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[IT뉴스][게임위드인] '붉은사막' 압도적 기술력에도 평점 하락한 이유는
온카뱅크관리자
조회:
8
2026-03-21 11:07:28
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">자체 엔진 기반 그래픽 호평…서사 몰입 부족 지적<br>콘텐츠 설계·UI 불편 논란…스팀 평가 '복합적'</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="PIaAGQcnXf"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="549e311908a5bd3ca0108a41de1cd78f63d8ea8746a537fed0d817567e66c32c" dmcf-pid="QCNcHxkLHV" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="붉은사막 [게임 화면 캡처]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202603/21/yonhap/20260321110129646omle.jpg" data-org-width="500" dmcf-mid="3mirtJmjYN" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202603/21/yonhap/20260321110129646omle.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 붉은사막 [게임 화면 캡처] </figcaption> </figure> <p contents-hash="99a6e74aaa674e63af9074f94d5cd2fb59f38f4419b4adfa4d6bf70ec5708def" dmcf-pid="xhjkXMEoY2" dmcf-ptype="general">(서울=연합뉴스) 김주환 기자 = 펄어비스가 7년이라는 개발 기간 끝에 지난 20일 출시한 액션 어드벤처 게임 '붉은사막'이 한국은 물론 전 세계 게임업계의 뜨거운 감자가 되고 있다.</p> <p contents-hash="cf09258bae294247af6a0a96a80d8f09f38273011d2efb722070dff5e9f1650e" dmcf-pid="y4p7JWztX9" dmcf-ptype="general">'붉은사막'은 종합 평점 사이트 '메타크리틱'에서 지난 19일 국내외 전문 매체 및 평론가 리뷰 공개 직후 78점이라는 낮은 점수를 받았다.</p> <p contents-hash="f6836fa8cfaa904a2c97aae8d46dcb348746ad222a6b149f750e6d4e404891da" dmcf-pid="W8UziYqFXK" dmcf-ptype="general">물론 메타크리틱 점수가 게임성을 정확히 나타내는 것은 아니다. 일본을 제외한 아시아권 게임에 박한 평가를 주는 서구권 매체들의 성향도 한몫한다.</p> <p contents-hash="17bd57797a5d100a6aff445b1f1927093934e51a8334c703c5779870bbadd13f" dmcf-pid="Y6uqnGB3Hb" dmcf-ptype="general">문제는 플레이어 반응도 미적지근하다는 것이다. '붉은사막'은 출시 당일 오후 기준 PC 게임 플랫폼 스팀(Steam)에서 1만여명의 평가자 중 단 60%만이 긍정 평가를 남기며 '복합적'으로 분류됐다.</p> <p contents-hash="e178a0e3ee7d6dceb4897304e53844aec54b8e2d16dd68c9ba1f51a747050084" dmcf-pid="GP7BLHb05B" dmcf-ptype="general">'붉은사막'에 실망하는 평론가들과 대중의 반응은 출시 전 50시간 넘게 사전 플레이를 진행하면서 어느 정도 예상할 수 있던 결과기도 했다.</p> <p contents-hash="4f23f21de7967f2a4dfea7f14df5817f0513448e22139c4a10b227988c512ee4" dmcf-pid="HQzboXKpYq" dmcf-ptype="general">'붉은사막'은 기술력 과시와 콘텐츠 분량 늘리기에 지나치게 집중한 나머지, 이용자들의 목소리에 귀를 기울이지 못한 문제작으로 남을 전망이다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="e3346178e42ff4808706a9a987890c5936ec32bc4f4b74d69e148d14fc11a9b6" dmcf-pid="Xf0udy71Yz" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="붉은사막 [게임 화면 캡처]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202603/21/yonhap/20260321110129815sfjn.jpg" data-org-width="500" dmcf-mid="fUX16ItWtP" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202603/21/yonhap/20260321110129815sfjn.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 붉은사막 [게임 화면 캡처] </figcaption> </figure> <p contents-hash="05c15bd0fcb22eb26783101001445c941443ff753d3351115641a959a952d816" dmcf-pid="Z4p7JWztY7" dmcf-ptype="general"><strong> '블랙스페이스 엔진' 압도적 기술력…정상급 그래픽 선보여</strong></p> <p contents-hash="c35bb8654d3b459d4e09239ce21a5fe1ea60aad9c2599d69c70e58a2a73e5aea" dmcf-pid="58UziYqFZu" dmcf-ptype="general">'붉은사막'을 플레이한 이들이 유일하게 반론의 여지 없이 공통적으로 호평하는 요소는 바로 탁월한 그래픽이다.</p> <p contents-hash="22eeab76e1cadb16330842667fa40b3a2584cf03aa3ba1f29afdc72d31206b56" dmcf-pid="16uqnGB31U" dmcf-ptype="general">'붉은사막'은 시각적으로 현재까지 나온 모든 동종 장르 게임을 압도하는 수준의 퀄리티를 보여준다.</p> <p contents-hash="85c4988bc8b3bed4c7972339064a18ac7ba80697e2af38b2d7fcf37128836506" dmcf-pid="tP7BLHb0Gp" dmcf-ptype="general">실시간으로 흔들리며 그림자를 드리우는 나뭇잎과 수풀, 광원에서 나온 빛이 벽이나 다른 물에 부딪혀 주변을 비추는 효과, 많은 캐릭터가 넓은 맵에서 동시에 움직이며 상호작용하는 묘사등은 그 어떤 게임도 흉내 내기 어려운 경지에 도달했다.</p> <p contents-hash="02c7da9f7c8da8e6f5e5f356539c951e8caad2545a0fbd0cef1736236f05a6ae" dmcf-pid="FQzboXKpG0" dmcf-ptype="general">건물이나 던전 안팎을 드나들 때도 전혀 로딩이 없고, 높은 곳에서 지상으로 떨어질 때의 장면 또한 데이터를 불러오는 과정이 티가 나지 않게 자연스럽게 이어진다.</p> <p contents-hash="bb864ea5bbef011ddecd274f7710a341dca810e6ea447b1b38c2c29d07ab4270" dmcf-pid="3xqKgZ9UG3" dmcf-ptype="general">스토리를 따라가다 보면 나오는 컷신(연출 영상)의 액션 묘사 또한 한 편의 영화를 보는 듯 훌륭하다.</p> <p contents-hash="870535fa2fbd66aebf596c6ee93c682ab34cd76ba177e145d20b28ffbc5625fe" dmcf-pid="0MB9a52uGF" dmcf-ptype="general">붉은사막은 기본적으로는 고사양 게임에 속하지만, 최적화도 잘 되어 있어 보급형 GPU인 RTX 4060 정도를 장착한 PC라면 중간 정도의 사양에서 무리 없이 플레이가 가능할 것으로 보인다.</p> <p contents-hash="0147a3d0582d2ecda27410699120a9d28c0e89a70f0bae9b885c237c9e2f7cb3" dmcf-pid="pRb2N1V7tt" dmcf-ptype="general">붉은사막에 대한 다른 평가는 제쳐두고서라도, 펄어비스가 그래픽 부문에서 달성한 성취와 최적화 수준은 PC 버전을 등한시해온 서구권과 일본 게임업계에도 시사하는 바가 클 전망이다.</p> <p contents-hash="a3b0d9c7ca5b15fbb4c9d50fd7b4b0f3fd5bfcb1f954f8d6b4f0c203763835a9" dmcf-pid="UeKVjtfzX1" dmcf-ptype="general">특히 붉은사막의 이런 기술적 성과는 모두 펄어비스가 자체 개발한 '블랙스페이스 엔진'에 기반하고 있다.</p> <p contents-hash="9dd72a761397429f688859a2af72227bf7125ddccbe602a10089f7ba1663a6fb" dmcf-pid="ud9fAF4qt5" dmcf-ptype="general">넥슨이나 크래프톤 같은 대형 게임사들도 게임 개발에는 외산 툴인 언리얼 엔진이나 유니티를 활용하고 있다는 점을 고려해볼 때, 블랙스페이스 엔진은 앞으로도 펄어비스가 두고두고 활용할 수 있는 '무기'가 될 전망이다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="9674094a00b2de0d7ce30751beb4d7a492dc45f27b1ef35f22ccd719378a62af" dmcf-pid="7J24c38BtZ" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="붉은사막 [게임 화면 캡처]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202603/21/yonhap/20260321110130029dfnw.jpg" data-org-width="500" dmcf-mid="4pws3nOc16" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202603/21/yonhap/20260321110130029dfnw.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 붉은사막 [게임 화면 캡처] </figcaption> </figure> <p contents-hash="671971305ce6af3d4c23c103745fc4fe6c2440aa7f72dabe14a1aaaad2f12484" dmcf-pid="ziV8k06bYX" dmcf-ptype="general"><strong> 혼란스러운 내러티브…서사 몰입감 해쳐 </strong></p> <p contents-hash="0e992df6faaa6969f9945e12678ba76d03991907a7437629f1b1ad4739d9a709" dmcf-pid="qnf6EpPKYH" dmcf-ptype="general">'붉은사막'은 높은 기술적 완성도에도 플레이어에게 의미 있는 몰입 경험을 선사하는 데는 부족했다는 지적도 나온다. </p> <p contents-hash="35b7d79b64680b68ac77c8a985453a1e77c1043d2be17bfc028da5985997717b" dmcf-pid="BL4PDUQ9GG" dmcf-ptype="general">어드벤처 게임이 몰입을 끌어내는 방법은 다양하지만, 핵심적인 요소는 플레이어가 주인공 캐릭터의 성향과 처지에 공감하고 자신과 일체가 된 것 같은 감정이입의 순간이다.</p> <p contents-hash="211a04cafbb43fba4b2a5f9649090b7a88788ce0ce33a1540a717e128d1abef2" dmcf-pid="b4p7JWztYY" dmcf-ptype="general">회색갈기 용병단을 이끄는 주인공 클리프는 고향 페일룬에 찾아온 혼란기 속 적대 용병단의 습격을 받아 동료들을 잃고, 사로잡혀 끔찍하게 죽임을 당한다.</p> <p contents-hash="04c5c2a82aff39afd45a7e06da40a46ed05e0d25e11875ccd5f62d8fbc54c9ce" dmcf-pid="K8UziYqFtW" dmcf-ptype="general">하지만 클리프는 스토리 초반부부터 주변 인물과 피상적인 대화를 나눌 뿐이며, 분노나 복수심, 절박함 같은 감정은 거의 드러내지 않는다.</p> <p contents-hash="d2b998fe95d72d59e395cbd286ca14506d19999905508c823cc8b4e65aa0b403" dmcf-pid="96uqnGB3Hy" dmcf-ptype="general">스토리 전개도 마찬가지다. 이 게임의 메인 스토리는 총 12챕터 구성으로 구성돼있는데, 이 게임을 플레이하면서 주인공이 무엇을 위해 파이웰 곳곳을 떠돌고 있는지 명확히 파악하기가 어려웠다.</p> <p contents-hash="183301b4ae45b4c8b1f681b55824b25f27dc15bb58a18c606d70bdab64debe41" dmcf-pid="2P7BLHb0HT" dmcf-ptype="general">이 게임의 스토리는 시각적·기술적 스펙터클을 보여주기 위한 무대 배경으로, 각각의 챕터는 개연성 없이 분절된 채로 이어져 있을 뿐이다.</p> <p contents-hash="36d266d4490bfdead97d9990ef34472c6d0ec9465342a77c4243a20fd57aeebc" dmcf-pid="VQzboXKpXv" dmcf-ptype="general">당연히 전체 챕터를 관통하는 주제의식 같은 것은 찾아보기 쉽지 않아 보인다.</p> <p contents-hash="d311fea28b9485b91c8288683e3ba0cc1f5dd84cc24fc83912bbc071086ce329" dmcf-pid="fxqKgZ9UtS" dmcf-ptype="general">일각에서는 오픈월드 게임에 스토리가 무엇이 중요하냐고 항변한다.</p> <p contents-hash="448abadafa18fbb65645ef2d27b9265696063a24dad251676c3d75f7d6c299aa" dmcf-pid="4MB9a52uGl" dmcf-ptype="general">하지만 '붉은사막'처럼 자유로운 탐험 요소를 강조한 게임일수록, 필연적으로 선형적으로 전개될 수밖에 없는 퀘스트만큼은 서사가 일관성과 완결성을 가지고 있어야 한다는 지적이 나온다. </p> <p contents-hash="7f44fc863baa9b60da10c8acb8bf35abbc27d144f19f78fbf66638afd22d6eb1" dmcf-pid="8Rb2N1V75h" dmcf-ptype="general">실제로 '레드 데드 리뎀션 2'나 '엘더 스크롤 V: 스카이림' 같은 성공적인 오픈월드 게임은 기술력이나 콘텐츠뿐만 아니라, 스토리의 전달 방식 또한 훌륭한 작품들이었다. </p> <p contents-hash="e18c9bf11640ab95ed772990d1c0bdd85e8fe15e289242e8e3b84484f3881045" dmcf-pid="6eKVjtfztC" dmcf-ptype="general">높은 기술력에도 몰입감이 떨어지는 서사 구조는 트리플A를 표방하며 나온 여러 한국산 게임이 고질적으로 가진 문제점이기도 하다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="423e573dfa244985685acc9427be8b4c86a0ac9d387daaa9e77e45f0ae93377d" dmcf-pid="Pd9fAF4qZI" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="붉은사막 [게임 화면 캡처]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202603/21/yonhap/20260321110130199dtxu.jpg" data-org-width="500" dmcf-mid="8cQRsqe4Y8" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202603/21/yonhap/20260321110130199dtxu.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 붉은사막 [게임 화면 캡처] </figcaption> </figure> <p contents-hash="e6ca8075f5344f2b9e7bdfd1634a50b0725dbcddf9f2e7a10021c7bf057ff219" dmcf-pid="QJ24c38BYO" dmcf-ptype="general"><strong> 기술력 과시도 좋지만 유저 목소리 반영도 고려해야</strong></p> <p contents-hash="0359c965227973a0c66db59fd0626b09b89296252a0dbc1f4cf84a27a383a42c" dmcf-pid="xiV8k06bGs" dmcf-ptype="general">'붉은사막'의 평가를 저하시킨 여러 요소 중 하나는 플레이어 입장을 충분히 고려하지 못한 콘텐츠 설계다.</p> <p contents-hash="b905c3aefb089badbad1f3fcefb1e676c47bf3b4822ab84c0a5a799caa0fd24d" dmcf-pid="yZIl7NSr1m" dmcf-ptype="general">칸 수가 제한된 인벤토리 시스템은 게임 속 세계를 탐험하는 내내 플레이어의 발목을 붙잡는다.</p> <p contents-hash="164635062b3bbc6a3aa975bc77f36284eeeb47a6f9d3936e73d709757d3d4ced" dmcf-pid="W5CSzjvmYr" dmcf-ptype="general">특정 지역을 점령한 적을 물리쳐 해방시키는 콘텐츠는, 비슷비슷하게 몰려오는 적을 수백 마리는 잡아야 열리는 반복적인 콘텐츠다.</p> <p contents-hash="277bc216906c779726ab2fe10f1420ffccfa70c6b90e8a4b1815c8045c417a2b" dmcf-pid="Y1hvqATsGw" dmcf-ptype="general">조작 방식 또한 이용자의 피로감을 높이는 방식으로 설계돼있다. 바닥에 떨어진 아이템은 무엇이든지 정확히 조준해야만 주울 수 있으며, 다른 조작 키와 헷갈리게끔 배치돼있다.</p> <p contents-hash="80e5bc689f5b41f246577bad96b7601da9f8e19e70060ccf436af9dc43e74d2d" dmcf-pid="GtlTBcyOGD" dmcf-ptype="general">이때문에 바닥에 떨어진 칼 하나를 주우려고 이리저리 시점을 돌리며 같은 자리를 맴돌거나, 상인과 대화하려다가 점프를 해 가판대 위로 뛰어드는 일이 자주 벌어진다.</p> <p contents-hash="a7d24bc19097be92ac59289208fc5d617a13158f584a01e77e85d0f7814af97e" dmcf-pid="H0TY9DGhtE" dmcf-ptype="general">퍼즐의 디자인도 지적된다. 일부 퍼즐은 가뜩이나 난이도 자체도 높은데, 무엇을 어떻게 조작해야 하는지에 대한 힌트 자체가 거의 없어 플레이어를 무의미하게 헤매게 만든다.</p> <p contents-hash="8259183d2c378cc99ab2e8f84c2eca98282f70bd3c6b19008f7fe2043d7d6c04" dmcf-pid="XpyG2wHlHk" dmcf-ptype="general">플레이어의 시야가 아닌 개발자의 시야에서만 바라봐 생긴 문제점들이다. </p> <p contents-hash="21f1c98e18ad0cad530a7153a408c1873c53c1d42086f0b137a5011acdcccde0" dmcf-pid="ZUWHVrXSZc" dmcf-ptype="general">앞서 언급한 설계 실수 하나하나는 그 자체로는 사소하지만, 서로 맞물리고 누적되면서 이용자의 플레이 경험 전반을 해치는 요소로 작용한다.</p> <p contents-hash="9c12e64e5e445c7616de5de79880a9bb7080cbcca9de55ea69e3c3f90ca6a127" dmcf-pid="5uYXfmZvtA" dmcf-ptype="general">이런 문제가 발생한 원인 중 하나는 '붉은사막' 특유의 신비주의 개발 방식도 한몫한다.</p> <p contents-hash="dab1b72cbe6007644dcf0e329b2d44083c256f1c440fba4759daa3e978b2e83e" dmcf-pid="17GZ4s5THj" dmcf-ptype="general">펄어비스는 붉은사막에 대한 인게임 정보 공개를 최대한 늦추면서, 각종 게임쇼에서는 자신 있는 보스 전투 중심으로만 시연을 진행했다.</p> <p contents-hash="cbad8e57ba4a9516a682e02f8571465c778b8ae3797e4c4960de0af4d364b3ec" dmcf-pid="tzH58O1yXN" dmcf-ptype="general">그 결과 액션 조작감은 예전에 진행된 시연 대비 크게 개선됐지만, 내러티브나 퍼즐 설계, 인터페이스에 대한 충분한 피드백은 수집하지 못한 것으로 풀이된다. </p> <p contents-hash="714c5555cfbebdd95e43c5a23a1b3a6256797bc3fcbc40c43afed08d52bf4731" dmcf-pid="FqX16ItWGa" dmcf-ptype="general">일반 이용자를 대상으로 공개적으로 모집한 포커스 그룹 테스트(FGT·소수 인원 테스트) 또한 없었다.</p> <p contents-hash="29a46bd8f65651dac851eaea8d41fc0ae41e268df21b6f6140d60a20b668fcac" dmcf-pid="3BZtPCFYZg" dmcf-ptype="general">개발 과정에서 사내 테스트는 여러 차례 진행된 것으로 전해지나, 객관적이고 진솔한 피드백을 수집하기에는 여러모로 한계가 뚜렷한 방식이다.</p> <p contents-hash="3c458ef302ecdf1058b8daca37040884f0b056ec47fee18e3cda106c755a3a43" dmcf-pid="0b5FQh3G5o" dmcf-ptype="general">오랜 개발 기간 끝에 나온 '붉은사막'을 둘러싼 논란은 트리플A 게임 제작에 뛰어들고 있는 국내 게임업계도 진지하게 고민해볼만한 화두로 보인다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="1bdd5a6ab9b474f1729246a854bc2f07804ba856f25b589bdfb9273d617135c0" dmcf-pid="pK13xl0HHL" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="붉은사막 [게임 화면 캡처]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202603/21/yonhap/20260321110130390zrwk.jpg" data-org-width="1200" dmcf-mid="61hvqATsX4" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202603/21/yonhap/20260321110130390zrwk.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 붉은사막 [게임 화면 캡처] </figcaption> </figure> <p contents-hash="b7ca865fbb83fa915e9979a7caccd7003e4b0cf316adb1938641500dd85c0d5b" dmcf-pid="U9t0MSpX5n" dmcf-ptype="general">jujuk@yna.co.kr</p> <p contents-hash="d55c8e2b52cee0adaea6e2e7a21f21881a1dcd83e0f89de28b3274e899da406b" dmcf-pid="7V3UeTu5ZJ" dmcf-ptype="general">▶제보는 카톡 okjebo</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 연합뉴스. 무단전재 -재배포, AI 학습 및 활용 금지</p>
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