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[IT뉴스]"K-게임 산실"…콘진원 게임인재원, 13개 신작 통해 차세대 개발 역량 증명
온카뱅크관리자
조회:
18
2026-01-13 15:27:31
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">6기 졸업작 및 7기 미니 프로젝트 공개…높은 취업률과 기업 연계 성과 돋보여</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="ZRQOPaiPg5"> <p contents-hash="4e056d2068001ee5bc817bda4150cf9f5e5c08ffeee3b4168b2d3f7d1efcdbcc" dmcf-pid="5exIQNnQNZ" dmcf-ptype="general">(지디넷코리아=정진성 기자)문화체육관광부(장관 최휘영)와 한국콘텐츠진흥원(유현석 원장직무대행, 이하 콘진원)이 운영하는 게임인재원이 13일 경기도 성남시 더블트리 바이 힐튼 서울 판교에서 '2026년 게임인재원 성과 쇼케이스'를 개최했다.</p> <p contents-hash="18ad0b82149b843106adf1bffc4a2b1227a8f8bf1bd7e9554933de0fedbc3070" dmcf-pid="1dMCxjLxaX" dmcf-ptype="general">이번 행사는 예비 개발자들이 공들여 개발한 우수 성과를 업계에 소개하고 국내외 게임 시장에 대한 통찰을 공유하기 위해 마련됐다.</p> <p contents-hash="a69e027d285dcc575ca87e2896453691588c508c4c6c5162d05da11a9edc2104" dmcf-pid="tJRhMAoMaH" dmcf-ptype="general">현장에서는 졸업 프로젝트 10개 팀과 7기 교육생들의 미니 프로젝트 3개 팀 등 총 13개 팀이 개성 넘치는 작품들을 선보였다. 특히 단순한 습작을 넘어 PC와 콘솔 플랫폼을 겨냥한 기술적 시도와 창의적인 기획력이 돋보이는 프로젝트들이 관람객과 업계 관계자들의 시선을 끌었다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="1b877db7b7d1be1cd2b1341f1461a93a861a4e20d5f3809dc9c94e433cb05043" dmcf-pid="FLJvdENdjG" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="콘진원 '게임인재원 쇼케이스 2026' 현장. 총 13개의 작품이 전시됐으며, 현장에서는 기업들과의 컨설팅, 상담 등이 진행됐다." class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202601/13/ZDNetKorea/20260113152244547usbp.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="YjaPHz0HA3" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202601/13/ZDNetKorea/20260113152244547usbp.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 콘진원 '게임인재원 쇼케이스 2026' 현장. 총 13개의 작품이 전시됐으며, 현장에서는 기업들과의 컨설팅, 상담 등이 진행됐다. </figcaption> </figure> <p contents-hash="67eb94b1856886fd6a884dfc5ad470991244d7e17004d51d96aa47dbb6e64916" dmcf-pid="3oiTJDjJoY" dmcf-ptype="general">졸업 프로젝트 중 하나인 'F급 헌터 생존기'는 유쾌한 협동 플레이를 전면에 내세워 주목받았다.</p> <p contents-hash="3e3fac32392fe713ad2da722e9866b24c7eacc417e854909d1f803c9c034d8c6" dmcf-pid="0gnyiwAiNW" dmcf-ptype="general">해당 프로젝트 박철우 프로그래머는 "게임 개발 초기에는 '리썰컴퍼니'에서 많은 영감을 얻었다"며 "처음에는 진지한 헌터물에 무게를 두려 했으나, 팀원 간의 협동 플레이적 재미를 극대화하기 위해 코믹 협동 장르로 방향을 틀었다"고 설명했다.</p> <p contents-hash="38975b8eb931a4adf72a2ccecbb17713edc8846acdd8202eeefccb681f61d2c5" dmcf-pid="paLWnrcnNy" dmcf-ptype="general">이어 "앞서 지스타 시연에서도 많은 게이머들이 호평을 남겨주어 개발에 큰 확신을 얻었다"고 덧붙였다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="75a14c5bfd73bdbe8cdf77e6615a34faaadfee1d4de3559ab7c61e2a975b5578" dmcf-pid="UNoYLmkLcT" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="콘진원 게임인재원 쇼케이스 2026에 출품된 '축귀'." class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202601/13/ZDNetKorea/20260113152245826eenj.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="GuQzOXyOcF" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202601/13/ZDNetKorea/20260113152245826eenj.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 콘진원 게임인재원 쇼케이스 2026에 출품된 '축귀'. </figcaption> </figure> <p contents-hash="1811b77c9e7ce22a4d571aeef8bc3e601b1c8eeae0e9bc95d166b5b3a1867d21" dmcf-pid="ujgGosEokv" dmcf-ptype="general">한국 무속 공포를 다룬 '축귀'는 음성 컨트롤이라는 독특한 조작 방식을 도입해 눈길을 끌었다. 표준호 개발자는 "신체 능력 향상이나 긴장 완화 등 소리를 지를 때 느끼는 감정을 게임 내 시스템으로 구현하고 싶었다"고 개발 배경을 설명했다.</p> <p contents-hash="e68af91577b2fd2426173bf4cc3bf69398a6e74f1055ca8c928646a3c68114de" dmcf-pid="7AaHgODgkS" dmcf-ptype="general">실제 게임 내에서 이용자는 목소리를 통해 영력을 내뿜는 무당이 되어 귀신을 상대하게 된다. 표 개발자는 "귀신이 쫓아올 때 '꺼져'나 '멈춰'라고 소리 지르면 귀신이 기절하고 그사이 도망칠 수 있다"며 "음성 텍스트 자체를 인식하기보다 목소리의 기세를 파악하는 방식"이라고 덧붙였다.</p> <p contents-hash="48e875d75ce12721f61a96347caf18e7a5f15b26422cb8c3ddc93c5aaf0f044d" dmcf-pid="zcNXaIwaal" dmcf-ptype="general">'축귀'는 일제강점기 적산가옥을 배경으로 하며, 전형적인 깜짝 놀라게 하는 장치(점프 스케어) 대신 예고된 공포를 지향한다. 현재 스팀 페이지가 개설된 상태로, 이달 내 데모 버전이 공개될 예정이다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="ee9c5da98b1c598f744b7a3ea38743e88ffd3e2a99fec3d54bc6eef5be7e5303" dmcf-pid="qkjZNCrNjh" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="콘진원 게임인재원 쇼케이스 2026에 출품된 '검을 그리다: 공방록'." class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202601/13/ZDNetKorea/20260113152247086wblx.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="HSsumGvmat" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202601/13/ZDNetKorea/20260113152247086wblx.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 콘진원 게임인재원 쇼케이스 2026에 출품된 '검을 그리다: 공방록'. </figcaption> </figure> <p contents-hash="8a57a23c850b200cb234fbe749f8e6c8577681825e05c14fe7e4c2cdda5bb0af" dmcf-pid="BEA5jhmjoC" dmcf-ptype="general">7기 교육생들이 단 3주 만에 완성한 미니 프로젝트 '검을 그리라: 공방록' 역시 독특한 시스템으로 눈길을 사로잡았다.</p> <p contents-hash="8db4b83f87bfa8a2f2ab172a793719e1e92f335794c6090ebf43cd37b4eb5f75" dmcf-pid="bDc1AlsAgI" dmcf-ptype="general">'귀곡팔황', '활협전' 등 무협 게임에 영향을 받았다는 이기석 팀장은 "그림을 그리는 형태로 공방을 주고받는 대전 액션 게임을 만들고 싶었다"며 "검의 궤적대로 공격과 방어가 이뤄지며, '기세' 시스템을 통해 적을 그로기 상태로 만들어 강력한 대미지를 선사할 수 있는 것이 핵심"이라고 말했다.</p> <p contents-hash="0811686ca79a8c5c49daad3b901de21fa86e93831feb2c3ebd09143152bc71f1" dmcf-pid="KwktcSOckO" dmcf-ptype="general">그는 "향후 이용자 간 경쟁 콘텐츠가 추가되더라도 타임어택 형태를 지향할 것"이라며 "내년 졸업 작품 전시를 통해 정식 출시하는 것을 목표로 하고 있다"고 밝혔다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="83b07dedf7f91acf0d6751ca97156498cfaf75a9bd2729afa5bb60d177c94923" dmcf-pid="9rEFkvIkks" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="콘진원 '게임인재원 쇼케이스 2026'." class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202601/13/ZDNetKorea/20260113152248308otvf.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="XgWfyp1ya1" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202601/13/ZDNetKorea/20260113152248308otvf.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 콘진원 '게임인재원 쇼케이스 2026'. </figcaption> </figure> <p contents-hash="123a5d4149cb551235272eb90b28c983e7c7d0857e520a53bc7867f348cdbd97" dmcf-pid="2mD3ETCEcm" dmcf-ptype="general">이외에도 현장에서는 ▲추리 시뮬레이션 '대환장 게임즈' ▲심리 스릴러 'After the Curtain Call' ▲3D 아포칼립스 전술 슈팅 '오메가: 프로토콜' ▲턴제 로그라이크 'Vanishing Ground' ▲해킹 협동 액션 'LOG:OUT' ▲협동 액션 'Kori: the Spiritail' ▲전략 퍼즐 'RE:BELLION' ▲액션 어드벤처 'Shotgun Princess' ▲덱빌딩 로그라이크 'FACE the FAITH' ▲바둑을 모티브로한 퍼즐 로그라이크 '바로크' 등 예비 개발자들의 반짝이는 아이디어가 담긴 작품들이 대거 공개됐다.</p> <p contents-hash="724ab4f22b016ec55978c3a0967a13e62751154188b4b457a54a4ea91f3cd053" dmcf-pid="VZG8YuFYAr" dmcf-ptype="general">이러한 예비 개발자들의 성과는 게임인재원의 탄탄한 교육 커리큘럼과 업계 연계 지원이 뒷받침된 결과다. 현재까지 6개 기수를 거치며 연 평균 40개, 누적 약 200~300개의 게임 작품이 배출되는 등 양적·질적 성장을 거듭하고 있다.</p> <p contents-hash="cd2ef2308c1813f8fb0639fd7d699fa49aa703e205089e0daeb02d231c668f23" dmcf-pid="f5H6G73GAw" dmcf-ptype="general">이종훈 콘진원 게임기반조성팀 차장은 "쇼케이스를 통해 기업들의 컨설팅과 계약, 취업 연계가 활발히 이뤄지고 있다"며 "올해는 13개 기업이 참여해 예비 개발자들을 위한 맞춤형 지원을 진행 중"이라고 밝혔다.</p> <p contents-hash="9c1b9ad67fac1359934fd34eae37397a6700e013302023a7c195d64cc7757797" dmcf-pid="41XPHz0HkD" dmcf-ptype="general">또한 "매년 게임 업계 연계 취업률이 약 70~80% 수준으로 매우 높게 유지되고 있다는 점이 게임인재원의 경쟁력"고 강조했다.</p> <p contents-hash="03ca39a089e8abe159d04ef0ec1daf734cc9675960afffc59fa3f9f26ef72bb4" dmcf-pid="8tZQXqpXAE" dmcf-ptype="general">한편, 이번 쇼케이스는 14일까지 이틀간 이어지며 글로벌 콘솔 전문가들의 특강과 취·창업 컨설팅 등 예비 게임인을 위한 다채로운 프로그램이 진행된다.</p> <p contents-hash="1dab98f207a8b43c5dd800ea4a36faf6b0335bf5b0b89a1523b14c7a1a42f1c3" dmcf-pid="6F5xZBUZAk" dmcf-ptype="general">정진성 기자(js4210@zdnet.co.kr)</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 지디넷코리아. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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