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[IT뉴스]'마비노기 모바일' 이진훈 디렉터 "이용자들이 자랑스러워할 게임 만들겠다"
온카뱅크관리자
조회:
1
2025-10-21 09:17:29
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">출시 7개월 누적 매출 3000억 돌파…2026년 글로벌 진출 계획</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="KBapVgKpNv"> <p contents-hash="816616d1c822567e94b0a32846530643ab8bdb1ad32421004209352a3abd0c09" dmcf-pid="9bNUfa9UAS" dmcf-ptype="general">(지디넷코리아=정진성 기자)넥슨의 '마비노기 모바일'이 출시 7개월 만에 넥슨의 핵심 라인업 반열에 올랐다. 경쟁 중심의 기존 MMORPG 문법에서 벗어나 '만남과 모험'이라는 가치를 내세워 1020 세대를 사로잡은 '마비노기 모바일'은 이제 국내를 넘어 2026년 글로벌 시장 진출을 목표로 하고 있다.</p> <p contents-hash="93438abe110c386d13237ba10a1241d04170c82e51498fa376137e6f5b6b7046" dmcf-pid="2Kju4N2uAl" dmcf-ptype="general">지난 20일 서울 성수동에서 진행된 인터뷰에서 데브캣 이진훈 디렉터와 넥슨 강민철 사업실장을 만나 그간의 성과와 앞으로의 계획에 대해 들어볼 수 있었다. 인터뷰가 진행된 성수동에서는 '마비노기 모바일' 팝업 전시회 '모험가의 기록 전(展)'이 진행 중이다.</p> <p contents-hash="4cde0471c12264a3fac9bf888a7bc0cabb6e0a5f05935fd8bc884e875050de13" dmcf-pid="V9A78jV7gh" dmcf-ptype="general">'마비노기 모바일'은 지난 3월 27일 출시 이후 7개월간 괄목할 만한 성과를 기록했다. 국내 서비스만으로 누적 다운로드 수 364만 건을 달성했으며 , 1일 차 리텐션 61.2%, 14일 차 리텐션 42.3%라는 넥슨 라이브 게임 중 최고 수준의 이용자 잔존율을 보였다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="6bb4340a3ef436802cc846bd5be3a5b244ffcc02abf0bc3a5ddda8a469c739ac" dmcf-pid="f2cz6AfzAC" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="(좌측부터) 넥슨 강민철 사업실장, 데브캣 이진훈 디렉터." class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202510/21/ZDNetKorea/20251021090214505xyrw.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="ZTPAC3sAkp" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202510/21/ZDNetKorea/20251021090214505xyrw.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> (좌측부터) 넥슨 강민철 사업실장, 데브캣 이진훈 디렉터. </figcaption> </figure> <p contents-hash="bbede6dd08f6384afbc410236f468df2747b668291db9766f561c1dfd0f7c2de" dmcf-pid="4VkqPc4qgI" dmcf-ptype="general">지난 9월 '팔라딘' 업데이트 이후에는 양대 마켓 매출 1위를 기록했고, 누적 매출은 3천억원을 돌파했다. 강민철 실장은 "극소수 최상위 이용자를 대상으로 과금액을 높이는 기존 시장의 관성을 따르지 않고, 높은 일평균 구매율과 낮은 평균 과금액을 특징으로 하는 마비노기 모바일만의 BM 모델을 제시했다" 며 "이러한 건강한 생태계 구축이 7개월간 급격한 하락 없이 사랑받는 근간이 됐다"고 설명했다.</p> <p contents-hash="5952f5cf373e6b5499957c37f626d35cf20d24331b8b5e6c43591849485dccdc" dmcf-pid="8fEBQk8BAO" dmcf-ptype="general">이러한 성과는 1020세대 이용자층이 이끌었다. 모바일인덱스에 따르면 9월 기준 '마비노기 모바일'은 MMORPG 장르 10대(15만 명)와 20대(33만 명) MAU(월간 활성 이용자 수) 1위를 기록했으며, 전체 이용자의 73.1%가 1020세대로 집계됐다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="e8a9912c553af92ee36ab0ccf174afbefcb1f6f787f61790964979ac19626b7e" dmcf-pid="64DbxE6bNs" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="마비노기 모바일 성과지표." class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202510/21/ZDNetKorea/20251021090215738zpgp.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="1qgBQk8Bk3" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202510/21/ZDNetKorea/20251021090215738zpgp.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 마비노기 모바일 성과지표. </figcaption> </figure> <p contents-hash="cfe18987677d731d6873974f087fe4d90ab74ed8ae4fe8cf4b319ea5a2534385" dmcf-pid="P8wKMDPKjm" dmcf-ptype="general">이진훈 디렉터는 "MMORPG의 본질이라 할 수 있는 사람 간의 연결을 핵심 가치로 생각했기 때문"이라며 "쉽고 친절한 서비스와 RPG 유저를 넘어서는 넓은 타겟에 어필할 수 있는 시스템이 1020 세대에게 주효했던 것 같다"고 성공 요인을 분석했다.</p> <p contents-hash="0292ce2c553a199cae5a1bd6080e2b42ce16d6f19a93935df8a06f9e77081dd7" dmcf-pid="Q6r9RwQ9jr" dmcf-ptype="general">향후 '마비노기 모바일'은 오리지널리티 강화와 글로벌 서비스 확장에 집중할 계획이다. 이 디렉터는 "오는 12월 업데이트를 통해 마비노기 모바일만의 색채가 짙은 이야기를 선보일 것"이라며 "원작뿐만 아니라 '마비노기 듀얼', '마비노기 영웅전' 등 다양한 이야기를 섭렵해 하나의 이야기로 만들고 있다"고 밝혔다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="5864974f475a3d9f78b5f7e03fea024fb23c8fca0447836f3659651d03bbc180" dmcf-pid="xPm2erx2kw" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="넥슨 강민철 사업실장." class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202510/21/ZDNetKorea/20251021090216983ebou.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="q3fGUx3GjW" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202510/21/ZDNetKorea/20251021090216983ebou.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 넥슨 강민철 사업실장. </figcaption> </figure> <p contents-hash="aee530973def570c01b892f3e3e2b4eb073b1036828a47b3d45c402fb159a471" dmcf-pid="yWVhZ2GhkD" dmcf-ptype="general">장기적인 서비스를 위한 시즌제 도입에 대해서는 "기존 이용자에게 재미를 주는 것과 신규 이용자를 지속해서 유입시키는 과정에서 시즌제가 높은 시너지를 낼 수 있다고 생각했다"고 강 실장은 설명했다. 그는 "시즌이라는 국한된 콘텐츠 외에도 중간중간 신규 콘텐츠를 개발하고 제공할 계획"이라며 '하우징', '마신의 제단' 등 신규 콘텐츠를 준비 중임을 예고했다.</p> <p contents-hash="b257718a6ca0ba060b40191ad9d3b06f84c18d17d19b727bec29814d6d0c6ad7" dmcf-pid="WYfl5VHlNE" dmcf-ptype="general">시즌1에서 아이템 획득 방식이 랜덤 요소가 강해졌다는 이용자 피드백에 대해 이 디렉터는 "초반에는 득템의 재미를 즐기는 이용자가 많았지만, 시간이 흐르면서 여기에만 의존하는 상황이 생기고 있다"며 "내부 논의를 통해 보완할 수 있는지 준비해 보겠다"고 답했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="868939f61f21286a89830d99d1347ae3011517a7506bf5bfe41f8165f39187a1" dmcf-pid="YG4S1fXSak" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="(좌측부터) 넥슨 강민철 사업실장, 데브캣 이진훈 디렉터." class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202510/21/ZDNetKorea/20251021090218216tsod.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="Bbn78jV7ky" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202510/21/ZDNetKorea/20251021090218216tsod.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> (좌측부터) 넥슨 강민철 사업실장, 데브캣 이진훈 디렉터. </figcaption> </figure> <p contents-hash="142a4c140688f99679054e22598342ff9a3ee766b4a0b41c25b1185a7dbed846" dmcf-pid="GH8vt4Zvcc" dmcf-ptype="general">글로벌 진출은 2026년을 기점으로 순차적으로 전개된다. 강 실장은 "특정 시장을 타겟하기보다, 처음부터 글로벌 시장을 염두에 두고 개발한 게임" 이라며 "넥슨이 큰 성공을 거두지 못했던 북미 시장에서의 도전도 가치 있게 생각하고 있으며, 전체 권역으로 서비스를 확장할 것"이라고 말했다.</p> <p contents-hash="428d7c57dec9f7bf59fc9f5c15cd62044032173c41684f7e41e71647ed89a38a" dmcf-pid="HX6TF85TcA" dmcf-ptype="general">이를 위해 이용자와의 소통 역시 강화할 방침이다. '소통이 답답하다'는 일부 지적에 대해 강 실장은 "완성된 한 판으로 말씀드리려다 보니 공개 시점이 늦어지는 경우가 있었다"고 인정하며 "향후 라이브 방송이나 개발자 편지 등을 통해 고민하는 지점까지 미리 공유하며 소통 방식을 다각화하겠다"고 전했다.</p> <p contents-hash="7fd0035e2f0eb2288d2cf9bb8c62e86c9f2f52b937d241937b27bbf7a20b7ed6" dmcf-pid="XZPy361yaj" dmcf-ptype="general">캐릭터 밸런스에 대해서 이 디렉터는 "특정 클래스가 지나치게 강하거나 약하지 않도록 데이터와 플레이 경험을 기반으로 균형을 맞추고 있다"며 "가장 중요한 것은 이용자분들이 보내주시는 피드백이다. 정량적, 정성적 데이터를 모두 보면서 격차를 맞춰가고 있다"고 설명했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="23d2ca9ce70488203bfad5e54b4e04f976be24122ff3c18a30fb639bb0e6824a" dmcf-pid="Z5QW0PtWgN" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="(좌측부터) 넥슨 강민철 사업실장, 데브캣 이진훈 디렉터." class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202510/21/ZDNetKorea/20251021090219449ugug.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="bEBmWqvmjT" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202510/21/ZDNetKorea/20251021090219449ugug.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> (좌측부터) 넥슨 강민철 사업실장, 데브캣 이진훈 디렉터. </figcaption> </figure> <p contents-hash="65a2db92607ec116c69b12ee8a4f0b0599b44644e1955bd8044c68c5bd477ddb" dmcf-pid="51xYpQFYja" dmcf-ptype="general">개발팀의 가장 큰 목표는 '10년, 20년 가는 게임'을 만드는 것이다. 이 디렉터는 원작이 특정 업데이트 이후 흔들렸던 것처럼 확률 기반의 BM이 도입될 수 있다는 이용자들의 우려에 대해 "연금술사나 문제가 된 확률 시스템은 제가 있을 때는 없었던 시스템이라 다시 구현하려고 해도 못한다"며 "재미를 최우선 가치에 두고 '만남과 모험'이라는 핵심 가치를 지켜나가겠다"고 약속했다.</p> <p contents-hash="2dfc5ed8d6a9cc7f675874fcd880930060e5518d254902660c9b6f700c604096" dmcf-pid="1tMGUx3Gog" dmcf-ptype="general">그는 게임 대상 유력 후보로 거론되는 것에 대해 "정말 받고 싶다"며 "게임을 통해 맺어진 인연들을 소중하게 여기는 이용자분들의 기대감으로 인해 마비노기 모바일이 발전하고 있다. 앞으로도 자랑스러워하실 만한 게임을 만들어 나가겠다"고 소감을 밝혔다.</p> <p contents-hash="19552c4a1bd47f405d7d44f19fa561c19bc0672872702f2c2335fbb913c1b94b" dmcf-pid="tFRHuM0Hjo" dmcf-ptype="general">정진성 기자(js4210@zdnet.co.kr)</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 지디넷코리아. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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