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[IT뉴스]양승명 펍지스튜디오 PD "PUBG: 블라인드스팟, 배그 특유 건플레이 담아"
온카뱅크관리자
조회:
8
2026-02-20 11:47:30
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">"페이 투 윈 지양, 이용자와 함께 만드는 개발팀 되고파"</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="ZpjAXzHlkd"> <p contents-hash="81ca208f58baf7900e7a0216d78ecd81829710f1fc1fdde01d9a67940d6cbbef" dmcf-pid="55nLT3vmke" dmcf-ptype="general">(지디넷코리아=진성우 기자)PUBG 지식재산권(IP)의 스핀오프 신작, 'PUBG: 블라인드스팟'(이하 블라인드스팟)이 지난 2월5일 앞서 해보기를 통해 출시됐다.</p> <p contents-hash="c04587d60b32da3b3f495ff45241f0e28cacfd982279fae7423ef2530d1609d9" dmcf-pid="11Loy0TsgR" dmcf-ptype="general">탑다운 뷰라는 새로운 시점과 배틀그라운드 특유의 묵직한 건플레이를 결합한 이 게임은 출시 직후부터 이용자와의 긴밀한 소통으로 주목받고 있다.</p> <p contents-hash="1ff718848ba09b781c5644e6f052f90fe2eaa6c112b4e58fd872fcc8f9060dc9" dmcf-pid="ttogWpyOgM" dmcf-ptype="general">개발을 진두지휘하고 있는 양승명 PD를 만나 개발 비화와 향후 서비스 방향성에 대해 들어봤다.</p> <p contents-hash="8feae8a814b960272a9b75632bbc1e1db3d78db7e87190ac8557c5ceab15e326" dmcf-pid="FFgaYUWIjx" dmcf-ptype="general"><strong>탑다운 뷰의 한계? '시야'와 '공정성'으로 정면 돌파</strong></p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="131de594289bc22fc038a066926877de8899769e38825ce7c5f7403d874f5b1f" dmcf-pid="33aNGuYCoQ" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="양승명 PD" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202602/20/ZDNetKorea/20260220114428210egnb.jpg" data-org-width="639" dmcf-mid="VN5xsGmjcB" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202602/20/ZDNetKorea/20260220114428210egnb.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 양승명 PD </figcaption> </figure> <p contents-hash="5048584e433b219761984bfe41d3b5c32978e51a0f41d2b69481aa07a788a155" dmcf-pid="00NjH7GhkP" dmcf-ptype="general"><span>탑다운 시점은 전술적 판단에는 유리하지만, 슈팅 게임 특유의 긴장감이 저하될 수 있다는 우려가 따른다. 양승명 PD는 이를 '부채꼴 시야 범위' 설계로 해결했다고 설명했다.</span></p> <p contents-hash="3d27c5b8ab717804897a9b8d1d0a32130cd6620fa670541f2ec96e0304eb3f55" dmcf-pid="ppjAXzHlk6" dmcf-ptype="general">"캐릭터 시야 안에 들어온 적과 정보만 확인할 수 있도록 설계했습니다. 덕분에 사각지대에서 적이 갑자기 등장하는 등 1인칭 및 3인칭 슈팅 게임(FPS/TPS) 못지않은 긴장감을 느낄 수 있죠. 오히려 '내가 보는 적은 나를 볼 수 있고, 시야에 들어오면 사격할 수 있다'는 규칙이 명확해지면서 TPS보다 더 공정하고 깔끔한 액션 경험을 제공합니다."</p> <p contents-hash="17cdc93f974bda754266014f725252090ec56ef5171e4d487ec960db135c23ed" dmcf-pid="UUAcZqXSA8" dmcf-ptype="general">PUBG IP만의 '손맛'을 살리는 데도 공을 들였다. 'PUBG: 배틀그라운드'(이하 배틀그라운드) 사운드 제작 경험이 있는 팀과 협업해 총기 사운드를 디자인했으며, 반동과 손떨림 같은 디테일도 블라인드스팟의 밸런스에 맞춰 이식했다. 양 PD는 "단순히 타격감뿐만 아니라 현실적인 총기 묘사라는 FPS 감각을 전달하려 노력했다"고 강조했다.</p> <p contents-hash="71811c3929d238952276a547d98fd5c96d10149d6711467a374e19dc2cbdbc16" dmcf-pid="uuck5BZvo4" dmcf-ptype="general"><strong>"블루칩과 레드칩"…수십 년 뒤로 이어지는 PUBG 세계관</strong></p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="6b6e40241463b0bce60063744bbd760c6c86cfef70447144f4416e70cf9dfb0a" dmcf-pid="77kE1b5Tcf" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="'PUBG: 블라인드스팟' 메인 이미지.(제공=크래프톤)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202602/20/ZDNetKorea/20260220114428489sgcv.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="fc8r32FYcq" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202602/20/ZDNetKorea/20260220114428489sgcv.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 'PUBG: 블라인드스팟' 메인 이미지.(제공=크래프톤) </figcaption> </figure> <p contents-hash="7049c71fdddad4051c603ba65975186ec3018ea0a89d02de163b899eaa019b82" dmcf-pid="zzEDtK1ygV" dmcf-ptype="general">이번 신작은 배틀그라운드로부터 수십 년 뒤의 세계를 배경으로 한다. 원작 팬들이 반가워할 만한 요소도 곳곳에 배치됐다.</p> <p contents-hash="c2b2b114a312a78de123380f3a50786509cc7f1203d402b4e7f84dcb544dc53b" dmcf-pid="qqDwF9tWo2" dmcf-ptype="general">"배틀그라운드의 '블루칩' 설정이 이번 작에서도 핵심입니다. 수비팀은 블루칩, 공격팀은 레드칩을 사용하죠. 이외에도 블루존 수류탄, 접이식 방패, 익숙한 총기류는 물론, 맵 곳곳에서 '타이토닉(Tythonic)' 사의 흔적을 발견할 수 있습니다. 앞으로도 원작 세계관과의 접점을 지속적으로 늘려갈 계획입니다."</p> <p contents-hash="e37598b5e4affc208f7b274b3971fdfcbf30f2a825a4b9e94d293f2e93d3d814" dmcf-pid="BBwr32FYa9" dmcf-ptype="general">수익 모델(BM)에 대해서는 신중한 입장을 보였다. 현재 무료 플레이(F2P) 방식을 채택한 이유는 매출보다 이용자 피드백 확보가 우선이기 때문이라는 설명이다. 현재 블라인드스팟의 BM은 구체화 단계며, 페이 투 윈(Pay to Win, 승리를 돈으로 사는 행위)이 되지 않는 범위 내에서 이용자가 만족할 방향을 찾는 중이다.</p> <p contents-hash="51b3acefff55c465683290f316831022e49007730c3f6a503e0599805d35e2a3" dmcf-pid="bbrm0V3GaK" dmcf-ptype="general"><strong>이용자와 실시간 소통하는 '아크 팀'…"함께 만드는 즐거움"</strong></p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="03d70439da2c96d7e68674e74e136806c6ea145f513c1ef747245888a56f0f92" dmcf-pid="KMWYVJ2ujb" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="양승명 PD" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202602/20/ZDNetKorea/20260220114429738auwp.jpg" data-org-width="639" dmcf-mid="45ohzP71cz" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202602/20/ZDNetKorea/20260220114429738auwp.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 양승명 PD </figcaption> </figure> <p contents-hash="3b489a6dc42a9d527226298a4d1965ec6acebc7a5ac107591c20fee3fe4cde18" dmcf-pid="9RYGfiV7aB" dmcf-ptype="general">현재 블라인드스팟 개발팀은 공식 디스코드를 통해 이용자 피드백을 실시간으로 반영하고 있다.</p> <p contents-hash="0369efa13ce08b7a75ca829e73812f3adf76c170477a899277da7589a57ccb4c" dmcf-pid="2eGH4nfzoq" dmcf-ptype="general">최근에는 경쟁전 도입 당일, 이용자 의견을 수렴해 1인 참가 외에 2인 참가까지 참여 가능하도록 업데이트를 즉각 단행하기도 했다. 아울러 매칭 효율과 실력 편차를 고려해 3인 이상 참가는 당분간 제한되나, 다인 파티 활성화를 바라는 이용자 요구가 높은 만큼 차기 시즌에는 일부 규칙이 달라질 가능성도 있음을 시사했다.</p> <p contents-hash="7badd774b2d24cb8fed741ebc92e2470b82f6079bed81a2dc431478e3fb4ea36" dmcf-pid="VdHX8L4qaz" dmcf-ptype="general">마지막으로 그는 어떤 개발팀으로 기억되고 싶은지를 묻는 질문에 다음과 같이 답했다.</p> <p contents-hash="f7982782741225d5fda72dd0c54fac8f1af4c1d4925e01f3fb1a9bf40a476847" dmcf-pid="fJXZ6o8Bg7" dmcf-ptype="general"><span>"이용자가 '내 의견에 개발팀이 귀를 기울이고 있다'는 신뢰를 느끼게 해드리고 싶습니다. 저희 아크 팀은 앞으로도 게이머들과 적극적으로 소통하며, 남들과는 다른 독창적인 게임을 만드는 팀으로 기억되고 싶습니다."</span></p> <p contents-hash="d208b2a22d57e8930f6b9c578690f8356cc500c824a594edd475e40a9fc8d457" dmcf-pid="4iZ5Pg6bau" dmcf-ptype="general">진성우 기자(jinterview@zdnet.co.kr)</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 지디넷코리아. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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