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[IT뉴스]AI·IP에 6000억 베팅…게임업계 뜨거운 R&D 경쟁
온카뱅크관리자
조회:
69
2026-03-29 17:47:29
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">[주요업체 작년 투자 살펴보니]<br>넷마블 6164억으로 최대치 기록<br>올해 신작 8종 순차적으로 공개<br>크래프톤 6123억으로 바짝 추격<br>AI 인력 2배…‘배그’ 실사화 추진<br>‘붉은사막’ 펄어비스 1286억 투입<br>매출 대비 35%로 업계 최고수준</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="6qUGmQ1yW3"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="737e68f787b9f56c625611914363b9ad2f230b7561f2c027b7db1e6b27551432" dmcf-pid="PBuHsxtWlF" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202603/29/seouleconomy/20260329174039087gutd.jpg" data-org-width="1200" dmcf-mid="8BCAMFwah0" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202603/29/seouleconomy/20260329174039087gutd.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="1e80710001dfa9ecf780415403dee0a73d3bd9c0a02ae3f9864f5adf1abbe0ea" dmcf-pid="Qb7XOMFYCt" dmcf-ptype="general">게임업계에서 지식재산권(IP) 확보와 인공지능(AI) 기술 고도화가 핵심 경영 전략으로 떠오르면서 이를 위한 연구개발(R&D) 투자 경쟁이 갈수록 치열해지고 있다. 특히 올해 신작을 대거 선보이는 <span stockcode="251270">넷마블(251270)</span>이 주요 게임사들을 제치고 가장 많은 연구개발비를 지출한 것으로 나타났다.</p> <p contents-hash="cde1e2fcd44a6c64c8893dcd7d9611bb5db535ac8350c7b6cebfe6bd62389488" dmcf-pid="xKzZIR3GS1" dmcf-ptype="general">29일 금융감독원 전자공시시스템에 따르면 넷마블의 2025년 연결 기준 연구개발비는 6164억 원으로 게임업계 최대치를 기록했다. 지난해 사상 최대 실적을 달성한 넷마블은 전체 매출(2조8351억 원)의 21.74%를 오롯이 R&D에 투자했다. 이는 다수의 신작 준비에 따른 개발비 증가 영향으로 풀이된다. 넷마블은 올해 AAA급 타이틀인 ‘일곱 개의 대죄 오리진’과 다음 달 24일 출시 예정인 ‘솔: 인챈트’를 포함해 총 8종의 신작을 순차적으로 선보이며 수익성 굳히기에 나선다. 물량 공세에 더해 게임성을 앞세운 ‘웰메이드’ 전략을 내세운 만큼 막대한 인건비가 투입된 것으로 분석된다.</p> <p contents-hash="ea643e2ab19c3aa57b59cd9df4ae55250e384d6ef001a1d8a0a7c2a54f3298b6" dmcf-pid="ymEiVYaeT5" dmcf-ptype="general">AI 중심의 개발 환경 전환도 R&D 비용 증가의 주요 요인이다. 넷마블은 AI를 활용해 게임 내 음성, 신규 캐릭터 및 배경 이미지 생성 등을 처리하는 개발 환경을 구축하고 있다. 초기 고성능 그래픽처리장치(GPU) 도입에 큰 비용이 들었지만, 실무 효율성을 끌어올려 궁극적으로는 개발 비용을 절감하겠다는 구상이다. 넷마블 관계자는 “최신 AI 기술을 개발 전반에 적용해 업무 효율성과 이용자 경험을 동시에 강화하는 연구를 이어가고 있다”고 설명했다.</p> <p contents-hash="618bc899664d3dc3fadff888593133bacbd3d142f95336ed9596578832169b45" dmcf-pid="WsDnfGNdyZ" dmcf-ptype="general">국내 게임사 중 AI 도입에 가장 적극적인 <span stockcode="259960">크래프톤(259960)</span>은 지난해 6123억 원(매출 대비 18.4%)을 R&D에 집행하며 넷마블의 뒤를 바짝 쫓았다. 크래프톤의 연구개발비는 2023년 4029억 원, 2024년 5387억 원으로 매년 가파른 상승세를 보이고 있다. 지난해 10월 딥러닝본부에서 확대 개편된 AI본부의 연구 인력이 1년 새 80명에서 150명으로 두 배 가까이 늘어난 데다, 출시 9주년을 맞은 주력 IP ‘배틀그라운드’의 장기 흥행을 위해 언리얼 엔진 5 기반의 실사 그래픽 전환을 추진하며 관련 비용이 크게 늘었다. 회사 측은 “올해는 빅 프랜차이즈 IP를 발굴하고, 글로벌 전략적 투자와 협업을 지속해서 확대할 계획”이라고 말했다.</p> <p contents-hash="87ae86b4a2915eb28bb5f8f62a7d9051d65c2198dc6e9a0b8fc01c65f324a6d9" dmcf-pid="YOwL4HjJCX" dmcf-ptype="general">올해 최대 화제작 ‘붉은사막’을 출시한 <span stockcode="263750">펄어비스(263750)</span>는 1286억 원을 R&D에 투입했다. 이는 매출 대비 게임업계 최고 수준(35.2%)이다. ‘기술 명가’ 엔씨의 지난해 연구개발비는 3252억 원으로 전년(4218억 원) 대비 감소했다. 다만 이는 지난해 2월 NC AI 및 게임 개발 스튜디오 등 4개 자회사를 독립 법인으로 분할하면서 본사 인력이 줄어든 데 따른 착시효과로 풀이된다.</p> <p contents-hash="bbb9fce1f9491c22304d67a8c92e2296ee6018e9d932e028941942447b6b1aaa" dmcf-pid="G70Ww6ZvvH" dmcf-ptype="general">국내 1위 게임사인 넥슨의 연구개발비는 약 2499억 원(264억2900만 엔)으로 집계됐다. 다만 넥슨은 일본 증시에 상장되어 있어 회계 처리 방식이 다른 만큼 타사와 동일선상에서 비교하기는 어렵다는 설명이다. 타사 대비 압도적으로 긴 수명 주기의 IP를 보유한 넥슨은 현재 ‘던전앤파이터’, ‘마비노기’ 등 인기작의 세계관을 확장한 차기작 개발에 집중하고 있다.</p> <p contents-hash="3ed379001cbaee04b09dea39ab401698f58897a0d45982c41e2f6811e8c21e43" dmcf-pid="HzpYrP5TCG" dmcf-ptype="general">한 업계 관계자는 “게임 개발 환경이 AI 기반 자동화로 빠르게 전환되고 있으며, 글로벌 시장을 겨냥한 우수 IP 확보 경쟁도 불붙은 상황”이라며 “앞으로도 게임사들의 연구개발 비용은 점차 늘어날 전망”이라고 내다봤다.</p> <p contents-hash="ce71381e6cdef7c87000dfbada2dc599ac04833b08a65bf8675b4f381378263f" dmcf-pid="XqUGmQ1yCY" dmcf-ptype="general">이진석 기자 ljs@sedaily.com</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 서울경제. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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