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[IT뉴스]"5분만 얘기해도 AI"…게임업계 밥줄 위협하는 무서운 신입? [현장+]
온카뱅크관리자
조회:
26
2026-04-15 19:07:28
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">10명 중 7명 AI로 고용 불안 느껴<br>AI 기여도 인센티브 기준 불확실<br>국내 게임산업 매출액 '23조원'<br>"우상향 같지만 실제 위기 직면"</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="VfBLXsV7SG"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="eb02905ca2c2f619f9b2137459dcf67117134a060be4a61ba2594278a85aeaac" dmcf-pid="f4boZOfzyY" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="사진은 기사와 무관함. /사진=게티이미지뱅크" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202604/15/ked/20260415190603369jhbh.jpg" data-org-width="1200" dmcf-mid="XQtdWDb0yC" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202604/15/ked/20260415190603369jhbh.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 사진은 기사와 무관함. /사진=게티이미지뱅크 </figcaption> </figure> <div contents-hash="238a8d61e3de9de66c184c4f10289f97bc45c5b9af967b95f61299a8fa276bf6" dmcf-pid="4skXRBmjyW" dmcf-ptype="general"> <div> "조합원들 만나보면 한 5분만 얘기를 해봐도 인공지능(AI) 얘기가 나옵니다." (이해미 넷마블 노조 지회장) <br> <br>"오늘 (노조) 가입자가 한 분 계셨는데 그분이 'AI 도입에 대한 노조의 스탠스가 궁금하다'라고 질문을 주셨습니다. 이제는 실질적으로 AI에 대한 이슈만으로도 가입하시더라고요." (김민호 스마일게이트 노조 수석부지회장) <br> <br>"에이전틱 AI까지 쓰시는 분들은 굉장히 큰 위기감을 느끼고 있습니다." (노영호 웹젠 노조 지회장) </div> </div> <p contents-hash="c111ee761bc0decce301c2c82d739d0ad3cdb0c842d6f3f8a1e77ff617912d4b" dmcf-pid="8OEZebsAWy" dmcf-ptype="general">게임업계 종사자 10명 중 7명은 AI 도입으로 고용 불안을 느끼고 있는 것으로 나타났다.</p> <p contents-hash="1610b0939cab209430cc5d6b23438e45dfa6a81514482ab8977dcf80cd4feacf" dmcf-pid="6ID5dKOcST" dmcf-ptype="general">AI가 게임 제작 환경에 빠르게 확산하면서 현장에서는 고용 안정, 성과 배분에 대한 우려가 커지고 있다고 현업 종사자들은 입을 모았다.</p> <p contents-hash="59f20ada23694ad52187604da516bd076d69d8760e1129fbe6e28df9dd8c02a8" dmcf-pid="PCw1J9Ikyv" dmcf-ptype="general"><strong><span>◆ '77.3%' AI 도입으로 고용불안 느껴…"미래 이슈 아냐" </span></strong></p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="aed5543e79ff2e3c36819739986969aa11e6194099910e7e3f90a641759b55a5" dmcf-pid="Qhrti2CETS" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="15일 더불어민주당 게임특위 주최로 국회의원회관에서 열린 'AI 시대의 K-게임, 노동자에게 길을 묻다' 간담회에서 참석자들이 발언을 경청하고 있다. /사진=박수빈 기자" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202604/15/ked/20260415190604636axpo.jpg" data-org-width="1200" dmcf-mid="QYVw7Yd8CT" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202604/15/ked/20260415190604636axpo.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 15일 더불어민주당 게임특위 주최로 국회의원회관에서 열린 'AI 시대의 K-게임, 노동자에게 길을 묻다' 간담회에서 참석자들이 발언을 경청하고 있다. /사진=박수빈 기자 </figcaption> </figure> <p contents-hash="c91f7daa23ce3d8fe9479088ae969f26f8b8602b471a79a83bb03ffee2c98d8a" dmcf-pid="xlmFnVhDCl" dmcf-ptype="general">15일 민주노총 화학섬유식품노조 IT위원회가 현업 종사자 1078명을 대상으로 실시한 설문조사에 따르면, 응답자 77.3%는 AI 도입으로 고용불안을 느낀다고 답했다. 조사는 지난 3월 27일부터 지난 10일까지 2주간 IT연대 내 게임사 8곳에서 진행됐으며, 응답자 중 개발 직군 비중은 65.9%를 차지했다.</p> <p contents-hash="d35867a48fb597aa3be101e7831abad674dd51c28443d295ae8725245e1fb3dc" dmcf-pid="yP2Nth6bCh" dmcf-ptype="general">해당 결과는 이날 서울 영등포구 국회의원회관에서 열린 'AI시대의 K게임, 노동자에게 길을 묻다' 정책 간담회에서 공개됐다. 간담회는 더불어민주당 게임특별위원회와 화섬식품노조IT위원회 주최로 열렸다.</p> <p contents-hash="415edf48ab5b9f76b9d44e9c75115ab54751b84a1486fbd27eef121d0d2943d4" dmcf-pid="WQVjFlPKCC" dmcf-ptype="general">게임 업계는 AI 도입으로 급격한 변화를 맞고 있다고 화섬식품노조 IT위원회는 전했다. 업무에 AI를 활용하는 응답도 65.6%로 과반을 넘었다.</p> <p contents-hash="0b38784f91f3d300f0bd1fb923a1512aa889e4d4fe20421d9e72e17ef6e35471" dmcf-pid="YxfA3SQ9WI" dmcf-ptype="general">AI 효율성 체감도는 높았지만, 그만큼 고용 안정과 수익 배분에 대한 불확실성도 함께 커진 것으로 나타났다. 응답자 중 80.3%는 효율 향상을 체감한다고 답했다. 동시에 82.3%는 AI 활용에 대한 수익 배분 가이드가 필요하다고 요구했다.</p> <p contents-hash="ea9c6bcb32f02c42513c7d620bd1c7f4b5435c1c8d47b43ed0c16e7ed2f18a3e" dmcf-pid="GM4c0vx2SO" dmcf-ptype="general">김상호 넥슨 노조 지회장은 "AI는 더 이상 미래 이슈가 아니라 현장의 현실"이라며 "AI는 기술 도입 문제가 아니라 고용 안정, 창작권 보호, 성과 배분 문제로 이미 전환되고 있다"고 말했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="ec1a5d8098825b12ed42f43c0c1f8b50c9b1119043eeff7c2ce79dc4e1e768d5" dmcf-pid="HR8kpTMVls" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="15일 더불어민주당 게임특위 주최로 국회의원회관에서 열린 'AI 시대의 K-게임, 노동자에게 길을 묻다' 간담회에서 김상호 넥슨 노조 지회장이 설문조사 결과를 발표하고 있다. /사진=박수빈 기자" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202604/15/ked/20260415190605895anoe.jpg" data-org-width="1200" dmcf-mid="piaZebsACc" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202604/15/ked/20260415190605895anoe.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 15일 더불어민주당 게임특위 주최로 국회의원회관에서 열린 'AI 시대의 K-게임, 노동자에게 길을 묻다' 간담회에서 김상호 넥슨 노조 지회장이 설문조사 결과를 발표하고 있다. /사진=박수빈 기자 </figcaption> </figure> <p contents-hash="cdc0de8f7aceabb5af20b4ed09dc71631d0161f9541dcb95e36b44bed40c36e6" dmcf-pid="Xe6EUyRflm" dmcf-ptype="general">AI 기여도에 대한 인센티브 공정성 예측이 어려울 것이란 우려도 나왔다. 설문조사에 따르면 '공정하기 힘듦'이 45%, '전혀 공정 불가'가 18.5%를 차지했다.</p> <p contents-hash="51adc03c7311e781a9914b19604772c6bfec4d2428d7e2948a275ffc8f1a07c9" dmcf-pid="ZwjYQ7DgCr" dmcf-ptype="general">노영호 웹젠 노조 지회장은 "AI를 써서 결과물이 나왔을 때 사용자나 인사팀 입장에서는 평가할 때 AI가 90%, 노동자의 창작 비용은 10% 이런 판단이 나오면 굉장히 곤란한 상황이 올 것"이라며 "AI 기여도가 있다고 하더라도 개발 창작자들에 대한 의지, 생각, 예술성 같은 것들이 고려돼야 하기 때문에 노사 간 논의가 중요하지만 이뤄지지 않고 있다"고 설명했다. 실제로 회사와 노조 차원의 공식 논의가 있다는 응답은 26.7%에 그쳤다.</p> <p contents-hash="1cd34b056b2852e30ec145aa284e76f28d7667a951139332f915b18c6fdf4335" dmcf-pid="5rAGxzwayw" dmcf-ptype="general"><strong><span>노사정 협의체 구성 제안…"지난해 폐업·프로젝트 종료 많이 겪어"</span></strong></p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="d47b3105e2d6d936fff20cefb2d772c1cd84b87d6dad7502c85c1b417321002b" dmcf-pid="1mcHMqrNWD" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="15일 더불어민주당 게임특위 주최로 국회의원회관에서 열린 'AI 시대의 K-게임, 노동자에게 길을 묻다' 간담회에서 참석자들이 기념사진을 촬영하고 있다. /사진=박수빈 기자" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202604/15/ked/20260415190607150aifn.jpg" data-org-width="1200" dmcf-mid="2XcHMqrNWH" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202604/15/ked/20260415190607150aifn.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 15일 더불어민주당 게임특위 주최로 국회의원회관에서 열린 'AI 시대의 K-게임, 노동자에게 길을 묻다' 간담회에서 참석자들이 기념사진을 촬영하고 있다. /사진=박수빈 기자 </figcaption> </figure> <p contents-hash="f5af613aed3ad842151d631c5fa3e69414ec1ddd230d5b0fc590d256088cd726" dmcf-pid="tskXRBmjyE" dmcf-ptype="general"><br>화섬식품노조 IT위원회는 AI 도입에 따른 게임업계 현장과 법안의 괴리를 줄이기 위해 실제 종사자들이 참여하는 '노사정 협의체' 구성을 제안했다. 게임 개발 실무에 AI 도입 가이드라인을 선제적으로 제시해 막연한 고용 불안을 해소할 수 있는 노사정 표준 가이드라인을 함께 만들기 위해서다. 노사정 표준 가이드라인을 제정해 AI가 아닌 인간 중심의 게임 개발 AI 환경을 구축할 수 있다는 게 화섬식품노조 IT위원회의 주장이다.</p> <p contents-hash="10bbdd5ebcac24085b63ae037be2701e57a9add2477391e71d079a54273d3771" dmcf-pid="FOEZebsAhk" dmcf-ptype="general">노 지회장은 "숫자로 보면 게임 산업은 상승하는 것 같이 보이고 있지만 실제로는 굉장한 위기에 직면해 있다"며 "지난해만 해도 굉장히 큰 회사들부터 작은 회사들까지 폐업이나 프로젝트 종료 같은 경험들을 많이 겪고 있다"고 강조했다. 2024년 국내 게임산업 매출액은 전년 대비 3.9% 증가한 23조8515억원, 수출액 85억346만달러(약 11조5985억원)을 기록하는 등 국내 게임산업은 우상향 그래프를 그리고 있지만, AI에 대한 변화가 아직 통계에 반영되지 않았다는 설명이다.</p> <p contents-hash="da5c0d3740e7dac54fc65ed2cdb7b4f892d2b3840a64a1810049430220d50542" dmcf-pid="3ID5dKOcvc" dmcf-ptype="general">이날 게임특위 위원장을 맡은 더불어민주당 김성회 의원은 "AI 전환이 노동자에게도, 산업에도 기회의 창이 열릴 수 있도록 적절하게 경쟁의 규칙을 정하는 것이 법이라고 생각한다"라며 "법안을 준비하는 데 있어 현장 목소리가 잘 담길 수 있도록 듣도록 하겠다"라고 말했다.</p> <p contents-hash="7d7dce351e0ffb28235376fe895da8be17b222db32703d4b5ba89a6ace0423e3" dmcf-pid="0HvqcMGhTA" dmcf-ptype="general">박수빈 한경닷컴 기자 waterbean@hankyung.com</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 한국경제. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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