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[IT뉴스]젬블로컴퍼니, 경콘진 ‘2025 사회공헌형 게임제작지원’ 사업 성공적으로 마무리
온카뱅크관리자
조회:
5
2025-10-29 17:17:32
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="1Sxgx3DgvP"> <p contents-hash="ecb9a38dff05ed83ed7dfc8bfed0f2aaf5098fabaf14516a207698137f4eca52" dmcf-pid="tvMaM0wal6" dmcf-ptype="general">젬블로컴퍼니는 경기콘텐츠진흥원이 주최하는 ‘2025년 사회공헌형 게임제작지원’ 사업의 노인(실버) 인지치료 분야에 참여해, 두뇌활동 증진형 보드게임 ‘너의 단어는?’ 개발을 성공적으로 완료했다.</p> <p contents-hash="26e933405f417f66c045ba90e5d7324251590db9ae032856db7325afe2e20207" dmcf-pid="FTRNRprNS8" dmcf-ptype="general">본 사업은 경기도 내 게임기업을 대상으로 사회적 약자를 위한 맞춤형 콘텐츠 개발을 지원하는 공익 프로젝트로 총 5개의 기업이 선정되었다.</p> <p contents-hash="c213fc8218cd5cb732a0b897cbdf2cfd2a247c63b7b2fcc69a9724c6e0ae24b5" dmcf-pid="3yejeUmjh4" dmcf-ptype="general">젬블로컴퍼니는 초고령 사회로 빠르게 진입하는 현실 속에서 노년층의 인지기능 저하와 사회적 고립 문제를 주요 과제로 인식했다. </p> <p contents-hash="7d369473890ab1ff29f43f25c5a6d670075e2f12fe2045b838cda1ee045593a8" dmcf-pid="0WdAdusAhf" dmcf-ptype="general">이에 따라 기억력, 언어력, 집중력 저하 등 노인성 치매의 주요 증상을 예방하고 완화하기 위해 보드게임 기반 인지훈련 프로그램을 개발했으며, 이를 통해 치료적 효과뿐 아니라 예방적 효과도 함께 확보하고자 했다. </p> <p contents-hash="6a27fed1c911d8c48dee6a44c4f924374e136982484944e6625d22b86fe060c8" dmcf-pid="pYJcJ7OchV" dmcf-ptype="general">젬블로컴퍼니는 규칙을 이해하고 전략을 세우는 과정을 통해 기억력·판단력·문제 해결 능력을 높이고, 참여자 간 상호작용을 통해 사회적 소통 능력과 정서적 안정감을 향상시키는 보드게임의 순기능을 바탕으로 단순한 오락을 넘어 사회적 재활과 세대 간 교류의 새로운 매개체로서의 가능성을 확인했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="3c03822a45d968250011fc1cdfb1a026d535324a732fc5b2515cbc7fbadadebe" dmcf-pid="UGikizIkv2" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="너의 단어는" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202510/29/gamedonga/20251029171517673nhpk.jpg" data-org-width="800" dmcf-mid="X3TdfXNdTM" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202510/29/gamedonga/20251029171517673nhpk.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 너의 단어는 </figcaption> </figure> <p contents-hash="7e62993cae7820b0fbec5a78546dd94a373fcba2a0e11275b8ae1fb99f0ca1be" dmcf-pid="uHnEnqCEC9" dmcf-ptype="general">이번에 개발된 ‘너의 단어는?’은 자석 타일을 활용해 단어를 만들고 맞히는 한글 기반 인지훈련형 보드게임으로, 난이도에 따라 주제어 만들기, 속담 맞히기, 초성 맞히기, 비밀단어 맞히기 등 네 가지 단계별 모드로 구성되어 있다. </p> <p contents-hash="13cc90633383630fa235adb35c79d7ffdbb880e5399af4981a2435ceb3d4593d" dmcf-pid="7XLDLBhDWK" dmcf-ptype="general">가독성이 좋은 큰 글씨 카드와 도구의 안정성을 확보한 자석 타일 등 노인 친화적 설계를 적용해 사용 편의성을 높였으며, 이를 통해 소근육 운동, 어휘력 향상, 인지 저하 예방, 세대 간 소통 활성화 등 다양한 사회적 효과를 기대할 수 있다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="6e88643926ae616b172199cf04776c96c3c837aa6dc751b9586ee34788d80a17" dmcf-pid="zVlZlnUZSb" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="한글 보드 게임으로 여는 기억과 소통 체험" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202510/29/gamedonga/20251029171518911osvw.jpg" data-org-width="800" dmcf-mid="ZlUwoblwlx" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202510/29/gamedonga/20251029171518911osvw.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 한글 보드 게임으로 여는 기억과 소통 체험 </figcaption> </figure> <p contents-hash="a60adf73ca8b0ef199c31e0049a0b769c9ea9fef7ae23e0250b722cb913c1759" dmcf-pid="qfS5SLu5CB" dmcf-ptype="general">젬블로컴퍼니는 ‘너의 단어는?’ 보드게임의 효과성 검증을 위해 행복한데이케어센터 어르신 15명 내외를 대상으로 한 인지훈련 프로그램 ‘한글 보드게임으로 여는 기억과 소통’을 운영했다. </p> <p contents-hash="b99672888379f5b1ca423f628d9a55ba9e0b257500e02583de6da5f0d5856120" dmcf-pid="B4v1vo71hq" dmcf-ptype="general">프로그램은 2025년 8월 9일부터 9월 27일까지 총 8주간 진행됐으며, 매 회차 약 50분 동안 어르신들이 직접 게임을 체험하고 상호작용하는 방식으로 운영됐다. 프로그램의 첫 주와 마지막 주에 한국형 몬트리올 인지평가(K-MoCA)를 실시하고, 참관 강사 관찰기록을 병행했으며, 그 결과 단어 생성 및 회상 능력, 사회성, 집중력 등 전반적인 인지 기능 향상 효과가 확인됐다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="fa591f83b2fa6dd87e5338eb143113687dff4405b4c8f962a7dba6e74201075f" dmcf-pid="b8TtTgztWz" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="총 4회 진행된 FGT" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202510/29/gamedonga/20251029171520176ywse.jpg" data-org-width="800" dmcf-mid="5ZcCc4YCTQ" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202510/29/gamedonga/20251029171520176ywse.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 총 4회 진행된 FGT </figcaption> </figure> <p contents-hash="523593f0d0d91c33ab00424b80e08a1690084fbd77a299a5b1402ab6c4630f66" dmcf-pid="K6yFyaqFl7" dmcf-ptype="general">‘너의 단어는?’은 총 4회에 걸쳐 FGT(Focus Group Test)를 진행했다. 지난 10월 14일 화성시동탄노인복지관을 시작으로 10월 16일 고양시대화노인종합복지관, 10월 23일 하남시장애인복지관, 11월 4일 군포시노인복지관에서 순차적으로 실시됐다. 참여 어르신들은 직접 게임을 체험하며 활발하게 의견을 나눴으며, “치매 예방과 두뇌활동 유지에 실질적으로 도움이 된다”, “정식 출시되면 구매하고 싶다” 등 긍정적인 반응을 보였다. 이를 통해 젬블로컴퍼니는 게임의 개발 방향성과 인지훈련 효과에 대한 가능성을 다시 한 번 확인했다.</p> <p contents-hash="3399592659db9790aca0bf1d78e069c9ccd141548aa9bc2b9bb1ffb57c5c4e62" dmcf-pid="9PW3WNB3Cu" dmcf-ptype="general">젬블로컴퍼니는 실버보드게임지도 전문가와 전문의의 자문을 통해 실질적인 훈련 효과와 현장 활용성을 검증했으며, 사업 중 수집된 피드백과 평가 결과를 반영해 콘텐츠의 완성도를 한층 강화했다. 회사는 이번 사업 성과를 바탕으로 ‘너의 단어는?’의 정식 출시와 실버 인지훈련 콘텐츠 보급 확대를 추진할 계획이다.</p> <p contents-hash="12930012ac8cbe98c730bba7438ac85b767961d65c10927c6b4212462c5e2ca9" dmcf-pid="2QY0Yjb0lU" dmcf-ptype="general">사용자 중심의 게임 저널 - 게임동아 (<span>game.donga.com</span>)</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 게임동아. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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