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[IT뉴스][체험기] 무한대 "자유도는 증명됐다, 과제는 차별성"
온카뱅크관리자
조회:
28
2025-09-27 21:17:28
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">카 체이싱부터 탐험 모드까지, 30분 시연으로 확인한 잠재력</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="905jVHe7GI"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="66f7760110d939c7c5f56dfb76abf33464df879547e7e795218c93e4b92380e5" data-idxno="304772" data-type="photo" dmcf-pid="VUtc4ZJqYs" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202509/27/HankyungGametoc/20250927211049726gfcc.png" data-org-width="1280" dmcf-mid="7ME85DzTtT" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202509/27/HankyungGametoc/20250927211049726gfcc.png" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="2fd4b06c5802a6f575d0e10ca8ceb2828fd4c5f4f125b8cc130f5a63c3301b56" dmcf-pid="4LetrxTNtr" dmcf-ptype="general">넷이즈 게임즈 신작 '무한대'는 TGS 2025 현장에서 가장 눈길을 끈 작품 중 하나였다. 공개된 트레일러가 워낙 파격적이라 "정말 다 가능할까?"라는 의심이 따라붙었다.</p> <p contents-hash="71950c5773a529c97c497fae41f7ca78362f087d267abd712489fcba5887744b" dmcf-pid="8odFmMyj1w" dmcf-ptype="general">기자를 포함해서 많은 게이머들이 트레일러에 대한 의구심을 품는 건 당연하다. 서브컬처 장르가 빠르게 발전하는 건 사실이지만, 재밌어 보이는 장면만 편집해 내놓는 사례는 흔하기 때문이다. 특히 이번 영상은 GTA 시리즈에 견줄 정도의 자유도를 강조했으니 의심이 커질 수밖에 없었다.</p> <p contents-hash="94d61c84daeb60a53db557c6c610fe7ddc919308bedfd8aea521d325d657b9d5" dmcf-pid="6gJ3sRWA5D" dmcf-ptype="general">시연을 직접 해보니 영상이 허언은 아니었다. 개발 중인 버전임에도 트레일러에서 본 대부분의 요소가 그대로 구현돼 있었다. TGS 2025에 출품된 서브컬처 타이틀 중 가장 큰 잠재력이 느껴졌다.</p> <p contents-hash="699586c70ba01316fd73142a19073f85b03d82666ecc970f3dd3804e70439752" dmcf-pid="Pai0OeYcXE" dmcf-ptype="general">체험 시간은 총 30분이 주어졌다. 처음에는 10분 분량의 스토리 모드를 진행했고, 이후 탐험 모드가 해금됐다. 두 모드는 성격이 뚜렷하게 달라 서로 다른 매력을 보여줬다. </p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="9a836d4ab4c773440bdbc8f6a0866f126cb3cef7144c908313fec680a5b6e288" data-idxno="304770" data-type="photo" dmcf-pid="xjLUCJHEYc" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202509/27/HankyungGametoc/20250927211055611cyoo.png" data-org-width="960" dmcf-mid="b7aJ7l41th" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202509/27/HankyungGametoc/20250927211055611cyoo.png" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="7753d862d4631e0c99278e272dd25ed3f9d9c874686c8f97d2d6fcc132584873" dmcf-pid="WUtc4ZJq1j" dmcf-ptype="general">스토리 모드에서 가장 먼저 느껴진 건 공들인 연출이었다. 단순히 컷신만 보는 게 아니라 다양한 상호작용이 이어지며 흐름이 끊기지 않았다.</p> <p contents-hash="ff17bdc0abd7ad4f0eca576d182c55daaf62de1e28b28c810c7e01ab57d725d3" dmcf-pid="YuFk85iBZN" dmcf-ptype="general">초반부 전투가 끝나면 곧바로 주인공 일행을 쫓아오는 무리들을 따돌리는 카 체이싱 전개가 시작되는데, 단순히 도망치는 게 아니라 플레이어 적극적으로 개입할 수 있다. </p> <p contents-hash="f90e12cbebafc1d0647f01327e370b8125cc18871926d1a1cf6417a028ea0ff5" dmcf-pid="G73E61nb5a" dmcf-ptype="general">대표적인 예가 차량 부위 파괴다. 타이어를 겨냥해 차량을 전복시키거나, 오토바이를 들이받아 폭발을 유도하는 것도 가능했다. 또한 창문이나 뒷문 등 타격 지점에 따라 파괴되는 부위도 각각 다르다. 플레이어 선택에 따른 물리적 결과가 표현되니 몰입감이 굉장히 높다.</p> <p contents-hash="8230db018a159686ce99062ebdf6d5885db95649c7fdb18c157101f8f3ba739c" dmcf-pid="HsE2GAphGg" dmcf-ptype="general">맵 설계 방식도 눈에 띈다. 대부분의 선형 구조 게임은 아예 길을 차단하거나 일직선 구조를 택하지만, 무한대는 달랐다. 오브젝트 배치와 구조물을 자연스럽게 배치해 "이쪽으로 가야겠다"라는 생각이 들게 한다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="989cba3f664d8cb0ccb2ae782c5a5838ca50a8723e49f7de48e9cb51e37bfef6" data-idxno="304769" data-type="photo" dmcf-pid="ZIwfXkuStL" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202509/27/HankyungGametoc/20250927211054224qsbs.png" data-org-width="960" dmcf-mid="BSCwQFo9Hl" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202509/27/HankyungGametoc/20250927211054224qsbs.png" width="658"></p> </figure> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="95ea014e6b880ddd576fae3ce71fb9a0e7805f9520be95fb0540f84063b6bbb7" data-idxno="304771" data-type="photo" dmcf-pid="tls61wqy5J" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202509/27/HankyungGametoc/20250927211056944sktg.png" data-org-width="960" dmcf-mid="KwcKWN3IHC" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202509/27/HankyungGametoc/20250927211056944sktg.png" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="ba345751ae9e08fbaee594344f59bf085e6abbeba41d52758d21d3818fabb2a4" dmcf-pid="3vIQFmbYHe" dmcf-ptype="general">QTE 연출도 흥미로웠다. 특정 타이밍에 버튼을 누르는 단순한 방식에 그치지 않고, 리듬 게임처럼 연타하거나 박자 입력을 요구한다. 연출과 액션이 어우러져 몰입이 끊기지 않는다.</p> <p contents-hash="ebf54ff7c0796a4557da90117ef89a4764a3e7efc0b2b43b42626b36aebef050" dmcf-pid="0TCx3sKG1R" dmcf-ptype="general">탐험 모드에 들어가면 트레일러에서 화제가 된 자유도를 직접 체험할 수 있다. 이미 알려진 웹 스윙부터 실시간 캐릭터 교체를 활용한 맵 이동까지 실제로 구현돼 있었다. 대부분의 기능이 단순 연출이 아니라 조작 가능한 시스템이다.</p> <p contents-hash="d2b992c87b361a55fdaf419a897f17cd39c1c950e8a0e233d237a088b9ee0552" dmcf-pid="pyhM0O9H1M" dmcf-ptype="general">도시 속 상호작용도 세밀하다. NPC에게 시비를 걸거나 차량을 탈취하는 선택이 가능하고, 원하는 대로 거리를 탐험할 수 있다. 다양한 행동이 가능하다는 점에서 자유도가 강하게 체감된다.</p> <p contents-hash="4f36ae5c02e8ceb83cf0f58c9747b26ca38edf7aa1cc62ea3dfdf9b445aaa997" dmcf-pid="UWlRpI2XZx" dmcf-ptype="general">길을 걷다 농구 코트에서 공을 던지거나, 자판기에서 음료를 뽑아 마시는 것도 가능하다. 월드 전체가 100% 상호작용 가능한 요소들로 가득 차 있는 건 아니지만 적어도 "이런 것도 되네?"라는 감탄이 계속 이어질 정도로 자유도가 굉장히 높다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="c14a0fa47db88a77fde7ea76c523a4bcf7abd80242992a13025bba11f416dcf5" data-idxno="304768" data-type="photo" dmcf-pid="7odFmMyjtP" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202509/27/HankyungGametoc/20250927211052870aaqn.png" data-org-width="960" dmcf-mid="qdU1wQva1S" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202509/27/HankyungGametoc/20250927211052870aaqn.png" width="658"></p> </figure> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="137e5cb0c0592591102b63aa9416657dd6ef6fe1136144ca98dc6540c2032545" data-idxno="304767" data-type="photo" dmcf-pid="BNnpIdGkZ4" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202509/27/HankyungGametoc/20250927211051339tjmp.gif" data-org-width="600" dmcf-mid="zTVGAfIitv" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://t1.daumcdn.net/news/202509/27/HankyungGametoc/20250927211051339tjmp.gif" width="600"></p> </figure> <p contents-hash="e29c393307cfcc1d0fdc59b2d85df076a73cc34a1c79dfc211e27db55b86c593" dmcf-pid="KAouhiXDYV" dmcf-ptype="general">물론 개발 중인 빌드라 세부적인 완성도는 부족한 부분도 있었다. 오브젝트 디테일이나 일부 NPC 반응은 다듬어야 할 부분이 보였다. 하지만 시연 단계라는 점을 고려하면 충분히 이해 가능한 수준이다.</p> <p contents-hash="c905649b4dbfaa659b33c21e61143f9ec5c2b951a45624f372d4e85ce2030233" dmcf-pid="9cg7lnZwH2" dmcf-ptype="general">앞서 장점을 강조했지만 우려되는 지점도 있다. 지금까지 체험한 자유도가 월드 전체에 고르게 구현될 수 있을지가 핵심이다. 만약 현재 수준에 머무른다면 단발적 체험에 그칠 위험도 있다.</p> <p contents-hash="c9ba96e645fb31eceef91b7fbcae9771b054b5b87189d4eec46faf1a0ab68b47" dmcf-pid="2kazSL5r19" dmcf-ptype="general">또한 무한대가 보여준 시스템들은 익숙한 것들이 많다. 웹 스윙이나 캐릭터 전환 같은 요소는 기존 게임을 연상시킬 정도로 유사하다. 이를 어떻게 재해석해 무한대만의 개성으로 만들지가 앞으로의 관건이다.</p> <p contents-hash="88a0484fd5a7d21b2a542eace64ae0dabfc06055036ad8084d206743f855027c" dmcf-pid="VENqvo1m5K" dmcf-ptype="general"> as7650@gametoc.co.kr</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 게임톡. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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