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[IT뉴스]게임 시장 흔든 AI, 게임사 개발 필수템 '등극'
온카뱅크관리자
조회:
6
2025-10-12 13:57:29
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">글로벌 게임 AI 시장, 연평균 20.5%씩 성장…게임 개발서 AI 의존도 높아질 듯</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="VXfWBQuSA5"> <p contents-hash="a8e45c1772277bff8861126bee1db66f26542d89738945eff6dc1dc6fc95dccb" dmcf-pid="fZ4Ybx7vgZ" dmcf-ptype="general">(지디넷코리아=장유미 기자)게임 산업이 인공지능(AI) 기술과의 만남을 통해 전례 없는 변화의 순간을 맞고 있다. AI 기술 적용으로 게임 시장 성장 속도는 더욱 가팔라진 분위기다. </p> <p contents-hash="2075dc3d5ddfd172d2701095736667bae5236ad344fe317a02cfb5e40b814d6f" dmcf-pid="458GKMzToX" dmcf-ptype="general">12일 프리시던스 리서치 리포트에 따르면 글로벌 게임 AI 시장은 지난 해 58억5천만 달러에서 올해 70억5천만 달러, 오는 2034년 378억9천만 달러에 이를 것으로 전망된다. 연평균 성장률은 20.5%로 예상된다.</p> <p contents-hash="16fb5aed8def52ccd4ae7e2cf2c60add7916816d2432117bc2705193acf5ef22" dmcf-pid="816H9RqyjH" dmcf-ptype="general">이는 게임 산업에서 AI 기술의 활용이 급속도로 확산되면서 시장 구조 자체가 변화하고 있는 것이 주효했다. AI 콘텐츠 관련 해외 매체 토털리 휴먼 미디어가 최근 발표한 보고서에 따르면, 올해 스팀 플랫폼 내 약 11만4천 개 게임 중 7%인 7천818개 게임이 생성형 AI를 활용 중이다. 신규 출시 게임의 20%는 AI 기술을 적용하고 있다. 이는 지난해 4월 대비 8배 증가한 수치로, AI가 게임 개발의 핵심 요소로 자리잡고 있음을 보여준다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="a2fb28e8800188b730ffcd6ed9cc450d4391a673be0e068c5ba14ddb7a749cd6" dmcf-pid="6tPX2eBWcG" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="(사진=NC AI)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202510/12/ZDNetKorea/20251012135414472hage.png" data-org-width="640" dmcf-mid="9rm6chaVNt" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202510/12/ZDNetKorea/20251012135414472hage.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> (사진=NC AI) </figcaption> </figure> <p contents-hash="15cc3ffefb9b52e1e78632b89f1083c2e6cf5cd503157ed8e22b37a044b202c9" dmcf-pid="Pud3Pof5gY" dmcf-ptype="general">업계에선 게임 <span>개발 작업의 절반 이상이 앞으로 AI에 의존하게 될 것으로 예측했다. 이를 통해 게임 제작 과정에서 '살아있는 게임' 구현이 현실화 될 가능성도 높다고 보고 있다.</span></p> <p contents-hash="8fdab8e10aa684c41b7bc3457f01c62dc6221b5eaca7eac529e6390e9f7e482b" dmcf-pid="Q7J0Qg41cW" dmcf-ptype="general"><span>매튜 브롬버그 유니티 최고경영자(CEO)는 "게임 개발자의 96%가 AI를 사용하기 시작했다"며 "이는 게임 개발의 패러다임을 근본적으로 변화시키고 있다"고 밝혔다.</span></p> <p contents-hash="552675ed3ecdc2d97a1a69df9736c7021cf4478185d95270546a38bb14927504" dmcf-pid="xzipxa8tjy" dmcf-ptype="general"><span>실제 유니티의 2025년 게임 개발 보고서에 따르면 조사 대상 스튜디오의 96%가 AI 도구를 특정 워크플로에서 활용하고 있다. 79%의 개발자는 게임 개발에서 AI의 영향에 대해 긍정적으로 평가하고 있다. 이는 AI 기술이 이미 게임 개발의 표준 도구로 자리잡았음을 보여준다.</span></p> <p contents-hash="714fb59993c8972440ea064a39330240a4f2727731d251526929eea37ca5a00b" dmcf-pid="yEZjy3loaT" dmcf-ptype="general">세계 주요 게임사들은 AI 기술 도입에 적극 나서며 경쟁력 확보에 나서고 있다. 유비소프트는 자체 개발한 AI 도구 '고스트라이터(Ghostwriter)'를 통해 NPC 대화 생성을 자동화하고 있다. 이 도구는 스크립터가 캐릭터와 상황을 설정하면 자동으로 대화 초안을 생성하고, 작가가 선택하고 편집할 수 있도록 지원한다. 특히 어쌔신 크리드와 파 크라이 등 대작 게임 개발에 활용돼 생산성을 크게 향상시키고 있다.</p> <p contents-hash="41aecf7c3f8f6c4fe31364ce40099e7bebe978de00d284b03e076070eb3d67e3" dmcf-pid="WD5AW0Sgav" dmcf-ptype="general">일렉트로닉 아츠(EA)는 생성형 AI를 '10억 달러 기회'라고 규정하며 전사적 AI 도입을 추진하고 있다. EA의 '스크립트 투 씬(script to Scene)' 기술은 텍스트나 음성 입력만으로 캐릭터, 공연, 세계관을 구축할 수 있게 해준다. </p> <p contents-hash="1dc71ba50986160c2c6ad031270de04376bc64ec06612654f3bb42f748307a41" dmcf-pid="Yw1cYpvaAS" dmcf-ptype="general">만약 '4층 파리 아파트 건물'이라고 입력하면 즉시 3D 모델이 생성되며 추가 요청을 통해 층수나 세부사항을 조정할 수 있다. EA는 개발 프로세스의 60%가 생성형 AI에 의해 영향을 받을 것으로 예상했다.</p> <p contents-hash="4f51570be428bac80121bc37ee84c4381f5ff9c9b1c751a4a8c0b42737f78232" dmcf-pid="GrtkGUTNol" dmcf-ptype="general">유니티는 '유니티 AI 어시스턴트(Unity AI Assistant)'를 통해 개발자들이 평상 시 언어로 명령을 내리면 자동으로 객체를 생성하고 씬을 구성할 수 있는 기능을 제공하고 있다. 스프라이트, 텍스처, 애니메이션, 사운드를 에디터 내에서 직접 생성할 수 있으며 코드 자동 생성과 디버깅 지원까지 포함하고 있어 개발 효율성을 극대화하고 있다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="0fb724afaed0cf831c021909812aad9a854a32ff4d1efc1795dc1c20f89706b9" dmcf-pid="HmFEHuyjoh" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="(사진=NC AI)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202510/12/ZDNetKorea/20251012135415702qwmv.png" data-org-width="638" dmcf-mid="2LGgS1Iig1" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202510/12/ZDNetKorea/20251012135415702qwmv.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> (사진=NC AI) </figcaption> </figure> <p contents-hash="079f08b677a5c6b64e544e1e06c55be921899d3e763f5cb5112a4d9db698f16d" dmcf-pid="Xs3DX7WAoC" dmcf-ptype="general">국내에서도 <span>NC AI의 기술이 주목 받고 있다. </span><span>NC AI는 자체 개발한 '바르코 LLM'은 물론 최근 발표한 글로벌 최고 수준의 VLM 모델 등을 기반으로 다양한 멀티모달 생성형 AI 솔루션을 만들어오고 있다. 텍스트, 이미지, 음성, 3D 데이터를 아우르는 멀티모달 처리 능력을 확보함으로써 게임·패션·미디어 산업 등 다양한 분야에 맞춤형 AI 엔진을 공급하고 있다.</span></p> <p contents-hash="ac903a2ceb8abac73ef9c6591a9c0d8deae1db14b0cf0867f395c07117a91183" dmcf-pid="ZO0wZzYcoI" dmcf-ptype="general">특히 게임 산업에서는 AI의 게임 적용을 넘어 제작의 효율성을 제고하는 다양한 솔루션으로 차별화된 기술적 강점을 보여주며 글로벌 시장의 주목을 받고 있다. '<span>바르코 3D'는 텍스트나 이미지 프롬프트만으로 3D 모델을 자동 생성하는 혁신 기술이다. 메시와 텍스처 동시 생성, 리깅과 애니메이션 연동까지 지원하며 기존 4주 이상 걸리던 제작 과정을 10분 내로 단축한다. '바르코 싱크페이스'는 음성만으로 캐릭터의 립싱크와 표정, 감정을 실시간 생성하며 한국어, 영어, 일본어 등 다국어를 지원한다. '바르코 사운드'는 텍스트나 이미지 기반으로 효과음과 배경음악을 자동 생성하는 멀티모달 오디오 AI 기술이다.</span></p> <p contents-hash="a925998d6b923f337b460a04dea679597994d7d41b4ce3079e10776a3f46b298" dmcf-pid="5Ipr5qGkAO" dmcf-ptype="general">특히 최근 NC AI가 국내 AI 기업 최초로 도쿄게임쇼 2025에 참가하며 국내 게임AI 기술의 글로벌 경쟁력을 보여주기도 했다. NC AI는 이번 전시를 통해 일본 인디게임사, 게임학과, 글로벌 대형 퍼블리셔들과의 협업을 추진하며 국제적 파트너십을 확대할 계획이다.</p> <p contents-hash="37f72ab58e1b86ca89c32dbf94551f72f5a175819f341b35f7027b64c56b092b" dmcf-pid="18k2gmiBNs" dmcf-ptype="general">업계 관계자는 "<span>게임 산업에서 AI 기술의 진화는 단순한 개발 도구를 넘어 게임의 본질적 경험을 변화시키고 있다"며 "</span>개발 효율성 향상을 넘어 창작자와 플레이어 간의 새로운 관계도 정의하고 있다"고 짚었다.</p> <p contents-hash="6ead43615991ae0eb58bd9140622198a1b32ded37483bedb82340ae29b3d8590" dmcf-pid="t6EVasnbam" dmcf-ptype="general">그러면서 "게임 산업의 AI 혁신은 이제 선택이 아닌 필수가 됐다"며 "앞으로 5~10년 내에 AI가 게임 산업 전반을 재편하게 될 것"이라고 덧붙였다.</p> <p contents-hash="91a2db8140cacbcbb8b9abdb6e9518a7e70a4c67161ef0d15c9babff267c7baf" dmcf-pid="FPDfNOLKjr" dmcf-ptype="general">장유미 기자(sweet@zdnet.co.kr)</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 지디넷코리아. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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