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[IT뉴스]“웹툰작가들 대체 얼마나 버는거야”…네이버 5년간 4조 쐈다는데
온카뱅크관리자
조회:
9
2026-03-17 18:57:30
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">네이버 웹툰 엔터테인먼트 간담회<br>올해 700억 이상 투자해 저변확대</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="tyqlkxkLhb"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="0d8d0487d5a63bb2792f4752548b116c7880a9c97ebf41d2adc116b2bb7d0b43" dmcf-pid="Fr5kJbJ6WB" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="김용수 웹툰 엔터테인먼트 프레지던트. [네이버웹툰]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202603/17/mk/20260317185703451oarw.png" data-org-width="700" dmcf-mid="ZMabtItWT2" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202603/17/mk/20260317185703451oarw.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 김용수 웹툰 엔터테인먼트 프레지던트. [네이버웹툰] </figcaption> </figure> <div contents-hash="7bb2393568c12b69e93ddd3b607d6b40ae7ccc615c306f7d3c37bccd480863c1" dmcf-pid="3m1EiKiPlq" dmcf-ptype="general"> 4조1500억원. 네이버웹툰 모회사인 웹툰 엔터테인먼트가 2021년부터 지난해까지 5년간 글로벌 창작자들에게 배분한 수익금 규모다. 매년 8300억원에 달하는 이 금액에는 기본 원고료를 포함해 광고와 영상화 등 해당 웹툰을 활용해 네이버가 전개한 부가 사업에서 나온 수입까지 모두 포함돼 있다. </div> <p contents-hash="a83e6e99aefacbafa47c439425e57bd68ea5dda2a1775083c4e44b7a67df4465" dmcf-pid="0stDn9nQCz" dmcf-ptype="general">김용수 웹툰 엔터테인먼트 프레지던트는 17일 서울 역삼동 네이버 스퀘어에서 기자 간담회를 열고 “웹툰의 본질은 창작 플랫폼”이라며 “창작자가 좋은 콘텐츠를 만들면 그 콘텐츠가 이용자를 모으고, 그들이 팬덤을 형성해 더 많은 작품을 소비하며 결국 유료 결제까지 이어지면서 창작자에게 수익이 발생하는 생태계가 작동한 결과”라고 설명했다.</p> <p contents-hash="f33c5518d1799ed3aa912b985668f77fa3d6c46449d30e0799823951f67fa1be" dmcf-pid="pOFwL2LxS7" dmcf-ptype="general">김 프레지던트는 올해 창작자·콘텐츠·이용자가 선순환하는 ‘플라이휠(Flywheel)’ 전략을 강화해 웹툰 생태계를 더욱 확대하겠다는 계획을 밝혔다.</p> <p contents-hash="8f065098bf49ba83af5cdf9bb95b19ea4826677e0b87dfa3760fd331136c19fc" dmcf-pid="UI3roVoMvu" dmcf-ptype="general">먼저 창작자를 위해 아마추어도 웹툰을 업로드할 수 있고 우수작의 경우 정식 연재작으로 발탁하는 글로벌판 ‘도전 만화가’ 플랫폼인 ‘캔버스(CANVAS)’를 개편해 더 많은 창작자를 발굴할 예정이다. 특히 공모전과 교육, 복지, 글로벌 시장 진출 지원에 올해만 700억원 이상을 투자한다.</p> <p contents-hash="e03878168eca3100650d505fda200ecbf0a698e386730c05e1b64f21143a51f0" dmcf-pid="uC0mgfgRTU" dmcf-ptype="general">콘텐츠 영역에서는 비디오 포맷을 확장해 웹툰의 소비 방식을 다양화하고, 지식재산권(IP) 사업 연계를 강화해 글로벌에서 통할 만한 메가 IP 발굴과 육성에 힘을 쏟는다. 한국의 ‘컷츠(Cuts)’와 북미의 ‘비디오 에피소드’ 등 웹툰을 짧은 애니메이션으로 만든 숏폼 콘텐츠를 한층 더 강화하고, 일본에서는 현지 취향에 맞는 긴 길이의 애니메이션도 선보일 예정이다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="911b5089dff9d26ea441550a9ace869160e9719835066016f30a1ba2fce8b175" dmcf-pid="7hpsa4aevp" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202603/17/mk/20260317185704779efeq.jpg" data-org-width="500" dmcf-mid="11JUGDGhWK" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202603/17/mk/20260317185704779efeq.jpg" width="658"></p> </figure> <div contents-hash="68cfaf32f5d68f1cc6eb4c79bc43e1d586b4f7bce67f34b2a7b7acd7e44c6563" dmcf-pid="zlUON8Ndv0" dmcf-ptype="general"> 이용자를 위해서는 신규 플랫폼 출시와 디지털 캐릭터 서비스 고도화에 나선다. 우선 올해 안에 디즈니 IP 웹툰 전용의 새로운 만화 플랫폼을 내놓는다. </div> <p contents-hash="344f0918ff816cbd9c82df26e68c09f819a3f4878014bf3a5d4bca8e4a97de4b" dmcf-pid="qSuIj6jJh3" dmcf-ptype="general">웹툰 캐릭터와 독자가 1대1로 대화할 수 있는 AI 기반 챗봇 서비스 ‘캐릭터챗’을 강화하는 한편 작품과 팬, 작가와 팬, 팬과 팬끼리 소통할 수 있는 소셜 서비스도 준비 중이다.</p> <p contents-hash="8d839d105ea508a2a84ac922377e2c74ee0c7f495512cab4af9d2e154061a45a" dmcf-pid="Bv7CAPAiyF" dmcf-ptype="general">플랫폼 기업이라는 본질에 맞게 인공지능(AI) 등을 활용한 기술 지원도 적극 펼칠 계획이다.</p> <p contents-hash="07bcf8ad32f92008453fe91b7ee733502e97fbf66fedd4c356cf3269843f4714" dmcf-pid="bUMFTATsyt" dmcf-ptype="general">김 프레지던트는 “(네이버웹툰은) 단순한 출판사가 아니라 스토리텔링 테크 플랫폼”이라며 “창작자에게는 어떤 회차에서 유저들이 많은 코멘트를 달았고 어디서 이탈했는지 같은 데이터를 제공하고, 이용자에게는 더 좋은 작품을 AI 기반으로 추천하는 등 계속해서 진화된 기술을 제공하겠다”고 말했다.</p> <p contents-hash="36210a2988769c4e8b683ae3f6b660e9d32f9745c93c21a49c51049095ac479a" dmcf-pid="KuR3ycyOl1" dmcf-ptype="general">다만 최근 웹툰 업계를 포함한 창작 영역에 AI가 빠르게 침투하는 것에 대한 창작자 우려가 커지고 있는 것을 감안한 듯 “AI는 절대 창작을 대체할 수 없다”며 “관련 기술은 이용자와 창작자에게 도움이 되는 것에만 적용한다”고 강조했다.</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 매일경제 & mk.co.kr. 무단 전재, 재배포 및 AI학습 이용 금지</p>
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