로그인
토토사이트
먹튀사이트/제보
업체홍보/구인
신규사이트
지식/노하우
놀이터홍보
판매의뢰
스포츠분석
뉴스
후기내역공유
커뮤니티
포토
포인트
보증업체
카지노 먹튀
토토 먹튀
먹튀제보
구인
구직
총판
제작업체홍보
카지노
토토
홀덤
카지노 노하우
토토 노하우
홀덤 노하우
기타 지식/노하우
유용한 사이트
토토 홍보
카지노 홍보
홀덤 홍보
꽁머니홍보
신규가입머니
제작판매
제작의뢰
게임
축구
야구
농구
배구
하키
미식축구
스포츠뉴스
연예뉴스
IT뉴스
카지노 후기
토토 후기
홀덤 후기
자유게시판
유머★이슈
동영상
연예인
섹시bj
안구정화
출석하기
포인트 랭킹
포인트 마켓
로그인
자동로그인
회원가입
정보찾기
뉴스
더보기
[]
美 “핵 해체” vs 이란 “핵협상은 나중”…종전 MOU 곳곳 엇갈려
N
[스포츠뉴스]
[오피셜] 이러다 안세영 쓰러진다!…귀국 일주일도 안 됐는데→7월 日 오픈·中 오픈 '출전 확정'
N
[스포츠뉴스]
'손에 샤넬백' 日얼짱 올림픽 메달리스트, 유니폼 벗으니→'여신 강림' 반전 사복 패션
N
[]
이란 "종전 MOU 서명 14일은 아냐"…막판 신경전(종합)
N
[IT뉴스]
'TBH: 태스크바 히어로', 동접 50만 코앞…식지 않는 열기
N
커뮤니티
더보기
[유머★이슈]
바란 은퇴보다 더 소름돋는점
[유머★이슈]
오늘 국군의날 예행연습에 최초 공개된 장비들
[유머★이슈]
손흥민이 한국 병역 시스템에 영향 끼친 것.
[유머★이슈]
시댁의 속터지는 스무고개식 대화법
[유머★이슈]
엄마. 나 여자 임신시켜버렸어
목록
글쓰기
[IT뉴스]젠슨 황은 왜 ‘한국 게임 시장’을 택했을까
온카뱅크관리자
조회:
19
2026-06-11 17:47:28
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="G9syLCCEyy"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="b24e2584d9180ca66a0a627b0ce53f6b8a3f1c6541593c0c333cf0fe8c456e6b" data-idxno="252564" data-type="photo" dmcf-pid="H2OWohhDvT" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="엔비디아(NVIDIA) 젠슨 황 CEO의 방한은 국내 반도체 등 주요 IT기업뿐만 아니라 게임 산업에도 활력을 불어넣었다. / 사진=뉴시스" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202606/11/552791-TBIsO8N/20260611174626044gtka.jpg" data-org-width="800" dmcf-mid="yK8bSUUZTG" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202606/11/552791-TBIsO8N/20260611174626044gtka.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 엔비디아(NVIDIA) 젠슨 황 CEO의 방한은 국내 반도체 등 주요 IT기업뿐만 아니라 게임 산업에도 활력을 불어넣었다. / 사진=뉴시스 </figcaption> </figure> <p contents-hash="d14c4345146e6a8ae3870f3b58beaffeddb126bd42f352404b45f6d95e5aa8c9" dmcf-pid="XVIYgllwlv" dmcf-ptype="general"><strong>시사위크=박설민 기자</strong> 지난 5일 방한했던 엔비디아(NVIDIA) 젠슨 황 CEO는 말 그대로 국내 산업계에 '신드롬'을 일으켰다. 삼성전자와 SK하이닉스, 네이버, 현대차 등 국내 주요 기업 총수들 모두 젠슨 황 CEO와의 회담을 통해 AI사업의 새로운 길을 모색하고자 했다.</p> <p contents-hash="7e42ad868e1640579d039ecb4776216717b2c40bc0b73ef6ce87ff24f5411ddc" dmcf-pid="ZfCGaSSryS" dmcf-ptype="general">이 가운데 새롭게 주목된 산업 분야가 있다. 바로 '게임'이다. 젠슨 황 CEO는 프로게임단 'T1' 소속 '페이커(이상혁)'와의 만남부터 크래프톤·엔씨소프트 등 국내 핵심 게임사와의 회동을 가지며 한국 게임 산업에 대한 관심을 내비쳤다.</p> <p contents-hash="10cc86cc7b5314da01f9f1ffce6d225c5175594532ddc1a7d7c6990942fdacef" dmcf-pid="54hHNvvmvl" dmcf-ptype="general">전문가들은 이것이 단순한 '보여주기식'이 아닐 것으로 분석한다. 젠슨 황 CEO가 게임 산업을 새로운 AI시장의 먹거리이자 발전 방향으로 봤다는 방증이라는 것이다. 이제 게임은 AI기술개발과 대중화 두 마리 토끼를 잡을 새로운 키워드로 주목받고 있다.</p> <p contents-hash="fa8c01f2c1f106895cc6670f06d50dc3defaca006485f23c10b94f7f70253dd3" dmcf-pid="18lXjTTsTh" dmcf-ptype="general"><strong>◇ 한국 게임 산업과의 인연, 엔비디아의 발판을 만들다</strong></p> <p contents-hash="b007036258b5c38fe4a18f2e065410e9ad8d8f6bf590bfa8c7961faeb82083bb" dmcf-pid="t6SZAyyOyC" dmcf-ptype="general">사실 지금의 엔비디아를 만든 출발점 중 하나는 '서울 용산전자상가'였다. 1990년대 당시 젠슨 황 엔비디아 CEO는 한국 PC방과 용산 상가를 돌며 제품 홍보를 직접 나섰다고 한다. 이제 품이 바로 현재 AI반도체 시장의 중심에 있는 '지포스(GeForce)' 그래픽카드(GPU)다.</p> <div contents-hash="0395b79ae45b07f36509ad8828568033d2aab0fa38097e2177f607c6d09b729e" dmcf-pid="FPv5cWWIvI" dmcf-ptype="general"> 당시 젠슨 황이 한국 시장을 처음 선택한 이유도 바로 게임이다. 1990년대와 2000년대 초반, 한국은 '스타크래프트'와 '디아블로' 시리즈를 필두로 게임 문화가 급성장했다. 특히 전 세계에서는 유래가 거의 없던 'PC방' 산업의 붐이 일어나기도 했다. </div> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="b1a396fcd1a38d251dbb3fd1c6def7ca7eb18872fe6a7fc43fc52e77549a08ed" data-idxno="252565" data-type="photo" dmcf-pid="3QT1kYYChO" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="지금의 엔비디아를 만든 출발점 중 하나는 한국이다. / 사진=엔비디아" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202606/11/552791-TBIsO8N/20260611174627783pujo.jpg" data-org-width="800" dmcf-mid="WQNmPccnTY" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202606/11/552791-TBIsO8N/20260611174627783pujo.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 지금의 엔비디아를 만든 출발점 중 하나는 한국이다. / 사진=엔비디아 </figcaption> </figure> <p contents-hash="b4a8830c9dd5f79741c63e136b28a7c1c7d394c5e5234d779b8699fae95c8a3e" dmcf-pid="0RY3wXXSys" dmcf-ptype="general">특히 '리지니', '월드오브워크래프트', '카운터스트라이크' 등 당시 기준 '고사양' 온라인게임은 GPU 수요를 급격히 증가시키는데 단단히 한몫했다. 컴퓨터 사양이 낮아 조금이라도 반응속도가 느리면 캐릭터가 죽거나 게임 진행이 어려웠기 때문이다.</p> <p contents-hash="7613d7e23f81f672deefe7639275bbe6d8d6394b24626fb10c2436274d9ef5ef" dmcf-pid="peG0rZZvlm" dmcf-ptype="general">실제로 당시 엔비디아의 매출은 한국이 매우 큰 비중을 차지했을 것으로 추정된다. 미국증권거래위원회의 회계자료를 살펴보면 2000년 엔비디아의 전체 매출은 3억7,450만달러였다. 1999년 삼성전자의 GDDR D램을 탑재한 '지포스 256'이 출시된 직후다. 이때 해당 기간 아시아·태평양 매출은 2억883만달러로 전체의 약 55.8%였다.</p> <p contents-hash="04a89f375d94c917d6d5523260324d39d0f5e897072eb8ad432ca892fa09c2f7" dmcf-pid="UdHpm55Tyr" dmcf-ptype="general">이 같은 한국 게임시장과 엔비디아의 깊은 인연은 26년이 흐른 현재도 이어지고 있다. 지난해 '지포스 게이머 페스티벌'에서도 젠슨 황 CEO는 "지포스를 한국에 소개하기 위해 1990년대 한국에 왔고 이후 엔비디아는 한국과 함께 발전했다"며 "한국은 e스포츠를 만들고 동시에 엔비디아를 발전하게 만든 국가"라고 말하기도 했다.</p> <p contents-hash="968bd7486655ac06f6349246ad5a33cb3fa4b4e7253ce3317b4680c10cbae73e" dmcf-pid="uJXUs11yvw" dmcf-ptype="general"><strong>◇ AI와 게임의 융합, 엔비디아가 노리는 새로운 한국 시장</strong></p> <p contents-hash="7977871dbfde675cd3b319d200c24e33e358a9740ae907cf0c902f2a831a1fb9" dmcf-pid="7iZuOttWyD" dmcf-ptype="general">물론 지금의 엔비디아 지포스 GPU는 이제 한국뿐만 아니라 전 세계 게이머가 사랑하는 그래픽카드로 자리 잡았다. 하지만 여전히 젠슨 황이 한국을 주목하는 이유는 간단하다. 가장 큰 온라인 게임 시장이자 가장 많은 게이머가 존재하는 시장이다.</p> <p contents-hash="4252b879ee3ace4f5208ecd98537da64b478b77c3b85e51e1590c3781032f709" dmcf-pid="zn57IFFYyE" dmcf-ptype="general">한국처럼 거대한 온라인게임 시장은 'AI기술' 개발에 있어 매우 중요하다. 게임 서버 내에 저장되는 게이머들의 플레이 데이터, 캐릭터의 움직임 등은 모두 AI학습에 활용된다. 이는 국제학술지 '네이처(Nature)'에 게재된 연구에서도 확인 가능하다. 2015년 구글 딥마인드 연구팀은 'Atari 2600'라는 게임을 AI에게 강화학습시켜 인간과 유사한 성과를 내는데 성공한 바 있다.</p> <div contents-hash="c90488ee74afae3f9096fb4ee7de7270fe5562528a497c227846af5ac0d44534" dmcf-pid="qL1zC33GTk" dmcf-ptype="general"> 또한 AI는 게임 산업에서도 활용도가 매우 높다. 게임 내 난이도 조절과 스릴감 증가 등 활용도가 무궁무진해서다. 관련 산업 규모도 급격한 성장세를 보인다. 글로벌시장조사업체 '리서치앤마켓'에 따르면 기준 게임 분야 내 AI활용 시장 규모는 34억달러로 추산된다. 오는 2030년엔 거의 2배에 가까운 67억3,000만달러까지 성장할 전망이다. </div> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="5af65da04f06de81843bc82641345c573494f45e253fef75125ee78d858460ea" data-idxno="252566" data-type="photo" dmcf-pid="Botqh00HSc" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="5일 공개된 신작 '에이리언: 아이솔레이션2'에는 'Behavior Tree'와 'Director AI' 인공지능을 적용, 플레이어의 긴장감을 최대한으로 끌어올린다. / 사진=Steam" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202606/11/552791-TBIsO8N/20260611174629139xpwc.jpg" data-org-width="800" dmcf-mid="YucIMDDgSW" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202606/11/552791-TBIsO8N/20260611174629139xpwc.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 5일 공개된 신작 '에이리언: 아이솔레이션2'에는 'Behavior Tree'와 'Director AI' 인공지능을 적용, 플레이어의 긴장감을 최대한으로 끌어올린다. / 사진=Steam </figcaption> </figure> <p contents-hash="fe57271ba6a557c01dafd5bf657bbb680a9d2e88a98ce3607472f0058c985022" dmcf-pid="bgFBlppXTA" dmcf-ptype="general">AI의 게임 산업 내 활용의 긍정적 효과는 대표적으로 '에이리언: 아이솔레이션'을 꼽을 수 있다. 지난 5일에는 신작 '에이리언: 아이솔레이션2'도 공개했다. 이는 2014년 출시된 동명의 게임 후속작이다. 해당 시리즈는 '제노모프'로 불리는 외계생물이 주인공을 사냥하고 이를 피해 살아남는 것이 이번 게임의 주된 내용이다.</p> <p contents-hash="86edb945ee5d5da67c899167818226ebb0d2510351354af619f7e9195f94d49e" dmcf-pid="Ka3bSUUZTj" dmcf-ptype="general">이때 제노모프에 사용된 AI는 'Behavior Tree'와 'Director AI'가 서로 다른 역할을 나눠 맡는 구조다. 먼저 Behavior Tree는 제노모프 개체의 행동을 결정하는 장치다. 예를 들어 플레이어의 소리를 들은 소리를 들은 제노모프가 해당 지점으로 이동해 조사한다. 그 다음 흔적을 발견하면 수색하거나 플레이어를 추적, 공격한다.</p> <p contents-hash="780179088b033a7f7fed351aa1f61d5c0851ff44ce42a585ed22fa2c6461fbcb" dmcf-pid="9N0Kvuu5SN" dmcf-ptype="general">Director AI는 제노모프에게 플레이어의 대략적인 수색 방향이나 구역을 제시해준다. 이렇게 하면 제노모프는 플레이어의 근처 위치까지 항상 추적한다. 하지만 완전히 찾지는 못해 공포의 강약을 조절할 수 있다.</p> <p contents-hash="dc4a39b7d2e0b919597690161f8d85789f89487788849775b68ab046ad921447" dmcf-pid="2jp9T771ya" dmcf-ptype="general">리서치앤마켓은 "AI기반 게임 시장 규모는 향후 몇 년간 급속한 성장세를 보일 것"이라며 "향후 주요 트렌드로는 AI 기반 NPC 행동, 절차적 콘텐츠 생성, 동적 난이도 조정, 실시간 플레이어 분석, 적응형 게임 스토리라인 등이 있다"고 전했다.</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 시사위크, 무단 전재 및 재배포 금지.</p>
댓글등록
댓글 총
0
개
맨위로
이번주
포인트
랭킹
매주 일요일 밤 0시에 랭킹을 초기화합니다.
1
4,000
상품권
2
3,000
상품권
3
2,000
상품권
업체홍보/구인
더보기
[구인]
유투브 BJ 구인중이자나!완전 럭키비키자나!
[구인]
에카벳에서 최대 조건으로 부본사 및 회원님들 모집합니다
[구인]
카지노 1번 총판 코드 내립니다.
[구인]
어느날 부본사 총판 파트너 모집합니다.
[구인]
고액전용 카지노 / 헬렌카지노 파트너 개인 팀 단위 모집중 최고우대
놀이터홍보
더보기
[홀덤 홍보]
텍사스홀덤 핸드 순위- 홀카드의 가치
[홀덤 홍보]
텍사스홀덤 핸드 순위 - 프리플랍(Pre-Flop) 핸드 랭킹
[토토 홍보]
미니게임개발제작 전문업체 포유소프트를 추천드립니다.
[토토 홍보]
2023년 일본 만화 판매량 순위 공개
[토토 홍보]
무료만화 사이트 보는곳 3가지 추천
지식/노하우
더보기
[카지노 노하우]
혜택 트렌드 변화 위험성 다시 가늠해 보기
[카지노 노하우]
호기심이 부른 화 종목 선택의 중요성
[카지노 노하우]
카지노 블랙잭 카드 조합으로 히트와 스탠드를 결정하는 방법
[카지노 노하우]
흥부가 놀부될때까지 7
[카지노 노하우]
5월 마틴하면서 느낀점
판매의뢰
더보기
[제작판매]
html5웹미니게임제작 해시게임제작 카드포커게임제작 스포츠토토 카지노 슬롯 에볼루션 토지노 솔루션분양임대재작
[제작판매]
html5웹미니게임제작 해시게임제작 카드포커게임제작 스포츠토토 카지노 슬롯 에볼루션 토지노 솔루션분양임대재작
[제작판매]
html5웹미니게임제작 해시게임제작 카드포커게임제작 스포츠토토 카지노 슬롯 에볼루션 토지노 솔루션분양임대재작
[제작판매]
html5웹미니게임제작 해시게임제작 카드포커게임제작 스포츠토토 카지노 슬롯 에볼루션 토지노 솔루션분양임대재작
[제작판매]
html5웹미니게임제작 해시게임제작 카드포커게임제작 스포츠토토 카지노 슬롯 에볼루션 토지노 솔루션분양임대재작
포토
더보기
채팅하기