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[IT뉴스]韓 게임사 짚은 '세이브 더 게임'이 불러 온 노스탤지어[토요리뷰]
온카뱅크관리자
조회:
48
2026-01-03 07:07:29
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">넥슨 재단 후원으로 제작된 3부작 다큐멘터리…넷플릭스 공개<br>韓게임 산 증인들 출연…어두운 면은 언급없어 아쉬워</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="QQUa7GDg1F"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="668f10a70dd8cebc4cc593917145c4adafa7b3cf63446af3932e9076338840d4" dmcf-pid="xa4O6uTsHt" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="(넥슨 제공)/뉴스1" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202601/03/NEWS1/20260103070207985avbf.jpg" data-org-width="647" dmcf-mid="XAnurn9U1d" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202601/03/NEWS1/20260103070207985avbf.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> (넥슨 제공)/뉴스1 </figcaption> </figure> <p contents-hash="eaec059d1c6da684b680a9c1c79f1e1fe445b3e49c7b523d2b607c47e364e5fe" dmcf-pid="y3h2ScQ911" dmcf-ptype="general">(서울=뉴스1) 김정현 기자 = 다큐멘터리를 보는 내내 몽글몽글한 마음이 가시지 않았다. 지난 30년간 게임과 함께 한 기억들이 떠올라서다. 넷플릭스에서 공개된 3부작 다큐멘터리 '세이브 더 게임'은 향수를 불러 일으키는 타임머신이었다.</p> <p contents-hash="6660a859a9d8f898b2de6efd0547e167df88aad18855671cdf5fde6b1d41022b" dmcf-pid="W0lVvkx2G5" dmcf-ptype="general">박윤진 감독이 찍은 '세이브 더 게임'은 넥슨 30주년을 맞아 넥슨재단이 제작을 후원했다. 1부 '세이브 더 게임'은 국내 첫 게임 개발자들이 활약한 '패키지 게임'을 파고 들었다. 2부 '온 더 라인'은 이를 이어 받은 온라인 게임의 성장을 다뤘다. 마지막 3부 '굿게임(GG) 한국의 게이머는 어떻게 만들어지는가'는 한국의 게이머들을 분석했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="faf161146b5a3821c04edd22930843fce7e70a781d917ddca7060d7ed75c2b2e" dmcf-pid="YpSfTEMVHZ" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="세이브더게임 1부 (넥슨 제공)/뉴스1" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202601/03/NEWS1/20260103070209318orfu.jpg" data-org-width="634" dmcf-mid="ZM0hxqYCGe" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202601/03/NEWS1/20260103070209318orfu.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 세이브더게임 1부 (넥슨 제공)/뉴스1 </figcaption> </figure> <h3 contents-hash="c657ede818842c7b0d1a1a0978772c024f2ef0741bdfca4418453af785b19122" dmcf-pid="GUv4yDRfYX" dmcf-ptype="h3">패키지에서 온라인으로…30년간의 한국 게임 문화 조명</h3> <p contents-hash="b4c2899f9b1b11599be888034c5d60cb07e65091382134f93fd7660ea18c3825" dmcf-pid="HuT8Wwe4GH" dmcf-ptype="general">한국과 일본의 게임 문화에서 가장 큰 차이 중 하나는 콘솔과 PC다. 패미컴, 플레이스테이션 등 '게임기'를 통해 즐기는 게임이 주류였던 일본과 달리 한국은 PC 게임이 중심이었다. 실제로 국내에서 게임을 즐기는 사람이 크게 늘어난 배경은 PC 보급이었다. 이 대목에서 10대 초반 '공부를 위해'라는 명목으로 부모님께 컴퓨터를 사달라 졸라 게임을 시작했던 과거가 떠올랐다.</p> <p contents-hash="0bd3132487d6c7ad09fd81157d3691d168f185103f7c3b4b38b18d418ddc4b7f" dmcf-pid="X7y6Yrd8GG" dmcf-ptype="general">1부에서는 이같은 배경을 갖고 성장한 PC 패키지 게임 시장을 조명한다. 한국 최초 상용 RPG '신검의 전설'을 만든 남인환을 비롯해, 한국 대표 패키지 게임사인 손노리(이원술, 서관희)와 소프트맥스(최연규) 등 1세대 게임 개발자들의 생생한 증언들도 담겼다.</p> <p contents-hash="d7f254f67c53fb9583dde72a957833c210fa48fbad24df3d5f2832c92f0908f6" dmcf-pid="ZzWPGmJ6YY" dmcf-ptype="general">당시 즐겼던 '어스토니시아스토리', '창세기전', '포가튼사가', '화이트게임' 등 당시 즐겁게 플레이했던 게임들의 개발 비화는 흥미로웠다. 게임을 향한 사랑과 열정 하나로 개발에 몰두한 1세대 개발자들의 이야기도 인상적이었다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="f194d48677fe1af545ec6d8d75cbe00df5ebd127f30f25185221b23bd5b8a1a5" dmcf-pid="5qYQHsiPZW" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="경기도 성남시 분당구 넥슨 사옥 /뉴스1" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202601/03/NEWS1/20260103070212218echz.jpg" data-org-width="1400" dmcf-mid="63ibCN8B50" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202601/03/NEWS1/20260103070212218echz.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 경기도 성남시 분당구 넥슨 사옥 /뉴스1 </figcaption> </figure> <p contents-hash="91ae55cc99e615f76b45b88f6ab8d9d5ad45dc37b29149eb2ac77493f771ccd1" dmcf-pid="1BGxXOnQZy" dmcf-ptype="general">그래도 이들이 지핀 불씨는 한국 게임의 '화양연화'인 온라인 게임으로 이어졌다. 2부 '온 더 라인'은 이 부분을 다룬다. 전화선으로 PC 통신을 하던 시기를 넘어, '전용선'이라는 초고속 인터넷과 PC방 문화와 함께 성장한 한국 온라인 게임은 새로운 게임 문화를 꽃피웠다.</p> <p contents-hash="ac757b4f21cf888dc161f0df38ee6c6b58610623be0cd9dcd637ddefa27160ea" dmcf-pid="txuNzHwaYT" dmcf-ptype="general">2부 역시 '바람의 나라'를 소개한 이정헌 넥슨 대표, '거상'의 김태곤 PD, '큐플레이'의 최영태 개발팀장, '메이플스토리'의 김진만 아트디렉터 등 한국 게임사에서 다양한 족적을 남긴 사람들이 출연한다. 개발자들이 전하는 흥망성쇠를 겪은 여러 온라인 게임의 뒷 이야기와 게임 유튜버 등 이용자의 시각이 교차하며 그때의 추억을 불러일으킨다.</p> <p contents-hash="eeee843e334c9187d6a423a60c72240b58cd3e6d90e1ff623fadbf609d4598bf" dmcf-pid="FM7jqXrN1v" dmcf-ptype="general">3부에서는 세계적으로도 유명한 한국 게이머들의 특징을 문화심리학적으로 분석하는 내용이 담겼다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="c6551f97d5b4d2d65bd36a4ba0762f032a65c61550a8f7a7dbd0011726e266ad" dmcf-pid="3RzABZmjHS" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="'바람의 나라'와 '리니지'의 아버지라고 불리는 송재경 대표(넥슨 제공)/뉴스1" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202601/03/NEWS1/20260103070213521bjxo.jpg" data-org-width="633" dmcf-mid="PvC9lAPKX3" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202601/03/NEWS1/20260103070213521bjxo.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> '바람의 나라'와 '리니지'의 아버지라고 불리는 송재경 대표(넥슨 제공)/뉴스1 </figcaption> </figure> <h3 contents-hash="7688d328be56d29cf462e4a2b905a58bfa4b427d1268789026a0efef341d95e5" dmcf-pid="0eqcb5sAGl" dmcf-ptype="h3">패키지 게임 완성도 문제·메이플 확률 조작 등은 다뤄지지 않아</h3> <p contents-hash="ebb757d75b8f90f33f94a6f19992ece8f0f2aa725a1b9cd7201ff059766d2744" dmcf-pid="pdBkK1Oc5h" dmcf-ptype="general">세이브 더 게임 3부작은 수십명의 한국 게임의 살아있는 증인들과 함께 한국 게임사를 깊이있게 다뤘다. 30년 차 게이머로서 몰입하며 시청할 수 밖에 없었다.</p> <p contents-hash="5744bf44b35761bc7e4ab972cb76c751a667278a80d12dd882672e0bbc900ff5" dmcf-pid="UJbE9tIkHC" dmcf-ptype="general">하지만 실망스러운 부분 역시 뚜렷하다. '세이브 더 게임' 3부작에서 다소 축소되거나 가려진 내용도 적지 않기 때문이다.</p> <p contents-hash="9276745b063d24ab8eda7c526a613020d7693860bb0f49c6ef6ad02cd25e2894" dmcf-pid="uiKD2FCEtI" dmcf-ptype="general">먼저 '임진록', '삼국지천명', '쥬라기원시전', '카운터블로' 등 국산 패키지 게임 시장에서 큰 족적을 남겼던 실시간전략게임(RTS) 장르의 언급이 거의 없던 건 아쉬운 점이다.</p> <p contents-hash="9e42e513a5abbfa33246a57e20432225980dd6a6102b08b099a22bd558e629c6" dmcf-pid="7n9wV3hDXO" dmcf-ptype="general">한국 게임의 어두운 부분도 거의 다뤄지지 않았다. 다큐는 한국 패키지 게임 시장이 무너진 원인으로 불법복제, 번들·주얼 게임 문화를 들었다. 그러나 부족한 완성도 문제로 인한 소비자들의 실망은 아무도 말하지 않았다.</p> <p contents-hash="863da9257942ec6a75b309488d40f8d8c7d5ad3b6f9c8d0dfcf95d5b026e9ba0" dmcf-pid="zL2rf0lwGs" dmcf-ptype="general">당시 한국 패키지 게임은 잦은 발매 연기에도 불구하고, '버그투성이' 결과물로 출시되는 경우가 적지 않았다. 실제로 당시 오랜 시간 기다려 구매한 손노리의 '포가튼사가', 소프트맥스의 '마그나카르타' 등은 도저히 정상적으로 플레이할 수 없는 수준이었던 기억이 있다.</p> <p contents-hash="5f4a5f2c6da47a8eedd79f9d767eb9e1074540925ce35bce1e6491c72e76fa9a" dmcf-pid="qoVm4pSrtm" dmcf-ptype="general">온라인 게임을 다룬 2부도 마찬가지다. 넥슨 게임을 중심으로 이야기를 전개해 나가면서도, 국내 온라인 게임의 신뢰를 뒤흔든 메이플스토리의 '확률 조작 문제'는 언급조차 되지 않았다.</p> <p contents-hash="a3fbc8799c856a0395a16a894b48290e072f8e93a6916e8bcbe2446a83497cf5" dmcf-pid="Bgfs8Uvmtr" dmcf-ptype="general">그럼에도 불구하고 세이브 더 게임 3부작은 지금까지의 어떤 다큐멘터리보다도 한국 게임의 '좋았던 옛날'을 성공적으로 다룬 다큐멘터리라고 생각한다. 다만 단순히 향수를 불러 일으키는 걸 넘어 '한 걸음 더' 나아갈 수 있었음에도 그러지 않은 게 아쉬울 뿐이다.</p> <p contents-hash="da4e0aed05f3f154553a96ffd7220d57b87f30d0bf0047e7ed87da992c7481da" dmcf-pid="bzWPGmJ65w" dmcf-ptype="general">Kris@news1.kr </p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 뉴스1. All rights reserved. 무단 전재 및 재배포, AI학습 이용 금지.</p>
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