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[IT뉴스][게임위드인] 독특한 세계관 '카제나', 흥행 성공할까
온카뱅크관리자
조회:
1
2025-10-25 11:07:29
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">붕괴 시스템·고퀄 애니 연출은 호평<br>BM 설계·남성 캐릭터 비중은 혹평</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="WJ1iuGAi5o"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="47a05dcd9f68952f456c6cf5928ddbd04b1baad8a33177cb5ee4694404ee53ea" dmcf-pid="Yitn7HcntL" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="'카오스 제로 나이트메어' 메인 화면 [게임 화면 캡처]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202510/25/yonhap/20251025110152960uvyi.jpg" data-org-width="1200" dmcf-mid="2VjtDiztGw" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202510/25/yonhap/20251025110152960uvyi.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> '카오스 제로 나이트메어' 메인 화면 [게임 화면 캡처] </figcaption> </figure> <p contents-hash="1d48c5d7a10b13f422a510a391f45df4a1bdfeeb5e2c9383d11214abf9f22be3" dmcf-pid="GnFLzXkLHn" dmcf-ptype="general">(서울=연합뉴스) 김주환 기자 = 한동안 대형 흥행 신작이 없던 스마일게이트가 커지고 있는 서브컬처(애니메이션풍) 게임 시장을 공략하는 승부수로 '카오스 제로 나이트메어(카제나)'를 띄웠다.</p> <p contents-hash="a3611a6907655b1ae50bd052c020de48f82e58b7f0827ee13b809170cf3bb870" dmcf-pid="HL3oqZEoXi" dmcf-ptype="general">'카제나'는 2018년 작 '에픽세븐'을 만든 스마일게이트 산하 개발사 슈퍼크리에이티브가 두 번째로 선보인 모바일 게임이다.</p> <p contents-hash="e122310d461e07547fe8b7de5ef4a5ecd891bfd30269b544b54715e1262c5506" dmcf-pid="Xo0gB5DgHJ" dmcf-ptype="general">작년 말 애니메이션·게임 페스티벌(AGF)에 이어 지난달 도쿄게임쇼(TGS) 출품까지, 카제나는 한국과 일본 양국에서 서브컬처 게이머를 주 타깃으로 잡고 적극적인 마케팅을 펼쳐왔다.</p> <p contents-hash="e080b8898a32f684e358e481b0027b98582f65073747a2007683a8923d5ff726" dmcf-pid="Zgpab1waZd" dmcf-ptype="general">하지만 기대감을 안고 지난 22일 정식 서비스에 들어간 '카제나'에 대한 게이머들의 시선은 예상외로 엇갈리고 있다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="ac9a47baa3bcf7b1238302f5c5cccd095fca961b1e717d1e39d416b23db0e56b" dmcf-pid="5aUNKtrNHe" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="'카오스 제로 나이트메어' 전투 장면 [게임 화면 캡처]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202510/25/yonhap/20251025110153165mbps.jpg" data-org-width="1200" dmcf-mid="VRUgB5DgtD" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202510/25/yonhap/20251025110153165mbps.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> '카오스 제로 나이트메어' 전투 장면 [게임 화면 캡처] </figcaption> </figure> <p contents-hash="03097be1c0335c18990b0aecc71ab7418d555580b21be2bbd65cb13c9a0740dc" dmcf-pid="1Nuj9FmjHR" dmcf-ptype="general"><strong> 덱 빌딩 로그라이크에 독특한 '붕괴' 시스템…고퀄 애니 일품 </strong></p> <p contents-hash="a2b573feae3b67164349e1f58528f00cd2355264b6d00a2cef48ab037081aa21" dmcf-pid="tj7A23sAYM" dmcf-ptype="general">'카제나'는 주어진 카드 덱의 구성을 전략적으로 바꿔나가며 강화하는 덱 빌딩 게임과 판마다 구성이 무작위로 바뀌는 턴제 로그라이크를 결합한 새로운 장르의 게임이다.</p> <p contents-hash="81757d230f320929fa2ad2440a6bb0eb7e41db6a1a098f3af35efd6dda79668c" dmcf-pid="FaUNKtrNZx" dmcf-ptype="general">2017년 등장한 이래 숱한 아류작을 만들어내며 인디 게임계에 커다란 획을 그은 '슬레이 더 스파이어'를 연상시키는 디자인이다.</p> <p contents-hash="24a7774b9ab097c44a791fbf30a999196ddb324048bce679287cf5c9eae22a44" dmcf-pid="3Nuj9Fmj5Q" dmcf-ptype="general">플레이어는 제각기 다른 카드 덱을 가진 3명의 캐릭터를 조합해 스쿼드를 꾸려 전투에 나서게 된다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="f01c4ed79355c2553f6b152b178d1c3ffe6a6de49266f8045608a6a1375b4c7c" dmcf-pid="0j7A23sA1P" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="붕괴 상태에 빠진 캐릭터 [게임 화면 캡처]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202510/25/yonhap/20251025110153363fsph.jpg" data-org-width="1200" dmcf-mid="fm3n7HcntE" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202510/25/yonhap/20251025110153363fsph.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 붕괴 상태에 빠진 캐릭터 [게임 화면 캡처] </figcaption> </figure> <p contents-hash="da945947fa5d96e02535de3c409557071f3daf8f46ed1eb3ccf48cbafc377903" dmcf-pid="pAzcV0Oct6" dmcf-ptype="general">매 턴마다 행동력은 기본적으로 3이 주어지고, 각각의 카드는 일정한 행동력 수치를 소모하기에 플레이어는 한정된 자원을 어떻게 공격, 방어, 회복에 분배할지 고민해야 한다.</p> <p contents-hash="97dbe48b2561673055ce77b5e43e739c7d4b29629cdfb6e0cd9553d7e89577b3" dmcf-pid="UcqkfpIkX8" dmcf-ptype="general">'카제나'의 가장 상징적인 시스템은 '카오스' 탐사다. </p> <p contents-hash="2e63e774f6231a4fbf362bfa81338bfd4cb12af6fbf2ef187d511ee6108d2625" dmcf-pid="ukBE4UCEH4" dmcf-ptype="general">'카오스'는 여러 개의 분기점으로 나뉜 전투와 이벤트, 휴식 공간들로 구성된 던전이다.</p> <p contents-hash="c9e339c9766080afc0cf24c8353ee1b2fd70b2dcc924a180c9330abd09c8efac" dmcf-pid="7EbD8uhD5f" dmcf-ptype="general">기본 4장의 카드만 가지고 시작하는 각 캐릭터는 카오스를 탐험하면서 '번뜩임'을 통해 새로운 카드를 개방하거나 기존 카드를 강화할 수 있고, 적을 쓰러뜨리고 아이템을 얻어 장비하는 식으로 강화된다.</p> <p contents-hash="3b8b3449586d192c984b8eae30c4cd660e20eed1fc36bc90e82013e4922b5cee" dmcf-pid="zDKw67lw1V" dmcf-ptype="general">카오스를 클리어하고 나면 카드 덱과 아이템 구성을 '메모리'로 저장, 카오스 탐사 외의 다른 스토리나 도전 콘텐츠에서 활용할 수 있다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="69e01c5b6c130d922393eb55fe0c11a3956a739a145a485f994fa35cd518bdcf" dmcf-pid="qw9rPzSrZ2" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="'카오스 제로 나이트메어'의 전투 연출 [게임 화면 캡처]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202510/25/yonhap/20251025110153559rtem.jpg" data-org-width="1200" dmcf-mid="4fsqlc4qZk" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202510/25/yonhap/20251025110153559rtem.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> '카오스 제로 나이트메어'의 전투 연출 [게임 화면 캡처] </figcaption> </figure> <p contents-hash="99c4263994cbaf99e778fa42fdeee3a35e8df6157e51b7f9cb12d56eaddb4dd7" dmcf-pid="Br2mQqvm19" dmcf-ptype="general">서브컬처 게임에서 찾아보기 힘든, 트라우마를 소재로 한 어두운 세계관도 인상적이다.</p> <p contents-hash="fd6d821166268908745caa34b5c8fa60128352c6344c40c34a7706a3506252df" dmcf-pid="bC6hd2Gh1K" dmcf-ptype="general">캐릭터는 2016년 작 게임 '다키스트 던전' 처럼 전투 도중 피해를 당하면 스트레스 수치가 누적되고, 정신력이 한계까지 다다르면 '붕괴'를 일으켜 최대 체력이 줄어든다.</p> <p contents-hash="4219d7cd84c6ee51b7df840dedadd3c7f5a1c8a476f7ec00d890a6eebe0ffebd" dmcf-pid="KhPlJVHlZb" dmcf-ptype="general">캐릭터가 붕괴 상태에 빠진 채로 카오스를 빠져나오면 '딥 트라우마' 상태에 들어가 전투에 출전할 수 없는데, 정신 치료를 통해 기억을 소거하거나 상담으로 정신 이상을 풀어줘야 한다.</p> <p contents-hash="6e8030ea7b5a15cbd74ac8436deb55c4a92f9647633f18acb371a46bb8858271" dmcf-pid="9lQSifXSGB" dmcf-ptype="general">이밖에 화려한 전투 연출과 필살기에 해당하는 '에고 스킬' 사용시 등장하는 고퀄리티 애니메이션도 볼거리다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="f8e1a8c7869626ed7c666c4997553cf228bf05ac286b87e13d0a5876061c348f" dmcf-pid="2Sxvn4Zv1q" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="'카오스 제로 나이트메어'의 트라우마 치료 [게임 화면 캡처]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202510/25/yonhap/20251025110153748kaoa.jpg" data-org-width="500" dmcf-mid="8gtJUYjJ1c" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202510/25/yonhap/20251025110153748kaoa.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> '카오스 제로 나이트메어'의 트라우마 치료 [게임 화면 캡처] </figcaption> </figure> <p contents-hash="690b597995e0e6448fac3c1d3c2ea3127b2cf6fab744163ae4a741dc4f776ec6" dmcf-pid="VvMTL85TYz" dmcf-ptype="general"><strong> 전략적 깊이 아쉬워…'원신라이크' BM도 마이너스</strong></p> <p contents-hash="f0321e69ff99b1cc4c12868f9cbc3827f90405dfd5604588ac582230bd6c185f" dmcf-pid="fTRyo61yt7" dmcf-ptype="general">문제는 이런 독특한 요소를 버무려 만들어낸 전략적 깊이는 그리 깊지 않다는 점이다.</p> <p contents-hash="fdf431d68e515b1cc846d7a48f86fd537e01df22435b14a78bfdb7b75bd26cd8" dmcf-pid="4yeWgPtWGu" dmcf-ptype="general">우선 캐릭터별로 사용하는 카드 풀은 기본 4장에 '번뜩임'으로 추가하는 카드 4장까지 총 8장으로, 그마저도 효과의 발동 조건 등을 보면 대부분이 '출제자의 의도'대로 쓰도록 정해져 있다.</p> <p contents-hash="e8de62e29f100907decf12a4343b789a3efbddf94b21028c6b405f36e0b6c75d" dmcf-pid="8WdYaQFYZU" dmcf-ptype="general">물론 캐릭터와 무관하게 쓸 수 있는 중립 카드도 있고, 여러 캐릭터가 등장하는 캐릭터 수집형 게임의 특성상 어쩔 수 없는 부분도 있겠지만 다소 아쉽다.</p> <p contents-hash="34b0a55b795470f9f38630215dc9d2875e869de5c8fb2fabec2cecff13bf2285" dmcf-pid="6YJGNx3G5p" dmcf-ptype="general">또 '슬레이 더 스파이어'나 '발라트로' 같은 게임을 해 보면 알겠지만 덱 빌딩 게임에서 중요한 것은 좋은 카드를 넣는 것뿐만 아니라 쓸모없는 카드를 삭제해 덱을 압축하는 것인데, 카오스를 돌다 보면 카드를 삭제할 기회가 극히 적다.</p> <p contents-hash="28be4bd5b35f80f8e148d40ce41a79b53a9a293191837fd9c3d8c2d764db33be" dmcf-pid="PGiHjM0Ht0" dmcf-ptype="general">또 어떤 카드에서 번뜩임이 발현할지는 순전히 무작위기 때문에, 원하는 대로 캐릭터를 육성하기도 어렵다.</p> <p contents-hash="cda25f375a336ed035246103ec03f91850232592f6db66021064be7c23313529" dmcf-pid="QHnXARpXY3" dmcf-ptype="general">'카제나'의 아이덴티티인 붕괴 시스템도 무게감이 적다. 원조인 '다키스트 던전'처럼 심각한 패널티를 주는 상태 이상이라기보다는, 전투 도중 붕괴 카드 몇 장 쓰면 다시 말끔히 회복되는 디버프에 가깝다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="928bbfb2165c480d6c0d6a1d4a126bb3b34cb1df457976ac51488efc39b1df62" dmcf-pid="xgpab1wa5F" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="'카오스 제로 나이트메어'의 반천장 시스템 [게임 화면 캡처]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202510/25/yonhap/20251025110153916klpt.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="6nUNKtrNHA" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202510/25/yonhap/20251025110153916klpt.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> '카오스 제로 나이트메어'의 반천장 시스템 [게임 화면 캡처] </figcaption> </figure> <p contents-hash="711066411d0c33af22a01808037bb190353b52eff83ef7b40368c4eeaa825f1f" dmcf-pid="yFj3rLB3Xt" dmcf-ptype="general">중국 게임사 호요버스의 '원신'에서 그대로 따온 듯한 BM(수익모델) 설계도 문제다.</p> <p contents-hash="893719dd9d208daec234a3f9d25acf2b2217db232b68ec54f0438da338fbaf2e" dmcf-pid="W3A0mob0t1" dmcf-ptype="general">'카제나'의 메인 BM은 캐릭터 픽업(뽑기)과 캐릭터별로 하나씩 장착할 수 있는 '파트너' 픽업이다.</p> <p contents-hash="7ed0434e3212805420569d91904e75bebe079b7b05c63b70ec1f1ae455b87536" dmcf-pid="Y0cpsgKpG5" dmcf-ptype="general">각각의 픽업은 기간 한정 픽업과 상시 픽업으로 나눠져 있는데, 이 중 기간 한정 픽업에는 '원신'에서 처음 등장해 악명 높은 '반(半)천장' 시스템이 도입돼있다.</p> <p contents-hash="c79e3bd2df33f5dc54558e91f22d6d81560a4c98d0b787f21b6dfcf3625bf3e9" dmcf-pid="GpkUOa9UXZ" dmcf-ptype="general">반천장은 일정 횟수 안에 최고 등급 캐릭터가 반드시 한 번 등장하지만, 그 캐릭터가 목표 캐릭터일 확률은 50%에 불과한 시스템이다. 만약 50% 픽업 확률을 뚫고 다른 캐릭터가 나오면(이른바 '픽뚫'), 다시 한번 천장을 쳐야 원하는 캐릭터를 확정적으로 얻을 수 있다.</p> <p contents-hash="195b0141c772dbb919401a8e17c939487eaaef1e412f847f9cf9c6f9a4b48232" dmcf-pid="HUEuIN2uYX" dmcf-ptype="general">반천장은 원하는 캐릭터를 얻지 못한 이용자가 결국 천장을 두 번 채우게 만드는, 심리의 빈틈을 파고든 교묘한 과금 구조로 악명이 높다.</p> <p contents-hash="523eb41281c421881202146dce2eba2452f9c06123c6aa70884b6a8ce7c4ac3e" dmcf-pid="XuD7CjV71H" dmcf-ptype="general">달성도에 따라 보상을 주는 상품인 배틀패스가 있긴 하지만, 다른 경쟁 게임에 비해 가격 대비 보상이 인색한 편이다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="2fc7b27c843a1df462a3c9671440bf262fcc683e6108cc3acd2fe5caec2da88d" dmcf-pid="Z7wzhAfzHG" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="'카오스 제로 나이트메어'의 배틀 패스 [게임 화면 캡처]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202510/25/yonhap/20251025110154105aphe.jpg" data-org-width="1200" dmcf-mid="P69rPzSrHj" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202510/25/yonhap/20251025110154105aphe.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> '카오스 제로 나이트메어'의 배틀 패스 [게임 화면 캡처] </figcaption> </figure> <p contents-hash="d1ab233b3ae051a91cce2ea9024c712f1e01ac33d19f45a789d5a767e673eae8" dmcf-pid="5zrqlc4qZY" dmcf-ptype="general">캐릭터를 한 번 뽑고 나서도 6번을 더 뽑아야 완전한 성능이 나오는 '한계돌파' 시스템도 여전하다.</p> <p contents-hash="c002aef1cd2c0bc490257bf40b9ed1e364d6e9a76571db20aa45e7ad95d15f8b" dmcf-pid="1qmBSk8BHW" dmcf-ptype="general">원신을 비롯해 호요버스가 만든 일련의 게임은 애초에 결제를 거의 하지 않아도, 캐릭터 성장에 목숨을 걸지 않아도 즐길 만한 퀘스트나 탐험 콘텐츠가 많아 그런 단점이 크게 와닿지는 않는다.</p> <p contents-hash="5065014ea89244009a096c8032228d0f8ead2ea32a2008ad3cd1dad6635296e6" dmcf-pid="tBsbvE6bYy" dmcf-ptype="general">하지만 카제나는 플레이할 수 있는 콘텐츠가 한정돼있기 때문에 재화 획득에 들어가는 자원 '에테르'를 다 쓰고 나면 할 일이 없다.</p> <p contents-hash="d2291a60e5fdf546c4dca4e79a91a1eeaaee2fe7789e46f480dbeaf1c98d020d" dmcf-pid="FvMTL85TGT" dmcf-ptype="general">스토리를 감상하려고 해도 함장 레벨을 일정 이상 올려야 진행이 가능한 구간이 등장해 흐름을 끊어먹는데, 25레벨 언저리쯤 되면 레벨을 올릴 수단이 적어서 벽에 가로막히는 듯한 기분이 든다. </p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="444ba0107c68b8c210be544cbd170dae09b6e584fdb48eb463bed0b60d41efd0" dmcf-pid="3TRyo61ytv" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="'카오스 제로 나이트메어'의 카드 강화 시스템 [게임 화면 캡처]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202510/25/yonhap/20251025110154310jpdl.jpg" data-org-width="1200" dmcf-mid="Q7yP5hiPXN" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202510/25/yonhap/20251025110154310jpdl.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> '카오스 제로 나이트메어'의 카드 강화 시스템 [게임 화면 캡처] </figcaption> </figure> <p contents-hash="0235d07426cca550569e218c6c9094d1ca4acd260771c3466fa6950a8f0cd575" dmcf-pid="0yeWgPtWZS" dmcf-ptype="general"><strong> 서브컬처 게임에 지나친 남자 캐릭터 비중</strong></p> <p contents-hash="a8e4ae1f37bd63e1ecd92c148e08560cc6fa8a97970caaeccca9edaa093f2897" dmcf-pid="pWdYaQFYYl" dmcf-ptype="general">무엇보다 게임 이용자들이 가장 반발하는 지점은 지나친 남성 캐릭터의 비중이다.</p> <p contents-hash="cf210e95ce1ad14f309c8aebd8a0f95474fca1c8d6a810ccecee9598bde178f7" dmcf-pid="UYJGNx3G1h" dmcf-ptype="general">'카제나'는 출시 전부터 노출도 높은 여성 캐릭터를 전면에 내세운 마케팅으로 10대∼20대 남성 서브컬처 게임 이용자를 주로 끌어들였다. </p> <p contents-hash="e290ae5077ded8251704e6e5736af755e89bd55a0f99a2cdbe644820f3e9e03d" dmcf-pid="uGiHjM0HHC" dmcf-ptype="general">메인 화면에도 여성 캐릭터가 주로 등장하고, 플레이어인 '함장'도 남성으로 묘사된다.</p> <p contents-hash="a437339c181f2991726d4bc3818e70a116512a78494e1abaaaf793443d5e1f9b" dmcf-pid="7HnXARpXtI" dmcf-ptype="general">이렇듯 명백히 남성 이용자층을 노린 게임임에도, 제작진은 '카제나'에 남자 플레이어블 캐릭터를 넣는 위험한 수를 뒀다.</p> <p contents-hash="6cbcc89fb2d5dff7f030017defce05a05540d982ecbe3da25f4d49315ca4f7cf" dmcf-pid="zXLZceUZZO" dmcf-ptype="general">론칭 버전 기준 '카제나'에 등장하는 플레이어블 캐릭터는 총 22종으로, 이 중 남자 캐릭터는 6종이고 16종이 여자 캐릭터다.</p> <p contents-hash="0c0e666188de89f0996f9b15f38bd85680e164452cb907f2d8831aa73f81d69b" dmcf-pid="qZo5kdu5Zs" dmcf-ptype="general">아예 성비를 50:50에 가깝게 맞췄다면 모를까, 이런 애매한 성비로는 여자 캐릭터를 기대하고 들어온 이용자도 남자 캐릭터를 기대하고 들어온 이용자도 만족시키기 어렵다.</p> <p contents-hash="1a5689b3f2c2eeda9acc1be65eb04bf1b7a23634a78b83042fdb6c448643d4c3" dmcf-pid="B5g1EJ71Zm" dmcf-ptype="general">리상에서 주인공의 존재감은 옅고, 오히려 다른 남자 캐릭터 '오웬'의 비중이 더 크다.</p> <p contents-hash="990677afe0a40546ad5785cc028826aa009289ae2b6f25daa3277db6d423f384" dmcf-pid="b1atDizt1r" dmcf-ptype="general">온라인 커뮤니티상의 일부 과격한 이용자들은 이를 두고 '오웬에게 여자친구를 빼앗기는 듯한 느낌이 든다'며 거부감을 호소하고 있다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="f7b399a6db16eaa3f2f105edc05a4c7553bfe2adb3e64be07be8d8dce002ce28" dmcf-pid="Kd5JUYjJ1w" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="'카오스 제로 나이트메어'의 스토리 대화 [게임 화면 캡처]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202510/25/yonhap/20251025110154531xkis.jpg" data-org-width="1200" dmcf-mid="xWwzhAfzYa" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202510/25/yonhap/20251025110154531xkis.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> '카오스 제로 나이트메어'의 스토리 대화 [게임 화면 캡처] </figcaption> </figure> <p contents-hash="bce6c327f99cb3b3441afc132392010cba0778e37edc014650f4c721b31fae4e" dmcf-pid="9J1iuGAiGD" dmcf-ptype="general">지나치게 게임에 몰입한 게이머들의 과민반응이 아니냐는 생각이 들 수도 있겠지만, 게임 속 캐릭터들은 플레이어의 분신인 주인공만 바라봐야 한다는 것이 그간 나온 서브컬처 게임에서 통용되는 불문율이었다. </p> <p contents-hash="fbfb4b73aec16de759254225a7b42e56b124845bbfc5d5d52c41cde3ddadb0b9" dmcf-pid="2itn7HcnXE" dmcf-ptype="general">제작진이나 제삼자 입장에서 감정적으로 납득하기 어려울 수는 있으나, 그것이 엄연한 소비자층의 성향이다.</p> <p contents-hash="c92f0119e7c1fa376675da4f171ab9f47eaa41389ad14ec3a742566ccdee0b7f" dmcf-pid="VnFLzXkLHk" dmcf-ptype="general">성공한 한국산 서브컬처 게임인 '블루 아카이브'나 '승리의 여신: 니케'의 경우 플레이어블 캐릭터로 남자 캐릭터가 단 하나도 없고, 스토리상에 나오더라도 조연으로만 나온다.</p> <p contents-hash="6720402b4d5dc30659d63893168f99426b4e12507c675197bf3056b835299dc9" dmcf-pid="fL3oqZEoXc" dmcf-ptype="general">퍼블리셔인 스마일게이트 역시 이런 앞선 성공 사례를 모를 리 없다는 점에서 더더욱 이해할 수 없는 선택이다.</p> <p contents-hash="a316c45e61b398e3339055d2b1ec04a5816363e23e0cab732f62ac5106ad97ea" dmcf-pid="4o0gB5Dg1A" dmcf-ptype="general">서브컬처 게임의 흥행이 무엇보다 게임 팬들의 지지라는 점에 미뤄볼 때, 이제 막 돛을 올린 스마일게이트의 '카제나'호가 헤쳐 나갈 길은 험난해 보였다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="2289a77da246c2cde9d5cd6c514f39284d294707db9c6c4e81b10a851ebac818" dmcf-pid="8gpab1wa1j" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="도쿄게임쇼 2025 스마일게이트 부스 [촬영 김주환]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202510/25/yonhap/20251025110154732nhvr.jpg" data-org-width="500" dmcf-mid="yQcpsgKp5g" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202510/25/yonhap/20251025110154732nhvr.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 도쿄게임쇼 2025 스마일게이트 부스 [촬영 김주환] </figcaption> </figure> <p contents-hash="3d2ff95d938519b7b6a792048eaea6b56ee6dd9e16402c69910d11ec4abf0004" dmcf-pid="6aUNKtrNGN" dmcf-ptype="general">jujuk@yna.co.kr</p> <p contents-hash="d7fcc954c2be3019da9f52db93575d6fa9c715502c403a5731741f680338f226" dmcf-pid="Qj7A23sAHg" dmcf-ptype="general">▶제보는 카톡 okjebo</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 연합뉴스. 무단전재 -재배포, AI 학습 및 활용 금지</p>
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