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[IT뉴스][게임찍먹] "화면 속 세계를 직접"…'왕좌의게임: 킹스로드'가 바꾼 웨스테로스
온카뱅크관리자
조회:
15
2026-04-20 09:47:28
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="VbbQ5gpXvd"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="c85b81775497b6cf76cee8d3a2873c5c46131a849c0556f2f5eb649ad85b29ee" dmcf-pid="fKKx1aUZWe" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202604/20/552796-pzfp7fF/20260420094641824wzeg.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="BEjqhPWIvo" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202604/20/552796-pzfp7fF/20260420094641824wzeg.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="693aa42a821d700fc807fa814d4e1d57187cf64d15d28e88886617d9958cca7c" dmcf-pid="499MtNu5hR" dmcf-ptype="general">[디지털데일리 이학범기자] 영상이 이야기를 따라가게 한다면 게임은 그 세계를 직접 통과하게 만든다. 정해진 시선을 좇는 감상과 선택을 통해 쌓아가는 경험은 밀도 자체가 다르다. 넷마블 '왕좌의게임: 킹스로드'는 원작의 무대인 '웨스테로스'를 체험의 공간으로 바꾸며 이 간극을 분명히 보여준다.</p> <p contents-hash="d186b84ad8d7ad32cfe5349520e9a21a6140d89743d8032fa669466b2fea502e" dmcf-pid="822RFj71lM" dmcf-ptype="general">지난 17일 넷마블은 PC 게임 플랫폼 스팀에서 넷마블네오가 개발한 왕좌의게임: 킹스로드의 비공개 테스트를 시작했다. 이번 테스트에서 확인한 이 게임의 핵심은 원작 재현 그 자체보다 이용자가 세계관 속에서 살아 숨 쉬며 그 안의 사건과 긴장감을 받아들이는 방식에 있다. 익숙한 공간을 단순한 볼거리로 두지 않고 플레이의 흐름 안에서 체감하도록 풀어낸 점이 눈에 띈다.</p> <p contents-hash="1173742d236d7d2366082205bbd0ae2f9674ca5cde667bc52c0b7eb6c9678822" dmcf-pid="6VVe3AztWx" dmcf-ptype="general">왕좌의게임: 킹스로드는 익숙한 IP가 주는 반가움을 실제 플레이의 감각으로 이어붙였다. 성벽과 마을, 황량한 들판, 설산의 차가운 냉기까지 사실적인 그래픽으로 구현된 원작의 분위기 속에서 이용자들은 각종 임무와 사건을 마주하게 된다. 이동과 전투가 맞물리는 구간에서 이 세계는 단순히 배경으로 소비되는 것이 아니라 스스로 부딪히고 돌파해야 할 현장으로 받아들여진다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="0cee2343b645d06c556bf8be66fc9af4ab58158d440e2ee88dc318e07967185a" dmcf-pid="Pffd0cqFSQ" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202604/20/552796-pzfp7fF/20260420094642072sbjo.png" data-org-width="640" dmcf-mid="biVvitNdSL" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202604/20/552796-pzfp7fF/20260420094642072sbjo.png" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="18179bb5989bebb2579d9304dd4fc3ae0c00cd7f34a5d9d8abbe3a4c6ace3dff" dmcf-pid="QUUVWd5TyP" dmcf-ptype="general">이 지점에서 원작을 접한 이용자라면 반가움이 한층 커진다. 익숙한 공간과 사건, 웨스테로스를 감싸는 특유의 긴장감이 게임을 통해 되살아나기 때문이다. 동시에 이 작품의 강점은 팬서비스에만 머물지 않는다는 데 있다. 원작을 잘 모르는 이용자라도 전투와 탐험, 메인 퀘스트의 흐름을 따라가며 세계관의 감성을 자연스럽게 받아들일 수 있도록 풀어냈다.</p> <p contents-hash="ad17d4274a3e6e373be1fd317e842c365f74c22cf106a754d853c18f12ea07ba" dmcf-pid="xuufYJ1yh6" dmcf-ptype="general">이는 전투를 진행하면서 보다 분명해진다. 왕좌의게임: 킹스로드의 전투는 단순히 기술을 쏟아붓는 방식이 아닌 적의 공격을 받아내고 피하며 빈틈을 노리는 흐름에 가깝다. 패링(받아치기)과 회피, 기술 사용 타이밍이 맞물리는 100% 수동 조작의 전투 흐름에서 이용자는 전장을 구경하는 입장이 아닌 전투를 풀어가는 주체가 된다.</p> <p contents-hash="f46c5e0fd138b4f6bec6e11947c860ae5306e785878628d90f4e06c87bf3de06" dmcf-pid="yccCRXLxv8" dmcf-ptype="general">손맛도 가볍지 않았다. 상대의 움직임을 보고 대응해야 하며 무작정 밀어붙이면 되려 적에게 빈틈을 내주게 된다. 적의 안광에 따라 대응 방식을 나눈 점도 눈에 띄었다. 노란색일 때는 패링, 빨간색일 때는 회피로 받아치도록 하면서 전투의 규칙을 직관적으로 전달했다. 여기에 패링과 회피 판정도 다소 여유 있게 설계돼 액션에 익숙하지 않은 이용자도 전투의 기본 흐름을 무리 없이 익힐 수 있다.</p> <p contents-hash="ee00c148d6c88f585b6da13e36db495c25d28aaa79db298b5798d53e45291e3c" dmcf-pid="WkkheZoMl4" dmcf-ptype="general">서사 전달 방식도 인상적이었다. 이 게임은 원작 시리즈 시즌4 이후를 배경으로 삼고 있다. 이러한 상황을 긴 설명으로 풀어내기보다 주요 퀘스트 안에 녹여냈다. 초반 백귀 추격전은 장벽 너머에서 밀려오는 위협을 곧바로 체감하게 만들고 처형의 흔적이 남은 북부의 참혹한 풍경은 혼란한 정세를 직접적으로 전달한다. 이를 통해 지금 이 세계가 어떤 국면에 놓여 있는지 자연스럽게 받아들일 수 있다.</p> <p contents-hash="635b6f24cdea388c4f1ba28c37b35c2d3262a4e2841dc8c0ef01355bab30ccc8" dmcf-pid="YEEld5gRhf" dmcf-ptype="general">곁가지 임무의 쓰임새도 나쁘지 않았다. 서브 퀘스트는 본편과 별개로 흩어지는 부수 콘텐츠가 아닌 웨스테로스라는 세계의 세부적인 결을 덧입히는 장치에 가까웠다. 중심 서사 바깥의 작은 사건들과 개별 인물들의 이야기를 따라가다 보면 이 세계가 특정 영웅만의 무대가 아니라 각자의 사연과 긴장이 얽힌 공간이라는 점이 보다 선명해진다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="e39761af2ae1659eecc2b7cf611788da4636c2296dc0b7459b4e4e7dd14bf5b8" dmcf-pid="GDDSJ1aevV" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202604/20/552796-pzfp7fF/20260420094645017gahu.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="9DXgqmV7Ti" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202604/20/552796-pzfp7fF/20260420094645017gahu.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="d2fc97d9308d9139e58975409d4295cfd4c9327f6c737ecdc04bd1c9634eb2f0" dmcf-pid="HwwvitNdy2" dmcf-ptype="general">이런 방향성은 오픈월드 장르의 백미라 할 수 있는 탐험에서도 이어진다. 단순히 넓은 지역을 오가는 데서 그치지 않고 외부 세력에게 점령된 장소를 전투로 되찾거나 숨겨진 유물을 퍼즐로 찾아내는 식의 콘텐츠가 곳곳에 배치됐다. 여기에 숨은 수집 요소를 찾아다니는 재미까지 더해지면서 이동 자체가 단순한 동선 소화가 아니라 세계를 훑어보는 체험이 됐다.</p> <p contents-hash="04a84afe64ff9ddec435cb8285bb76f70c5cf6909c5df49e185b1bdea92c2d73" dmcf-pid="XrrTnFjJS9" dmcf-ptype="general">편의성 측면에서도 완성도가 높다. 오픈월드 특유의 넓은 맵을 반복 이동하는 과정은 자칫 피로를 유발할 수 있는데, 이 게임은 길찾기 버튼 한 번으로 인근 지점까지 즉시 이동한 뒤 목적지까지 자동으로 이어지도록 설계했다. 덕분에 이동에 따른 부담을 크게 줄이면서도 플레이 흐름을 끊지 않는다는 점에서 긍정적인 평가가 가능하다</p> <div contents-hash="8c8b68bd07fce67faa84a3be6edc942407c12a235dc8d4318e7db512d3f139c7" dmcf-pid="ZmmyL3AiTK" dmcf-ptype="general"> 다만 일부 아쉬움도 남는다. 이용자 환경(UI)이 모바일과 PC 중심으로 설계된 인상이 강해 콘솔 패드로 조작할 경우 커서가 계속 노출되며 몰입을 다소 저해했다. 전투나 이동 자체의 패드 조작감은 준수한 편이지만, 메뉴 인터페이스와 화면 구성은 콘솔 환경에 맞춘 보다 정교한 최적화가 필요해 보인다. </div> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="da5f655a4e7f70dd2087fc0b8ccc46f5d0a13a1c5b8749da1d84ff8da06ffeaa" dmcf-pid="5ssWo0cnyb" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202604/20/552796-pzfp7fF/20260420094646417nwmx.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="22Qozr2ulJ" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202604/20/552796-pzfp7fF/20260420094646417nwmx.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="c1a761b516fc53e12979f8ab4dfcc0eb68e59eb0abe144cba36b844eb5133345" dmcf-pid="1GGpmVlwvB" dmcf-ptype="general">이번 테스트에서 확인한 왕좌의게임: 킹스로드의 방향성은 분명했다. 이 게임은 익숙한 설정과 분위기를 재현하는 데 머물지 않고 그 세계를 스스로 움직이고 돌파하는 과정을 플레이의 중심에 뒀다. 전투의 손맛, 퀘스트를 통한 서사 전달, 탐험 콘텐츠의 배치가 맞물리면서 웨스테로스는 단순한 배경이 아니라 이용자가 개입하는 공간으로 기능했다.</p> <p contents-hash="5572c1baa407e1c31d70ff6ec87fd977bc5a10668a45fcb2f3d402d0ff5ea72c" dmcf-pid="tHHUsfSrTq" dmcf-ptype="general">IP 기반 게임의 성패는 단순히 원작을 얼마나 닮았는지보다 플레이어가 얼마나 자연스럽게 그 세계 안으로 스며들 수 있느냐에 달려 있다. 이번 체험에서 ‘왕좌의게임: 킹스로드’는 관람에 머물렀던 웨스테로스를 직접 걷고 통과하는 경험으로 전환시키며, 플레이 자체의 설득력을 분명히 입증했다.</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 디지털데일리. 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