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[IT뉴스]일본 중심으로 2천만 다운로드 달성.. 괴력을 과시한 NHN의 '#콤파스'
온카뱅크관리자
조회:
57
2026-04-28 12:07:29
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="ulYYBvKpWY"> <p contents-hash="9a866a03bbccd469a0012a36f791a0331dacc855d9503129fc8861bdd081f608" dmcf-pid="7SGGbT9UTW" dmcf-ptype="general">출시 10년차에 접어든 NHN의 실시간 대전형 모바일 게임 '#콤파스 전투섭리해석시스템(이하 #콤파스)'가 일본에서 폭발적인 인기를 누리며 누적 2천만 다운로드를 넘어섰다. </p> <p contents-hash="ddfa73afe3fd1f33f867a04412aa7ef9aaba6a704a728512a71e3eacb29d5386" dmcf-pid="zvHHKy2uyy" dmcf-ptype="general">NHN의 일본 자회사 NHN플레이아트와 도완고가 공동 개발한 이 게임은 지난 2024년 5월에 1천8백만 다운로드를 달성한 이후 약 2년 만에 2백만 다운로드를 추가하며 2천만 다운로드를 넘었다. 모바일 게임의 평균 수명이 급격히 짧아지는 시장 환경 속에서 10년째 정체 없이 이용자 층을 확장하고 있다는 점에서 매우 이례적인 사례로 평가받는다.</p> <p contents-hash="5aa549513b8c645c52ec2caa09053e6731a2a639e2c84b09bd86a0d49835ea12" dmcf-pid="qTXX9WV7hT" dmcf-ptype="general">특히 가상의 SNS 세계를 배경으로 이용자들이 팀을 이뤄 3분간 거점을 쟁탈하는 액션 전략 장르라는 독특함과 게임 내 강력한 SNS 커뮤니티 기능, 니코니코 동화 기반의 보컬로이드 아티스트들이 참여한 독창적인 음악과 세계관이 주효했다는 평가를 받고 있다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="cfd8333a2fa0d495e62902c3e9ff2bf6c2b1e92149da1c7408d78be95e9dd64e" dmcf-pid="ByZZ2YfzWv" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="#콤파스 니코니코 초회의 2026 부스 전경" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202604/28/gamedonga/20260428120003290yfdp.jpg" data-org-width="1000" dmcf-mid="Fpb8j2cnC5" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202604/28/gamedonga/20260428120003290yfdp.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> #콤파스 니코니코 초회의 2026 부스 전경 </figcaption> </figure> <p>식지 않는 인기의 '#콤파스'.. NHN의 일본 게임 사업 ‘제2의 전성기’ 견인</p> <p contents-hash="05664458e40f493ee0989393c0bf3c0630c10504ade978944911c4dfa1bc6001" dmcf-pid="KY11fH8BTl" dmcf-ptype="general">NHN은 지난 주말인 4월 25일~26일 양일간 동영상, 게임, 스트리밍, 코스프레 등 인터넷상에서 인기 있는 모든 콘텐츠를 현실 세계에서 직접 체험할 수 있도록 구현한 일본 최대의 거대 문화제 이벤트인 '니코니코 초회의'에 참석했다.</p> <p contents-hash="3c13a11f3820bbc78e46969d4252f9fdf24c0ae299f1fdeb28999f3fe53dd3ed" dmcf-pid="91UUxFRfWh" dmcf-ptype="general">여기에 차려진 '#콤파스' 부스는 인산인해의 팬들이 몰리며 건재함을 과시했다. 특히 올해 NHN은 현장과 온라인 생중계를 실시간으로 연결해 수십만 명의 이용자들이 코멘트로 소통하도록 꾸며, ‘리얼타임 커뮤니케이션’의 정점을 찍었다는 평가를 받았다.</p> <p contents-hash="0803cb2eab58b82d65d832bd59e523d0a48c5025fb24c9bc523d8223ee23e194" dmcf-pid="2tuuM3e4WC" dmcf-ptype="general">특히 수만 명의 인파가 동시에 모바일로 접속해 정답을 맞히는 실시간 퀴즈 대회 ‘#콤파스Q’와 공식 코스플레이어 쇼는 현장 열기를 최고조로 끌어올렸다는 평가를 받았다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="e4720c2535bda1044dbba78f70cfea5012820f02e30a75b1263120657851be9e" dmcf-pid="VF77R0d8yI" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="#콤파스 니코니코 초회의 2026 참가 포스터" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202604/28/gamedonga/20260428120004633uedw.png" data-org-width="700" dmcf-mid="3MhYBvKpCZ" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202604/28/gamedonga/20260428120004633uedw.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> #콤파스 니코니코 초회의 2026 참가 포스터 </figcaption> </figure> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="3a566cd894e249d70e53b1f1b33a4927fd0a78aca0718fd7665b46c913b425d8" dmcf-pid="f3zzepJ6CO" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="#콤파스 니코니코 초회의 2026 참가 포스터" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202604/28/gamedonga/20260428120006043yubf.png" data-org-width="700" dmcf-mid="0jBBJunQCX" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202604/28/gamedonga/20260428120006043yubf.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> #콤파스 니코니코 초회의 2026 참가 포스터 </figcaption> </figure> <p>NHN, 향후 '#콤파스'에 대한 꾸준한 행사로 '열기 이어갈 것'</p> <p contents-hash="2578906dbfb220ea07b0f75c5536028af60b1bdc476b4a45a6ef87142f659abc" dmcf-pid="8pBBJunQvm" dmcf-ptype="general">NHN와 도완고는 보다 다채로운 이벤트를 꾸준히 펼치며 '#콤파스'의 열기를 계속 이어가겠다는 계산이다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="b58c6b16ab0adfd1cae8c920b0a1e755d971d143b3a8cdd86763dcaf7206f507" dmcf-pid="6Ubbi7LxCr" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="엄청난 인파들" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202604/28/gamedonga/20260428120007463ifmf.png" data-org-width="700" dmcf-mid="ptFF8ZPKlH" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202604/28/gamedonga/20260428120007463ifmf.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 엄청난 인파들 </figcaption> </figure> <p contents-hash="51b9af8d014dc1febd954927aa7287298f7a7ac93350c5840c023a5447af4452" dmcf-pid="PuKKnzoMhw" dmcf-ptype="general">우선 오는 7월 다카사키를 시작으로 후쿠오카(8월), 삿포로(9월), 교토(9월) 등 일본 주요 도시를 순회하는 ‘#콤파스 거리 카라반 2026’이 개최를 앞두고 있다. 현지 게임 이용자들과 소통하면서 게임에 대한 팬덤을 더욱 끌어올리겠다는 계획이다.</p> <p contents-hash="9ef4ebb580bbe5403213a708582415107671efb3520a0306931dff3e03c816ae" dmcf-pid="Q799LqgRTD" dmcf-ptype="general">또한 오는 12월 20일에 서비스 10주년의 대미를 장식할 대규모 축제 ‘#콤파스 10주년 페스티벌’ 개최를 확정했다. </p> <p contents-hash="1418e2fa57c199160fbd6fc22e619158d8948d79cbed7d58ceb276766b4eb146" dmcf-pid="xz22oBaeyE" dmcf-ptype="general">이처럼 NHN은 가상과 현실의 경계를 허무는 ‘#콤파스’만의 독보적인 팬덤 문화를 더욱 강화하고 소통 행보를 넓히기 위해 일본 전역을 순회하는 오프라인 로드맵을 강화한다는 방침이다.</p> <p>NHN, 일본 시장 내 독보적 라이브 역량 과시</p> <p contents-hash="2058d9ff143330cae7883068d40df1955945a898d50bb511dd1181a5be2d1287" dmcf-pid="WDIIFr0HCc" dmcf-ptype="general">한편, 현재 NHN은 일본 내에서 가장 강력한 ‘흥행 지속력’을 보유한 게임사로 평가받는다. </p> <p contents-hash="1285e6bbfe5633b07ae060fb50caa14a54b3fe3a4a3789893ec76cad2c1973c1" dmcf-pid="YwCC3mpXlA" dmcf-ptype="general">서비스 10주년을 맞이한 ‘#콤파스’를 비롯해 ‘라인 디즈니 츠무츠무(2014년 출시)’, ‘요괴워치 뿌니뿌니(2015년 출시)’ 등 대표 타이틀 3종이 여전히 매출 상위권을 수성하고 있으며, 지난 3월에 출시된 대형 IP(지식 재산) 신작 ‘디시디아 듀엘룸 파이널 판타지’가 양대 마켓 인기 2위, 매출 9위에 안착했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="df32ae0f0d03a0803a54ed60ac8df9f12b247482ed3dedd7864446f522c2711f" dmcf-pid="Grhh0sUZlj" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="‘디시디아 듀엘룸 파이널 판타지’" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202604/28/gamedonga/20260428120008779upot.png" data-org-width="538" dmcf-mid="UITT7hqFlG" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202604/28/gamedonga/20260428120008779upot.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> ‘디시디아 듀엘룸 파이널 판타지’ </figcaption> </figure> <p contents-hash="1460d3e5bff46cace9396f6f70e85fac2347ee132628807a251a297e27e05f62" dmcf-pid="HmllpOu5vN" dmcf-ptype="general">이렇다보니 향후 출시될 ‘【최애의 아이】 Puzzle Star’, ‘도검난무 파즈기리’, ‘환상 세계의 푸치포욘’, 'Suuuiplash!', '프로젝트 MM' 등 차기작에도 관심이 집중되고 있다.</p> <p contents-hash="7dbacde5f1c77bc887793a5e2e030d3a7ef6f3376046f0b4026689a1a029fbe6" dmcf-pid="XVQQk4Dgya" dmcf-ptype="general">NHN 측 관계자는 "일본 매출 50위권 내에 총 4종의 타이틀을 동시에 올리는 쾌거를 거뒀다. 기존 주력 IP의 기록적인 ‘성장 지속성’과 신작의 성공적인 ‘시장 안착’이 시너지를 내면서, NHN의 전체 실적 성장 및 글로벌 기업 가치 제고에 대한 시장의 기대감도 고조되고 있다."라고 평가했다.</p> <p contents-hash="a6c719cf7d05698e62f86bf215d61e721ff8b89bae8ec6fa15990fbcd23da87b" dmcf-pid="ZfxxE8waSg" dmcf-ptype="general">사용자 중심의 게임 저널 - 게임동아 (<span>game.donga.com</span>)</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 게임동아. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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