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[IT뉴스]'마지막 퍼즐' 찾은 장현국…원스토어 승부수 통할까
온카뱅크관리자
조회:
7
2026-06-19 17:47:30
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">웹3 게임 생태계 완성 위해 원스토어 인수<br>국내 점유율 반등·글로벌 유저 확보 미지수</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="3uOTO99UCh"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="c2d67bf2171db6e31b03a7f1734a2010c43f1c36707bd9a266f377df2be88c63" dmcf-pid="0Woko11yTC" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="장현국 넥써스 대표는 원스토어를 인수해 국내 게임 허브이자 글로벌 웹3 플랫폼으로 육성한다는 계획이다." class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202606/19/BUSINESSWATCH/20260619174420955cqwi.jpg" data-org-width="645" dmcf-mid="FY2Q2ssAhl" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202606/19/BUSINESSWATCH/20260619174420955cqwi.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 장현국 넥써스 대표는 원스토어를 인수해 국내 게임 허브이자 글로벌 웹3 플랫폼으로 육성한다는 계획이다. </figcaption> </figure> <p contents-hash="9bb014efeacb3aa8a23264c2f59f5dee7f6b89b5e83353fa7688e5eec5fdc81f" dmcf-pid="pYgEgttWWI" dmcf-ptype="general">넥써쓰가 국내 토종 앱마켓 원스토어 인수를 결정했다. 장현국 넥써스 대표는 원스토어를 국내 게임 허브이자 글로벌 웹3 플랫폼으로 육성하겠다는 청사진을 제시했다.</p> <p contents-hash="2e4aed9b9aea18069ac63ce73be277203f379b25a9662f5255f226c4488a284f" dmcf-pid="UGaDaFFYhO" dmcf-ptype="general">다만 게임업계에서 넥써스의 구상이 계획대로 실현될 수 있을지에 대해선 물음표를 붙이고 있어 장현국 대표의 실행력에 관심이 쏠린다.</p> <p contents-hash="d945a78fd2abbb43fc2146d4dc85e59cd5458a2cd7108e7f0beaeb029d96c1bb" dmcf-pid="uHNwN33GWs" dmcf-ptype="general"><strong>국내는 게임 허브, 해외에선 웹3 특화 플랫폼 </strong></p> <p contents-hash="0fafcc1553c70fcae35623f83464832e00e2792e6a2379661eb6698e1f720fe1" dmcf-pid="7Xjrj00Hlm" dmcf-ptype="general">지난 18일 장현국 대표는 원스토어 인수 발표 직후 유튜브 영상을 통해 배경을 직접 설명했다. 그동안 넥써쓰가 구축해 온 웹3 게임 생태계의 '마지막 퍼즐'을 원스토어로 완성하겠다는 구상이다.</p> <p contents-hash="604d9b9731e499e5e4ea7a1ef3538eeac1f7890ae972bb1adffdb310abf03220" dmcf-pid="zZAmAppXWr" dmcf-ptype="general">장 대표는 "지금까지 메인 앱, 지갑, 커뮤니티, 퀘스트 플랫폼, 스트리머 플랫폼, 웹숍, 스테이블 코인, 결제 등 (웹3 생태계를 구성하는) 다양한 요소들을 구축해 왔다"며 "그러나 한 가지 비어있는 퍼즐이 있었다. 바로 게임을 배포하는 플랫폼"이라고 말했다.</p> <p contents-hash="b28a5d94a2e670b150ca0447180e2df561ac0afc2b6406d2478cf8e3be45f04b" dmcf-pid="q5cscUUZCw" dmcf-ptype="general">국내 시장에서는 원스토어를 앱마켓에서 게임 허브로 발전시키겠다는 계획이다. 이용자들에게는 커뮤니티와 스트리밍·퀘스트 기능 등을 제공하고, 개발사들에게는 홈페이지 구축부터 웹숍·결제·마케팅·리워드 시스템까지 게임 운영에 필요한 기능을 지원하는 종합 플랫폼으로 발전시키겠다는 계획이다.</p> <p contents-hash="309de63bc70f850bb207dc5260cff218b0f0c5ad7adec317958f4c5f2effc177" dmcf-pid="B1kOkuu5lD" dmcf-ptype="general">장 대표는 "수수료 경쟁만으로는 시장 점유율 확대가 어렵다"며 "원스토어의 유통 역량과 넥써쓰의 블록체인 기술을 결합해 이용자가 게임을 발견하고 즐길 수 있는 공간으로 만들겠다"고 말했다.</p> <p contents-hash="745736318a67505a38b643e5ff0bec09bf10245c104fd01572f3df2d0d17adb4" dmcf-pid="b8H3Hee4TE" dmcf-ptype="general">글로벌 시장에서는 웹3 특화 게임스토어로 육성하겠다는 전략을 내놨다. 해외 시장에서도 웹3 게임의 유통이 쉽지 않은 상황에서 원스토어를 웹3 게임 전용 플랫폼으로 포지셔닝해 새로운 시장을 개척하겠다는 구상이다.</p> <p contents-hash="42a9dc9f702cf3182cec12973447eb5fc2aa63dfe39b73963774afae8ca58aa6" dmcf-pid="K6X0Xdd8Sk" dmcf-ptype="general">장 대표는 "구글 플레이스토어와 애플 앱스토어를 통해 완전한 형태의 웹3 게임을 출시하는 것은 불가능하다"며 "글로벌 시장에는 사실상 웹3 게임 전문 스토어가 비어 있는 상태여서 원스토어를 웹3 게임 스토어로 포지셔닝해 새로운 시장을 개척할 수 있다고 판단했다"며 고 설명했다.</p> <p contents-hash="524a24f3b09f898521142e48cf79ac48050f8a7cc3d380bb53c60f09fbfffde5" dmcf-pid="9PZpZJJ6yc" dmcf-ptype="general"><strong>시장의 우려는</strong></p> <p contents-hash="8db795f37bc7cd65263b9a05a9be751ba92f6107063bae9af7bc26c87a1d6c60" dmcf-pid="2Q5U5iiPTA" dmcf-ptype="general">시장에서는 넥써스의 전략이 실제 이용자 확대와 점유율 상승으로 이어질 수 있을지 의구심을 품고 있다. 현재 국내 앱마켓 시장은 구글 플레이와 애플 앱스토어가 90% 이상의 점유율을 차지하고 있다. 이용자들이 원스토어를 선택해야 할 명확한 이유를 제시하지 못한다면 게임 허브 전략 역시 한계에 부딪힐 수 있다는 분석이다.</p> <p contents-hash="5135ceabdbf772406e66658c0c8b991fc72c437d086d020b48d7a660f1d57ea5" dmcf-pid="Vx1u1nnQlj" dmcf-ptype="general">글로벌 시장 역시 넘어야 할 과제가 적지 않다. 한국과 중국을 제외한 주요 국가에서는 웹3 게임 규제 장벽이 상대적으로 낮은 편이지만 앱마켓 시장은 여전히 구글과 애플 중심이다. 업계에서는 국내 시장에서도 제한적인 점유율에 머물고 있는 원스토어가 글로벌 이용자와 개발사를 얼마나 확보할 수 있을지 지켜봐야 한다는 평가가 나온다.</p> <p contents-hash="32af01533fbb2da7fe9bac07f125060e6fcd38068c43289fc07d64d2809ba8bf" dmcf-pid="fMt7tLLxTN" dmcf-ptype="general">원스토어가 2016년 출범 후 적자가 지속되는 등 안정적인 수익 구조를 확보하지 못했다는 점도 넥써스에는 부담 요인이다. 원스토어는 한때 기업공개(IPO)를 추진하며 1조원 안팎의 기업가치를 인정받았지만, 지속적인 적자와 성장 둔화로 가치가 크게 낮아졌다. 이로 인해 넥써스는 비교적 낮은 가격인 약 626억원으로 넥써스 경영권을 확보했는데, 인수 후에도 원스토어 적자가 지속되면 넥써스의 부담도 커질 수밖에 없다.</p> <p contents-hash="dde0f39114bfd86d38d603c883f7843e5812935c6e0e01461377e046fc93bc49" dmcf-pid="4RFzFooMSa" dmcf-ptype="general">결국 장현국 대표가 제시한 게임 허브와 웹3 게임 스토어 전략이 실제 이용자 확대와 수익성 개선으로 이어지지 못한다면 이번 인수가 새로운 성장동력이 아닌 부담으로 남을 수 있다는 지적이다.</p> <p contents-hash="e0223f96756f6e47d2209f5fb7a319d524ceb55b70ac69abad0031b57e550789" dmcf-pid="88H3Hee4vg" dmcf-ptype="general">한 게임업계 관계자는 "넥써쓰 계획은 알겠지만 원스토어의 국내 점유율이 낮아 파격적인 시도나 차별화 전략이 없다면 유의미한 성과를 내기 어려울 것"이라며 "글로벌 시장 공략이 목표라면 웹3 관련 기능이나 해외 이용자 기반을 확보한 플랫폼을 인수하는 방안도 있었을 텐데 원스토어를 선택한 부분에 대해선 의문"이라고 말했다. </p> <p contents-hash="209935b2b2ba53984ab829ad637e33aa4cc5e9b62ffc5174ad89c9aaba19b0e3" dmcf-pid="66X0Xdd8yo" dmcf-ptype="general">왕보경 (king@bizwatch.co.kr)</p> <p contents-hash="a7fbc16ef0dedef6c30199fbac547c1efc27198a8cb06548679f8f701f05902e" dmcf-pid="PPZpZJJ6lL" dmcf-ptype="general">ⓒ비즈니스워치의 소중한 저작물입니다. 무단전재와 재배포를 금합니다.</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 비즈워치. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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