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[IT뉴스][인터뷰] 007 퍼스트 라이트 "아직 미완성인 '본드' 스토리 꾹꾹 담았다"
온카뱅크관리자
조회:
29
2025-09-28 13:57:30
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">자동차 추격과 잠입, 본드다운 선택의 자유가 살아 있는 액션 어드벤처</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="yEXTJQva1u"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="41883f065e52ab02aa54fe02c5238f7f7a21cbd63c37aa9a48194e46f487bfb7" data-idxno="304824" data-type="photo" dmcf-pid="YKoetGRuZp" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202509/28/HankyungGametoc/20250928135548641xvjj.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="6pqSe6lo1B" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202509/28/HankyungGametoc/20250928135548641xvjj.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="5f63a474bd617452bd4ed861edd454343fdf37b0faf86d9e707faa3d1a673514" dmcf-pid="H2aJ3XdzZ3" dmcf-ptype="general">IO 인터랙티브 신작 '007 퍼스트 라이트'는 제임스 본드의 젊은 시절을 다룬 오리지널 스토리다. 내러티브를 중심으로 스파이 액션을 풀어내며, 본드의 성장을 새로운 시각에서 보여준다.</p> <p contents-hash="4b237f34670794462353ba8ffb70736ddf308113fe08457760280d7b8116303c" dmcf-pid="XVNi0ZJqHF" dmcf-ptype="general">IO 인터랙티브는 26일 도쿄게임쇼 2025에서 007 퍼스트 라이트 간담회를 진행했다. 행사에는 마틴 엠보그 시네마틱 디렉터를 포함한 개발진이 자리해 게임을 시연하고 질의에 답했다.</p> <p contents-hash="a4745800c7c58ecced9128fcf31fd5f098848a56a72721e0b6c37b56501622b1" dmcf-pid="Zfjnp5iB5t" dmcf-ptype="general">007 퍼스트 라이트는 본드가 정식 요원이 되기 전 처음 임무에 투입되는 시기를 배경으로 삼았다. 플레이어는 아직 다듬어지지 않은 요원의 시선으로 첩보 세계의 빛과 그림자를 처음 경험하게 된다.</p> <p contents-hash="a2301563b0feb1f5f44d66816cc110048dc9541a4d94dfe7893c18254de5cd78" dmcf-pid="54ALU1nbY1" dmcf-ptype="general">작품에는 M, Q, 머니페니 같은 인물들이 젊은 시절의 모습으로 등장한다. 신규 캐릭터 셀리나 탄은 배우 젬마 찬이 맡아 본드의 여정에 새로운 색을 더한다. 기존과 새로운 얼굴이 어우러지며 이야기의 폭이 넓어진다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="63009bfd43d4e9b23ec7b6d883fe35520bdfc15a3ce87b1f421afb7f0ef4430b" data-idxno="304825" data-type="photo" dmcf-pid="tQDNq0aV1Z" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- 마틴 엠보그 시네마틱 디렉터, 티엔스 스밋 시니어 라이선스 프로듀서, 로린 데샹 글로벌 브랜드 매니저, 매트 그룹 아마존 총괄 프로듀" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202509/28/HankyungGametoc/20250928135549910rmnb.jpg" data-org-width="960" dmcf-mid="PcJQXTP3tq" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202509/28/HankyungGametoc/20250928135549910rmnb.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - 마틴 엠보그 시네마틱 디렉터, 티엔스 스밋 시니어 라이선스 프로듀서, 로린 데샹 글로벌 브랜드 매니저, 매트 그룹 아마존 총괄 프로듀 </figcaption> </figure> <p contents-hash="b67a3b409130a7dcd46d7247168ffe292cb223cd036ef9e2c0035ff9965a821c" dmcf-pid="3MrAbUj4HH" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 히트맨으로 유명한 IO 인터랙티브가 이번에는 007을 다루게 됐다. 두 작품이 다른 점, 그리고 '퍼스트 라이트'만의 차별점은 무엇인가?</strong></p> <p contents-hash="a54110288d74b6877fb6911469955244726d4a817c7a9f2e67d6d4f408a80729" dmcf-pid="0RmcKuA8tG" dmcf-ptype="general">이번 작품은 전적으로 캐릭터 중심의 내러티브 액션 어드벤처다. 히트맨과는 완전히 다른 경험을 제공하며, 본드 특유의 매력과 재치를 발휘할 수 있도록 설계했다. 플레이어는 단순히 잠입만이 아니라 상황에 따라 뇌를 써야 하는 순간들을 경험하게 될 것이다.</p> <p contents-hash="552358610d8ee0565023a26d484503955fbfb10eb70d188982f7650f08151615" dmcf-pid="pesk97c6ZY" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="838f544ed5ec4883aae502fd296e84e4ada7d3494c56ac4f2c652f3a17340f13" dmcf-pid="UdOE2zkPYW" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 시연에서 본드의 자동차 추격 장면이 인상적이었다. 게임 전체가 이런 빠른 템포로 진행되는가?</strong></p> <p contents-hash="b15f5b4258838051e22dd35854d43f6b0a546b5f9061d869d6b15abcc2b20c8b" dmcf-pid="uJIDVqEQ5y" dmcf-ptype="general">자체 엔진 'Glacier'를 크게 개편했고, 개발 초기부터 드라이빙과 같은 다양한 요소를 구현할 수 있는 인력을 보강했다. 최적화 작업은 출시까지 이어질 것이며, 템포 있는 장면과 다양한 액션을 조화롭게 담아낼 계획이다.</p> <p contents-hash="da859a4ee2c657056bb41cc04e923f01dfac73512c2bce21bb9a854c3d8bfa5f" dmcf-pid="7iCwfBDxXT" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="c703eb83c9ba4d49bf62d3fdc23e2b5aff1e16e5248faa0d95d60403eef3fc51" dmcf-pid="zCp5jnZwZv" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 히트맨은 다양한 게임플레이로 유명하다. 007은 시네마틱과 내러티브, 그리고 플레이 사이 균형을 어떻게 잡았나?</strong></p> <p contents-hash="a036134467633d1b2d6c3856bf4b0200cf5168d87dd94dcfd911619467a47c1b" dmcf-pid="qhU1AL5r1S" dmcf-ptype="general">우리는 이번 작품을 '호흡하는 경험'이라 부른다. 예를 들어 성에 진입하면 사교 퍼즐 같은 사회적 샌드박스가 펼쳐지고, 이어서는 추격전으로 긴장감을 조인다. 확장과 집중을 반복하며 본드의 이야기를 전달한다. 가장 큰 차이는 본드에게 항상 시간이 없다는 점이다. 늘 문제를 당장 해결해야 하는 압박 속에서 플레이어가 주체적으로 방법을 선택하게 된다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="c3e8b5f19c3a41342aa6a44d804e8dc24a811fed5eff43174c5dfa82803bd4d5" data-idxno="304826" data-type="photo" dmcf-pid="bS7Fkgts5h" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202509/28/HankyungGametoc/20250928135551597eudf.png" data-org-width="960" dmcf-mid="QkLR1YMUZz" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202509/28/HankyungGametoc/20250928135551597eudf.png" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="8783825ca87c073acb6ada532875e468b3e752c1465981df7144914fefed037c" dmcf-pid="9Tq0DN3IGI" dmcf-ptype="general"><strong>Q. '퍼스트 라이트'라는 타이틀의 의미는 무엇인가?</strong></p> <p contents-hash="a22be99aa491cd159399cb2a8452c018481f152ed68a0a43fb844a60be06ea2d" dmcf-pid="2yBpwj0CZO" dmcf-ptype="general">본드가 처음으로 그림자 세계에 발을 들이는 순간을 표현한 것이다. 빛과 그림자의 대비는 007 시리즈의 핵심 주제 중 하나이고, 이번 오리진 스토리에서도 본드가 처음으로 '빛' 속으로 들어가는 경험을 담았다. 그러나 동시에 그 세계는 흑백이 아니라 다양한 회색 지대가 있다는 점도 보여주고 싶었다.</p> <p contents-hash="01f43cfa96e5374c3bf4e5fc22ac1c3474df6ec29f795f249a349022cbf8130f" dmcf-pid="VWbUrAphHs" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="c4c873a42041c1619cf936628d3fab8ff839645181d183c8d966a391f2e68f3b" dmcf-pid="fYKumcUlYm" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 이번 작품은 13년 만의 007 게임 신작이다. 프로젝트가 어떻게 시작됐고, IO 인터랙티브와 협업하게 된 계기는 무엇인가?</strong></p> <p contents-hash="5e8b9570983ede1fe0f5c50cc77ca92d8676f1760aaa7fdfbe85354b528e4152" dmcf-pid="4G97skuSHr" dmcf-ptype="general">IO 인터랙티브가 히트맨 시리즈를 통해 보여준 '에이전트 판타지'에 대한 이해가 큰 매력이었다. 진정성 있는 제임스 본드 경험을 만들고 싶었고, IO의 전문성과 노하우를 결합하는 것이 최선의 방법이라고 생각했다.</p> <p contents-hash="8a34b8f9c3644d1a004c83ad43f80188360d5225b76d3625f55df2d6de0ef17b" dmcf-pid="8FP2vO9HZw" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="09cfc6156b69dc2451558c6c463916126402f897147656fcbdef65ae99f1a0e9" dmcf-pid="63QVTI2XXD" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 히트맨 시리즈는 높은 리플레이성이 특징이다. 반면 007은 보다 선형적인 구성이이다. 리플레이 요소나 커스텀 콘텐츠 계획이 있는가?</strong></p> <p contents-hash="c0e465fffa2ea33a85f6445be86af8d37672381247530069b96d5b8b8cd92a6e" dmcf-pid="P0xfyCVZHE" dmcf-ptype="general">히트맨과 본드는 완전히 다른 게임으로 접근하고 있다. 하지만 플레이어는 다양한 접근 방식을 선택할 수 있다. 잠입, 가젯, 공격적인 전투 등 각기 다른 플레이 스타일을 시도할 수 있고, 가젯은 스토리 진행에 따라 점차 확장된다.</p> <p contents-hash="ae7b3faca4e8b52fefb2cb76bd581a154ce212ae564031cf15e469ce9ad80916" dmcf-pid="QpM4Whf5Gk" dmcf-ptype="general">이를 통해 한 번 클리어한 미션도 다른 방식으로 재도전할 수 있다. 여기에 본드 시리즈 특유의 스펙터클한 장면들을 반복해서 즐기고 싶게 만드는 요소도 준비되어 있다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="ec5bfcf2c0346c8a8891d338ac47a876498ee636105f11e5d64831165487314b" data-idxno="304827" data-type="photo" dmcf-pid="yAYlR8hLZA" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202509/28/HankyungGametoc/20250928135552895wsrd.png" data-org-width="960" dmcf-mid="xSoetGRut7" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202509/28/HankyungGametoc/20250928135552895wsrd.png" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="c6f7d5a5249db6670972819ffb5f181546126583d9e822ea9ffd5cad47b9bc8f" dmcf-pid="YkHvdPSg1N" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 히트맨은 탐색과 자유도가 큰데, 007은 다소 선형적이다. 스피드런·커스텀 모드 같은 기능은 없나?</strong></p> <p contents-hash="efbe740869d227b987e746d371284d2ba64f21581b1422ef82d9a604a8bf3c4c" dmcf-pid="GEXTJQvaGa" dmcf-ptype="general">퍼스트 라이트는 선형 스토리 중심이지만, 다양한 접근 방식과 가젯 조합으로 리플레이를 유도한다. 히트맨의 커스텀 계약 같은 별도 모드는 계획에 포함되지 않았으며, 본드다운 서사와 액션에 집중했다.</p> <p contents-hash="7506d4d60a2271937a1e5820fe2133b0f060075d46f5ca2e9718492ccd9735a1" dmcf-pid="HMrAbUj45g" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="27531a4aec19d051ddf84f0c1ebadfb08c249290adf42e48a533aa2f549c4f28" dmcf-pid="XRmcKuA8Xo" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 앞으로 공개될 재미있는 이스터에그나 팬들을 위한 요소가 더 있나?</strong></p> <p contents-hash="e12d9525555be932d2ed7830ec7d690781cbf650beee60d11a1d1c4028a0c68e" dmcf-pid="Zesk97c6ZL" dmcf-ptype="general">이미 일부를 언급했지만, 출시 후 팬들이 발견할 수 있는 숨은 요소가 많다. 시리즈 팬이라면 여러 차례 플레이하며 찾는 재미가 있을 것이다.</p> <p contents-hash="88b39fa2c55d6dc5afa3bcff8d4b905205bb547be373860d0f297bf384a5470e" dmcf-pid="5dOE2zkPHn" dmcf-ptype="general"> as7650@gametoc.co.kr</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 게임톡. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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