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[IT뉴스]이재명 대통령 "게임은 중독 물질 아냐…문제는 억압 정책"
온카뱅크관리자
조회:
5
2025-10-15 13:27:31
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">K-게임 현장 간담회서 '4대 중독' 규정 정면 비판…"구더기 무섭다고 장독 깨선 안 될 일"</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="3rqr0XmeAw"> <p contents-hash="d3cf54826c8d2e9198269822c965e5f590ed2e30dac78d0ea89be7eb05f904e4" dmcf-pid="0mBmpZsdAD" dmcf-ptype="general">(지디넷코리아=정진성 기자)"정부의 기본적 마인드가 게임을 마약과 함께 4대 중독으로 규정해 지원은커녕 억압 정책을 하는 바람에, 당시 중국보다 우리가 앞서 있다가 갑자기 추월을 당했던 것 아닌가 싶다."</p> <p contents-hash="0734f8761161da9358bd03ee6a5b3e2b887857e76ef5d45fea81cc802acc6864" dmcf-pid="psbsU5OJaE" dmcf-ptype="general">이재명 대통령이 15일 'K-게임 현장 간담회'에서 게임 산업을 둘러싼 해묵은 '중독' 프레임에 대해 직접 마침표를 찍었다. 이 대통령은 이날 게임 산업을 '4대 중독'의 하나로 규정했던 과거 정부의 접근 방식을 정면으로 비판하며, 억압이 아닌 진흥으로 정책 기조를 완전히 전환하겠다는 뜻을 분명히 했다.</p> <p contents-hash="82e702ab1dd1e2a82ec83aff5f5140a7990dbb7a475b5381ba8d011677a252f0" dmcf-pid="UOKOu1Iiok" dmcf-ptype="general">이는 게임 산업을 둘러싼 논쟁에 대한 정부의 시각을 명확히 하고, 문화 산업의 핵심 축으로 육성하겠다는 의지를 표명한 것으로 풀이된다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="c122477cf879e47874f65e019c9466b7e8323175c2f12361d7e15c18da4f40bd" dmcf-pid="uI9I7tCnac" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="15일 게임업계 현장 간담회에 참석한 이재명 대통령(사진=뉴시스)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202510/15/ZDNetKorea/20251015130913064xpiu.jpg" data-org-width="639" dmcf-mid="FBbsU5OJkr" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202510/15/ZDNetKorea/20251015130913064xpiu.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 15일 게임업계 현장 간담회에 참석한 이재명 대통령(사진=뉴시스) </figcaption> </figure> <p contents-hash="a60db8b36266113b06000f290f15186d5e6f2e847d3431e91d9b09667983c1fd" dmcf-pid="7D7DFGwMjA" dmcf-ptype="general">이날 이 대통령은 게임 산업계 대표들이 모인 자리에서 과거 정부의 접근 방식이 국내 게임 산업의 발목을 잡았다고 지적했다. 그는 "정부의 기본적 마인드가 이걸 마약과 함께 4대 중독으로 규정을 해 지원은커녕 억압 정책을 하는 바람에, 한때 중국보다 앞서 있던 우리가 순식간에 추월을 당했다"고 진단했다. 이는 게임의 잠재력을 외면하고 부정적 측면만 부각했던 정책적 과오가 'K-게임'의 글로벌 경쟁력 약화로 이어졌다는 문제의식을 드러낸 것이다.</p> <p contents-hash="2ab0680621bb5023aa15083ec3baa4a35cde62252fa5badebdf71697d56e0592" dmcf-pid="zwzw3HrRgj" dmcf-ptype="general">물론 이 대통령도 게임 과몰입에 대한 일각의 우려를 외면하지 않았다. 그는 "게임 과몰입 문제로 규제해야 한다는 생각도 많고, 일부 국민들도 걱정하시는 측면이 있다"고 인정했다. 하지만 그는 이를 과거 '만화책'에 대한 부정적 인식에 빗대어 설명하며 인식의 전환을 촉구했다.</p> <p contents-hash="6babbbde6cbb2004b29df569fc0be3a9b918996b27b0fce8971f74af2c438aef" dmcf-pid="qrqr0XmeaN" dmcf-ptype="general">이 대통령은 "제가 어릴 때 만화책 보는 것은 공부 안 하는 학생들이 하는 행동으로 평가됐다"며 "하지만 지금은 만화, 웹툰이 하나의 큰 산업이 됐고, 이제 만화 보는 것 가지고 걱정하는 사람은 사실상 없다"고 말했다. 시대의 변화에 따라 게임을 바라보는 시각 역시 변해야 한다는 의미다.</p> <p contents-hash="7ff9001c8e3e7a3faaf247dbe775585463dc29a66840c1ce1e8431622f440aba" dmcf-pid="BmBmpZsdoa" dmcf-ptype="general">특히 이 대통령은 '몰입'을 게임의 본질적 속성으로 규정했다. 그는 "게임이니까 재밌다 보면 몰입도가 높은 것이고, 몰입도가 없으면 게임이 아니지 않나"라고 반문하며 "너무 재밌으니까 과몰입되는 문제는 있는데, 그 부작용은 부작용대로 대처하고 해결해 가면서 기회로 만들어야지 억압한다고 해결되지는 않는다"고 강조했다.</p> <p contents-hash="8be29b9b654344667ef85eae70a918d8212381ee5a5528bbe2e9322c39a7b0a9" dmcf-pid="bsbsU5OJcg" dmcf-ptype="general">그러면서 자신의 정치 철학이기도 한 '장독론'을 꺼내 들었다. 이 대통령은 "어떤 문제가 있다고 해서 일 자체를 포기하면 안 된다"며 "제가 장독 얘기를 자주 하는데, 구더기가 생긴다고 장독을 깨버리면 안 되지 않나. 구더기를 막을 연구를 해야 한다"고 말했다.</p> <p contents-hash="5f3c0a3cebc6985de2a5a48dbe25f052071991bbd40d4c9c7fde29e4580f0bc8" dmcf-pid="KOKOu1Iico" dmcf-ptype="general">이는 게임의 순기능을 극대화하고 부작용은 최소화하는 지혜로운 정책적 해법을 찾아야 한다는 점을 비유적으로 표현한 것이다.</p> <p contents-hash="6b3626213f3c35152130cd5d069672846f236f8ce026d486403260d5e03254de" dmcf-pid="9I9I7tCnoL" dmcf-ptype="general">이 대통령은 마지막으로 "여러분도 이제 기 펴고 대한민국 문화산업의 중추다 이렇게 생각하시고, 용기 가지고, 열정 가지고 열심히 해 주시기 바란다"며 "게임은 중독 물질이 아니다"라고 강조했다.</p> <p contents-hash="34927ee2fab39103859dcc3442817ac854c4ec9aa04a1fa2be9a81fdf99ee594" dmcf-pid="2C2CzFhLcn" dmcf-ptype="general">정진성 기자(js4210@zdnet.co.kr)</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 지디넷코리아. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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