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[IT뉴스][만나보니] '사로스' 제작진 "'게임플레이 퍼스트'가 개발 철학"
온카뱅크관리자
조회:
7
2026-06-19 09:37:28
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">그레고리 루덴 디렉터 "색채 대비, 게임 디자인의 핵심 원칙"<br>"더 많은 한국 게임 플레이스테이션서 만날 수 있길"</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="9pX9xDDg1N"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="32b6cfeb8c44d68955eb2d99671d8125dd9b655f20e020563ea7522d82d08771" dmcf-pid="2UZ2MwwaYa" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="사로스 [SIE·하우스마크 제공]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202606/19/yonhap/20260619093513533xapk.jpg" data-org-width="1200" dmcf-mid="zbs1zdd8XE" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202606/19/yonhap/20260619093513533xapk.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 사로스 [SIE·하우스마크 제공] </figcaption> </figure> <p contents-hash="c023add7e61b0d810ccb797949e5fe927aab0717422370ec28f44ca3134690b3" dmcf-pid="Vu5VRrrN1g" dmcf-ptype="general">(서울=연합뉴스) 김주환 기자 = 핀란드 게임사 하우스마크가 개발하고 소니 인터랙티브 엔터테인먼트(SIE)가 지난 4월 출시한 3인칭 슈팅 게임 '사로스(SAROS)'가 조용한 화제다.</p> <p contents-hash="39ca9ec8471a7805c2e6824e8e438246168f7917627faa8640064b2817ffacc5" dmcf-pid="f71femmjGo" dmcf-ptype="general">'사로스'는 발매 직후 베스트셀러 반열에는 오르지 못했지만, 특유의 모호한 스토리텔링과 강렬한 시각 효과 등이 좋은 평가를 받으며 메타크리틱 87점의 준수한 평가를 받았다.</p> <p contents-hash="d3bf8f8dcebd99619fde0e9f64f9cb3664c527bd1ff3b5ec8848de0e796013a1" dmcf-pid="4XSU2ggRZL" dmcf-ptype="general">그레고리 루덴 하우스마크 크리에이티브 디렉터는 19일 서면으로 진행된 인터뷰에서 '사로스' 개발에 적용한 자신들의 개발 철학을 "게임플레이 퍼스트(Gameplay First)"라고 요약한다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="12711156463c96c54a15c0de8733a860bdfae092897aa5150e4d85694f0f6db1" dmcf-pid="8ZvuVaaeYn" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="그레고리 루덴 하우스마크 크리에이티브 디렉터 [SIE·하우스마크 제공]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202606/19/yonhap/20260619093513752hcic.jpg" data-org-width="533" dmcf-mid="qFUxollwXk" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202606/19/yonhap/20260619093513752hcic.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 그레고리 루덴 하우스마크 크리에이티브 디렉터 [SIE·하우스마크 제공] </figcaption> </figure> <p contents-hash="bf7631acd8529eee4f73633799c15b69b0a263637aacaf0496544ed4885ef523" dmcf-pid="65T7fNNdGi" dmcf-ptype="general">루덴 디렉터는 "명확한 가독성과 플레이어를 놀라게 할 수 있는 다양성, 몰입을 유도하는 전투 디자인이 '게임플레이 최우선'을 이루는 핵심 가치"라고 말했다.</p> <p contents-hash="db3461fa931a2cb7888765462ed42332f67e37a9b4e9ac69d3041d2e62695023" dmcf-pid="P1yz4jjJGJ" dmcf-ptype="general">'사로스'는 기이한 일식이 일어나는 외계 행성 '카르코사'에서 자원 '루서나이트'를 채굴하려고 파견된 탐사대원들의 이야기를 다룬다.</p> <p contents-hash="8ed645c32a1635701a940d016d73c8f31918b4669fc5f07fbe3b556c9158777b" dmcf-pid="QtWq8AAiZd" dmcf-ptype="general">플레이어는 미스터리한 과거를 가진 기업 소속 집행관인 '아르준 데브라지'로, 죽어도 끊임없이 살아나며 계속해서 행성의 적대적인 생명체와 싸우고 이면에 감춰진 비밀을 밝혀내게 된다.</p> <p contents-hash="ca8ae8db300c4b8594696af718d3741e8f74a08d7bfd71248ad9967aff9712b3" dmcf-pid="xFYB6ccnXe" dmcf-ptype="general">루덴 디렉터는 "사로스의 핵심 요소는 죽음을 통해 강해져 돌아오는 시스템"이라며 "플레이어가 반복되는 사이클을 거치며 스스로를 업그레이드하고, 역경을 극복하는 몰입의 반복에 집중했다"라고 말했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="77f3750cce96f552523bf449a64acf4564e9043671d7c818b951265480683ff6" dmcf-pid="ygRwSuu5tR" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="사로스 [게임 화면 캡처]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202606/19/yonhap/20260619093513933hggp.jpg" data-org-width="1200" dmcf-mid="BxxEhppXZc" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202606/19/yonhap/20260619093513933hggp.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 사로스 [게임 화면 캡처] </figcaption> </figure> <p contents-hash="34899cf481ec5302243e8cddd6d1cdfa01a36f9eea91ef2ead05c097335c9e08" dmcf-pid="Waerv771YM" dmcf-ptype="general">'사로스'에서 만날 수 있는 적들은 총알을 비처럼 흩뿌리며 주인공에 맞선다. 적이 날리는 탄환을 단순히 피할 수도 있지만, 보호막을 켜고 정면으로 막아내면 동력 게이지를 채워 강한 공격을 날리거나 맞받아쳐 되돌려줄 수도 있다. </p> <p contents-hash="dff97e593a01921ef9ef39929e08f0bd9a442865a4fa2edd9b343b9db08ff4a9" dmcf-pid="YNdmTzzttx" dmcf-ptype="general">루덴 디렉터는 "개발 과정에서 투사체를 단순히 피해야 할 대상이 아니라 '기회'로 만들자는 훌륭한 아이디어가 나왔고, 그 이후 엄청난 창의성의 문이 열렸다"라고 말했다.</p> <p contents-hash="fb682f3da1609bef9b35f9f59370404f74b712ce948c7cd5515af8050b3c27f1" dmcf-pid="GjJsyqqF5Q" dmcf-ptype="general">'사로스'는 색채의 대비가 뚜렷한 게임이다. 이국적인 느낌을 자아내는 행성의 여러 장소들은 저마다 확연히 구분되는 색상 테마를 가지고 있다. </p> <p contents-hash="6c39fba159db0fa6b0c78ffb2bfb6fb00b87c5b0468fb853fd467fefcd591029" dmcf-pid="Hvm57ee41P" dmcf-ptype="general">노란색은 카르코사의 태양, 맞으면 '타락'을 유발하는 투사체, 주인공이 과거 저지른 죄악을 회상할 때 반복적으로 나타나는 색상인 반면 그 보색인 푸른색은 흡수하면 이득이 되는 탄환이자 쌓인 타락을 정화하는 동력의 색깔이다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="9362aa1bb0115cf5c7498844ea924c651114272a8bea6bfbb7bc6c4eaf6b51cf" dmcf-pid="XTs1zdd8Y6" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="사로스 [게임 화면 캡처]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202606/19/yonhap/20260619093514134ylzx.jpg" data-org-width="1200" dmcf-mid="bYyz4jjJXA" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202606/19/yonhap/20260619093514134ylzx.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 사로스 [게임 화면 캡처] </figcaption> </figure> <p contents-hash="286625be97e9e0870ad5abb5bdaa55d36bdcc97b63865587a39ce2da37754c5f" dmcf-pid="ZyOtqJJ6Y8" dmcf-ptype="general">루덴 디렉터는 "색채 이론은 플레이어에게 다층적인 경험을 제공하기 위한 디자인의 핵심 원칙"이라며 "시각적으로 강렬한 경험을 제공함과 동시에 더 깊이 파고들고자 하는 플레이어를 위해 여러 상징성과 깊이가 담겨 있다"라고 말했다.</p> <p contents-hash="baebe8c05a8fa20d9a91aafc2e36e05b4f948941ed428c142406a8346d1fb276" dmcf-pid="5WIFBiiPY4" dmcf-ptype="general">다만 그는 구체적인 게임 스토리나 설정에 대해서는 "플레이어들이 스스로 발견하는 것이 가장 좋다"라며 말을 아꼈다.</p> <p contents-hash="006ec917c28395402adce3c1b5fa1600e7b92d8bf6178466ec4f1dc6256307e9" dmcf-pid="1YC3bnnQHf" dmcf-ptype="general">하우스마크는 1995년에 설립돼 2021년 SIE에 인수된 기업으로, 슈퍼셀·로비오 같은 모바일 게임 기업이 다수인 핀란드에서 PC·콘솔 게임을 주로 개발해왔다.</p> <p contents-hash="55d90a0ce0a99a2217c2f20e221c53310e2f3860de4db32b5dff813dc564dfa2" dmcf-pid="tGh0KLLxHV" dmcf-ptype="general">루덴 디렉터는 "저도 한국 영화와 드라마 팬으로, 플레이스테이션 플랫폼에서도 더 많은 한국 게임을 만날 수 있길 바란다"라며 "혁신을 유지한 채 자주 게임을 출시하고 배우며, 자신만의 독특한 목소리와 정체성을 활용하라는 조언을 드리고 싶다"라고 말했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="7002a200639fdac0ce305cb40ea92e3adef03c4c59277e60045d78cec0726abd" dmcf-pid="FHlp9ooMY2" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="사로스 [게임 화면 캡처]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202606/19/yonhap/20260619093514372jdvj.jpg" data-org-width="1200" dmcf-mid="KnbicYYC5j" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202606/19/yonhap/20260619093514372jdvj.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 사로스 [게임 화면 캡처] </figcaption> </figure> <p contents-hash="c4d0722e83cf625b5748c73c9e8a07135e0d42a6660c92035da10e76e20f66ae" dmcf-pid="3XSU2ggR19" dmcf-ptype="general">jujuk@yna.co.kr</p> <p contents-hash="0f8c87f3a52f28346487bf0a32cb73028b72f1ecf80d6eb18ab4b03914faa97c" dmcf-pid="p5T7fNNdGb" dmcf-ptype="general">▶제보는 카톡 okjebo</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 연합뉴스. 무단전재 -재배포, AI 학습 및 활용 금지</p>
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