에는 비꼬는 의미로도 사용된다. 크레이버는 전자에 가까운 사례라고 볼 수 있다.</p> <p contents-hash="561870ecefec9359ae10ca1e3f63c39a28e32f61a3c34ab20c28f1329364a43b" dmcf-pid="fy6J49jJZy" dmcf-ptype="general">적절한 밸런스도 한몫했지만, 무엇보다 중요한 건 재미다. 분명 크레이버는 난도가 높은 축에 속하는 실험체다. 기본 공격과 스킬을 유기적으로 활용해야 하며, 원거리 딜러임에도 적과 가까운 거리에서 교전을 이어가야 한다. 어려운 실험체가 갖는 조건은 대부분 갖췄다.</p> <p contents-hash="9775af2fbfbd1e3295173ae6eea9155baaa5923ebe3a4e90ae628257aa40677a" dmcf-pid="4WPi82Ai5T" dmcf-ptype="general">그럼에도 불구하고 플레이 자체가 재미있다. 연습할수록 크레이버의 Q 스킬 대사인 '2연발!'이 자연스럽게 머릿속에 맴돈다. 상황에 맞는 스킬을 적재적소에 활용하는 손맛이 확실하다.</p> <p contents-hash="e4f0255aa524c2879b5ee98ba2e625ec3590aaf4013adaddb8c3ac7345440a1d" dmcf-pid="8YQn6VcnHv" dmcf-ptype="general">출시 일주일이 지난 현재도 밸런스 측면에서는 비교적 긍정적인 평가를 받고 있다. 블레어 출시 당시처럼 조작 난도가 높고 고점이 높은 실험체를 섣불리 상향했다가 어떤 결과가 나왔는지 모두가 기억하고 있다.</p> <p contents-hash="979b1b715100f1b799673d8df20ef024d8ced7538350a7613361bb843a61be1f" dmcf-pid="6VmvwcZvZS" dmcf-ptype="general">다만 현재 랭크 게임 지표는 좋지 않다. 대부분 주요 통계에서 최하위권을 기록 중이다. 그래도 유저 숙련도와 빌드 연구가 쌓일수록 평가가 달라질 가능성은 충분하다. 연습 끝에 장인 캐릭터의 재미를 느끼고 싶다면 크레이버는 충분히 매력적인 선택지다.</p> <p contents-hash="50898caefc842fe61051d492a031eeaf6999adc7bfc5d88d954af4f04b1dcd5d" dmcf-pid="PfsTrk5T5l" dmcf-ptype="general"> </p> <div contents-hash="ef3954cb72a84898ead7d493532dbc25648d33725c0f06ab63332e4a79f37918" dmcf-pid="Q4OymE1yXh" dmcf-ptype="general"> <p><strong>원거리와 근거리를 오가는 하이브리드 딜러</strong></p> <br> <br> </div> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="b15dd19d06ab165315eb0a10ebe6bbc12d7ad54e00180fdb1e03f7f469f2525a" data-idxno="320844" data-type="photo" dmcf-pid="ylVM9qoMYI" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="장탄 수를 관리하며 적절한 스킬을 사용하는 운영이 핵심 (사진= 서동규 기자)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202607/01/HankyungGametoc/20260701145802434ujsa.gif" data-org-width="600" dmcf-mid="qjBfu3Rf1L" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://t1.daumcdn.net/news/202607/01/HankyungGametoc/20260701145802434ujsa.gif" width="600"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 장탄 수를 관리하며 적절한 스킬을 사용하는 운영이 핵심 (사진= 서동규 기자) </figcaption> </figure> <p contents-hash="f652d3b7cbd29a5dd3c38710a72f1cfc61837eaa713571853a7d699d65d46195" dmcf-pid="Yv4eVbaeZs" dmcf-ptype="general">크레이버는 패시브 스킬 '데스페라도'를 중심으로 마탄 스킬과 일반 스킬을 구분해 사용하는 구조다. 총기류 무기에서 재장전 시스템이 사라진 이후 오랜만에 등장한 장전 기반 메커니즘이기도 하다. 버니스에 이어 장전 시스템을 활용하는 실험체가 추가된 셈이다.</p> <p contents-hash="d6f4550181c8a96b351914135ecd6f236e5d9895ba75c0288e339ecf9972db8a" dmcf-pid="GT8dfKNdYm" dmcf-ptype="general">공격 속도는 고정되어 있지만, 기본 공격과 스킬 사용을 통해 장탄 수를 조절한다. 특히 마지막 탄환일 때는 기본 스킬이 마탄 스킬로 강화된다. 이 마탄 스킬이 크레이버 운용의 핵심이다.</p> <p contents-hash="0b2afaef4388baf3982b0e96e6e6f7536ce9cd5b053f711f563e9643e7d1f1a6" dmcf-pid="Hy6J49jJGr" dmcf-ptype="general">마탄 스킬은 크게 세 가지다. 원거리 딜링, 광역 CC를 동반한 전방 공격, 그리고 포지셔닝을 재정비하는 후퇴 스킬이다. 마탄 스킬 사용 후에는 1.75초 동안 재장전 상태에 돌입하며, 이 시간 동안 공격이 불가능하다. 결국 어떤 상황에서 어떤 마탄 스킬을 선택할지가 플레이어 숙련도를 가르는 핵심 요소다.</p> <p contents-hash="818fef0a6cafed8b819125eb6957fabebd2188ab49e4125767b39e366e4a5f45" dmcf-pid="Xrzfu3RfZw" dmcf-ptype="general">근거리와 원거리 스킬을 모두 보유하고 있지만 전체적인 사거리는 긴 편이 아니다. 따라서 크레이버는 적과 거리를 조절하며 인파이팅을 펼치는 운영이 중요하다. 평소에는 원거리에서 안정적으로 딜을 넣다가, 중요한 순간에는 과감하게 진입해 폭딜과 함께 적을 마무리하는 방식이 이상적이다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="444c2e33b84165681da3217a7ed5925bd543e230c7ec181aab067166af4fe9ac" data-idxno="320845" data-type="photo" dmcf-pid="5sB8zpd8ZE" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="에어본을 보유한 아군과 조합할 때 파괴적이다 (사진= 서동규 기자)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202607/01/HankyungGametoc/20260701145804246ipeb.gif" data-org-width="600" dmcf-mid="1WiNRPrN5z" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://t1.daumcdn.net/news/202607/01/HankyungGametoc/20260701145804246ipeb.gif" width="600"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 에어본을 보유한 아군과 조합할 때 파괴적이다 (사진= 서동규 기자) </figcaption> </figure> <p contents-hash="ba1711f65549b7f33ed58e94cd9e7ab0194debcc53bdcfb465c4c90fa31774e4" dmcf-pid="tIKPBuiPZc" dmcf-ptype="general">보통 원거리 딜러는 근거리 실험체와 궁합이 좋은 편이 아니지만 크레이버는 예외다. 에어본에 연계할 수 있는 궁극기 '쇼다운!' 덕분에 포커싱 능력이 뛰어나며, 전투 거리 자체도 짧아 근거리 딜러와 함께 교전을 열기 좋다.</p> <p contents-hash="86e5499c6f34fdd65dc3e9f7cae078a8b4bf4b1711c69feb23bda0aeff2df92c" dmcf-pid="FC9Qb7nQYA" dmcf-ptype="general">특히 아군 실험체가 에어본을 보유했다면 한타 파괴력이 눈에 띄게 상승한다. 라우라, 레온 등 자체적으로 에어본과 함께 이니시를 걸어줄 팀원이 있으면 든든하다. 원거리 딜러임에도 한타 기여도가 상당히 높은 편이다.</p> <p contents-hash="01f43cfa96e5374c3bf4e5fc22ac1c3474df6ec29f795f249a349022cbf8130f" dmcf-pid="3h2xKzLxXj" dmcf-ptype="general"> </p> <div contents-hash="67a649e86b8d6c099653c10944b22cd70ebb8d74223128f13bd5c863e22d7e6a" dmcf-pid="0lVM9qoMHN" dmcf-ptype="general"> <p><strong>이론은 좋지만, 당장 랭크 성적은 아쉽다</strong></p> <br> <br> </div> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="0e56b00b1094c6cdd70fde5ae8a510e19c87dfa8f94c74bac7fbf96fc8e9a4e6" data-idxno="320846" data-type="photo" dmcf-pid="UtiAdxsA5g" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="좋다고는 할 수 없는 처참한 통계 (사진= dak.gg)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202607/01/HankyungGametoc/20260701145805756txwb.png" data-org-width="814" dmcf-mid="tf1UHy9UH7" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202607/01/HankyungGametoc/20260701145805756txwb.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 좋다고는 할 수 없는 처참한 통계 (사진= dak.gg) </figcaption> </figure> <p contents-hash="726f323b71744171e5e669dcefee7d34130a164c0b4d78e38d2a1853b4bfede9" dmcf-pid="73LkiRIktL" dmcf-ptype="general">이론상 크레이버는 완성도 높은 실험체다. 하지만 현실은 조금 다르다. 랭크 첫날 기준 통계를 보면 승률, TOP3 비율, RP 획득량, 평균 순위 등 핵심 지표 대부분이 최하위권이다.</p> <p contents-hash="fccfeecfd5bfc118d27fa80e117e23d3bcc792bfe476a2ad355b1ae961fd06f7" dmcf-pid="z0oEneCEtn" dmcf-ptype="general">물론 랭크 첫날이라는 특성상 통계가 과하게 출렁일 수 있고, 비숙련 유저 비율이 높다는 점도 감안해야 한다. 그럼에도 현재 수치만 놓고 보면 크레이버의 기본 체급이 높은 편이라고 보기는 어렵다.</p> <p contents-hash="c26e2fd7d88e882925ecc03b0e3ad2aba93f89c25175ea38188ee9409e329e5d" dmcf-pid="qpgDLdhDYi" dmcf-ptype="general">랭크 도입 시점에도 별도의 핫픽스 없이 그대로 적용됐다는 점을 고려하면, 개발진 역시 당분간 현재 밸런스를 지켜보겠다는 의도로 보인다. 기자 역시 이에 동의한다. 크레이버처럼 숙련도에 따라 성능 편차가 큰 실험체는 밸런스 조정에 특히 신중할 필요가 있다.</p> <p contents-hash="29d353a92dfb7578ad041a5b08aaa2c6167f863a7cec99ea17fe29bd9659516d" dmcf-pid="BUawoJlwZJ" dmcf-ptype="general">다만 현 상황이 장기간 이어진다면 어느 정도 상향을 통해 저점을 보완할 필요는 있어 보인다. 최소한 이번 패치 기준으로는 핫픽스까지 필요하다고 보긴 어렵고, 다음 패치까지 지표를 지켜본 뒤 판단해도 늦지 않다.</p> <p contents-hash="243377bf02ef25f8fa176158c21839b44238250a86c133eb9d004c3ba3e7c4a9" dmcf-pid="buNrgiSrtd" dmcf-ptype="general"> </p> <div contents-hash="2e5f34ba0597408741a6d5a03aa0ad947d40e267783bfb38700c78c6ec3703fb" dmcf-pid="K7jmanvm1e" dmcf-ptype="general"> <p><strong>특성은 흡혈마, 전술 스킬은 블링크 추천</strong></p> <br> <br> </div> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="05a0c3b92eaab8272867544b4b56918d4417774a19e7f29b65c05c9fb748db67" data-idxno="320847" data-type="photo" dmcf-pid="2pgDLdhDtM" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="특성은 흡혈마가 대세다 (사진= dak.gg)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202607/01/HankyungGametoc/20260701145807040dtdz.png" data-org-width="829" dmcf-mid="FJmvwcZv5u" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202607/01/HankyungGametoc/20260701145807040dtdz.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 특성은 흡혈마가 대세다 (사진= dak.gg) </figcaption> </figure> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="321391342d6f23f61635364fad5ce47926810398df2b8ee3698bd6380483455c" data-idxno="320848" data-type="photo" dmcf-pid="47jmanvmXP" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="아이템 빌드도 일관된 편 (사진= dak.gg)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202607/01/HankyungGametoc/20260701145808310vgtz.png" data-org-width="825" dmcf-mid="z7ECcaYCY1" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202607/01/HankyungGametoc/20260701145808310vgtz.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 아이템 빌드도 일관된 편 (사진= dak.gg) </figcaption> </figure> <p contents-hash="a83210b9284101e7f01c2db65605781d86f18756c223da40c2369bb43587f645" dmcf-pid="6qcOjoyOX8" dmcf-ptype="general">보통 신규 실험체는 출시 초기에 빌드가 여러 갈래로 나뉘는 경우가 많다. 하지만 크레이버는 생각보다 빠르게 선택지가 정리됐다.</p> <p contents-hash="619d2ff847832486f1ddfec87901fb86eff4109d4f64e74112706fb30e5dac6f" dmcf-pid="PBkIAgWI14" dmcf-ptype="general">우선 특성은 흡혈마가 압도적인 대세다. 픽률 89.4%로 사실상 정답에 가깝다. 기본 공격과 스킬을 번갈아 사용하는 크레이버 특성상 흡혈마 스택을 빠르게 쌓을 수 있다. 근거리 난전이 잦은 만큼 유지력 확보 측면에서도 효율이 좋다.</p> <p contents-hash="4bd5bb5b05070733478430fa6799e5a9836833307c1b5ed8940ab4fd9af53ee3" dmcf-pid="QbECcaYCGf" dmcf-ptype="general">아이템 빌드도 비교적 명확하다. 무기는 초반 '마탄의 사수', 후반에는 '하이 눈-새벽'으로 교체하는 흐름이 주류다. 옷은 성법으로 스킬 증폭을 확보하고, 앙 가르드로 예열 옵션을 챙기는 빌드가 대세다.</p> <p contents-hash="0c8dec04a35012d3cc6673c01e2a622ddf1fac87d9c46db9788b6e66bafa7efb" dmcf-pid="xKDhkNGh5V" dmcf-ptype="general">팔 장비는 호루스의 눈 비중이 높다. 기본 공격과 스킬을 섞어 사용하는 구조 덕분에 자연스럽게 효율을 볼 수 있다. 포스 코어가 남는다면 에메랄드 타블렛도 충분히 좋은 선택지다.</p> <p contents-hash="eeff076b200be507bcb5d994106426498275fe6fd32cce9ba28d1e3693b8b60f" dmcf-pid="ypgDLdhDH2" dmcf-ptype="general">다리 장비는 치유 감소와 쿨다운 감소를 모두 챙길 수 있는 칼날 다리가 가장 무난하다. 상황에 따라 글레이셜 슈즈로 대체해도 무방하다.</p> <p contents-hash="12450163fd693a513529295cc7b6220107d772f1845706e515df73bc235481b5" dmcf-pid="WUawoJlw59" dmcf-ptype="general"> </p> <div contents-hash="490a311a9c10a992a2fe7bf39878b7ccad197adbbbc03b69ff407ddbfff27b55" dmcf-pid="YuNrgiSr1K" dmcf-ptype="general"> <p><strong>성능은 미지수, 재미만큼은 최상위권</strong></p> <br> <br> </div> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="37233d9a47ab6ad8dc97cb0a7254f2617f04db8902b92e07fa26347805c4b24b" data-idxno="320849" data-type="photo" dmcf-pid="HzAsNLTsGB" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="자체적인 체급은 부족해도 플레이 만족감은 높다 (사진= 서동규 기자)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202607/01/HankyungGametoc/20260701145809586ehgi.png" data-org-width="1280" dmcf-mid="qWoEneCE15" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202607/01/HankyungGametoc/20260701145809586ehgi.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 자체적인 체급은 부족해도 플레이 만족감은 높다 (사진= 서동규 기자) </figcaption> </figure> <p contents-hash="5ffa5ad7d40656610a8fd07bd031ed5ff629c119664cf2d02dab9cbce470d895" dmcf-pid="ZBkIAgWI5z" dmcf-ptype="general">크레이버는 전형적인 장인형 실험체다. 상황에 따라 적절한 스킬을 선택해 활용할 수 있다면 다재다능한 장점을 보여준다. 반대로 이를 제대로 활용하지 못하면 순식간에 다재무능이 될 위험도 있다.</p> <p contents-hash="9d2a14440e6a50b9206514eb91938e061229584ecb1dca564a0f9b2df62c0d61" dmcf-pid="5bECcaYC57" dmcf-ptype="general">하지만 성능을 떠나 플레이 재미 하나만큼은 확실하다. 신규 실험체는 무엇보다 "이거 재밌다", "연습해보고 싶다"는 감정을 불러와야 한다. 그런 관점에서 크레이버는 이미 합격점을 받기에 충분하다.</p> <p contents-hash="1421397ba8e031c9fd4a411bba89cf1e76e503eb81ff1015a41b34b71eb31897" dmcf-pid="1KDhkNGhtu" dmcf-ptype="general">다만 뉴비에게 추천하기에는 어려운 실험체다. 연습하면 충분히 다룰 수 있는 수준이지만, 신규 유저가 굳이 첫 선택으로 고를 이유는 적다. 오히려 이터널 리턴에 익숙한 유저가 도전했을 때 진가를 느낄 수 있는 실험체다. 근거리와 원거리를 오가며 화려한 교전을 선호한다면 크레이버는 충분히 취향을 저격할 만하다.</p> <p contents-hash="6ce462fa0488e214876cb0186cd2e1276ce1f74e082d17347a7aaded266c0c52" dmcf-pid="tlVM9qoM1U" dmcf-ptype="general">유저들도 크레이버에 대해 "이 정도면 좋은 의미의 웰메이드 실험체가 맞다", "지금은 약해 보여도 나중엔 달라질 수 있다", "간만에 진짜 재미있는 신캐가 나왔다", "빨리 연습해서 크레이버 장인이 되고 싶다" 등 다양한 반응을 보였다.</p> <p contents-hash="88fc6f42e57fe1cd600ae60349e8e4140c7863ac07354f1d73c77fe68f0564d8" dmcf-pid="FSfR2BgRXp" dmcf-ptype="general"> hopesre@gametoc.co.kr</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 게임톡. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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