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[IT뉴스][ZD e게임] '디아블로4: 증오의 군주', 시스템 개편과 확장이 빚어낸 성장의 묘미
온카뱅크관리자
조회:
10
2026-04-22 10:27:30
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">'전쟁 계획'의 높은 자율성과 '영물' 시스템 통해 새로운 파밍 규범 마련</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="ZvyHBEb0c4"> <p contents-hash="392614c8cfecb8eb7f6bc2fd01b904df18a6a2debf77d79b97b83dcc712e1e9e" dmcf-pid="5TWXbDKpAf" dmcf-ptype="general">(지디넷코리아=정진성 기자)블리자드 엔터테인먼트 액션 RPG '디아블로4'가 오는 28일 두 번째 확장팩 '증오의 군주'를 출시하며 게임의 구조적 변화를 선언했다.</p> <p contents-hash="156a465dacbc59b9fb886bdfa7783b1752cefe605f334734ec75f21165577ec6" dmcf-pid="1LgAv8TsAV" dmcf-ptype="general">이번 신작은 인류의 발상지인 '스코보스'를 배경으로 대악마 메피스토와의 서사를 이어가는 한편, 시스템 전반을 재설계해 핵앤슬래시 특유의 성장과 파밍의 즐거움을 한층 강화했다. 단순히 지역을 넓히는 수준을 넘어, 엔드게임의 자율성과 아이템 세팅의 깊이를 확장하는 데 주력한 모습이다.</p> <p contents-hash="0330c31fd4b3a8bfeaf598881507560e3b4a5fb62129376e25f874a909c428f0" dmcf-pid="toacT6yOg2" dmcf-ptype="general">이번 확장팩의 주 무대인 '스코보스'는 인류의 발상지라는 설정에 걸맞게 고대 지중해를 연상시키는 다채로운 환경을 구현해 냈다. 서부의 화산 지대부터 동부의 숲, 그리고 물에 잠긴 해안과 고대 사원은 기존 성역의 풍경과는 확연히 다른 시각적 몰입감을 선사한다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="ca18057c630f166a607271862e0d32a656f002caae3dab36e4d143218c892cc7" dmcf-pid="FgNkyPWIc9" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="디아블로4 증오의 군주는 신규 대륙과 함께 시스템적 확장으로 게임의 재미를 더했다." class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202604/22/ZDNetKorea/20260422102509217gsts.png" data-org-width="640" dmcf-mid="7ydl3o0Hcq" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202604/22/ZDNetKorea/20260422102509217gsts.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 디아블로4 증오의 군주는 신규 대륙과 함께 시스템적 확장으로 게임의 재미를 더했다. </figcaption> </figure> <p contents-hash="12a5b3f7ca416a4d0a4803a94a286b3555912330b7a19875c4d515cfdbfbf0f4" dmcf-pid="3ajEWQYCjK" dmcf-ptype="general">수도 '테미스'를 중심으로, 아스카리와 대악마 등 성역을 빚어낸 고대 전쟁의 비밀을 파헤치는 탐험 과정은 캠페인 서사의 밀도를 한층 높이는 요소로 작용했다.</p> <p contents-hash="ce0c16883d98e2dd7b4ef2ea4a04ed0760b7635e7c3198fd95a7a9fea33540d6" dmcf-pid="0NADYxGhcb" dmcf-ptype="general">가장 주목할 만한 시스템적 변화는 엔드게임 콘텐츠를 플레이어가 직접 주도하는 '전쟁 계획' 시스템이다. 에필로그 이후 이용할 수 있는 이 시스템은 나락, 지옥불 군세, 지옥물결, 악몽 던전, 소굴 우두머리, 쿠라스트 지하도시 중 최대 5가지 활동을 선택해 자신만의 플레이 목록을 구성하게 돕는다.</p> <p contents-hash="aae7b88ba6c2cb4e50f634a086d7e834990293bfe67bb57cdfa895dfa991b8da" dmcf-pid="pjcwGMHlkB" dmcf-ptype="general">단순히 콘텐츠를 나열하는 것에 그치지 않고, 활동 완료를 통해 고유 기술 트리를 해제하며 보상 변경, 몬스터 생성 조정, 특정 활동의 기능을 다른 활동으로 전이시키는 등의 커스터마이징이 가능하다. </p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="fc68a1dfa92e540445c14308506f787c1523dd7c7f4586709ae854416a05e3ee" dmcf-pid="UAkrHRXScq" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="디아블로4 증오의 군주 '전쟁계획'. 이용자가 원하는 활동을 결정해 플레이 가능하다." class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202604/22/ZDNetKorea/20260422102510778ecwr.png" data-org-width="640" dmcf-mid="Hr5QA0cnjv" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202604/22/ZDNetKorea/20260422102510778ecwr.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 디아블로4 증오의 군주 '전쟁계획'. 이용자가 원하는 활동을 결정해 플레이 가능하다. </figcaption> </figure> <p contents-hash="cc281bf199c07aff04caf4f565ac9d2acf68367ed5eabf2c036c98ed7445b9a2" dmcf-pid="ucEmXeZvgz" dmcf-ptype="general">이는 이용자가 자신의 빌드에 필요한 자원에 집중할 수 있는 환경을 제공하며 반복 파밍의 피로도를 전략적으로 해소했다는 분석이다.</p> <p contents-hash="cf0c38edd3cbdf00608ea20028398248d578d5c0a05c4b647b90ac1b869dca45" dmcf-pid="7kDsZd5Tk7" dmcf-ptype="general">클래스 확장을 통한 전투의 다변화도 돋보인다. 새롭게 합류한 '악마술사'는 지옥의 힘을 자원처럼 소모하며 소환수를 희생시켜 파괴적인 공격을 퍼붓는 시전자다. '헤비메탈'적 감성을 담아낸 묵직한 연출과 타락의 대가를 관리하는 독특한 메커니즘은 기존 직업과 확연히 다른 손맛을 제공한다.</p> <p contents-hash="52d1cae941a6938bbc7c620dfb42fd297eea02a84c70520c7310ede75496509e" dmcf-pid="zEwO5J1yNu" dmcf-ptype="general">이와 함께 등장한 '성기사'는 빛의 힘을 활용하는 중장갑 전사로, 네 가지 '맹세'를 통해 수호부터 무자비한 심판까지 전술적 선택지를 넓혔다. 특히 성기사의 합류는 파티 플레이에서의 안정감과 전면전의 박진감을 동시에 끌어올리는 역할을 수행할 것으로 보였다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="05b63be24004284d09fdb1460f7617b2c94ecec3a6bbd51265dd8d80d4f5598a" dmcf-pid="qDrI1itWAU" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="디아블로4 증오의군주에 새롭게 추가되는 영물과 호라드림의 함." class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202604/22/ZDNetKorea/20260422102512123lcbq.png" data-org-width="640" dmcf-mid="6PmCtnFYcJ" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202604/22/ZDNetKorea/20260422102512123lcbq.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 디아블로4 증오의군주에 새롭게 추가되는 영물과 호라드림의 함. </figcaption> </figure> <p contents-hash="f455a94b1ef51f9d6e4db6d7a6bebf005a50a7a34bc1c765163c04161e2ac42d" dmcf-pid="BwmCtnFYap" dmcf-ptype="general">아이템 체계에서는 '영물'과 '호라드림의 함'의 도입이 성장의 깊이를 더했다. 영물 시스템은 파밍 과정에서 획득한 '부적'을 장착해 활성화하는 방식으로, 과거 시리즈의 세트 아이템 재미를 현대적으로 부활시켰다. 세트 부적을 통한 추가 효과는 이용자의 빌드 연구 욕구를 강력하게 자극한다.</p> <p contents-hash="761360176634b697ab44b775d9a3b8942776eb3b4cc03075ca2217197d16db19" dmcf-pid="brshFL3Gc0" dmcf-ptype="general">전설적인 제작 도구인 호라드림의 함 역시 장비 업그레이드와 속성 해제 등 엔드게임 커스터마이징의 핵심 도구로 기능하며 파밍의 유효성을 극대화했다.</p> <p contents-hash="529b00fb63534cccdf77ec7bde9671a6b9b160e36bed4a2d194f182515806260" dmcf-pid="KmOl3o0HA3" dmcf-ptype="general">편의성 면에서도 전리품 필터와 실시간 지도 오버레이 기능이 추가되어 전투의 몰입감을 해치지 않는 쾌적한 환경을 조성했다. 레벨 제한이 70으로 확장되고 모든 직업에 80종 이상의 스킬 옵션이 추가된 점은 빌드 육성의 끝을 보는 재미를 배가시킨다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="121915ee9601b9dc22dac669a5707f3543d946b0c379bd7d0120dda9251f33e0" dmcf-pid="9hSW7AztoF" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="디아블로4 증오의 군주 '전쟁계획' 플레이." class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202604/22/ZDNetKorea/20260422102513450piyq.png" data-org-width="640" dmcf-mid="XxensbOco8" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202604/22/ZDNetKorea/20260422102513450piyq.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 디아블로4 증오의 군주 '전쟁계획' 플레이. </figcaption> </figure> <p contents-hash="0b41a743516d0818fbe8edf9e13dd37159d065f46388758fa81b9827596e100a" dmcf-pid="2lvYzcqFgt" dmcf-ptype="general">물론 거대한 서사적 배경과 시스템적 발전에 비해 캠페인 자체의 볼륨이 다소 짧게 느껴지는 점은 아쉬움으로 남는다.</p> <p contents-hash="cbac047ea6db37ce13163ef98a852f1c4bb7d221cd501aed90a5e7f8e8879144" dmcf-pid="VSTGqkB3j1" dmcf-ptype="general">그럼에도 '증오의 군주'가 보여준 고도화된 시스템과 확정적인 성장 루트는 '디아블로4'의 장기적인 흥행을 견인할 탄탄한 토대가 될 것으로 전망된다.</p> <p contents-hash="b34e9d5415bb574c73a4ab12bc76f29d669ef6bb39abaa59a888ceb514247288" dmcf-pid="fvyHBEb0c5" dmcf-ptype="general">정진성 기자(js4210@zdnet.co.kr)</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 지디넷코리아. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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