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[IT뉴스]인텔의 이유 있는 자신감 "보급형 외장 GPU 필요 없다"
온카뱅크관리자
조회:
6
2025-10-10 00:10:56
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">[팬서레이크 ⑦] "AI 기반 프레임 생성으로 초당 150프레임 달성"</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="8m6i2qGkcl"> <p contents-hash="b755704bb47bb1a9984ecc030e3a23d296abdda68ecefd8bb290aeef507a3fd8" dmcf-pid="6sPnVBHEah" dmcf-ptype="general">(지디넷코리아=권봉석 기자)[애리조나(미국)=권봉석 기자] "올 연말부터 대량 생산될 차세대 모바일(노트북)용 프로세서, '팬서레이크'(Panther Lake)는 그간 게임 성능을 위해 탑재하던 보급형 외장 GPU 필요성을 줄일 것이다."</p> <p contents-hash="81ab647ac008821067152f081b6ca742cae0eef70ebf00428244b8257bffeab0" dmcf-pid="POQLfbXDNC" dmcf-ptype="general">29일 오후(이하 미국 현지시간) 미국 애리조나 주 '인텔 테크투어 US' 행사장에서 각국 기자단과 마주한 톰 피터슨 인텔 아키텍처, 그래픽·소프트웨어 펠로우가 이렇게 강조했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="a1584962286cbe832d5b52b667f15743b5f2c830e2cc27e5203164a505face84" dmcf-pid="QIxo4KZwNI" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="톰 피터슨 인텔 아키텍처, 그래픽·소프트웨어 펠로우. (사진=지디넷코리아)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202510/09/ZDNetKorea/20251009235851925hsdp.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="BOwNPVtsgH" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202510/09/ZDNetKorea/20251009235851925hsdp.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 톰 피터슨 인텔 아키텍처, 그래픽·소프트웨어 펠로우. (사진=지디넷코리아) </figcaption> </figure> <p contents-hash="203880ebc6dfd25289d6bf58857df52a6ea19096c9c8000bb86aea157942780c" dmcf-pid="xCMg895roO" dmcf-ptype="general">톰 피터슨 펠로우는 "이제 노트북에서도 AI 기반 프레임 생성 기술 'XeSS-MFG'을 활용해 AAA급 유명 타이틀을 원활하게 구동할 수 있다. 과거 초당 30프레임 대에 그쳤던 게임 성능이 초당 150프레임까지 상승할 수 있을 것"이라고 설명했다.</p> <p contents-hash="c499f9216fb0b91a9685f0f4305aa5ae115dfcdc555e2e972e92dd1e25edef3c" dmcf-pid="yfWFlsnbos" dmcf-ptype="general"><strong>"프레임 생성 신기능 더해 최대 3배 성능 향상"</strong></p> <p contents-hash="3b6eb671d5e85894d40e18220330b7b98ecde1bd174dacbd2bc84c8f71ed98ab" dmcf-pid="W4Y3SOLKcm" dmcf-ptype="general">팬서레이크 내장 GPU인 Xe3는 코어 울트라 200V(루나레이크) 내장 'Xe2' GPU 대비 L1 캐시 33% 확대, L2 캐시 16MB 증설 등으로 클록당 명령어 처리(IPC) 성능을 크게 높였다(관련기사 참조).</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="d1a390323c57f1d50cb6cf29d19ad2bf0855c586e0e1320639e8c1b16ee21dd1" dmcf-pid="Y8G0vIo9cr" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="인텔 팬서레이크 프로세서 내장 Xe3 GPU 개요도." class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202510/09/ZDNetKorea/20251009235852140llor.png" data-org-width="640" dmcf-mid="bPB0vIo9aG" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202510/09/ZDNetKorea/20251009235852140llor.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 인텔 팬서레이크 프로세서 내장 Xe3 GPU 개요도. </figcaption> </figure> <p contents-hash="c8ef54c094a8f73af2969c99cb125f1360b87e71c7328a7878f293d6ae69bdd7" dmcf-pid="G6HpTCg2ow" dmcf-ptype="general">톰 피터슨 펠로우는 "Xe3는 전 세대 대비 기본 성능이 최대 50% 향상됐다. 여기에 오늘(29일) 공개한 신기술인 XeSS-MFG(다프레임 생성) 기술을 더하면 기존 대비 최대 3배의 성능 향상을 기대할 수 있다"고 설명했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="d209ff30554c8f8de620835278038da36a95065be43af9ec6db7a509905e3d75" dmcf-pid="HtkCai9HoD" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="게임 '페인킬러 리바이벌'에 적용된 XeSS-MFG 기술 시연. (사진=지디넷코리아)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202510/09/ZDNetKorea/20251009235853348kcwh.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="KhVzGvA8NY" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202510/09/ZDNetKorea/20251009235853348kcwh.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 게임 '페인킬러 리바이벌'에 적용된 XeSS-MFG 기술 시연. (사진=지디넷코리아) </figcaption> </figure> <p contents-hash="cc61cadea399268ae4408b2f9b2e620cd88ceed61eb6ce5b721108edcb10c64a" dmcf-pid="XFEhNn2XkE" dmcf-ptype="general">실제로 이날 인텔은 10월 말 출시를 앞둔 일인칭시점슈팅(FPS) 게임인 '페인킬러 리바이벌' 시연을 통해 초당 220프레임을 넘기는 장면을 공개하기도 했다.</p> <p contents-hash="1da4ec64c0ab99900c81ee4ad091e4272db84330d6cac61977cadbcad50ed863" dmcf-pid="Z3DljLVZck" dmcf-ptype="general"><strong>XeSS 2 지원 게임, XeSS 3로 업그레이드 가능</strong></p> <p contents-hash="3eadccbb1dd38336744d83eb60963e3e5be94a4e8cbd1b435b87bc5a2fbf4ad5" dmcf-pid="50wSAof5kc" dmcf-ptype="general">2020년 이후 출시된 최신 GPU는 상대적으로 처리 시간이 더 짧은 저해상도 화면을 먼저 그린 다음 AI로 해상도를 높이며 초당 프레임 수를 크게 높인다. 인텔은 이 기술에 XeSS(Xe 슈퍼샘플링)라는 이름을 붙였다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="0b349236984bdd2a086a04e36e11d6e1e636de1aa7b22b800cd60d2878a909bc" dmcf-pid="1prvcg41NA" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="XeSS 2.0 지원 게임도 자동으로 XeSS 3.0을 지원하며 드라이버 인터페이스로 설정 가능하다." class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202510/09/ZDNetKorea/20251009235854588jevf.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="93zFlsnbNW" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202510/09/ZDNetKorea/20251009235854588jevf.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> XeSS 2.0 지원 게임도 자동으로 XeSS 3.0을 지원하며 드라이버 인터페이스로 설정 가능하다. </figcaption> </figure> <p contents-hash="06ea3ca466ba3aac89bb5887d5ae328ff578e60fd6b7dccfc20287ed11fd0a83" dmcf-pid="tUmTka8tkj" dmcf-ptype="general">XeSS-MFG는 인텔이 제공하는 XeSS 3 기술의 일부이다. 톰 피터슨 펠로우는 "XeSS 2.0을 지원하던 62개 게임이 자동으로 XeSS 3.0을 지원하게 되며, 드라이버 UI에서 간단히 XeSS-MFG 기능을 활성화할 수 있다"고 밝혔다.</p> <p contents-hash="86276ffecdaf2c73e5459076a3b9d6a7c04489fa4a4c1255209ececb134d1b85" dmcf-pid="FusyEN6FNN" dmcf-ptype="general">단 XeSS-MFG는 현 단계에서 팬서레이크 내장 GPU와 배틀메이지 외장 GPU만 지원한다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="8adb0e4f841de3033dc4d1bbbfdd8ee5cec03adf0a459b27df7a511b5dea9c3f" dmcf-pid="37OWDjP3Aa" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="XeSS-MFG는 XMX를 활용하므로 현재는 인텔 GPU만 지원한다." class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202510/09/ZDNetKorea/20251009235854791plmp.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="2xzFlsnbAy" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202510/09/ZDNetKorea/20251009235854791plmp.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> XeSS-MFG는 XMX를 활용하므로 현재는 인텔 GPU만 지원한다. </figcaption> </figure> <p contents-hash="8d64b824cf9f4dbabb9775ac1dcb2671ac1777d11b24fe36356666c3637a8a1f" dmcf-pid="0zIYwAQ0ag" dmcf-ptype="general">톰 피터슨 펠로우는 "XeSS-MFG 구동 과정에서 AI 처리에서 주로 쓰이는 행렬 연산을 가속하는 XMX(Xe 행렬 확장) 엔진을 활용하기 때문"이라고 설명했다.</p> <p contents-hash="9c14758454e4c4a3550d7027f497c0c1e4db5ab52499409ed28a56c50832b4d7" dmcf-pid="pqCGrcxpko" dmcf-ptype="general">신경망처리장치(NPU)를 활용하는 방안에 대해서는 "코파일럿+ 등 다른 작업과 게임이 NPU를 효과적으로 공유하기 어렵다. GPU가 기본 프레임을 생성하고 NPU가 중간 프레임을 생성하는 것이 가장 이상적이지만 NPU 탑재 PC가 더 늘어날 필요가 있다"고 설명했다.</p> <p contents-hash="2aa3af833ea80897210ab956b8146c01e08f2deac15a524504377ce932b1c6c0" dmcf-pid="UBhHmkMUAL" dmcf-ptype="general"><strong>"AI 프레임 생성 기술, 지연 시간 크지 않아"</strong></p> <p contents-hash="3a7a455f8ee38696ec6841c10625403dc0fa378427fa8aa94c15c6fc38930723" dmcf-pid="ublXsERuAn" dmcf-ptype="general">AI 프레임 생성 기술은 GPU만 온전히 활용하던 것과 달리 초당 프레임 수는 높일 수 있지만 생성하는 시간이 지연될 수 있다는 우려도 낳는다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="55b723d4d4f12ef6d79023b458ae6b3a4c4ea61580a1b578cdb03484977ec940" dmcf-pid="7KSZODe7gi" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="코어 울트라 200V(루나레이크)와 아크 B570/B580 GPU에 적용된 XeSS2 기술 개요." class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202510/09/ZDNetKorea/20251009235854998qujg.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="V2yIgJKGgT" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202510/09/ZDNetKorea/20251009235854998qujg.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 코어 울트라 200V(루나레이크)와 아크 B570/B580 GPU에 적용된 XeSS2 기술 개요. </figcaption> </figure> <p contents-hash="6f36ef4793b3f1c09d9939bb41a75d6ad0328583280fd1096bd13e8e3c45ee84" dmcf-pid="zPXUyhaVNJ" dmcf-ptype="general">톰 피터슨 펠로우는 "AI 프레임 생성 기술을 활용하는 경우에도 과거 단일 프레임 생성 대비 지연시간이 크게 늘지는 않는다. 최악의 경우에도 한 프레임 시간, 초당 60프레임 기준으로 16ms 정도만 지연된다"고 설명했다.</p> <p contents-hash="608080422a1ad6e180b9eca64ec252d41bd73dca2d2dd4a24ab6258f4cceb0ee" dmcf-pid="qQZuWlNfkd" dmcf-ptype="general">이어 "대부분의 사용자는 이를 감지하지 못하며, 초당 프레임이 향상되기 때문에 체감 지연 시간은 오히려 줄어든다. 또 XeSS는 지연 시간에 민감한 소비자를 위해 일부 게임을 대상으로 저지연성(LL) 모드도 내장하고 있다"고 덧붙였다.</p> <p contents-hash="47d904804a106e6e39dcd8e8f70735a48b07ef64181a6a532f5ff6031c769b06" dmcf-pid="Bx57YSj4je" dmcf-ptype="general"><strong>인텔 클라우드로 게임 데이터 사전 구성... 로딩 시간도 단축</strong></p> <p contents-hash="4b1ab0e3ef484c21f640f7cddb9741d5c546c8b1da8019f3b880037d1acaeaff" dmcf-pid="bM1zGvA8oR" dmcf-ptype="general">인텔은 팬서레이크 탑재 노트북 대상으로 게임을 처음 실행할 때 로딩 시간을 대폭 줄일 수 있는 '사전 컴파일 셰이더'를 제공할 예정이다. 현재는 밸브가 운영하는 게임 판매 플랫폼 '스팀'에 등록된 게임만 지원한다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="49b2ea790e6f2cb0368774e7e96498bbd3131af1ee16474e2a03148fff93c9d0" dmcf-pid="KRtqHTc6jM" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="인텔은 새 게임 출시마다 '사전 컴파일 셰이더'를 제공해 로딩 시간을 줄일 것이라고 밝혔다." class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202510/09/ZDNetKorea/20251009235855185raqa.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="f14BXykPNv" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202510/09/ZDNetKorea/20251009235855185raqa.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 인텔은 새 게임 출시마다 '사전 컴파일 셰이더'를 제공해 로딩 시간을 줄일 것이라고 밝혔다. </figcaption> </figure> <p contents-hash="8738504744140f7d49136c7b77fb34be0ca58388dfb42ed997e96e9469127844" dmcf-pid="9eFBXykPjx" dmcf-ptype="general">톰 피터슨 펠로우는 "인텔이 구동하는 클라우드 서비스가 게임과 드라이버 변경에 맞춰 셰이더를 자동 업데이트하면, 인텔 게이밍 소프트웨어가 이를 사전 다운로드해 설치하는 방식"이라고 설명했다.</p> <p contents-hash="abb89598f77f7d1b042956e20dab7ab508347bc4edcf6f0300b90716c979e3dc" dmcf-pid="2d3bZWEQoQ" dmcf-ptype="general">팬서레이크는 CPU와 GPU 부하를 실시간으로 감지해 필요할 경우 GPU에 더 많은 전력을 공급하는 기술인 '인텔리전트 바이어스 컨트롤' v3를 지원한다. 톰 피터슨 펠로우는 "이 기능은 0.001초마다 이를 파악해 세밀하게 작동하는 반응형 기술"이라고 설명했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="dfd717c8c5539d61064931d0d37458776715e5c3f3beed84e378b770b8afb2f9" dmcf-pid="VJ0K5YDxNP" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="CPU와 GPU 부하를 실시간으로 감지해 필요할 경우 GPU에 더 많은 전력을 공급하는 기술인 '인텔리전트 바이어스 컨트롤' v3." class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202510/09/ZDNetKorea/20251009235855365polp.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="4PU5IwdzkS" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202510/09/ZDNetKorea/20251009235855365polp.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> CPU와 GPU 부하를 실시간으로 감지해 필요할 경우 GPU에 더 많은 전력을 공급하는 기술인 '인텔리전트 바이어스 컨트롤' v3. </figcaption> </figure> <p contents-hash="d300fe6d37555bfe9a8a3df36ec9728c225f4c6035446e257ae7e80e1773e203" dmcf-pid="fip91GwMg6" dmcf-ptype="general">이어 "이 과정에서 저전력·고효율 E(에피션트) 코어를 활용한다. 프레임 하락이나 반응성 저하에 대한 염려가 있을 수 있지만 이는 기우다. E코어 성능은 대부분의 게임에 충분한 성능을 낸다"고 덧붙였다.</p> <p contents-hash="e8b5555f222d3647f32b9f647d773a06648f6bfcdf46694a29ccaf388b7be989" dmcf-pid="4nU2tHrRa8" dmcf-ptype="general">권봉석 기자(bskwon@zdnet.co.kr)</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 지디넷코리아. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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