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[IT뉴스]베이글코드 김훈일 매니저 "AI 시대 맞춰 작업 방식도 변해야 한다"
온카뱅크관리자
조회:
3
2025-10-21 17:07:29
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">여러 번 빠르게 제작 후 가장 좋은 결과물을 고르는 방식으로 전환 강조</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="bRKJfGAiGT"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="06b56eb9a1c88841d37a4ca9a8d35379b7ebeed550e24629879bb85df26415d8" data-idxno="306287" data-type="photo" dmcf-pid="9d2n8XkLHS" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- 베이글코드 제네바팀 김훈일 시니어 매니저" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202510/21/HankyungGametoc/20251021170449647bzif.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="BBOHIRpXGM" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202510/21/HankyungGametoc/20251021170449647bzif.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - 베이글코드 제네바팀 김훈일 시니어 매니저 </figcaption> </figure> <p contents-hash="5f227b92839e7b6dcadc579f22bb303c48af4ac9e4ec8462da6b0b888066f5fa" dmcf-pid="V3TUGN2uZh" dmcf-ptype="general">베이글코드 제네바팀 김훈일 시니어 매니저는 AI 시대에 맞춰 기존 전문가들의 작업 방식을 바꿀 때가 왔다고 강조했다. </p> <p contents-hash="e3cc5e3c4844fb4a97f8d93e3896de41613ed069b15e1b433db72a01a039ca58" dmcf-pid="f0yuHjV7ZC" dmcf-ptype="general">21일 김 매니저는 강남 OPGG에서 한국게임전문미디어협회가 주최하고 한국게임기자클럽이 주관하는 'AI시대의 게임 개발과 사업 전략'을 주제로 강연했다. </p> <p contents-hash="869000d8bc1d32f3f6d4b900108c28c4e54a23f941aea767c71ac2156b79ac5e" dmcf-pid="4pW7XAfztI" dmcf-ptype="general">김 매니저는 AI의 게임 개발 과정 활용 이상의 혁신이 될 수 있는 것은 무엇이 있을까에서 팀이 출발했다고 밝혔다. 제네바팀은 텍스트 분석, 2D 이미지 생성, 간단한 구조 조립 등 현재 AI가 잘 할 수 있는 영역에 대해 연구했다. </p> <p contents-hash="52ad8e38b7403450ec91703d9078e9a56d09e489fa1aa7408f82a857055b586d" dmcf-pid="8UYzZc4qZO" dmcf-ptype="general">김 매니저는 "비주얼 노벨 게임은 일러스트 기반의 구성을 띄면서도 구조 자체도 게임의 복잡한 로직이 들어가 있지 않기 떄문에 AI 활용에 적합한 장르라고 판단했다"며 "비주얼 노벨 게임을 만들기 위해 AI 기능을 붙여 툴을 만들다가 최종적으로 '리맨 엔진(RIMEN ENGINE)'을 만들게 됐다"고 소개했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="66e135bb9c4cc8f86d43464c4ef34dfa687463c07b6e28320ff6041766515991" data-idxno="306290" data-type="photo" dmcf-pid="P7HB1E6btm" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- AI를 활용한 비주얼 노벨 게임 제작 툴을 만들었다 " class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202510/21/HankyungGametoc/20251021170450920zafx.png" data-org-width="1267" dmcf-mid="bs0VpsRftx" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202510/21/HankyungGametoc/20251021170450920zafx.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - AI를 활용한 비주얼 노벨 게임 제작 툴을 만들었다 </figcaption> </figure> <p contents-hash="5e86548cb40327284b7a7ba3fab1988474a7649b9bd40f38e407debd603ef614" dmcf-pid="xqZKFwQ9Yw" dmcf-ptype="general">다만, 게임의 재미는 결국 사람으로부터 나오고, AI는 개발 시간만 줄여줄 뿐이었다. 더 넓은 범위의 사람들이 시작할 수 있지만 완성은 일부만 가능하다는 한계도 있었다고 밝혔다. 장르 특성상 상대적으로 시장이 작은 문제도 있었다.</p> <p contents-hash="70d7cc658d85d006fa770f53cf34a15b65baf9893c4d75cc9a88dd88b7f4fcf2" dmcf-pid="yV087CJ6YD" dmcf-ptype="general">시각을 바꿔 김 매니저는 "이미 재밌는 스토리가 시장에 많이 나와 있었기 때문에 이를 시각화할 수 있는 기술에 대해 연구하기 시작했다"고 밝혔다. 이를 바탕으로 인풋 텍스트를 분석하고 이미지와 동영상을 생성, 이를 바탕으로 자막과 효과를 만드는 LLM 체인구조를 설계했다.</p> <p contents-hash="c35f0ec7954f5c1154ebf0dbd34fb68598573530fa4138b4066730c7af822c50" dmcf-pid="Wfp6zhiPZE" dmcf-ptype="general">아울러 특정 텍스트를 넣었을 때 어떤 방식으로 장면을 나눌지 등 개발자가 원하는 방식으로 조정할 수 있는 기술이 만들어졌다. 풀 텍스트를 넣으면 각 장면을 이루는 캐릭터, 장면, 배경을 필요한 아웃풋 포맷으로 정리해 데이터 형태로 변환하는 LLM 체인 기술이다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="ed818673b4e3d0fcf9fe6f249f7a5908cc600e04bac3fb77a3e0fd06e5220a8e" data-idxno="306291" data-type="photo" dmcf-pid="G8uQBSLxGc" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- AI 발전에 따라 전문가들의 작업 방식에도 변화가 필요해졌다 " class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202510/21/HankyungGametoc/20251021170452224hroh.png" data-org-width="1257" dmcf-mid="VKnsabyO18" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202510/21/HankyungGametoc/20251021170452224hroh.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - AI 발전에 따라 전문가들의 작업 방식에도 변화가 필요해졌다 </figcaption> </figure> <p contents-hash="4a868793e7c5b8ccb4f501387223ce18c12e7e51212f127825849e9a33b6d2b8" dmcf-pid="XPzMKTgRXj" dmcf-ptype="general">김 매니저는 "AI를 활용할 경우 압도적으로 낮은 비용으로 다양한 결과물을 만들어낼 수 있다"며 "완벽한 하나의 기획서에 매달리는 것보단 여러 번 빠르게 제작을 시도하고, 그중 가장 좋은 결과물을 사람이 고르는 방식이 훨씬 유효하다"고 말했다.</p> <p contents-hash="809494e3131be6464998485189a5a1f8287a392c3944aa193f8312ee641471e4" dmcf-pid="ZQqR9yaetN" dmcf-ptype="general">결과적으로 제네바팀은 AI 활용에 대한 고민하며 AI 시대의 효율성을 찾고 있다고 전했다. 김 매니저는 "기존의 전문가 작업 공정과 다른 AI를 위한 맞춤 작업 공정 구축이 요구된다"며 "미래의 게임 기획자는 기존보다 더욱 디테일한 기획서를 쓰기 위해 AI를 고민하는 것이 아닌, 창작자의 명확한 의도를 담아 여러 번 시도할 수 있는 새로운 파이프라인을 구축해야 한다"라고 AI 시대에 맞는 변화에 대해 강조했다. </p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="681c7ec8485f1a8774241453723810e7e270d41fdfb476170ed2c7f13966b8ff" data-idxno="306292" data-type="photo" dmcf-pid="1fp6zhiPtg" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- 김 매니저는 AI 시대에 맞춰 기존 전문가들의 작업 방식을 바꿀 때가 왔다고 강조했다 " class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202510/21/HankyungGametoc/20251021170453586bnjf.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="B3kyrPtWHy" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202510/21/HankyungGametoc/20251021170453586bnjf.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - 김 매니저는 AI 시대에 맞춰 기존 전문가들의 작업 방식을 바꿀 때가 왔다고 강조했다 </figcaption> </figure> <p contents-hash="cc0777713e8226939d9023f2a3773a1c127dffe9b4927117f1bf50bb10c4d21a" dmcf-pid="F8uQBSLxtL" dmcf-ptype="general"> anews9413@gametoc.co.kr</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 게임톡. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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