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[IT뉴스]진용 재정비 엔씨, 아이온2·모바일캐주얼로 날았다
온카뱅크관리자
조회:
53
2026-05-13 11:17:35
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">PC매출 분기 최대…리니지클래식도 한몫<br>모바일캐주얼 자회사 반영 효과 '톡톡'</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="pZuCtJoMW7"> <p contents-hash="33385f0b140bffb98e0c921e4b32f8f36275a6aab7899708e6f06ae473bd0928" dmcf-pid="U2M34shDWu" dmcf-ptype="general">체질개선과 사업재편에 나섰던 엔씨가 다시 날아오를 채비를 마쳤다. 지난해 출시한 신작 '아이온2' 흥행 효과와 함께 신성장동력으로 삼은 '모바일캐주얼'도 엔씨 성적표에 반영되기 시작하며 주목할 만한 성과를 만들어냈다.</p> <p contents-hash="f6c081295020ff2820e63bc9d8df19b6bd9f7c24d9b9651d852fa0addcc0dd34" dmcf-pid="uVR08OlwCU" dmcf-ptype="general">엔씨는 하반기 아이온2 글로벌 서비스를 시작하고, 신더시티 등 주요 신작도 순차적으로 공개한다는 계획이다. 이를 기반으로 올해 연간 매출 목표로 설정했던 2조5000억원을 초과 달성할 것으로 기대하고 있다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="9a6756e825501d9cb640d4d4a3da375d900fd58ab60aa3c2872975df10059ac9" dmcf-pid="7fep6ISrSp" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202605/13/BUSINESSWATCH/20260513111540126usvp.jpg" data-org-width="645" dmcf-mid="3Amxc3u5Wq" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202605/13/BUSINESSWATCH/20260513111540126usvp.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="75cbe1afc92a0aa24866839060ae6e411575349063f0b3be87df91463ac090fc" dmcf-pid="z4dUPCvmv0" dmcf-ptype="general">엔씨는 연결 기준 1분기 매출액이 전년 동기대비 54.7% 증가한 5574억원을 기록했다고 13일 밝혔다. 영업이익은 지난해 같은 기간보다 21.8배 가량 성장한 1133억원이다. 영업이익률도 20%에 달했다.</p> <p contents-hash="9d542908f961a96008c3d54fee10112f9687094fe9066199486dbb3fdcb235ba" dmcf-pid="q8JuQhTsT3" dmcf-ptype="general">사업 부문별로는 PC 매출이 210%(이하 전년 동기대비) 늘어난 3184억원을 달성하며 역대 분기 최대 매출 기록을 썼다. 지난해 11월 출시한 아이온2 매출이 온전히 반영됐고 리니지 클래식 흥행 효과가 담겼다. </p> <p contents-hash="81c67d84439015907b40974c441458c52a1a9d1efdbdb25804fb2f82f9190c60" dmcf-pid="B6i7xlyOvF" dmcf-ptype="general">모바일 게임 매출은 14% 감소한 1828억원에 머물렀다. 대규모 업데이트와 지역 확장 등이 반영됐던 기저효과 영향으로 분석된다. 다만 모바일 게임 3종(리니지M·리니지2M·리니지W)은 리니지 클래식 출시 후에도 견고한 이용자 트래픽을 유지하고 있다는 게 엔씨 설명이다.</p> <p contents-hash="a262e52808e794ac71235e4e0799217191a8058ef7ef224652859cb9d32dd3c7" dmcf-pid="bPnzMSWIWt" dmcf-ptype="general">엔씨가 신사업으로 택한 모바일캐주얼 부문은 최근 투자한 리후후와 스프링컴즈 매출이 이번 분기 처음으로 연결 실적에 반영됐다. 이 사업 부문 매출은 355억원으로 집계됐다.</p> <p contents-hash="dd67b4ee0ec882117de85bc1ac6caeb237315968c8cb28ec577efe1060258f30" dmcf-pid="KQLqRvYCy1" dmcf-ptype="general">게임별로 보면 리니지가 안정적으로 수익성을 유지하는 가운데 올해 2월 출시한 리니지클래식 매출이 1088억원으로 집계됐다. 아이온2는 흥행이 지속되면서 1368억원의 매출을 올렸다.</p> <p contents-hash="74d5f79d047a8b187beb12d4e92f327d1ef000f11e4c7bf3ac5d72e9b6b7bef1" dmcf-pid="9kCdwuB3T5" dmcf-ptype="general">1분기 영업비용은 4414억원이다. 성과 인센티브 선반영 금액, 직원 대상 자기주식 보상 비용 등이 복합적으로 반영됐다. 모바일캐주얼 부문 마케팅 비용은 212억원을 기록했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="73b63752163caf9c15f56811a39825c3fd9fdcf5e7d90b0313e53e8bd0e1d34d" dmcf-pid="2EhJr7b0CZ" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202605/13/BUSINESSWATCH/20260513111541426mpgh.jpg" data-org-width="645" dmcf-mid="0R4XbkrNlz" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202605/13/BUSINESSWATCH/20260513111541426mpgh.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="0a898e5e112da5aa7c3ddc7ec258e178e26099963e50226a19ff84bcc13037ab" dmcf-pid="VDlimzKpyX" dmcf-ptype="general">엔씨는 모바일캐주얼 사업을 본격화하며 포트폴리오 다각화로 지속 가능한 성장 모델을 확보했다. 특히 올해 3월 인수한 유럽 모바일캐주얼 플랫폼인 '저스트플레이(Justplay)' 실적이 2분기부터 더해진다. </p> <p contents-hash="2b997de2d7961f482868b1baeb824831e36d30f464767930b81170e0db07f2c5" dmcf-pid="fwSnsq9UWH" dmcf-ptype="general">홍원준 엔씨 최고재무책임자(CFO)는 "저스트플레이 1분기 매출이 76% 성장하는 등 기대 이상의 흐름을 보여주고 있어 이 회사 실적이 합산되면 모바일캐주얼 매출 규모가 유의미하게 확대될 것"이라며 "추가 인수·합병과 기존에 인수한 회사들의 시너지 창출도 기대된다"고 말했다.</p> <p contents-hash="f0c4e284f5ca0b6204c18e5ea47f0734b0c5c53a1387077378ac1691ccfd45db" dmcf-pid="4rvLOB2uSG" dmcf-ptype="general">여기에 신규 지식재산권(IP) 출시도 준비하고 있다. 아이온2는 하반기 북미와 남미, 유럽과 일본 등 글로벌 서비스를 시작한다. 우리나라와 대만 시장에서 다중접속역할수행게임(MMORPG) 저변 확대 경험을 바탕으로 서구권에서 퍼블리싱 경험이 많은 전문가 그룹을 활용, 높은 리텐션(서비스 지속 이용률)을 유지하겠다는 계획이다.</p> <p contents-hash="894c3b2b323e41b0347ec9a97307d6761ba0231b36e234726ef6db7ed0b1e1cb" dmcf-pid="8mToIbV7vY" dmcf-ptype="general">홍 CFO는 "현지 시장 특성에 맞춘 콘텐츠 경쟁력을 바탕으로 단발성에 그치는 게 아닌 글로벌 플래그십 게임을 목표로 한다"고 강조했다.</p> <p contents-hash="79bd71aaf0e5ce443b9b3fec9c738c8e4c5fe807b7935e05101a86140b6296b7" dmcf-pid="6sygCKfzhW" dmcf-ptype="general">신더시티와 리밋 제로 브레이커스, 타임 테이커즈 등 주목받는 신작도 글로벌 테스트를 거쳐 순차적으로 선보인다.</p> <p contents-hash="fdb2e3378f0585e8a6d5fbc97708f9c9b8994946f4cc8d45750846956863e669" dmcf-pid="POWah94qCy" dmcf-ptype="general">엔씨는 지난 2년 동안 구조조정을 포함한 체질 개선을 단행했다. MMORPG에서 벗어나 슈팅과 서브컬처 장르 신작 출시를 준비하고 있고 모바일캐주얼 사업도 추가하는 등 사업 재편도 이뤄졌다.</p> <p contents-hash="a2b0b5700af195d6955eb25d46df96d2294729165ff91c2595a7db4c902f7b50" dmcf-pid="QIYNl28BTT" dmcf-ptype="general">엔씨는 올해를 재도약의 원년으로 삼아 연간 매출 2조5000억원을 달성하고 오는 2030년에는 매출을 5조원 수준으로 끌어올린다는 목표를 세웠다.</p> <p contents-hash="81f67fc36c3931b0b16ec1c5fe00e0ece015fc07d991b86e8a1807b7fe3b7fb4" dmcf-pid="xJAVLH1yCv" dmcf-ptype="general">박병무 엔씨 공동대표(CEO)는 "1분기 실적만 좋은 게 아닌 이를 기초로 지속적인 매출과 영업이익 성장이 있을 것"이라며 "아이온2와 리니지 클래식 뿐 아니라 새로운 IP 10여종 출시를 준비하고 있어 내년에는 훨씬 더 높은 성장을 기대하고 있다"고 강조했다.</p> <p contents-hash="32c0e34465e6fbf963af5bcbf840455a859552501563bce6bc97a06418d5e80e" dmcf-pid="yXUI1dLxWS" dmcf-ptype="general">특히 그는 "모바일캐주얼 성장 전략이 뚜렷해 예측 가능한 수준의 지속 성장이 가능한 사업 모델로 2030년 매출 5조원도 달성하겠다"고 말했다.</p> <p contents-hash="9a57a712aeb8a3d7c25aa84c725ffd79ff2bfee1e3dac048221b8eafa266553b" dmcf-pid="WZuCtJoMWl" dmcf-ptype="general">노명현 (kidman04@bizwatch.co.kr)</p> <p contents-hash="44799752104a56c49b916fc8c3ce050f5533466c47663d2c9b6757f6c769836a" dmcf-pid="Y57hFigRSh" dmcf-ptype="general">ⓒ비즈니스워치의 소중한 저작물입니다. 무단전재와 재배포를 금합니다.</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 비즈워치. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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