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[IT뉴스][도쿄게임쇼] K-게임, 역대급 참전…24조원 일본시장 총공세
온카뱅크관리자
조회:
26
2025-09-28 10:07:31
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">스마일게이트 "일본 사업 본격 전개 상징적 의미로 참가"<br>넷마블 첫 단독 부스 참가, 컴투스 20년 일본 경험 총집합<br>K-게임, '카제나' '미래시' '브레이커스' '몬길' '7대죄' 서브컬처 총공세<br>日 인기 IP 게임화 '도원암귀'…'붉은사막' '퍼스트 디센던트'도 주목</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="HiC05E7v5r"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="295a7bd1cbd72119e771e70ed7959af2fb11b9f30644e93147218f08f51d0d5e" dmcf-pid="Xnhp1DzT1w" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="[도쿄(일본)=뉴시스]오동현 기자 = 25일부터 28일까지 일본 치바 마쿠하리멧세에서 개최된 '도쿄게임쇼 2025' 현장. 2025.09.27 odong85@newsis.com" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202509/28/newsis/20250928100458047vzqj.jpg" data-org-width="720" dmcf-mid="6yMwAVOJYS" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202509/28/newsis/20250928100458047vzqj.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> [도쿄(일본)=뉴시스]오동현 기자 = 25일부터 28일까지 일본 치바 마쿠하리멧세에서 개최된 '도쿄게임쇼 2025' 현장. 2025.09.27 odong85@newsis.com </figcaption> </figure> <p contents-hash="40c32d74f95c5d3887d37f58d9b58b34f40eeb01e831d28b52199985bd4552a2" dmcf-pid="ZLlUtwqy5D" dmcf-ptype="general">[도쿄(일본)=뉴시스]오동현 기자 = 우리나라 게임사들이 도쿄게임쇼 2025에 참가해 24조원 규모에 달하는 일본 게임 시장 공략에 총력전을 벌였다. </p> <p contents-hash="99f3fa5ddb40a85896c84e6ba0eb3d52c5939b29ba5f905e754ce485648bc7d1" dmcf-pid="5oSuFrBWHE" dmcf-ptype="general">스마일게이트·넥슨·넷마블·엔씨소프트·컴투스·펄어비스 등 한국 주요 게임사들이 25일부터 28일까지 일본 마쿠하리멧세에서 열리는 '도쿄게임쇼 2025'를 통해 글로벌 신작들을 대거 공개했다. 넥슨·펄어비스를 제외한 신작 대다수가 일본 애니메이션, 서브컬처 팬들을 겨냥한 전략적 포트폴리오를 보여줬다.</p> <p contents-hash="4dc837b50533f1125117fe9dbbf76b8eb5a870664f0f5354c7dd3b0904fa3aff" dmcf-pid="1gv73mbY1k" dmcf-ptype="general">한국 게임사들이 도쿄게임쇼에 대거 참여한 것은 일본을 애니메이션과 서브컬처의 본고장으로 인식하고, 이곳에서의 성공이 글로벌 확장에 중요한 발판이 된다고 판단했기 때문이다. 단순한 수출 확대를 넘어 현지 유저들과의 지속적인 관계 구축을 통해 신뢰받는 브랜드로 자리잡겠다는 장기적 전략의 시작점으로 평가된다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="5c6a68bd022ca7ef9cd21bc1841b86e979c2e9432a87a373bafbf46323c67375" dmcf-pid="taTz0sKG1c" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="[도쿄(일본)=뉴시스]오동현 기자 = 스마일게이트가 25일 일본 지바현 마쿠하리 멧세에서 개막한 '도쿄게임쇼 2025'에 서브컬처 신작 '카오스 제로 나이트메어(카제나)'와 '미래시: 보이지 않는 미래'를 전시했다. odong85@newsis.com" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202509/28/newsis/20250928100458200izwn.jpg" data-org-width="720" dmcf-mid="P09odUj45l" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202509/28/newsis/20250928100458200izwn.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> [도쿄(일본)=뉴시스]오동현 기자 = 스마일게이트가 25일 일본 지바현 마쿠하리 멧세에서 개막한 '도쿄게임쇼 2025'에 서브컬처 신작 '카오스 제로 나이트메어(카제나)'와 '미래시: 보이지 않는 미래'를 전시했다. odong85@newsis.com </figcaption> </figure> <p contents-hash="64949588b6dcc967b3c98802258759390e33d4134a4e1a0e016bef0ff4dc8982" dmcf-pid="FNyqpO9HZA" dmcf-ptype="general">일본 게임시장은 미국, 중국에 이어 전 세계 3위 규모로 2025년 전체 매출이 약 2조5855억 엔(약 24조3350억원)에 달한다. 특히 20~30대 이용자들의 월평균 과금액은 미국보다도 월등히 높으며, 자신이 좋아하는 캐릭터나 인물을 위해 기꺼이 지갑을 여는 문화가 게임 산업과 강한 시너지를 만들어내고 있다.</p> <p contents-hash="0ca8d473f467c0f1194a833f653cb48036f62f0c972964732114ec1a04c7b8cf" dmcf-pid="3jWBUI2XXj" dmcf-ptype="general">백영훈 스마일게이트 메가포트 대표는 도쿄게임쇼 현장에서 "일본에서 본격적인 서비스 게임 사업을 전개하겠다는 상징적인 의미로 이번 도쿄게임쇼에 참가했다"고 밝혔다. 스마일게이트는 작년 3월 일본 법인을 정식 설립하고 현재 9명 규모의 조직을 운영하고 있다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="395d20bccbc5f38a0d44ca21fdd99214f7a3300628576267ea67356b22867dc8" dmcf-pid="0AYbuCVZtN" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="[도쿄(일본)=뉴시스]오동현 기자 = 25일부터 28일까지 일본 치바 마쿠하리멧세에서 개최된 '도쿄게임쇼 2025' 현장. 2025.09.27 odong85@newsis.com" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202509/28/newsis/20250928100458369gsce.jpg" data-org-width="719" dmcf-mid="QwstHAphYh" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202509/28/newsis/20250928100458369gsce.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> [도쿄(일본)=뉴시스]오동현 기자 = 25일부터 28일까지 일본 치바 마쿠하리멧세에서 개최된 '도쿄게임쇼 2025' 현장. 2025.09.27 odong85@newsis.com </figcaption> </figure> <p contents-hash="a95d19abb9194bf8ee02ffc47d375f2ae91b44e0b5676ce344be2500d680a2eb" dmcf-pid="pkH9zl41Ha" dmcf-ptype="general"><br> 백 대표는 "내년에도 일본이 메인 마켓인 게임들을 추가로 런칭할 계획이다. 일본에서 성공한 애니메이션 게임은 글로벌 시장에서도 통할 수 있다"며 일본을 발판으로 웨스턴 등 글로벌 시장으로 확장하겠다는 포부를 밝혔다.</p> <p contents-hash="321bf272f15462370621a97f1793c22092a51230b691ad0cc1b9ce5ac373f383" dmcf-pid="UEX2qS8tXg" dmcf-ptype="general">스마일게이트는 7년 만에 도쿄게임쇼에 복귀하며 '카오스 제로 나이트메어(카제나)'와 '미래시: 보이지 않는 미래'를 공개했다. '카제나'는 다크 판타지 로그라이크 RPG(역할수행게임)로, 카드를 활용한 전투 시스템과 파격적인 애니메이션 연출로 현지에서 주목을 받았으며, 오는 10월 22일 글로벌 정식 출시를 앞두고 있다. '미래시'는 시간 여행을 통해 멸망 위기의 세상을 구원한다는 스토리에 미소녀 캐릭터가 등장하는 수집형 RPG다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="0346d04c7c8103fa5aaf1a5b95bc9159547957c229b33770d44cc8231aa39e58" dmcf-pid="uDZVBv6FXo" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="'일곱 개의 대죄 오리진' 개발진이 25일 일본 지바현에서 개막한 도쿄게임쇼에서 기자간담회를 진행했다. 사진은 왼쪽부터 넷마블에프앤씨 박동훈 AD, 넷마블에프앤씨 구도형 PD, 넷마블 김병록 사업본부장.(사진=넷마블 제공) *재판매 및 DB 금지" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202509/28/newsis/20250928100458550tioo.jpg" data-org-width="720" dmcf-mid="xZuR65iBYC" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202509/28/newsis/20250928100458550tioo.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> '일곱 개의 대죄 오리진' 개발진이 25일 일본 지바현에서 개막한 도쿄게임쇼에서 기자간담회를 진행했다. 사진은 왼쪽부터 넷마블에프앤씨 박동훈 AD, 넷마블에프앤씨 구도형 PD, 넷마블 김병록 사업본부장.(사진=넷마블 제공) *재판매 및 DB 금지 </figcaption> </figure> <p contents-hash="2210fec98d1a1384526016d910d59b148a12810e8b08a34b73deb895107ced67" dmcf-pid="7w5fbTP3ZL" dmcf-ptype="general">넷마블은 창사 이래 첫 단독 부스 운영이라는 점에서 의미가 깊다. '일곱 개의 대죄: 오리진'과 '몬길: 스타 다이브'를 출품한 넷마블은 총 52대의 시연대를 마련하고 거대한 캐릭터 조형물로 부스를 꾸며 현지 관람객들의 큰 호응을 얻었다. </p> <p contents-hash="2e86daaab5649fa3b6c6ef9c6edcd3fa7701213819cc6a0775b578df4251e359" dmcf-pid="zr14KyQ0tn" dmcf-ptype="general">'일곱 개의 대죄: 오리진'은 일본의 인기 만화를 기반으로 한 오픈월드 RPG로 내년 1월 27일 출시 예정이다. '몬길'은 2013년 출시된 모바일 수집형 RPG ‘몬스터 길들이기’의 후속작으로 올 하반기 PC·모바일·콘솔 멀티 플랫폼 출시를 목표하고 있다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="f771db5d9ed6b536bab4f4f79c4f35ca2aa812b81a59cb60b20a5e0df214b845" dmcf-pid="qmt89Wxpti" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="넷마블이 도쿄게임쇼 2025 현장에 출품한 '몬길: 스타 다이브'의 게임 모델 (사진=넷마블 제공) *재판매 및 DB 금지" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202509/28/newsis/20250928100458674taxv.jpg" data-org-width="720" dmcf-mid="yRnCrQvaHI" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202509/28/newsis/20250928100458674taxv.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 넷마블이 도쿄게임쇼 2025 현장에 출품한 '몬길: 스타 다이브'의 게임 모델 (사진=넷마블 제공) *재판매 및 DB 금지 </figcaption> </figure> <p contents-hash="94c4c4c3396a61855366f29dc748dea5fd9e2b752fab5d968ed328e7deea41da" dmcf-pid="BsF62YMUYJ" dmcf-ptype="general"><br> 도쿄게임쇼를 깜짝 방문한 권영식 넷마블네오 대표는 "일본 시장에 큰 기대를 갖고 있다. 두 게임 모두 잘나왔고 전시장도 콘셉트에 맞게 잘 꾸며준 것 같아 기대가 크다"며 두 신작 모두 일본 시장을 염두에 두고 준비했다고 강조했다.</p> <p contents-hash="8ca643f61a2c54b0ebad73da6a6ac75a0a8a8fa7ba3bb4fb2d967120add63d4f" dmcf-pid="bO3PVGRuZd" dmcf-ptype="general">컴투스는 도쿄게임쇼를 통해 신작 '도원암귀 Crimson Inferno(크림슨 인페르노)'를 최초로 공개했다. 이 게임은 시리즈 누적 발행 부수 400만 부를 돌파한 원작 만화와 현재 방영 중인 TV 애니메이션의 성공을 게임으로 이어가기 위해 컴투스가 제작하고 있다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="b3d6f7e5dec39f3566e34079546545df857a1ea8bb5dffa7beae9ce0ad50dd72" dmcf-pid="KI0QfHe7te" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="[도쿄(일본)=뉴시스]컴투스는 25일부터 28일까지 일본 마쿠하리멧세에서 열리는 도쿄게임쇼 2025를 통해 신작 ‘도원암귀 Crimson Inferno’를 최초로 공개했다. odong85@newsis.com" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202509/28/newsis/20250928100458823etra.jpg" data-org-width="720" dmcf-mid="WCt89WxpXO" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202509/28/newsis/20250928100458823etra.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> [도쿄(일본)=뉴시스]컴투스는 25일부터 28일까지 일본 마쿠하리멧세에서 열리는 도쿄게임쇼 2025를 통해 신작 ‘도원암귀 Crimson Inferno’를 최초로 공개했다. odong85@newsis.com </figcaption> </figure> <p contents-hash="784c11a00de19a42f7438e5f350304b7eb9557d65d268e0a0c6fd8f536788383" dmcf-pid="9Cpx4Xdz1R" dmcf-ptype="general"><br> 김진용 컴투스재팬 대표는 일본에서 20년 이상의 경험을 바탕으로 '도원암귀' 등 신작들을 현지 맞춤형으로 제공해 성공을 지원하겠다고 강조했다. 그는 "해당 문화에 적합한 로컬라이제이션이 중요하다"며 K-게임의 일본 성공 열쇠로 현지화를 꼽았다. 2007년 설립된 컴투스재팬은 현재 '서머너즈워: 천공의 아레나', '스타시드', '프로야구 라이징' 등 자사 게임의 현지화 작업을 직접 담당하고 있다.</p> <p contents-hash="c594bf0a13fce97c4949b41e9c0e8c43b8abed8d0131f091f511cfb8fa018b41" dmcf-pid="2hUM8ZJqtM" dmcf-ptype="general">펄어비스는 내년 3월 19일 정식 출시 일정을 확정한 신작 '붉은사막'으로 일본 현지 팬들을 공략했다. '붉은사막'이 일본 게이머 대상으로 진행하는 시연은 이번이 처음이었다. 이를 위해 시연 PC 100여대를 준비했다. 관람객들은 오픈월드에서 펼쳐지는 치열한 전장을 시작으로 게임 초중반부 퀘스트를 체험했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="0752d0eebdd9b79917ecaaa0676079b5fdd7135019f727599a34e917a7d7c74e" dmcf-pid="VluR65iBYx" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="[도쿄(일본)=뉴시스] 오동현 기자 = 일본 지바현 마쿠하리 멧세에서 열린 '도쿄게임쇼(TGS) 2025'에 전시된 넥슨 '퍼스트 디센던트' 부스에서 게임 캐릭터 코스프레 행사가 진행 중이다. 2025.09.26. odong85@newsis.com" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202509/28/newsis/20250928100458971daiv.jpg" data-org-width="720" dmcf-mid="YocYSnZwXs" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202509/28/newsis/20250928100458971daiv.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> [도쿄(일본)=뉴시스] 오동현 기자 = 일본 지바현 마쿠하리 멧세에서 열린 '도쿄게임쇼(TGS) 2025'에 전시된 넥슨 '퍼스트 디센던트' 부스에서 게임 캐릭터 코스프레 행사가 진행 중이다. 2025.09.26. odong85@newsis.com </figcaption> </figure> <p contents-hash="50310078199d26ab5db48a8fb62c9bf52a5e8017105fdcd8e52693663b554464" dmcf-pid="fS7eP1nbZQ" dmcf-ptype="general"><br> 넥슨은 대표작 '퍼스트 디센던트'를 전면에 내세우며 시즌 3 신규 콘텐츠인 '호버 바이크'와 '라운지' 기능을 직접 체험할 수 있도록 준비했다. 엔씨소프트는 자회사 빅게임스튜디오가 개발 중인 서브컬처 신작 '리밋 제로 브레이커스'를 전시했다.</p> <p contents-hash="c2cf00c26c5d0935cd96a994cd5449c20249eaee19dd1117197a972709bb308b" dmcf-pid="4vzdQtLKZP" dmcf-ptype="general">한편 올해 도쿄게임쇼는 총 1138개 기업 참가, 4159개 부스로 역대 최대 규모를 기록했다. 개막 3일차만에 10만명 이상의 관람객이 몰리며 역대급 위상을 확인했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="7e345c0b8d038d17cc10fc60a99af040b3441f15802be17dd5613c98f94c5905" dmcf-pid="8w5fbTP316" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="[도쿄(독일)=뉴시스]오동현 기자 = 엔씨소프트가 25일 개막한 도쿄게임쇼 2025에서 서브컬처 신작 '리밋 제로 브레이커스'를 전시했다. odong85@newsis.com" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202509/28/newsis/20250928100459127whfr.jpg" data-org-width="720" dmcf-mid="GpC05E7vHm" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202509/28/newsis/20250928100459127whfr.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> [도쿄(독일)=뉴시스]오동현 기자 = 엔씨소프트가 25일 개막한 도쿄게임쇼 2025에서 서브컬처 신작 '리밋 제로 브레이커스'를 전시했다. odong85@newsis.com </figcaption> </figure> <p contents-hash="68e4e83ffd77f6d42d884b03933e7fbc8cd950b6cb1774a206531ca8494bde7d" dmcf-pid="6r14KyQ0t8" dmcf-ptype="general"><span>☞공감언론 뉴시스</span> odong85@newsis.com </p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 뉴시스. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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