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[IT뉴스]게임산업은 AI 열풍 최대 피해자…근거는
온카뱅크관리자
조회:
11
2026-03-17 16:27:30
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">IT매체 와이어드 보도…램 부족 현상부터 일자리 감소까지</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="UPhMhs5TAW"> <p contents-hash="976ff01ece8538cfd7a1bed6d6187821ccbaa6a7c13c03ed01938e032ef37482" dmcf-pid="uQlRlO1ycy" dmcf-ptype="general">(지디넷코리아=이정현 미디어연구소)전 세계적인 램 부족 사태로 게임 콘솔 가격이 상승하고 일자리까지 감소하면서 게임 산업이 인공지능(AI) 열풍 최대 희생자 중 하나로 떠오르고 있다는 분석이 나왔다.</p> <p contents-hash="a21a338c3d6ab7ab41503928acef717723d1ed4dc965a91fff703fcbfcafe918" dmcf-pid="7xSeSItWkT" dmcf-ptype="general">IT매체 와이어드는 이러한 흐름을 조명하며 게임 산업이 AI 확산의 영향 속에서 구조적 변화를 겪고 있다고 최근 보도했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="2e3c438ddbe293d298f4736760a7ec1b1afb3f47f8505732b2a6a5eee2a5d1d3" dmcf-pid="zNtctXKpgv" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="램 부족 사태로 콘솔 가격이 상승하고 게임 업계 일자리까지 감소하면서, 게임 산업이 AI 열풍의 대표적인 희생자 가운데 하나로 떠오르고 있다는 분석이 나왔다. (사진=클립아트코리아)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202603/17/ZDNetKorea/20260317162131257etch.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="0Ig7gisAkG" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202603/17/ZDNetKorea/20260317162131257etch.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 램 부족 사태로 콘솔 가격이 상승하고 게임 업계 일자리까지 감소하면서, 게임 산업이 AI 열풍의 대표적인 희생자 가운데 하나로 떠오르고 있다는 분석이 나왔다. (사진=클립아트코리아) </figcaption> </figure> <p contents-hash="2243d9da83075fa5d629d37137b4243967b7ca345b0c2867c7a0b214f3a571a9" dmcf-pid="qjFkFZ9UjS" dmcf-ptype="general">지난주 게임 업계는 엑스박스 공동 개발자인 새머스 블랙클리(Seamus Blackley)의 발언으로 큰 파장을 겪었다. 그는 한 인터뷰에서 “마이크로소프트(MS)의 핵심 사업이 된 AI에 밀려 엑스박스 사업이 서서히 저물고 있다”고 말해 게임 업계가 들썩였다. 논란이 확산되자 블랙클리는 “엑스박스가 완전히 죽었다는 뜻은 아니다”라고 해명했지만, 엑스박스 사업이 ‘곤경’에 처해 있다는 점을 시사한 발언으로 해석되고 있다.</p> <p contents-hash="eb31a83c3e76f1d54b3dc35bc56ddee768a7485a08c710a5bacb758290c1131d" dmcf-pid="BA3E352ujl" dmcf-ptype="general">코로나19 팬데믹 기간 동안 게임 산업은 전례 없는 호황을 누렸다. 하지만 이후 AI 기술이 빠르게 확산되면서 상황이 달라졌다. 특히 게임 개발 과정에 AI가 도입되면서 업계 전반에서 일자리 감소 현상이 나타나고 있다.</p> <p contents-hash="c50857d3ccdfb6c076f8c1b391ee1397053e870d6c79c449bfdefd6ffb1c00e2" dmcf-pid="bc0D01V7ch" dmcf-ptype="general"><strong>메모리 가격 상승으로 콘솔 가격 상승</strong></p> <p contents-hash="0abf2aa1573d6a2e112c98a6ce4102267e910f8bdd0071065a72a38a9f5f4da6" dmcf-pid="KkpwptfzNC" dmcf-ptype="general">데이터센터 급증도 영향을 미치고 있다. AI 연산을 위한 데이터센터가 막대한 메모리를 소비하면서 전 세계적으로 메모리 부족 현상이 발생했고, 이는 콘솔 제조에 필요한 하드웨어 비용 상승으로 이어졌다. 그 결과 게임콘솔 신제품 출시 일정이 지연되고, 한때 입문용 게이머들의 필수 관문이었던 가정용 PC 조립 역시 부담이 커졌다.</p> <p contents-hash="b43ac43414d0cb17bb83095507cf452d2fe8bcfb939d8b2e01cf29ff7e51497b" dmcf-pid="9EUrUF4qgI" dmcf-ptype="general">실제로 밸브는 지난해 말 2022년에 출시된 스팀 덱 LCD 256GB 모델의 단종을 발표했다. 2023년형 업그레이드 모델 역시 사실상 출시되지 않았다. 주요 콘솔 제품이 후속 업그레이드 모델 없이 단종된 사례는 이례적이다. 밸브는 스팀 덱보다 약 6배 강력한 성능을 갖춘 ‘스팀 머신’을 올해 출시할 예정이지만, 정확한 출시 시기와 가격은 아직 공개되지 않았다.</p> <p contents-hash="bedbc2d179f1c06bae97bfd7ae2fa3975a6299c4f3a3a5478775596c69ac6c1f" dmcf-pid="2Dumu38BoO" dmcf-ptype="general">차세대 콘솔 가격 전망도 부담을 키우고 있다. 업계에서는 엑스박스 차기 콘솔로 알려진 ‘프로젝트 헬릭스’의 출시 가격이 900달러(약 134만원)에서 1200달러(약 180만원)에 이를 것으로 예상하고 있다. 이는 이전 엑스박스 시리즈 X 가격의 2배 수준이다.</p> <p contents-hash="139a4b835813d22118af6794e85188aa1bc2564e5b6f9a979f48b9611d09c69b" dmcf-pid="Vw7s706bAs" dmcf-ptype="general"><strong>개발 과정에 AI 도입으로 일자리 줄어</strong></p> <p contents-hash="af436734fb4414de3f9507a102081f57136a73fb23ad41cbc1132f24930645d9" dmcf-pid="frzOzpPKjm" dmcf-ptype="general">개발 현장에서는 생성형 AI 도입이 빠르게 진행되고 있다. 게임사들은 대화 작성, 아트워크 제작, 반복적인 개발 작업 자동화 등을 위해 AI 도구를 실험하고 있다. 기업들은 해당 기술이 제작 속도를 높이고 비용을 절감할 수 있다고 주장하지만, 많은 개발자들은 창의성과 일자리 측면에서 장기적인 부작용을 우려하고 있다.</p> <p contents-hash="482030a40eed804dd1ebaa0b302097fb84dd3c9a1084b9264ef5bef1f9878b57" dmcf-pid="4mqIqUQ9or" dmcf-ptype="general">보고서에 인용된 업계 추산에 따르면 자동화와 업계 구조조정으로 인해 2022년부터 2025년 사이 약 4만5000명 이상의 게임 업계 종사자가 일자리를 잃은 것으로 나타났다. 특히 경력이 짧은 직원들이 큰 영향을 받았다는 지적이다. 신입 채용이 줄어들 경우 업계가 차세대 인재를 잃을 수 있다는 우려도 제기된다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="b26824653b57ceafd063136abb568b5eb613d092ebc97a5aa28724e1f3dee449" dmcf-pid="8sBCBux2aw" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="넥슨 엠바크스튜디오 아크 레이더스." class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202603/17/ZDNetKorea/20260317162131517flzs.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="pR7s706bAY" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202603/17/ZDNetKorea/20260317162131517flzs.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 넥슨 엠바크스튜디오 아크 레이더스. </figcaption> </figure> <p contents-hash="12691f73d1e26a1b3ec631ce76427bbc25c07e95e0f8c830da2a5cff53a847e8" dmcf-pid="6EUrUF4qkD" dmcf-ptype="general">AI 활용 확대에 대한 게이머들의 반발도 이어지고 있다. 일부 스튜디오가 프로젝트 일부에 생성형 AI를 사용했다고 밝힌 이후 비판에 직면하기도 했다. 개발자들은 많은 플레이어들이 AI가 생성한 콘텐츠를 거부하는 경향이 있으며, 수작업으로 구축된 세계관과 대화, 스토리텔링이 여전히 게임의 핵심 매력이라고 강조한다.</p> <p contents-hash="6a3bfe2465fbef092daa9f1fc1c43922ebf7429d23d7ab4cdc811d237f32cc7b" dmcf-pid="PDumu38BoE" dmcf-ptype="general">실제로 최근 게임 ‘아크 레이더스’는 AI 기반 텍스트 음성 변환(TTS)을 활용한 캐릭터 음성이 몰입감을 해친다는 비판을 받았고, 이에 일부 AI 생성 음성을 성우의 실제 녹음으로 다시 제작했다고 밝히기도 했다.</p> <p contents-hash="8cff14280cec009ab80363943e3b2c404d6dceaa7b2049839abbf868b8e360b6" dmcf-pid="Qw7s706bkk" dmcf-ptype="general">이처럼 AI가 게임 산업 전반에 빠르게 확산되는 가운데, 업계와 이용자들의 관심은 AI가 게임을 혁신할지 여부보다는 향후 몇 년 동안 게임 산업을 얼마나 깊이 재편할 것인지에 쏠리고 있다고 와이어드는 전했다.</p> <p contents-hash="e0b4c17945344321ce993c91c8db3375e9c1505052b2f21776b9e55dfc65755b" dmcf-pid="xrzOzpPKcc" dmcf-ptype="general">이정현 미디어연구소(jh7253@zdnet.co.kr)</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 지디넷코리아. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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