로그인
토토사이트
먹튀사이트/제보
업체홍보/구인
신규사이트
지식/노하우
놀이터홍보
판매의뢰
스포츠분석
뉴스
후기내역공유
커뮤니티
포토
포인트
보증업체
카지노 먹튀
토토 먹튀
먹튀제보
구인
구직
총판
제작업체홍보
카지노
토토
홀덤
카지노 노하우
토토 노하우
홀덤 노하우
기타 지식/노하우
유용한 사이트
토토 홍보
카지노 홍보
홀덤 홍보
꽁머니홍보
신규가입머니
제작판매
제작의뢰
게임
축구
야구
농구
배구
하키
미식축구
스포츠뉴스
연예뉴스
IT뉴스
카지노 후기
토토 후기
홀덤 후기
자유게시판
유머★이슈
동영상
연예인
섹시bj
안구정화
출석하기
포인트 랭킹
포인트 마켓
로그인
자동로그인
회원가입
정보찾기
뉴스
더보기
[]
경실련, 쿠팡 '전관카르텔' 방조 공직자윤리위 감사 청구…쿠팡 반박(종합)
N
[IT뉴스]
대형 외국계 법인세 비중 0.4% 그쳐…'배민' 3년 평균 5%
N
[IT뉴스]
"AI 도입 기업 77% 고용 늘었다"…스노우플레이크, AI보고서 발표
N
[IT뉴스]
보수적인 日도 생성형 AI 받아들여…더 인기 많아질 수도
N
[연예뉴스]
유연석 "이솜, 감독님 너무 괴롭히더라…연기에 진심"(신이랑 법률사무소)
N
커뮤니티
더보기
[유머★이슈]
바란 은퇴보다 더 소름돋는점
[유머★이슈]
오늘 국군의날 예행연습에 최초 공개된 장비들
[유머★이슈]
손흥민이 한국 병역 시스템에 영향 끼친 것.
[유머★이슈]
시댁의 속터지는 스무고개식 대화법
[유머★이슈]
엄마. 나 여자 임신시켜버렸어
목록
글쓰기
[IT뉴스]유니티 "게임 개발 ‘소형화’ 흐름…개발자 95% AI 활용"
온카뱅크관리자
조회:
10
2026-03-11 13:27:28
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">2026 유니티 게임 개발 보고서<br>개발자 절반 이상 소규모 프로젝트 집중<br>굿즈·광고·외주 등 수익 다각화</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="FgFm3aSrEP"> <p contents-hash="492643b45beba8ef133e35d49bd033dac3caf847416b36473726a2266088a8d8" dmcf-pid="3a3s0Nvmr6" dmcf-ptype="general"> [이데일리 이소현 기자] 글로벌 게임 산업에서 소규모 프로젝트 중심 개발과 인공지능(AI) 활용 확대, 수익 모델 다각화가 주요 트렌드로 자리 잡고 있는 것으로 나타났다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="639b5809eba08aa5bf179e42623110342e0850b069801ea02f6e77e01ea4ea84" dmcf-pid="0k7lzEGhI8" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202603/11/Edaily/20260311131902984jkga.jpg" data-org-width="670" dmcf-mid="1eKW9s1ymx" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202603/11/Edaily/20260311131902984jkga.jpg" width="658"></p> </figure> <div contents-hash="daf1c5b752d820e6394c89443c9cd385ef589c3165640ff6c8f9252690d57435" dmcf-pid="pEzSqDHlD4" dmcf-ptype="general"> 게임 엔진 기업 ‘유니티’는 전 세계 게임 개발자 300명을 대상으로 한 설문조사와 약 500만 명의 개발자 데이터를 분석한 ‘2026 유니티 게임 개발 보고서’를 통해 이 같은 흐름이 확인됐다고 11일 밝혔다. </div> <p contents-hash="bb728e5f58bd2f366fbb7c6acb21fa1b7f0afa874b171268a7110cdea00e3258" dmcf-pid="UDqvBwXSIf" dmcf-ptype="general">보고서에 따르면 설문에 참여한 개발자의 52%는 더 작고 관리하기 쉬운 프로젝트에 집중하고 있다고 답했으며, 20%는 게임 개발 사이클이 이전보다 짧아지고 있다고 응답했다.</p> <p contents-hash="a683093f5b1eeea7c6dbf31de4784e8b3709358ac147de0fd43cc1080c5dc4b7" dmcf-pid="uwBTbrZvsV" dmcf-ptype="general">실제 개발 시간도 크게 줄었다. 유니티 프로젝트 개발 시간 중앙값은 2022년 1월 91시간에서 2025년 12월 21시간으로 약 77% 감소했다. 월간 이용자(MAU) 100만 명 이상 프로젝트 역시 개발 시간 중앙값이 2023년 3월 462시간에서 2025년 10월 86시간으로 크게 줄어든 것으로 나타났다.</p> <p contents-hash="50892689a82fac76db447d503a97d312bfd27ed8e428dab38d63283af05711df" dmcf-pid="7rbyKm5Tr2" dmcf-ptype="general">게임 장르 측면에서는 롤플레잉(RPG)(55%), 전략(53%), 액션·어드벤처(52%)가 주요 선택지로 꼽혔다. 다만 콘텐츠 주제에서는 응답자의 73%가 캐주얼 게임을 개발한다고 답해 접근성이 높은 게임 선호가 두드러졌다.</p> <p contents-hash="00bea30ed94b33801ead2138f6a409356ac3ff04841c68eead9e123cef57d864" dmcf-pid="zmKW9s1yE9" dmcf-ptype="general">AI 활용도 빠르게 확대되고 있다. 응답자의 95%가 이미 업무에 AI 도구를 활용하고 있으며, 주요 활용 분야로는 코딩 지원(62%)과 글쓰기·내러티브 디자인(44%) 등이 꼽혔다. AI 활용의 주요 효과로는 효율성 개선(73%), 의사결정 개선(62%), 리소스 절감(51%) 등이 언급됐다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="7ddc0f5e1299ec1d3b752bda65d983f3dfe59048ed0235092894d3f2717e8a06" dmcf-pid="qs9Y2OtWwK" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="2026 유니티 게임 개발 보고서에서 게임 프로젝트에서의 AI 툴 사용에 대한 설문 조사 답변 현황(자료=유니티)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202603/11/Edaily/20260311131904244wdug.jpg" data-org-width="670" dmcf-mid="thDPwBJ6sQ" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202603/11/Edaily/20260311131904244wdug.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 2026 유니티 게임 개발 보고서에서 게임 프로젝트에서의 AI 툴 사용에 대한 설문 조사 답변 현황(자료=유니티) </figcaption> </figure> <div contents-hash="a391adce474da5e1bd6c95e0e85be4021ad1952a6e5367cca0514fa3e80c30dd" dmcf-pid="BO2GVIFYEb" dmcf-ptype="general"> 특히 설문에 참여한 스튜디오의 절반은 MCP(모델 컨텍스트 프로토콜) 서버를 활용하고 있다고 답했다. 이 가운데 90%는 게임 엔진 및 에디터와 연결하기 위해 MCP를 활용하고 있으며, 반복 작업 자동화와 디버깅·테스트 기능 강화에 도움을 받고 있다고 밝혔다. MCP 도입 이후 가장 큰 효과로는 ‘시간 절약 및 빠른 반복 수정’(40%), ‘오류 감소와 품질 개선’(39%) 등이 꼽혔다. </div> <p contents-hash="031aecdf9cf253bfcfea93bf6ccd82ebce490fe3272d4d29a62d445e4715abb5" dmcf-pid="bmKW9s1yOB" dmcf-ptype="general">게임 마케팅 방식에서도 디지털 중심 전략이 강화되는 추세다. 스튜디오들은 온라인 이벤트(62%)와 소셜미디어(60%)를 주요 홍보 채널로 활용하는 것으로 나타났다.</p> <p contents-hash="38d396d18327640f48019ae326c16a96e20a4ee8e09584410b715989c8874048" dmcf-pid="Ks9Y2OtWIq" dmcf-ptype="general">글로벌 시장 전략에서는 인도(73%)가 가장 매력적인 신흥 시장으로 꼽혔으며, 말레이시아(51%)가 뒤를 이었다. 실제로 많은 개발자들이 중앙·남아시아(60%)와 동남아시아(68%) 지역에서 가장 큰 성공을 거두었다고 답했다.</p> <p contents-hash="63a903c141ce3dd8bc08dec202caa3f38a2d5cb18aee6aaf5c9323156970ea5f" dmcf-pid="9O2GVIFYOz" dmcf-ptype="general">게임 플레이 구조에서는 온라인 멀티플레이어 게임 선호가 두드러졌다. 응답자의 83%가 멀티플레이 게임 구축을 선호한다고 답했으며, 55%는 일반적으로 2~9명의 이용자를 지원하는 게임을 개발한다고 밝혔다.</p> <p contents-hash="1fa6cc7b9156f6634431855ce5ab9d776eb20442565cf602e1c6df50c0b278fd" dmcf-pid="2IVHfC3Gw7" dmcf-ptype="general">이어 많은 스튜디오가 크로스플레이 기능(72%)을 우선적으로 고려하고 있으며, 데일리 리워드·미션과 리더보드 기능(각각 78%)을 통해 이용자 참여도를 높이고 있는 것으로 조사됐다.</p> <p contents-hash="2b84d60108d1904961ab501340248c9e6062c20885176bc8adca3ff450162c01" dmcf-pid="VCfX4h0Hsu" dmcf-ptype="general">게임 비즈니스 모델도 확대되는 추세다. 설문에 참여한 스튜디오의 24%는 기본 게임 판매 외에도 관련 상품 판매, 광고 수익, 외주 서비스 등을 통해 수익원을 다각화하고 있다고 답했다.</p> <p contents-hash="a78b235ad1ebb8e9cc542c05b6fb83872688ad9d9fe9ddb09a30a81fe4931da7" dmcf-pid="fh4Z8lpXEU" dmcf-ptype="general">아울러 응답자의 82%는 게임 관련 협업 및 파트너십을 활용하고 있으며, 57%는 인앱 결제(아이템·게임 내 재화 등)를 주요 수익 모델로 활용하고 있는 것으로 나타났다.</p> <p contents-hash="cef148ee1161e279d83870c012b12bb9b56bd9e5b6061d1bf04baba76a75a1f9" dmcf-pid="4l856SUZEp" dmcf-ptype="general">시장 확장을 위해 추가 플랫폼을 타깃으로 하는 스튜디오도 늘고 있다. 절반 이상(52%)이 여러 플랫폼으로 확장하고 있으며, 50%는 퍼블리셔를 통한 판매를 활용하고 있다고 응답했다.</p> <p contents-hash="23d212bc48eaeeaa5b4638557a37e15118d55ade0d47440b7df05d077c69655b" dmcf-pid="8S61Pvu5I0" dmcf-ptype="general">플랫폼 측면에서는 데스크톱(30%)과 모바일(28%)이 여전히 핵심 시장으로 꼽혔다. 스튜디오의 16%는 향후 휴대용 게임기(핸드헬드) 플랫폼을 타깃으로 할 계획이라고 밝혔다.</p> <p contents-hash="87c8bee62e8d22bfca339be80d8f39138d8149862f517965e06710357317b063" dmcf-pid="6vPtQT71m3" dmcf-ptype="general">이소현 (atoz@edaily.co.kr) </p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 이데일리. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
댓글등록
댓글 총
0
개
맨위로
이번주
포인트
랭킹
매주 일요일 밤 0시에 랭킹을 초기화합니다.
1
4,000
상품권
2
3,000
상품권
3
2,000
상품권
업체홍보/구인
더보기
[구인]
유투브 BJ 구인중이자나!완전 럭키비키자나!
[구인]
에카벳에서 최대 조건으로 부본사 및 회원님들 모집합니다
[구인]
카지노 1번 총판 코드 내립니다.
[구인]
어느날 부본사 총판 파트너 모집합니다.
[구인]
고액전용 카지노 / 헬렌카지노 파트너 개인 팀 단위 모집중 최고우대
놀이터홍보
더보기
[홀덤 홍보]
텍사스홀덤 핸드 순위- 홀카드의 가치
[홀덤 홍보]
텍사스홀덤 핸드 순위 - 프리플랍(Pre-Flop) 핸드 랭킹
[토토 홍보]
미니게임개발제작 전문업체 포유소프트를 추천드립니다.
[토토 홍보]
2023년 일본 만화 판매량 순위 공개
[토토 홍보]
무료만화 사이트 보는곳 3가지 추천
지식/노하우
더보기
[카지노 노하우]
혜택 트렌드 변화 위험성 다시 가늠해 보기
[카지노 노하우]
호기심이 부른 화 종목 선택의 중요성
[카지노 노하우]
카지노 블랙잭 카드 조합으로 히트와 스탠드를 결정하는 방법
[카지노 노하우]
흥부가 놀부될때까지 7
[카지노 노하우]
5월 마틴하면서 느낀점
판매의뢰
더보기
[제작판매]
html5웹미니게임제작 해시게임제작 카드포커게임제작 스포츠토토 카지노 슬롯 에볼루션 토지노 솔루션분양임대재작
[제작판매]
html5웹미니게임제작 해시게임제작 카드포커게임제작 스포츠토토 카지노 슬롯 에볼루션 토지노 솔루션분양임대재작
[제작판매]
html5웹미니게임제작 해시게임제작 카드포커게임제작 스포츠토토 카지노 슬롯 에볼루션 토지노 솔루션분양임대재작
[제작판매]
html5웹미니게임제작 해시게임제작 카드포커게임제작 스포츠토토 카지노 슬롯 에볼루션 토지노 솔루션분양임대재작
[제작판매]
html5웹미니게임제작 해시게임제작 카드포커게임제작 스포츠토토 카지노 슬롯 에볼루션 토지노 솔루션분양임대재작
포토
더보기
채팅하기