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[IT뉴스][ZD e게임] '스톤에이지 키우기', 방치형 RPG로 돌아온 추억의 IP
온카뱅크관리자
조회:
11
2026-03-04 12:27:31
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">가벼운 즐거움 찾는 현대인에게 적합…향수와 트렌드 사이의 균형</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="1ibfw5x2oB"> <p contents-hash="d8758ee5bc8774e815b6ba2e6129479ab347ee91790413be9e190a1d3fb1d901" dmcf-pid="tnK4r1MVaq" dmcf-ptype="general">(지디넷코리아=진성우 기자)넷마블은 이달 3일 신작 방치형 RPG '스톤에이지 키우기'를 정식 출시했다. 이 게임은 1999년 최초 개발된 이래 전 세계 2억명이 즐긴 스테디셀러 지식재산권(IP)인 '스톤에이지'를 기반으로 한다. 기계 문명이 멸망하고 석기시대로 회귀한 독특한 세계관 속에서 조련사가 돼 다양한 펫을 수집하는 원작의 정체성을 담았다.</p> <p contents-hash="0ab91916219f13cfe00396f282cb1fafc0ddb3b426e9cbd038d751cfbef241c1" dmcf-pid="FL98mtRfcz" dmcf-ptype="general">이번 신작은 시리즈 최초로 모바일 방치형 장르를 도입한 것이 특징이다. 이용자는 6명의 조련사와 18마리의 공룡(펫)을 배치해 총 24기에 달하는 군단급 덱을 구성할 수 있다. <span>수직 성장 구조를 채택해 조련사와 펫을 빠르게 육성하는 재미를 제공하며, 매일 짧은 시간의 플레이만으로도 성장의 쾌감을 느끼도록 설계했다.</span></p> <p contents-hash="9b400bc3cf933863e4cde68623ebd4cb676f32dd7ccacf37d9900312b847e4c6" dmcf-pid="3o26sFe4A7" dmcf-ptype="general">출시일 기준 하루가 지난 현재는 최대 3명의 조련사까지 공개돼 총 12기로 덱 구성이 가능하다. 서버 최강을 가리는 '천공의 탑'과 대규모 속성 레이드 '강림전' 등 일부 콘텐츠는 특정 스테이지 및 일정에 따라 순차적으로 공개될 예정이다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="4f3ed2e1e1c7792d4842b62ec7a998b3cccd66a1a3a52f80c8088aa16089a44d" dmcf-pid="0gVPO3d8ju" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="(왼쪽부터) 필드 전투 장면, 펫 뽑기, 확률 정보." class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202603/04/ZDNetKorea/20260304122100870ymkh.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="Xabfw5x2c9" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202603/04/ZDNetKorea/20260304122100870ymkh.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> (왼쪽부터) 필드 전투 장면, 펫 뽑기, 확률 정보. </figcaption> </figure> <p contents-hash="0f7c8d7d3262f8c42a8ec3c5ded20465fc06c0999dbbebfd43a15a72494358e4" dmcf-pid="pafQI0J6jU" dmcf-ptype="general">게임 내에는 '베르가', '모가로스', '얀기로' 등 원작 이용자들에게 친숙한 인기 펫들이 다수 등장한다. 이들은 '펫 뽑기'를 통해 획득 할 수 있으며, 고유한 속성과 역할군, 스킬을 보유하고 있어 전략적인 덱 구성의 핵심이 된다.</p> <p contents-hash="b9355260327d7940aaf68a8c1939576ed998697e35d4aa7970daa317fa8b8341" dmcf-pid="UN4xCpiPap" dmcf-ptype="general">무엇보다 과거의 향수를 자극하는 IP에 방치형 장르를 접목해 접근성을 높인 점이 돋보인다. 복잡한 조작 없이 한 손으로도 간편하게 즐길 수 있어 바쁜 현대인들도 언제 어디서나 부담 없이 게임에 접속할 수 있다. 원작의 감성을 유지하면서도 모바일 환경에 최적화된 직관적인 시스템을 통해 진입 장벽을 낮췄다.</p> <p contents-hash="220442936f2ae82ae24399c6c647177f4691d301fa73b112e19375df174de370" dmcf-pid="uj8MhUnQc0" dmcf-ptype="general">원작의 핵심 요소인 공룡 펫들과 세계관을 충실히 계승했다는 점도 긍정적이다. 4대 정령과 석기시대를 배경으로 하는 원작의 상징적인 시스템인 '펫 포획'과 '펫 탑승'을 모바일 환경에 맞춰 구현했다. <span>귀여운 모습으로 재단장한 펫들은 수집욕을 자극하기에 충분하다.</span></p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="5a8cd3896287081d5cf42ecf3b32f3ebc6099670471decaf2456535e0140b353" dmcf-pid="7A6RluLxN3" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="일부 콘텐츠는 특정 스테이지 또는 일정에 따라 순차적으로 공개된다." class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202603/04/ZDNetKorea/20260304122102229zsxx.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="ZpDOzJvmcK" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202603/04/ZDNetKorea/20260304122102229zsxx.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 일부 콘텐츠는 특정 스테이지 또는 일정에 따라 순차적으로 공개된다. </figcaption> </figure> <p contents-hash="764e6de0f471259477b109df215b8c609aae1247e53e99ca4b6091388e10079a" dmcf-pid="zcPeS7oMNF" dmcf-ptype="general">뿐만 아니라 다양한 성장 요소를 콘텐츠로 마련해 육성의 재미를 극대화했다. 조련사, 펫, 무기, 체육관, 육성, 양식장 등 하나씩 설명하기 어려울 만큼 많은 콘텐츠가 유기적으로 연결돼 있어 끊임없는 성장 동력을 제공한다. </p> <p contents-hash="611374e77d1f72ba44132b125b99db32bee2847ecc695ffd72f8e9687960aabc" dmcf-pid="qkQdvzgRAt" dmcf-ptype="general">다만 원작의 깊이 있는 턴제 전투와 커뮤니티성을 기대하고 플레이한다면 방치형 특유의 단순함이 다소 가볍게 느껴질 수 있다. 복잡한 전략보다는 수치 위주의 자동 성장이 중심이 되다 보니, 과거 원작에서 느꼈던 긴장감 넘치는 전투 경험과는 질적인 차이가 존재한다. 이는 원작 팬들에게는 장르적 이질감으로 다가올 가능성이 있다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="2035e56b7b3bba7d5ce16d433debee3e7cdacc5b5f72a5ce482c7f1500146cde" dmcf-pid="BExJTqaeA1" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="육성 시스템 중 '양식장' 콘텐츠에서는 상대방 물자를 훔칠 수 있는 기능이 있다. 사진은 훔치기를 방어하는 '양식장 방어전'이 진행 중인 모습." class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202603/04/ZDNetKorea/20260304122103495amzo.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="5pmhbLWIjb" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202603/04/ZDNetKorea/20260304122103495amzo.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 육성 시스템 중 '양식장' 콘텐츠에서는 상대방 물자를 훔칠 수 있는 기능이 있다. 사진은 훔치기를 방어하는 '양식장 방어전'이 진행 중인 모습. </figcaption> </figure> <p contents-hash="81608f0af5550aad336edcfb449ab475dc7f25863df13dc68f35e481f7d46eb7" dmcf-pid="bYkmuelwg5" dmcf-ptype="general">또 게임 내에서 유료 상품 구매를 권유하는 요소가 적지 않다는 점은 피로감을 유발할 수 있다. 인게임 퀘스트와 이벤트를 통해 많은 보상을 제공하긴 하지만, 빠른 성장을 위해 반복적으로 노출되는 유료 결제 유도 시스템은 담백한 플레이를 선호하는 이용자에게 부담으로 작용할 여지가 있다.</p> <p contents-hash="5820e983dff83b78f7c30b51c77f4f642daee9727db1fa5500410e4227820e95" dmcf-pid="KGEs7dSrkZ" dmcf-ptype="general">스톤에이지 키우기의 출시는 해당 IP가 새로운 모습으로 돌아오길 고대하던 이용자들에게 반가운 소식인 동시에, 장르 변화에 따른 아쉬움이 공존할 수 있다. 그럼에도 불구하고 추억 속의 게임을 최신 그래픽과 편의성으로 다시 마주할 수 있게 됐다는 사실은 분명 매력적이다. 과거 이 게임이 왜 그토록 많은 사랑을 받았는지 궁금한 신규 이용자나, 옛 향수를 가볍게 달래고 싶은 이들에게 이 게임을 추천한다.</p> <p contents-hash="05b660f4487f4252093cbb5c81ec602151eebcd1b98345ead314baeeb41f4be4" dmcf-pid="9HDOzJvmjX" dmcf-ptype="general">진성우 기자(jinterview@zdnet.co.kr)</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 지디넷코리아. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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