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[IT뉴스][지스타 2025] ‘RO 프로젝트 1.5(가칭)’ 문화 아이콘으로 저변 확대 ‘기대’
온카뱅크관리자
조회:
3
2025-11-13 19:07:32
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="WTMpkAJ61Q"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="9e3b5db153264d1c20a7fa0afd639391dd65cecfc14166395d7a72db79429b37" dmcf-pid="YyRUEciPXP" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="‘라그나로크 온라인 프로젝트 1.5(가칭) 인터뷰" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202511/13/gamezin/20251113190001907jlvk.jpg" data-org-width="584" dmcf-mid="y8NVlCkLXx" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202511/13/gamezin/20251113190001907jlvk.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> ‘라그나로크 온라인 프로젝트 1.5(가칭) 인터뷰 </figcaption> </figure> <div contents-hash="2f916af1bffbd2e0e71e1fe5a5c8a604740856921896b6d1458abb2893804d90" dmcf-pid="GWeuDknQ56" dmcf-ptype="general"> 그라비티는 올해 ‘지스타 2025’에 신작을 비롯, 총 18종을 출품했다. </div> <p contents-hash="ea8dc0aeadf29b627be0b7a6a559b6a38ea2122861f78d67e1935722b1215228" dmcf-pid="HYd7wELx18" dmcf-ptype="general">그중에서 관람객들의 눈길을 사로잡은 것은 무엇보다 ‘라그나로크’ IP 타이틀 3종인 MMORPG ‘라그나로크3’와 오픈월드 MMO 액션 RPG ‘라그나로크 어비스’ 그리고 ‘라그나로크 온라인 프로젝트 1.5(가칭)’이다.</p> <p contents-hash="e731cd4a1d10e62062eaba6cc9d3f42ee25a7735c5918051ee92fcc19534e83b" dmcf-pid="XZLbOmNdH4" dmcf-ptype="general">그라비티는 주목을 받고 있는 ‘라그나로크’ 타이틀 3종에 대한 더 자세한 정보를 전달하기 위해 부산 벡스코에서 게임소개 및 질의응답 시간을 가졌다.</p> <p contents-hash="07673bb167e6b528065400a375b32c0c94a7da69452545fdd9068d7fc88b7cb0" dmcf-pid="Z5oKIsjJXf" dmcf-ptype="general">현장에는 ‘라그나로크3’ 정기동 사업 PM, Black 개발 총괄, ‘라그나로크 어비스’ 선상웅 사업 PM, Zhao Gang Design Director, Jack Lee Overseas Business Director, ‘라그나로크 온라인 프로젝트 1.5’의 김용남 개발 PD, 백창흠 개발 총괄이 참석해 각 타이틀의 발표와 답변을 맡았다.</p> <p contents-hash="918760b28ae1cb50e002ba79e992445d90da3cf952f59e73105ca741752810f7" dmcf-pid="51g9COAiYV" dmcf-ptype="general">다음은 ‘라그나로크 온라인 프로젝트 1.5’에 대한 일문일답.</p> <p contents-hash="3f7c5c16bf248e7a15586f1bf332cd37fa39c8eca1a2e0bd4a6c57ba78fa5042" dmcf-pid="1ta2hIcn12" dmcf-ptype="general">Q. 웹(Web) 버전 서비스를 예고한 바 있는데 국내 유저들 중에는 웹 버전을 지원하는 게임은 별도 클라이언트를 설치해야 하는 게임과 비교해 그래픽 완성도가 낮고 게임성이 떨어진다는 생각을 지닌 이들도 적지 않다. 이러한 인식을 어떻게 개선하고자 하는가?</p> <p contents-hash="0ee3a35da68dac37f6c3ec98bc66124c405800e086cce393dcc2da4a83f8d917" dmcf-pid="tFNVlCkL19" dmcf-ptype="general">- 웹 버전 서비스도 계획에 있었으나 PC, 모바일에 보다 집중하기 위해 론칭 때 포함하지 않을 예정이다.</p> <p contents-hash="dad4c30c89d0727c35aa2b9ca3e9c44856df1b13a1611d9afbbf7176157ab0af" dmcf-pid="F3jfShEotK" dmcf-ptype="general">Q. ’라그나로크 온라인 프로젝트 1.5’ 진영 구분이 존재하는데 진영 간 대립(RvR) 구조도 존재하는지.</p> <p contents-hash="af5034aa14ed328115af54c27be76d915137a876f8e6c6a2d6afc1d24bfc80e4" dmcf-pid="30A4vlDg5b" dmcf-ptype="general">- 진영 구분이라기보다는 분리된 시공간이 공존한다. 해당 시공간이 충돌하는 지역인 미들랜드를 기획하고 있으며 이는 첫 번째 업데이트 때 오픈할 예정이다.</p> <p contents-hash="8f010593db6a4fe6ee1e4ad4cc2e44775a680078c0132801181d624fd9d59eaf" dmcf-pid="0pc8TSwaXB" dmcf-ptype="general">Q. 진영 선택 시스템이 예고된 바 있다. 진영별로 유의미한 스토리 차이가 있나? 있다면, 두 스토리를 모두 즐기기 위해선 새로운 캐릭터를 육성해야 하는가?</p> <p contents-hash="93ebf153066d0f713843b9d84dd50b466829a18ae201f841cddf92f45e36e058" dmcf-pid="po3O4Vu55q" dmcf-ptype="general">- 진영마다 별도의 스토리 라인으로 기획해 개발하고 있다. 진열별 스토리를 즐기기 위해서는 각 시공간의 캐릭터를 별도로 육성하는 것으로 준비하고 있다.</p> <p contents-hash="32ec13c306966a50fc5ee6c9838cb5e8da951ab948e9890bd50007258f2067ff" dmcf-pid="Ug0I8f71tz" dmcf-ptype="general">Q. 자동 진행 시스템을 적극 도입해 편의성을 높이는 동시에 던전, PVP, 공성전 등은 수동 조작을 유지한다고 밝혔다. PC와 모바일 멀티플랫폼 환경에서 ‘자동’과 ‘수동’ 조작의 밸런스를 어떻게 맞출 계획인지, 특히 PC 유저들이 선호하는 수동 조작의 재미를 보장하기 위한 구체적인 방안이 있는지 궁금하다.</p> <p contents-hash="e18292dec92091d106d480f13994ddee10c435b3dd52b4fc652715d9fa15d98f" dmcf-pid="uapC64ztG7" dmcf-ptype="general">- ‘자동’과 ‘수동’의 조작 밸런스를 어떻게 맞출까보다는 다른 관점에서 고민했다.</p> <p contents-hash="3727827c18f201d4d5d98eb26d259b9b3ea3d76bbbc1378d3390a19a1adb7ffc" dmcf-pid="7NUhP8qFZu" dmcf-ptype="general">‘라그나로크 온라인 프로젝트 1.5’를 준비하면서 라그나로크 온라인을 다시 플레이해보니 너무 어렵고 스토리 라인 이해가 쉽지 않았는데 신규 개발 인원을 충원하고 비슷한 느낌을 받았다.</p> <p contents-hash="d760356356206692d47edd6e64c741da91dddb07ebc4815969949c6b4fdbe5f1" dmcf-pid="zjulQ6B3ZU" dmcf-ptype="general">이러한 경험을 토대로 플레이 과정에서 피로도 감소와 몰입도 증가를 기준으로 자동과 수동 조작을 조절했다.</p> <p contents-hash="9ae441a64dcc0f8ca6affd71eb922419281b015a4b42bda443e6f68e7279128d" dmcf-pid="qA7SxPb0Gp" dmcf-ptype="general">Q. MMORPG는 스토리에 몰입하기 힘들다. ‘라그나로크 온라인 프로젝트1.5’는 새로운 스토리를 지녔다. 어떤 이야기이고, 몰입도는 기존 작품에 비해 어느 정도라고 보나?</p> <p contents-hash="8b7f65668272ecbe8aaa7a703d9f37dbee55ae6660ccf0221002cd00cf1c6539" dmcf-pid="BczvMQKpZ0" dmcf-ptype="general">- 스토리는 지속적인 업데이트를 통해 수정 및 보완 중이다. 세계관 관련해 정리된 스토리북은 버전4까지 나왔으며 분량은 A4 기준 200페이지 이상으로 상당한 몰입도를 갖추고 있다.</p> <p contents-hash="8afc13d019b7163872b9ac1c2f0380b94fb2b6c36e2dbfd57155c2957d1f63b8" dmcf-pid="bkqTRx9UY3" dmcf-ptype="general">Q. 기존 ‘라그나로크’ IP 작품들은 대체로 밝은 분위기를 선호하는 경향이 있었는데, ‘라그나로크 온라인 프로젝트 1.5’는 어두운 분위기를 강조하고 있다. 이러한 방향성을 정하게 된 계기가 궁금하다.</p> <p contents-hash="bb9b639a199e08c0cdbdfa0c0791568ae1978f9803af9e200ce521f5da470fd5" dmcf-pid="KEByeM2u1F" dmcf-ptype="general">- 라그나로크를 하나의 게임 문화라고 생각하기 때문에 원작에서 보존할 부분과 계승할 부분, 차별화를 통한 혁신에 초점을 두고 고민한 끝에 타이틀의 개발 방향을 결정했다.</p> <p contents-hash="668945d4de8fa96393bd98bcfecc1a8e8d6e10c5f0528b63d898a9da83c214fc" dmcf-pid="9r9Gid4q5t" dmcf-ptype="general">Q. 다크 판타지로 분위기 반전과 세계관 확장을 노린 의도가 궁금하다. 이런 다크 판타지 스토리를 통해 어떤 타입의 유저가 관심을 가졌으면 하는가?</p> <p contents-hash="e0404114f33ec17ad930747359ea7d87633cf34aab6ddfdecbd7274090933941" dmcf-pid="2m2HnJ8BZ1" dmcf-ptype="general">- 다크 판타지 장르 확장으로만 세계관을 설정하지는 않았기 때문에 특별히 마(Ma) 세계에서만 플레이하도록 유도하는 장치 등은 없다.</p> <p contents-hash="e8a9caa35e88cd0de38140a12a67f326bc7c720ff03c8b150a6bf8e6929b1df1" dmcf-pid="VsVXLi6bX5" dmcf-ptype="general">타깃 유저에 대해서는 많은 고민을 했다. 그 결과 오랜만에 라그나로크 시리즈를 플레이하는 복귀 유저들도 쉽고 재밌게 플레이하기 위한 부분에 집중했다.</p> <p contents-hash="d1e510b37137e060bdac805c2c1b3b372b0dfb63b72145a9c84e8905795bece0" dmcf-pid="fOfZonPK5Z" dmcf-ptype="general">이러한 부분이 충족된다면 유저 타입을 넘어 라그나로크 시리즈의 문화 아이콘으로서의 저변 확대가 더 넓어지지 않을까 기대한다.</p> <p contents-hash="35e3785d18077e7765744414f5326bf6dea514a782713393767c7ddcb6a49328" dmcf-pid="4I45gLQ9tX" dmcf-ptype="general">Q. 평행 거울 세계인 ‘마(Ma)’의 어두운 세계관이 매우 인상적이다. 캐릭터 생성 시 기존 세계와 ‘마(Ma)’ 중 하나를 선택하는 것으로 보이는데 이 선택이 유저의 스토리와 플레이 경험에 구체적으로 어떤 영향을 미치게 되는지 궁금하다.</p> <p contents-hash="4c966d771d8cef2eb7fe5c4f59f0e9668b07807f987f39814f5f63aa4314bf1a" dmcf-pid="8C81aox2XH" dmcf-ptype="general">- 진영 구분이라기보다는 분리된 시공간이 공존한다. 따라서 시공간이 충돌하는 지역인 미들랜드를 기획하고 있으며 이는 첫 번째 업데이트 때 오픈할 예정이다. ‘마(Ma)’ 전용 협동 퀘스트도 준비되어 있다.</p> <p contents-hash="87e72bf25d10ac4f95802e507b6e8de9581ed50effa322ddcc6b8a403028d999" dmcf-pid="6h6tNgMV5G" dmcf-ptype="general">Q. 다크 판타지를 채택했다. 필드 비주얼, 몬스터 디자인 등 부문에서 기존 ‘라그나로크’와 전혀 다른 분위기를 낼 계획인가</p> <p contents-hash="e625e268141fa25c5ad921b9b4de95c99fabc0b54c8dc7e27f6187ab316a5460" dmcf-pid="PlPFjaRf1Y" dmcf-ptype="general">-두 개 차원의 시간과 공간이 공존하는 세계관을 기준으로 필드, 몬스터 디자인을 변경할 계획이다.</p> <p contents-hash="f98d1fbb15605afad944f4a8565e67684f110aba748b9e8fa6d372bdb407a09f" dmcf-pid="QSQ3ANe41W" dmcf-ptype="general">Q. 두가지 세계관을 모두 다룬다는 시도가 부담이 있을 것 같다. 유저들이 스토리 이해가 어려울 수도 있고 완성도가 떨어질 수도 있는데 어떻게 준비하고 있는지.</p> <p contents-hash="598fa86deae23d089f1736f4aab47cfc09540338b9e354523c2f8942c70b9391" dmcf-pid="xpc8TSwaHy" dmcf-ptype="general">- 부담이 되지만 스토리의 완성도를 높이기 위해 최선을 다하고 있다.</p> <p contents-hash="702bc233968c8ab9b544b75f1c7895067b37cb8d4cb4c1ae06074810b9c45c4f" dmcf-pid="yjulQ6B3HT" dmcf-ptype="general">다만 완성도에 대한 판단은 유저분들이 직접 해주셔야 하는 부분이기 때문에 오래 즐겁게 할 수 있는 게임이 될 수 있도록 열심히 준비 중이다.</p> <p contents-hash="5d2e32a4057ddd01e4f48443d95df8b0be480b9e0454450d728235b41e223ef8" dmcf-pid="WA7SxPb0Xv" dmcf-ptype="general">Q. 플레이어가 경험할 플레이 플롯이 궁금하다. 먼저 ‘마’ 세계를 구원한 뒤 ‘라그나로크’의 세계로 넘어가는 것인지, 세계가 나뉘어 엔드 콘텐츠로 두 세계의 플레이어가 부딪히는 것인지 궁금하다.</p> <p contents-hash="5b4d626ddc03c14d8b379317e62564398dea12081e3097b94bd456ad1a5a6363" dmcf-pid="YczvMQKpXS" dmcf-ptype="general">- 계속 업데이트를 할 예정이기 때문에 엔드 콘텐츠라고 정해두지 않았다. 각 세계에서 유저들은 각각 플레이 해나가면서 미들랜드에서 부딪치게 된다. 미들랜드는 대립과 협동이 가능한 콘텐츠로 구성할 예정이다.</p> <p contents-hash="089b1145446619e205345a9ad3c699feb5905fe8187c16a48f958423a54b681e" dmcf-pid="GkqTRx9U1l" dmcf-ptype="general">Q. 게임 플레이 편의성 개선 외에 그래픽과 시스템 측면에서 기존 라그나로크 게임과 어떤 차이가 있는지 궁금하다.</p> <p contents-hash="78120899ecd626eee04ef0d3698b83f6f4d12912124b74c137cb295d5e8756a3" dmcf-pid="HEByeM2u5h" dmcf-ptype="general">- 그래픽 측면에서 NPC 원화는 모두 다시 제작했다. 배경 디자인 변경부터 몬스터 디자인을 추가했으며 신규 대륙도 추가할 예정이다.</p> <p contents-hash="b61f273945d9b531bccdab089e02009ee51179c8d9ead14322395b727a2e2a9e" dmcf-pid="XDbWdRV71C" dmcf-ptype="general">시스템 면에서는 원작에서 보존할 부분, 변화를 더해 계승할 부분, 차별화할 부분으로 나누어 디자인했다.</p> <p contents-hash="ad61e3daec28559b3553d4f0eb71cf94fa345e5833fffbbf80660a30463a3e93" dmcf-pid="ZwKYJefz5I" dmcf-ptype="general">이에 따라 원작의 모든 스킬은 보존했으며 퀘스트는 편의성을 기준으로 계승했다. 또한 거울 차원(Ma)을 차별화 포인트로 삼고 미들랜드, 미들랜드 던전, 신규 대륙을 추가했다.</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 매경게임진. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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