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[IT뉴스]인텔, 아크 G3 기반 휴대형 게임PC로 10억 게이머 정조준
온카뱅크관리자
조회:
47
2026-06-01 13:37:28
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">[컴퓨텍스 2026] "GPU 중심 설계로 PC급 성능 손 안에서 구현"</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="3K1KNUKpA6"> <p contents-hash="7887d82b1f402161266a1a6230b640eeda48c1a4541afb9a3e1d7f63eb300bcd" dmcf-pid="09t9ju9Uo8" dmcf-ptype="general">(지디넷코리아=권봉석 기자)[타이베이(대만)=권봉석 기자] "2029년까지 전 세계 게이머 수가 10억 명에 달할 것으로 예상된다. 또 이 중 약 35%는 PC와 콘솔 등 여러 기기를 넘나드는 이용자로 추산된다."</p> <p contents-hash="d2e26b9a29936eba5622f7ec2ef2c2691b73a3765d003ae222d911bf4bb4e164" dmcf-pid="p2F2A72uo4" dmcf-ptype="general">1일(현지시간) 오전 대만 타이베이 험블하우스 내 브리핑룸에서 톰 피터슨 인텔 펠로우가 이렇게 강조했다.</p> <p contents-hash="b2e3b429d6a8b49622f77892d7b51aefbc9f95a1e89b8fb31e7a3ad31b75afbd" dmcf-pid="UV3VczV7gf" dmcf-ptype="general">인텔은 지난 주 휴대형 게임PC에 특화된 시스템반도체(SoC)인 '아크 G3' 2종을 발표했다. 이어 31일에는 대만 PC 제조사 MSI와 함께 아크 G3 기반 제품 중 하나인 '클로8 EX AI+'를 공개했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="77fd5ee1f91caf3bf1c94487de4e9dfb659b379909e72a434a2830096e5bff9f" dmcf-pid="uf0fkqfzoV" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="아크 G3 관련 기술 브리핑을 진행하는 톰 피터슨 인텔 펠로우. (사진=지디넷코리아)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202606/01/ZDNetKorea/20260601133103902qvjs.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="GqHwFNwaAJ" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202606/01/ZDNetKorea/20260601133103902qvjs.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 아크 G3 관련 기술 브리핑을 진행하는 톰 피터슨 인텔 펠로우. (사진=지디넷코리아) </figcaption> </figure> <p contents-hash="32d86df38c7ce7732c47689bf86fd170f6bf8ed9ca0356b35f0c6c8c4383966f" dmcf-pid="74p4EB4qc2" dmcf-ptype="general">이날 톰 피터슨 펠로우는 "인텔이 과거 ATX와 같은 PC 플랫폼 표준을 구축한 것처럼 향후 성장 가능성이 보이는 휴대형 게임PC 시장에서도 새 폼팩터를 확립할 수 있도록 노력할 것"이라고 밝혔다.</p> <p contents-hash="0dad821599b82c5bc06a623885db6e6a05e652eedfcd2a8b1c4b77585cd73585" dmcf-pid="zXOX8vXSj9" dmcf-ptype="general"><strong>아크 G3, 휴대형 게임PC 위해 맞춤형 설계 적용</strong></p> <p contents-hash="2b2ac95cefdd6f62a578e4bf4d08528b889ae19a533b59c3d588b88e7a3fdaba" dmcf-pid="qZIZ6TZvcK" dmcf-ptype="general">휴대형 게임PC는 높은 성능과 긴 배터리 지속시간, 소형화된 통합 설계외 최적화된 소프트웨어를 동시에 충족해야 하는 까다로운 분야다. 인텔이 공개한 아크 G3는 이런 요구사항에 맞춰 GPU 성능을 이끌어 내는데 주력한 첫 맞춤형 SoC다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="eb5d87f348d168bef1a3249eb86453fe4842fdac4c213deb55283bf50ddef3cd" dmcf-pid="B5C5Py5Tcb" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="톰 피터슨 펠로우는 ”아크 G3는 휴대형 게임PC의 요구사항을 위해 설계된 첫 맞춤형 SoC”라고 설명했다. (사진=지디넷코리아)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202606/01/ZDNetKorea/20260601133105156ekun.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="HMAoyRoMod" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202606/01/ZDNetKorea/20260601133105156ekun.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 톰 피터슨 펠로우는 ”아크 G3는 휴대형 게임PC의 요구사항을 위해 설계된 첫 맞춤형 SoC”라고 설명했다. (사진=지디넷코리아) </figcaption> </figure> <p contents-hash="b4a4780ce71a3521470965a011c79fa9de51424c9d4b90bfdfd829a4d4bf0b91" dmcf-pid="b1h1QW1yoB" dmcf-ptype="general">톰 피터슨 펠로우는 "아크 G3는 코어 울트라 시리즈3(팬서레이크)를 바탕으로 했지만 기존 CPU 중심 설계와 다른 방식을 적용했다. 과거와 달리 GPU 안에 CPU가 들어간 첫 제품"이라고 설명했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="0612ebd41e1d62fc60a8e9f7faee747355f7c703baf4c07e6ce190d455d35e4f" dmcf-pid="KtltxYtWAq" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="아크 G3는 최대 12코어 CPU와 Xe3 12코어 GPU를 내장한다. (사진=지디넷코리아)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202606/01/ZDNetKorea/20260601133106403aglp.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="XTsE1gEoje" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202606/01/ZDNetKorea/20260601133106403aglp.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 아크 G3는 최대 12코어 CPU와 Xe3 12코어 GPU를 내장한다. (사진=지디넷코리아) </figcaption> </figure> <p contents-hash="bda5aa2c1b75b42ae9eb0dae391471ba59b404f482b5761e153f502787bd96f3" dmcf-pid="9FSFMGFYkz" dmcf-ptype="general">아크 G3는 배터리 지속시간 확보를 위해 고성능 P(퍼포먼스) 코어 수를 2개로 줄이고 저전력·고성능 E(에피션트) 코어 8개, 초저전력 LP-E코어 4개로 구성된 CPU에 Xe3 12코어 GPU를 더했다.</p> <p contents-hash="44c47a9af971bcfea7cbc06222461428c57a5a1d6834f49f131f8fdab8132460" dmcf-pid="23v3RH3GN7" dmcf-ptype="general">코어 울트라 시리즈3를 구성하는 주요 요소를 그대로 가져왔지만 휴대형 게임PC의 특성에 맞도록 코어 수와 최대 연결 가능 모니터, 전력 관리 구조 등도 조절했다.</p> <p contents-hash="51d5214e43836fe2f47c3e478002d6d2df52338337598ad67c322059984d82a0" dmcf-pid="V0T0eX0HNu" dmcf-ptype="general"><strong>XeSS 프레임 생성과</strong><strong> 전력 최적화로 배터리 효율 극대화</strong></p> <p contents-hash="14969ad63cf1ff0e4eb6e617b658f8df13807f47b961f456102b0f53bd1dcbf2" dmcf-pid="fpypdZpXkU" dmcf-ptype="general">인텔은 하드웨어뿐 아니라 소프트웨어 스택도 핵심 경쟁력으로 내세웠다. 대표 기술은 AI 기반 업스케일링 및 프레임 생성 기술인 XeSS다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="17a49aacd8bc8203b5ca57efa09e64c5ab851e999a2a79082e4b6fc09799f734" dmcf-pid="4UWUJ5UZAp" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="XeSS의 MFG 기능으로 전력 소모를 줄이며 초당 프레임을 높일 수 있다. (사진=지디넷코리아)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202606/01/ZDNetKorea/20260601133107682hcio.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="Za2qo3qFjR" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202606/01/ZDNetKorea/20260601133107682hcio.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> XeSS의 MFG 기능으로 전력 소모를 줄이며 초당 프레임을 높일 수 있다. (사진=지디넷코리아) </figcaption> </figure> <p contents-hash="90c6ddd7c36dabcd4799740133b49664d28de28df82bae07f7092f7df5256dd2" dmcf-pid="8uYui1u5a0" dmcf-ptype="general">톰 피터슨 펠로우는 "멀티프레임생성(MFG) 기능을 이용하면 한 프레임을 그릴 에너지로 한번에 네 프레임을 생성해 전력 효율을 높인다. 여기에 저지연 기술을 결합해 부드러운 화면을 구현했다"고 설명했다.</p> <p contents-hash="1c831119725bbf759c753b4d4358801045fd09a3d73e235340ac3ba70b0a0130" dmcf-pid="67G7nt71a3" dmcf-ptype="general">인텔은 CPU 성능 최적화를 위한 지능형 바이어스 컨트롤(IBC) 기술도 투입했다. 아크 G3에 탑재된 최신 버전은 E코어를 우선 활용하고 P코어는 완전히 끄며 GPU에 더 많은 전력을 배분한다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="416d3ed39d9fad57472cbdfd43b11bdb3752421f243652f8093499a013d8b8b3" dmcf-pid="PzHzLFztjF" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="지능형 바이어스 컨트롤 기능으로 CPU 대신 GPU에 더 많은 전력을 배분한다. (사진=지디넷코리아)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202606/01/ZDNetKorea/20260601133108934aaxg.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="5kvwFNwacM" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202606/01/ZDNetKorea/20260601133108934aaxg.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 지능형 바이어스 컨트롤 기능으로 CPU 대신 GPU에 더 많은 전력을 배분한다. (사진=지디넷코리아) </figcaption> </figure> <p contents-hash="537f3f6553b15fff403d6d3ff0e205ca7a48fe10266f9042ec287acd428569b6" dmcf-pid="QqXqo3qFgt" dmcf-ptype="general">프레임 제어 기술은 초당 프레임을 30프레임 수준으로 제한해 전력 사용량 4W 수준가지 낮춘다. 충전이 불가능한 환경에서 배터리로 긴 시간 게임을 실행해야 하는 경우 유용하다.</p> <p contents-hash="0dc56077c1afc7019800e5c2185ce29b7ace04c6405df9d9d84fc4c280d5b37a" dmcf-pid="xAMAXnAio1" dmcf-ptype="general"><strong>"Xe 생태계 확대와 휴대형 게임PC 시장에 지속 투자"</strong></p> <p contents-hash="912bb18ac2bbc92cba67f7be4dfd8e7700cea6e26fbbb29a3f33dfe24cf2427b" dmcf-pid="yUWUJ5UZk5" dmcf-ptype="general">톰 피터슨 펠로우는 "Xe GPU를 지원하는 게임은 현재 3000개 이상이며, 아크 GPU를 500개 이상 게임 개발사에 제공했다. 또 최신 게임 출시 시기에 맞춰 제공된 데이제로 드라이버는 200종이며 XeSS를 지원하는 게임도 400개 이상으로 늘어났다"고 밝혔다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="6b8bc9478a25d12c60ccb3e292e69f2c4243b1df905a345c13dd1a63ea96cd0c" dmcf-pid="WuYui1u5AZ" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="아크 Xe GPU의 도입/진척상황을 설명하는 톰 피터슨 인텔 펠로우. (사진=지디넷코리아)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202606/01/ZDNetKorea/20260601133110214gsgq.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="1rR2A72ucx" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202606/01/ZDNetKorea/20260601133110214gsgq.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 아크 Xe GPU의 도입/진척상황을 설명하는 톰 피터슨 인텔 펠로우. (사진=지디넷코리아) </figcaption> </figure> <p contents-hash="bc4b2dcbeb106f0b3a2ac1617303815944dfc74c3522106e812fc7569663afb3" dmcf-pid="Y7G7nt71AX" dmcf-ptype="general">톰 피터슨 펠로우 또 AI 기반 프레임 생성 기술이 이용자에게 많은 이득을 줄 것이라고 강조했다. "멀티프레임생성(MFG) 기술은 전력 소모를 1/4 수준으로 줄이는 등 성능 향상과 배터리 지속 시간 모두를 향상시킬 것이다."</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="8f519ff32c07e7fcd42d81e93c341108f91538ab73b6a63786768b313e1a852b" dmcf-pid="GzHzLFztkH" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="아크 G3 익스트림을 탑재한 원X플레이어 휴대형 게임PC. (사진=지디넷코리아)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202606/01/ZDNetKorea/20260601133111491yjam.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="tMpGflGhkQ" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202606/01/ZDNetKorea/20260601133111491yjam.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 아크 G3 익스트림을 탑재한 원X플레이어 휴대형 게임PC. (사진=지디넷코리아) </figcaption> </figure> <p contents-hash="f34f5a476e1edecb3047dfbd55d7942f4846f06b7c9232fb9562ee7c0ab03660" dmcf-pid="HqXqo3qFgG" dmcf-ptype="general">작년 4분기부터 이어진 메모리 반도체 수급난으로 PC 등 제품의 가격도 크게 상승했다. 인텔은 아크 G3의 CPU와 GPU 코어 수를 달리해 두 개 제품을 공급하고 있지만 실제 제품의 가격 차이는 크지 않을 것이라는 전망도 나온다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="0b3137db8eb4165bf917be9c00ae2a8fa18fe497e98569a9042d6afdf9951948" dmcf-pid="XBZBg0B3AY" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="톰 피터슨 펠로우는 ”휴대형 게임PC는 여전히 시작 단계이며 지속적으로 투자할 것”이라고 설명했다. (사진=지디넷코리아)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202606/01/ZDNetKorea/20260601133112761bgkq.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="FAltxYtWAP" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202606/01/ZDNetKorea/20260601133112761bgkq.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 톰 피터슨 펠로우는 ”휴대형 게임PC는 여전히 시작 단계이며 지속적으로 투자할 것”이라고 설명했다. (사진=지디넷코리아) </figcaption> </figure> <p contents-hash="becf5734c78d44249b818a6b893a8606e72271eaaeef1df37202bd4364be3d1c" dmcf-pid="Zb5bapb0oW" dmcf-ptype="general">톰 피터슨 펠로우는 "휴대형 게임PC는 여전히 시작 단계 제품이며 인텔은 이 분야에 지속적으로 투쟈할 것이다. 또 향후 메모리 공급 상황이 개선되면 두 프로세서 사이 가격 차이도 두드러질 것"이라고 설명했다.</p> <p contents-hash="d4b80ce473804c4874a0fd0f34a39dd12be36f7b2eded1118c18926d78ce54c1" dmcf-pid="5K1KNUKpAy" dmcf-ptype="general">권봉석 기자(bskwon@zdnet.co.kr)</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 지디넷코리아. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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