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[IT뉴스]넷마블 ‘왕좌의 게임: 킹스로드’, “BM·전투·성장 모두 새롭게”
온카뱅크관리자
조회:
4
2026-05-06 10:57:34
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">[인터뷰] 넷마블 문준기 사업본부장, 넷마블네오 장현일 PD</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="tWw0z2cnZA"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="619ca46ca7a2cd604f6861022b1a74976aad038d68a1fef76a4f4705fe086f87" dmcf-pid="FYrpqVkLYj" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="넷마블 문준기 사업본부장(우), 넷마블네오 장현일 PD" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202605/06/gamezin/20260506105104979kpsk.jpg" data-org-width="700" dmcf-mid="fuScrhqF1T" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202605/06/gamezin/20260506105104979kpsk.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 넷마블 문준기 사업본부장(우), 넷마블네오 장현일 PD </figcaption> </figure> <div contents-hash="fb972b8c7b3fe9be7856353e19a088412a84ef28f86f4e2dc5c232823fbeb287" dmcf-pid="3GmUBfEotN" dmcf-ptype="general"> “웨스턴 얼리액세스를 통해 전투, 성장, BM 등 게임의 핵심 요소를 개선했습니다. 단순한 지역화가 아니라 아시아 이용자들이 기대하는 깊이 있는 멀티 콘텐츠와 공정한 성장 구조를 충실히 반영했습니다. 웨스턴 버전 역시 아시아 서비스에서 개선된 내용을 반영하는 재론칭 수준의 대규모 업데이트를 준비하고 있습니다.” </div> <p contents-hash="86849c363151d5b6c67bb5b341c68ec1feabc19cb317450d3a2f19e283ed0b33" dmcf-pid="0Hsub4DgGa" dmcf-ptype="general">넷마블이 오는 14일 오픈월드 액션 RPG ‘왕좌의 게임: 킹스로드’의 아시아 PC 선공개에 나선다. 에미상과 골든글로브상에 빛나는 HBO ‘왕좌의 게임’ 시리즈의 시즌4를 배경으로 개발한 신작이다. 지난해 웨스턴 얼리액세스를 통해 수집한 이용자 의견을 바탕으로 게임을 새롭게 만든 수준으로 재설계해 아시아 지역으로 확장한다. 오는 21일에는 모바일 플랫폼 지원도 시작하며 그랜드론칭에 나설 예정이다.</p> <p contents-hash="34c899716700c98729c3ff97cf2954d5206c8655ad403e34ef0ff13aff805bff" dmcf-pid="pXO7K8wa5g" dmcf-ptype="general">게임을 제작한 넷마블네오의 장현일 PD는 서면 인터뷰를 통해 “웨스턴 얼리액세스에서 확인한 가장 큰 과제는 BM 구조, 게임성, 억지스럽고 하드한 그라인딩(장비 획득을 위한 반복 전투) 문제였다”라며 “아시아 버전에서는 세 가지를 모두 정면으로 해결하는 방향으로 미세 조정이 아닌 핵심 설계 재작업 수준으로 개선했다”라고 밝혔다.</p> <p contents-hash="da906e3c63d8ffd7546ca7c01a5d5b3f3dcc749ef9946154d0750bc3e62dab80" dmcf-pid="UZIz96rN5o" dmcf-ptype="general">넷마블 문준기 사업본부장도 “웨스턴 얼리액세스를 통해 많은 것을 배웠고 그 경험을 바탕으로 게임을 전면 개선해 아시아 출시를 준비하고 있다”라며 “아시아 버전은 유료 확률형 아이템 제거, 거래소 시스템 도입, 멀티 콘텐츠 대폭 강화 등 실질적인 변화를 이루었기 때문에 충분히 좋은 성과를 낼 수 있다고 자신한다”라고 덧붙였다.</p> <div contents-hash="0286f4521cc78f82fa23a3b972185e0f66983f65ecf02741ad0f0bb90ae86843" dmcf-pid="ucRhyZPKXL" dmcf-ptype="general"> <div> <strong>“원작 드라마의 경험을 게임으로 생생하게”</strong> </div> </div> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="dd8ee1966a9fedfd50e6c9b3c189f6c2c159e8b876d5ab24f817fadc19c891f8" dmcf-pid="7kelW5Q91n" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="‘왕좌의 게임: 킹스로드’" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202605/06/gamezin/20260506105106299waqd.jpg" data-org-width="700" dmcf-mid="8zvkmlB35S" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202605/06/gamezin/20260506105106299waqd.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> ‘왕좌의 게임: 킹스로드’ </figcaption> </figure> <div contents-hash="dc724092e727b8e808212567f0d06a079cc14e0b3394dd0d54ff1e7ba6fba0fa" dmcf-pid="zEdSY1x21i" dmcf-ptype="general"> ‘왕좌의 게임: 킹스로드’는 전 세계적으로 강력한 팬덤을 보유한 ‘왕좌의 게임’ 시리즈를 원저작권자 HBO와 워너브라더스 게임즈와 긴밀하게 협업하며 이용자가 세계관 속에 들어온 것과 같은 경험을 받을 수 있도록 제작된 오픈월드 액션 RPG다. 넷마블은 ‘드라마가 보여주지 못한 웨스테로스의 이면’을 원작과의 차별화 핵심으로 삼고 드라마에서 다루지 못했던 숨겨진 이야기를 이용자들이 게임을 통해 경험할 수 있도록 개발했다고 한다. 100명 이상의 개발진이 수년 간 공을 들여 메인과 서브 주요 콘텐츠만 즐겨도 약 30시간 이상의 스토리를 즐길 수 있도록 서사에 신경썼다. </div> <p contents-hash="1d7c65b3c21156afc3b27362eee2306947c4710f7080b8500b327b0486e2f975" dmcf-pid="qDJvGtMV1J" dmcf-ptype="general">이용자는 북부의 몰락한 소가문인 ‘티레 가문’의 후계자가 돼 자신만의 이야기를 만들어갈 수 있으며 원작의 인물과 직접 교류하게 된다. 오픈월드 형식으로 제작돼 직접 웨스테로스를 탐험할 수 있는 점도 매력이다. 출시 이후 약 6주 간격의 업데이트로 경험도 지속해 확장해 나갈 예정이다.</p> <p contents-hash="d274b63f4d9896924028cba42deda13bb7095d063f006272f18a613209f8989f" dmcf-pid="BwiTHFRfHd" dmcf-ptype="general">장현일 PD는 “원작 팬의 기대가 높아 고증 측면에서 늘 긴장감을 가지고 개발해 왔으나 그 부담이 오히려 품질을 높이는 원동력이 됐다고 생각한다”라며 “HBO, 워너브라더스 게임즈와의 긴밀한 협업하고 IP(지식재산권) 이해도가 높은 해외 작가 참여, 수 차례의 검수·수정을 통해 원작 팬분들도 만족하실 수 있는 결과물을 만들어냈다고 자신한다”라고 설명했다.</p> <p contents-hash="b3d519b9a61ad5c12cdf456a92f328bc1ba006d22ab74d9334c2d0f45ad17259" dmcf-pid="brnyX3e4Ye" dmcf-ptype="general">이번 아시아 버전은 지난해 출시한 웨스턴 버전에 비해 더욱 게임성이 강화된 것도 특징이다. 확률형 아이템은 물론 각종 유료 편의 기능이 제거되고 전투 시스템과 성장 구조, 그래픽 품질, 시나리오 분기 추가 등 개선 수준을 넘어 새롭게 만들었다고 말할 정도로 변화가 이뤄졌다고 한다.</p> <p contents-hash="7eeefea7243f7ff8f874b849937d36238f2492db69822d785fb089d907e27b1d" dmcf-pid="KmLWZ0d8GR" dmcf-ptype="general">세부적으로는 유료 확률형 아이템을 완전히 제거했으며 이용자 간 거래를 위한 거래소도 도입했다. 순간이동 등의 편의 기능도 유료화를 철폐했다고 한다.</p> <p contents-hash="c8d96e25376c07b9e286865777d95668c2c42c4d1adb8542b5a51aec737f291e" dmcf-pid="9soY5pJ6HM" dmcf-ptype="general">전투 역시 기존 근접 1종, 원거리 1종으로 구성한 2종의 무기체계에서 근접 2종과 원거리 1조의 3종 무기체계로 개편하면서 전투 방식의 다양화를 꾀했다. 이용자는 실시간으로 2종의 근접 무기를 교체하며 상황에 맞는 전투 방식을 선택할 수 있다. 패링 시스템도 도입해 상대의 일부 공격을 반격할 수도 있다.</p> <p contents-hash="a71a846ef07c866df9b0247aa6c78ad697f257032cd31a0be0ef9fa62bd983cd" dmcf-pid="2OgG1UiPHx" dmcf-ptype="general">여기에 오픈월드 내 탐험 요소와 다양한 돌발 퀘스트를 추가해 콘텐츠 볼륨을 확장했다. 몰입감을 높여줄 선택에 따른 분기 퀘스트 추가, 편의성을 강화하는 창고 시스템도 도입했다.</p> <p contents-hash="5d7823931cdc371b810a6287d1dce9b6898adc70ef9b4d2ed136a12fe6461262" dmcf-pid="VIaHtunQtQ" dmcf-ptype="general">멀티플레이 콘텐츠 역시 기존 4인 파티 던전 외에도 거대 보스 레이드, 필드 보스, 멀티 습격방어전, 멀티 정예은신처 등을 추가하며 함께 하는 재미를 대폭 강화했다.</p> <p contents-hash="9844bf2bf7931ecca6459ae1f83e0b1af78377c52ef97bd752089b5c61277c95" dmcf-pid="fvktUbNdYP" dmcf-ptype="general">메인 퀘스트의 경우에도 전투력(기세)이 부족한 경우에 패널티가 있었던 부분을 제거하고 전면적인 성장과 전투 벨런스를 수정했다. 전투력을 맞추기 위해 지루한 반복 사냥을 진행해야 했던 구조를 개선한 것이다.</p> <p contents-hash="c16bcedd4fdab92f1c140f06841658e1644c63d98fffcf06167512960bf4bed6" dmcf-pid="4TEFuKjJG6" dmcf-ptype="general">장 PD는 “웨스턴 서비스에서 무기가 하나일 때 전투 패턴이 단조로워진다는 것을 확인해 이를 개선하기 위해 교체 시스템을 도입했다”라며 “현재 기사, 용병, 암살자 세 가지 근접 클래스가 준비 되어 있으며 클래스 추가보다 새로운 무기를 통한 전투 경험 확장이 지향하는 방향성”이라고 소개하기도 했다.</p> <p contents-hash="8d11b06790037ee0d1bc68e74a06ea68ac3d8e2dffbda2596ff39b2976397183" dmcf-pid="8yD379AiY8" dmcf-ptype="general">이어 “패링의 경우 모든 공격에 적용하면 전투의 긴장감과 전략성이 오히려 저해될 수 있다는 판단 하에 특정 공격만 가능하게 했으나 이용자 의견을 지속적으로 반영해 패링 가능 범위를 점진적으로 확대하는 방향도 검토 중”이라며 “패링과 회피의 난이도는 상대적으로 접근하기 쉽게 설계해 입문 장벽을 낮추면서도 상위 플레이에서는 정밀한 타이밍이 요구되는 구조로 설계했다. 모바일 환경에서도 충분히 액션의 재미를 느낄 수 있도록 배려한 측면도 있다”라고 덧붙였다.</p> <div contents-hash="3397550ebb6738a5d139cd4b21114baf07b25809e90a00aced91ecb3da02b887" dmcf-pid="6Ww0z2cnX4" dmcf-ptype="general"> <div> <strong>빠른 업데이트로 콘텐츠 강화 ‘지속’</strong> </div> </div> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="eda9caff37339275e113a754ee29845a46188fcbba29b101019bb2a72e9f7bcf" dmcf-pid="PYrpqVkLHf" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="넷마블 문준기 사업본부장(우), 넷마블네오 장현일 PD" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202605/06/gamezin/20260506105107623zpum.jpg" data-org-width="700" dmcf-mid="1ZBNEOu51c" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202605/06/gamezin/20260506105107623zpum.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 넷마블 문준기 사업본부장(우), 넷마블네오 장현일 PD </figcaption> </figure> <div contents-hash="decfc0a400d0fa720869e1d708f02d681c03e5ce14c75f0672eaf1cb022fea72" dmcf-pid="QGmUBfEo1V" dmcf-ptype="general"> 넷마블은 아시아 지역 서비스와 함께 지속적인 업데이트로 견고한 지표 유지를 목표로 하고 있다. 첫 업데이트로는 새로운 지역 스톰랜드 확장과 메인 퀘스트 추가가 준비되어 있다. 협동 플레이를 즐기는 이용자를 위한 멀티 던전도 추가하고 엔드 콘텐츠인 심연의 재단 크라켄도 공개할 예정이다. 향후 약 6주 간격으로 새로운 콘텐츠를 추가하는 것이 목표라고 한다. </div> <p contents-hash="31e96ef42314f44b632279cad7509453b7572413995e2b46702e1decd600756c" dmcf-pid="xHsub4DgH2" dmcf-ptype="general">장 PD는 “웨스턴 얼리액세스를 통해 빠른 업데이트 주기의 중요성을 절감했기에 론칭 후 약 한 달 이내 첫 콘텐츠 업데이트를 목표로 하고 있다”라며 “이후 시즌 운영 기반으로 새로운 스토리 에피소드와 지역을 정기적으로 추가할 예정”이라고 강조했다.</p> <p contents-hash="d2a657b9d1e50d8a4989fa37d1b2597f90dfa4d5343fad2a85806bdb81276863" dmcf-pid="yd9crhqF19" dmcf-ptype="general">여기에 오픈월드 탐험 요소도 지속적으로 강화해 나갈 계획이다. 현재 론칭 버전은 선형의 메인 퀘스트를 따라가며 지역별 콘텐츠를 자유롭게 탐험하는 구조다. 수수께끼·까마귀 전서구·현상수배 등 발견과 추리 기반의 콘텐츠들도 준비돼 있다.</p> <p contents-hash="3c0f9868e3946d32cb19e5e420d8dd23fa327bdd7afbfd8c04512e81818fbae6" dmcf-pid="WJ2kmlB3GK" dmcf-ptype="general">장 PD는 “판타지 싱글 오픈월드 게임처럼 자유로운 등반 등을 모든 지형에서 제공하기보다는 ‘왕좌의 게임’ 세계관에 맞는 현실적인 행동과 콘텐츠를 기반으로 지속적으로 새로운 지역과 탐험 요소를 추가하는 방향을 목표로 하고 있다”라며 “최종 목표는 장벽 너머의 도른까지 완벽하게 구현하고 강철군도와 바다 건너 에소스까지 완성하고 싶다”라고 밝혔다.</p> <p contents-hash="4a67fce456fc588a1600eb68853c6aac7783ada1ccee33890cdd7265f1ecda7e" dmcf-pid="YiVEsSb0tb" dmcf-ptype="general">이어 “과금 없이도 메인 스토리를 포함한 게임의 핵심 서사를 끝까지 즐길 수 있고 원작에서 인상적이었던 대규모 전투의 재미를 게임에서도 충분히 느끼실 수 있도록 준비했다”라며 “정식 출시까지 최적화와 UI 및 UX 개선, 전투 반응성 향상에 집중하고 있고 모바일 환경 최적화와 다양한 기기에서의 안정적 플레이 경험 확보도 중요하게 진행하고 있으며 테스트 결과를 토대로 초반 이탈 구간의 친절도와 가이드 보강 작업도 함께 진행 중”이라고 덧붙였다.</p> <p contents-hash="98b7f35e6387c73519e5636fa57adae88ccb659cc6fdf947ea02c8f88f0c5285" dmcf-pid="GnfDOvKp5B" dmcf-ptype="general">문준기 사업본부장도 “PC MORPG가 장기적인 제품수명(PLC)를 가지고 서비스되는 경우가 많은데 ‘왕좌의 게임: 킹스로드’ 역시 성공적인 론칭 이후 지속적인 라이브 운영을 통해 견고하게 지표를 유지하는 것을 목표로 하고 있다”라며 “원작에 대한 깊은 애정과 이용자들의 피드백을 바탕으로 개발팀이 혼신의 힘을 다해 만들고 있다. 더욱 완성도 높은 경험을 드릴 수 있도록 최선을 다하겠다”라고 강조했다.</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 매경게임진. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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